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VB知识点总结大全

 

第一章VB入门(*)

 

主窗口

 

1.标题栏

 

三种工作模式

 

(1)设计模式:

可进行界面设计、代码编制

 

(2)运行模式:

不可编辑界面、代码

 

(3)中断模式:

不可编辑界面,可以编辑代码

 

2.菜单栏

3.工具栏

 

设计窗口

 

1.窗体设计窗口

2.代码设计窗口

 

(1)打开方式:

 

1.单击菜单栏的视图——选择代码窗口

2.双击窗体、控件

 

3.单击工程资源管理器窗口的“查看代码”

 

(2)主要内容

1.对象列表框:

显示所选对象的名称。

列出窗体所有可用的对象名。

 

2.过程列表框:

列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的

 

名称。

 

属性窗口

 

由四部分组成:

 

1.对象列表框

 

2.属性排列方式:

按字母排列、按分类排列

 

3.属性列表框:

左边为属性名,右边为相应的属性值

 

4.属性含义说明:

显示所选属性的含义

 

工程资源管理器窗口

 

(1)3个按钮

 

1.“查看代码”:

切换到代码窗口,显示和编辑代码

 

2.“查看对象”:

切换到窗体窗口,显示和编辑对象

 

3.“切换文件夹”:

切换到文件夹显示方式

 

(2)包含两种类型的文件

 

1.窗体文件(.frm文件):

储存窗体上所有控件对象和有关的属性、对

 

象相应的事件过程、程序代码。

 

2.标准模块文件(.bas文件):

储存所有模块级变量和用户定义的通用过程,该类型可选。

 

工具箱窗口

 

一般由21个按钮形式的图标构成。

除指针外的20个为标准控件(指针不是控

 

件),每个也是一个类。

如:

文本类、图形类等。

 

建立一个应用程序的步骤

 

1.建立用户界面的对象

 

2.对象属性的设置

 

3.创建对象事件过程及编程

 

4.运行和调试程序

 

5.保存程序和生成可执行文件

 

VB程序结构和编码规则

 

1.程序结构

 

(1)最上面为通用声明段,主要编写模块级以上的变量声明、Option选项的

 

设置等。

(2)以下为程序代码的块结构,也就是事件过程或自定义过程,这构成程序

 

的主体。

块的先后次序与程序执行次序无关。

 

2.编码规则

 

(1)代码不区分字母的大小写

 

(2)语句书写自由

 

1.同一行可书写多个语句,语句间用冒号分隔

2.一个语句可分多行写,要在本行末加续行符“-”(空格和下划线)

 

(3)为了程序的阅读、维护和调试,可加注释

 

1.一般用’(撇号)注释内容

 

2.也可使用工具栏的文本编辑器中的注释

 

第二章可视化编程基础(***)

 

类和象

 

1.对象:

具体的控件或窗体等都是对象。

2.类:

工具箱上的可视图标是标准控件类,如:

命令按钮类、文本框类等。

 

注:

窗体是个特例,它既是类也是对象。

 

对象的属性、方法和事件

 

属性、方法和事件构成了对象的三要素。

 

1.属性(用来描述和反映对象特征的参数)设置属性的两种方法:

(1)在设计时,通过属性窗口直接设置

 

(2)在代码中设置,通过赋值实现

 

大多数属性都可用以上两种方法设置,这种属性称为“可读写属性”,

 

有一些只能通过属性窗口设置,此种属性称为“只读属性”

 

2.方法(附属于对象的行为和动作,也就是指使对象动作的命令)如:

(其中setFocus就是方法)

 

3.事件(如单击、双击、装载等都是事件)事件和方法的简单区别:

 

(1)事件是被外在条件激活的,是被动的;而方法却是主动的。

 

(2)事件:

要写代码。

方法:

系统自定义代码。

 

窗体和基本控件

 

控件的基本属性

(1)Name:

对象的名称,不会显示在窗体上。

 

