《数字媒体技术》综合练习.docx

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《数字媒体技术》综合练习

《数字媒体概论》复习题

名词解释

数字媒体:

通过计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体

多媒体:

用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息,文本数据、声音、图像、动画等的混合被称为多媒体

传播学:

研究人类传播活动及其规律的科学,它大量地借鉴了其他学科的内容与方法,借用信息论、控制论和系统论的理论模式,把系统、信息和反馈引入对传播活动的研究,试图建立关于人类传播规律的理论体系。

信息高速公路

1993年美国克林顿政府提出了“国家信息基础结构”行动纲要的计划,并形象地称之为信息高速公路。

信息高速公路是多媒体计算机技术、计算机网络技术、通信技术、广播电视技术、人文社会科学等结合的产物。

互联网络

互联网络/Internet是当前使用最广泛、连接全球的最大的计算机网络。

大众传播

大众传播是指媒体组织采用现代机器设备,通过大批复制并迅速地传播信息,从而影响庞杂的受众的过程。

电子出版物

电子出版物系指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。

音频信号

带有语音、音乐和音效的有规律的声波的频率、幅度变化信息载体。

主板(Mainboard)

一种(固定的)印制电路板,通常包括为中央处理器服务的电路系统、键盘和控制器,并且通常包括为接收额外电路系统的通道。

是一台PC的主体所在。

主板提供中央处理器CPU,只读存储器ROM,内存,硬盘等的接口,系统总线等。

它完成对信息的控制和处理功能。

CPU(CentralProcessingUnit)

中央处理器,执行各种数学和逻辑运算指令,是计算机的心脏,其设计、制造技术的不断提高和更新换代,推动了微机系统的迅猛发展。

内存(Randomaccessmemory,RAM)

用来暂时存储运算所必须的各种数据和指令的半导体元件。

有EDO,SDRAM,DDR等不同标准。

系统总线(Bus)

用来连接不同的元件,实现数据和指令传递。

总线的性能是以总线的时钟、带宽及相应的总线数据传输率来衡量的,有不同的接口类型。

显示分辨率(Displayresolution)

显示分辨率是指在某一种显示模式下计算机屏幕上最大的显示区域,以水平和垂直的像素来表示,也即屏幕上显示的点数,如640×480。

最大显示分辨率是衡量显示系统性能优劣的主要技术指标之一。

显示深度(Displaydepth)

我们用显示深度来表示存储每个像素的状态所用的比特数或位数。

如显示深度为3,则只能显示8种颜色;真彩色显示时,显示深度为24。

刷新速率(refreshrate)

扫描一帧的速率称为刷新速率,也可称为帧率或垂直扫描速率。

刷新速率决定显示信号的同步以及屏幕的闪烁情况。

色彩三要素(Elementsofcolor)

色彩可用色调、饱和度和亮度来描述。

人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性即是色彩的三要素,其中色调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。

色调(色相)(Tonality)

指画面上表现情感的设色及其浓淡。

亮度(明度)(Brightness)

光源的颜色属性,表现为光源所发的光由极暗(亮度最小)到极亮(亮度最大)之间的变化。

饱和度(纯度)(Saturation)

彩色强度的浓度。

饱和度为零是白色,而最大饱和度可能是最深的颜色。

互补色(ComplementaryColors)

凡是两种色光相混合而成白光,这两种色光互为补色。

RGB

计算机色彩显示器显示色彩是采用R、G、B相加混色的原理,通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩的。

这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示。

在多媒体计算机技术中,用得最多的是RGB色彩空间表示。

HSI

HSI色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调(Hue)、色饱和度(Saturation或Chroma)和亮度(Intensity或Brightness)来描述色彩。

YUV

在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y,最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。

这就是我们常用的YUV色彩空间。

CMY

油墨或颜料的三基色是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow),简称为CMY。

矢量图(Vector-basedimage)

矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,这幅图可分解为一系列子图如点、线、面等。

位图(Bit-mappedimage)

位图,是用像素点来描述或映射的图,也即位映射图。

位图在内存中也就是一组计算机内存地址位(bit)组成,这些位定义图像中每个像素点的颜色和亮度。

位图一般也称为图像。

像素点(Pixel)

把一幅图分解成若干行、若干列,行列坐标上的一个点就称为一个像素。

各像素有其相应的颜色、亮度等属性。

图像分辨率(Resolution)

图像分辨率是确立组成一幅图像的像素数目,图像分辨率用每英寸多少点(dotperinch-dpi)表示,指组成一幅图像的像素密度的度量方法。

图像深度(Depth)

图像深度是图像文件中记录一个像素点所需要的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。

真彩色(True-color)

真彩色是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。

伪彩色(Pseudo-color)

伪彩色图像的每个像素值实际上是一个索引值或代码,该代码值作为色彩查找表CLUT(ColorLook-UpTable)中某一项的入口地址,根据该地址可查找出包含实际R、G、B的强度值。

这种用查找映射的方法产生的色彩称为伪彩色。

图象压缩(Imagecompression)

图像的压缩编码是图像处理的重要内容之一,通过图象数据压缩,可减少数字图象的数据量,节省存储空间,降低通信信道及网络的压力。

BMP

BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。

它采用位映射存贮格式,除了图像深度可选以外,不采用其它任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

TIFF(TagImageFileFormat)

TIFF文件是由Aldus和Microsoft公司为扫描仪和桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式。

GIF(GraphicsInterchangeFormat)

GIF是CompuServe公司在1987年开发的图像文件格式。

GIF文件的数据是经过压缩的,它采用了可变长度等压缩算法。

JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)

JPEG是由CCITT(国际电报电话咨询委员会)和ISO(国际标准化组织)联合组成的一个图像专家组。

该专家组制定的第一个压缩静态数字图像的国际标准,其标准名称为“连续色调静态图像的数字压缩和编码(DigitalCompressionandCodingofContinuous-toneStillImage)”,简称为JPEG算法。

光分辨率(Sceneryresolution)

也称为光清晰度,以每英寸点数(dpi)计算。

光分辨率指扫描图像时可用的最大图像分辨率,它反映了扫描仪解析细节的能力。

分辨率越高,数字图像中可见细节也越多。

扫描模式(Scanningmode)

扫描模式实际指数字图像的图像深度,由此决定数字图像色彩的类型。

无论原始图片是灰度图或彩色图,在对其扫描获取数字图像时,可把原图变化成三类数字图像:

线条图形(drawing)、半色调图(halftone)和照片(photo)。

CCD(ChargeCoupledDevice)

电荷耦合器件,由众多微小的光敏元件、电荷转移电