(2)Caption:

决定控件上显示的文本内容。

 

(3)Height、Width、Top和Left:

前两个决定控件大小,后两个决定控件的

 

位置。

(4)Font:

改变文本的外观。

 

(字体)属性是字符型

 

(字体大小)属性是整型

3.以下是逻辑型(FontBold为粗体、FontItalic为斜体、FontStrikethru

为删除线、FontUnderline为下划线)

 

(5)Enabled、Visible:

决定控件的有效性、可见性,为逻辑型。

(6)ForeColor、BackColor:

颜色属性,ForeColor前景色(正文颜色)、BackColor

 

背景色。

 

(7)MousePointer、MouseIcon:

前者为指针类型,范围为0—15,默认为

 

99,即用户自定义图标;后者是当前者为99时,要显示的图标。

 

(8)TabIndex:

决定了按Tab键时,焦点在各个控件移动的顺序。

 

(9)控件默认属性

文本框

Text

标签

Caption

命令按钮

Default

图形、图像框

Picture

单选按钮

Value

复选框

Value

窗体

1.属性

 

(1)Picture:

窗体要显示的图片

(2)BorderStyle:

边框样式属性,值范围0—5,默认为2.

 

0:

窗体无边框,不能移动和改变大小

 

1:

单线边框,可移动,不可改变大小

 

2:

双线边框,可移动可改变大小

 

3:

固定对话框,不可改变大小

4:

窗体外观与工具条相似,有关闭按钮,不可改变大小

 

5:

窗体外观与工具条相似,有关闭按钮,可改变大小

 

(3):

WindowState:

窗口状态属性,有3个值,默认为0

 

0—Normal:

正常窗口状态,有窗口边界

 

1—Minimized:

最小化状态,以图标方式运行

 

2—Maximized:

最大化状态,无边框,充满整个屏幕

2.事件

 

(1)Click:

鼠标单击窗体时,触动该事件

 

(2)DblClick:

鼠标双击窗体时,触动该事件

 

(3)Load:

启动窗体时,自动触发该事件。

此事件常用来对属性和变量进

 

行初始化。

 

(4)Activated:

当单击一个窗体,使其变成活动窗体时,触动该事件

 

(5)Resize:

当改变窗体的大小时,触动该事件

3.方法

 

(1)Print:

显示文本内容

 

(2)Cls:

清除窗体的内容

 

(3)Move:

移动窗体或控件对象的位置,也可改变对象的大小。

 

[对象.]Move左边距离[,上边距离[,宽度[,高度]]]

 

标签

1.属性

 

(1)Alignment:

控件标题的对齐方式。

 

0—左对齐

 

1—右对齐

 

2—居中

(2)AutoSize:

决定控件是否自动调整大小。

 

(3)BackStyle:

背景样式。

0为透明显示,可显示后面的内容。

 

(4)BorderStyle:

边框样式,0为没有边框,1为控件带单边框。

 

2.事件(一般不编写事件过程)

 

文本框

1.属性

属性

类型

意义

Text

字符串

正文内容

MaxLength

整型

文本框输入的最大字符数

MultiLine

逻辑

是否设置多行

ScrollBars

整型

设置文本框是否有滚动条,当

MultiLine为True,此属性

才有效。

PassWordChar

字符串

设置文本框的替代符,一般用“*”

SelStart

整型

选定正文的开始位置,文本框中的第一个字符的位置是0

SelLength

整型

选定正文的长度

SelText

字符串

选定正文的内容

 

2.事件

(1)Change:

当输入内容或将Text属性设置新值时,触动该事件。

 

(2)KeyPress:

当按下并释放键盘上某个键时,触动该事件,并返回一个KeyAscii参数。

常用于对输入是否为回车符(KeyAscii=13)的

判断。

 

(3)LostFocus:

当按Tab键或鼠标单击其它控件时触动,常用于对文本框输入内容进行有效性检查。

(4)GotFocus:

与LostFocus事件相反,对象得到焦点时发生。

 

3.方法

 

主要是SetFocus,将光标移到指定的对象中,形式为:

 

[对象.]SetFocus

 

命令按钮

 

属性

按钮上显示的文字。

若某字母前加入“&”,则运行时该字母带下划线,并

成为快捷键,当按Alt+快捷键时,可激活并操作该按钮。

 

设置按钮的样式,有两种:

0—Standard:

标准的(默认),按钮上不能显示图形

 

1—Graphical:

图形的,按钮可以显示图形,也可显示文字

按钮装入图形文件,但Style必须为1

 

工具提示信息,按钮设置图形样式显示时,才设置此属性。

 

图片框、图像

区别:

两者都可显示图形文件。

但图片框还可放置其他控件,以及通过Print、

 

PSet、Line、Circle等方法输出文本和画图,而图像不能。

 

显示图形文件,其值可通过4种途径获得:

(1)设计时,通过Picture属性直接选择

 

(2)在代码中使用LoadPicture()函数装入图形,形式为:

 

图片框或图像对象.Picture=LoadPicture(“图形文件名”)

 

(3)在代码中通过赋值从另一个控件获得,形式为:

 

图片框或图像对象=图片框或图像对象

 

(4)从剪贴板对象复制图片:

对象.Picture=()

该属性仅作用于图片框对象。

为True时,图片框随加载的图形大小而变;为False时,图片框大小不变,若图片过大,则超出部分将被剪掉。

该属性仅作用于图像控件。

当为True时,图像框可自动改变大小以适应其中的图形;当为False时,图形可自动调整尺寸以适应图像框的大小。

第三章VB程序设计基础(***)

 

数据类型

 

1、数据类型

2、基本数据类型

 

数据类型

关键字

类型符(简写)

范围

逻辑型

Boolean

True或False

整型

Integer

%

-2^15~2^15-1

长整型

Long

&

-2^31~2^31-1

单精度型

Single

!

双精度型

Double

#

日期型

Date

1/1/100~1231/9999

字符串型

String

$

常量与变量

 

标识符

 

标识符是用来命名常量、变量、函数、过程、各种控件名的。

命名规则:

1、由字母开头,后面可跟下划线、数字等字符:

可使用汉字,希腊字母,

 

但不常用。

 

2、不能使用VB中关键字,如Dim、If、For等。

 

3、一般不使用VB中具有特定意义的标识符,如:

属性、方法名等。

 

4、不去区分大小写,但一般变量的首字母大写,其余小写,而常量全部

 

大写。

 

常量

 

常量分为三种:

直接常量、用户声明的符号常量、系统提供的常量。

1、直接常量

 

直接常量就是常数值直接反映了其类型,又称文字常量。

2、符号常量

 

符号常量是用户定义了一个标识符代表一个常数值。

定义形式为:

Const符号常量名[As类型]=表达式

 

注意:

常量一旦声明,以后只能引用,不能改变其值。

 

3、系统提供的常量

系统预先定义的,一般以vb为前缀。

如:

换行符:

vbCrLf。

 

变量

 

变量是在程序运行时其值可以改变的量。

其声明方法有两种:

1、显式声明

 

形式为:

Dim变量名[As类型]

 

方括号可缺省,若缺省则变量类型为变体型(Variant)。

注意:

(1)声明多个相同类型的变量时,必须逐一列出,否则类型为变体型。

如:

 

Dima%,b%,c%(正确);Dima,b,c%(错误)

 

(2)声明时可选择是否固定字符串类型的变量的长度

 

Dim字符串变量名asString

长度不固定

Dim字符串变量名

asString*字符数

长度固定

2、

隐式声明

隐式声明是变量没有声明而直接使用。

此时变量默认值为0。

 

运算符和表达式

 

运算符

 

运算符分为四种:

算术运算符、字符串连接符、关系运算符和逻辑运算符。

1、算术运算符

运算符

含义

优先级(运算先后)

^

幂运算

1

-

负号

2

*

3

/

3

 

整除

4

Mod

取余数

5

+

6

-

6

2、字符串连接符

字符串连接符有两个:

“&”和“+”,它们可以将两个字符串连接起来。

“&”和“+”的区别:

(1)“&”:

连接符两边的操作数不论是字符型还是数值型,系统先将操作数转换

 

成字符型,再连接。

(2)“+”:

即可当算术运算的加法运算,

 

也可作为字符串连接。

当两边操作数为字符串时,作连接运算;当两侧为数值型时,

 

作加法运算;当两侧一个为数字字符串,另一个为数值型时,则将数字字符串转换

 

为数值,再作加法运算;当两侧一个为非数字字符串,另一个为数值型,则出错。

 

3、关系运算符

稍微注意不等于的符号是“<>”就好了。

 

注意:

(1)如果两个操作数是数值型,则按其大小进行比较。

 

(2)如果两个操作数是字符型,则按字符的ASCII码值从左到右逐一进行比较,直到出现不同的字符时为止。

(3)关系运算符的优先级相同。

 

运算符Not

4、逻辑运算符

 

逻辑运算符又称布尔运算符,结果只有True或False。

 

含义优先级含义

取反1当表达式的值为False时,结果为True。

 

实例

 

NotF

 

结果

 

T

NotT

F

 

And

2

当两个表达式的值为

True时,结果才为

TAndT

T

 

True。

FAndF

F

FAndT

F

3

当两个操作数中有一个为

,结果为

TOrT

T

True

Or

True。

TOrF

T

FOrF

F

Xor

3

当两个操作数一个为True,一个为FalseTXorF

T

异或

时,结果才为True,否则为False。

TXorT

F

 

表达式

 

1、表达式的书写规则

(1)乘号不能省去,应写成a*b形式。

 

(2)括号必须成对出现,均使用圆括号。

 

(3)表达式从左到右在同一基准上书写,无高低、大小之分。

 

3、运算符的优先级

 

算术运算符>字符串连接符>关系运算符>逻辑运算符

 

常用内部函数

 

数学函数

函数

含义

实例

结果

Abs(N)

取N的绝对值

Abs

Log(N)

返回以e为底的自然对数

Log(10)

Exp(N)

返回以e为底的幂,即eN

Exp(3)

Sqr(N)

求N的平方根

Sqr(9)

3

 

转换函数

 

函数名

功能

实例

结果

Asc(C)

字符转换成ASCII码值

Asc(“A”)

65

Chr(N)

ASCII码值转换成字符

Chr(“65”)

A

 

CStr(N)

数值转换为字符串

CStr

“”

Str(N)

数值转换为字符串

Str

“□”

Int(N)

返回不大于N的最大整数

Int

-4

LCase(C)

大写字母转为小写字母

LCase(“ABC”)

“abc”

UCase(N)

小写字母转为大写字母

UCase(“abc”)

“ABC”

Val(N)

数字字符串转换为数值

Val(“123ab”)

123

字符串函数

 

函数名

说明

实例

结果

InStr(C1,C2)

在C1中找C2,找不到为0

InStr(“qwasdf”,”as”)

3

Left(C,N)

取出字符串左边N个字符

Left(“asdf”,2)

“as”

Len(C)

字符串长度

Len(“fsgs”)

4

Mid(C,N1[,N2])

在字符串C中从N1位开始向右取

Mid(“asdgf”,3,2)

“dg”

N2个字符,缺省N2则取到结束

Replace(C,C1,C2)在C中将C2替代C1

Replace(“asdf”,sd,1)

“a1f”

Right(C,N)

取出字符串右边N个字符

Right(“ghajh”,2)

“hj”

Space(N)

产生N个空格

Space(3)

“□□□”

String(N,C)

产生N个C个字符组成的字符串

String(4,”x”)

“xxxx”

日期函数

函数

说明

实例

结果

Date

返回系统日期

Date

2016-6-11

Now

返回系统日期和时间

Now

2016-6-1123:

12:

31

Time

返回系统时间

Time

23:

12:

31

Year(D)

返回年份4位数

Year(Now)

2016

WeekDay(D)

返回星期代号(

WeekDay(Now)

7(即星期六)

1~7

其他使用函数

1、Rnd函数

Rnd[()]或Rnd(N)

 

功能:

产生一个范围为[0,1)的双精度随机数,N>0或缺省时生成随机数,N

≤0时生成与上次相同的随机数。

 

通用表达式:

Int(Rnd*(上界-下界+1)+下界)。

为了产生不同序列的随机数,

可在其上一行加Randomize语句,它能初始化随机数生成器。

 

2、IsNumeric函数

 

形式:

IsNumeric(表达式)

 

作用:

判断表达式是否是数字,若是数字字符(包括正负号、小数点),返

回True,否则为False。

 

第四章基本控制结构(*****)

 

顺序结构

 

数据输入

通过InputBox对话框输入

一般的简单形式为:

变量=InputBox(提示)

 

数据输出

1、MsgBox的两种形式:

 

函数形式:

变量=MsgBox(提示,0+48,标题)

 

过程形式:

MsgBox提示,0+48,标题

 

其它按钮、图标类型请看P75。

2、格式输出函数

 

Format(表达式,”格式字符串”)

 

符号作用实例显示结果

 

1数字占位符,若实际数字小于符号Format(,””)位数,数字前后加0

#数字占位符,若实际数字小于符号Format(,”###.##”)位数,数字前后不加0

,千分位占位符Format(,”##,##”)

 

将表达式乘以100,并在数字后加%Format(,”###.##%”)%

 

选择结构

If条件句

 

1、If⋯Then句(分支构)

 

两种形式如下:

 

(1)If表达式Then

 

 

EndIf

 

(2)If表达式Then句

 

2、If⋯Then⋯Else句(双分支构)

 

(1)If表达式Then

 

句1

 

Else

 

句2

 

EndIf

 

(2)If表达式Then句1Else句23、If⋯Then⋯ElseIf句(多分支构)

If表达式1Then

 

句1

 

ElseIf表达式2Then

 

句2

 

 

[Else

 

句n+1]

 

EndIf

 

SelectCase句

 

SelectCase表达式

 

Case表达式列表1

 

句1

 

Case表达式列表2

 

句2

 

 

[CaseElse

 

句n+1]

 

EndSelect

 

条件函数

 

1、IIf函数

 

IIf(表达式,当表达式的True的,当表达式的False的)

 

2、Choose函数

 

量=Choose(整数表达式,列表)

 

控件与分控件

 

1、按

 

主要属性Value型,被定True;未定False,默。

 

2、复框

 

Value属性有3个状,分表示未被定、定和灰色。

 

3、框架

 

修改框架的Enabled、Visible属性同作用框架内的其它控件。

 

循环结构

For⋯Next循句

 

For循控制量=初To[Step步]

 

循体

 

Next循控制量

 

循次数n=Int((-初)/步+1)

 

Do⋯Loop循句

 

常用于控制循次数未知的循构,有两种形式:

 

1、Do[{While|Until}条件表达式]

 

循体

 

Loop

 

先判断再循,有可能循体一次也不行。

 

2、Do

 

循体

 

Loop[{While|Until}条件表达式]

 

先循再判断,至少行一次循体。

 

其他辅助控制语句和控件

 

GoTo句

 

形式:

GoTo{号|行号}

 

作用:

程序运行移到号或行号指定的那行句。

 

Exit和End句

 

1、Exit一般用于退出循或程的行。

如:

ExitDo、ExitSub等。

 

2、End独用,束程序运行;与其他控制构关字配套,束一条

 

控制句、程或句。

 

条、度条和定器

 

1、滚动条

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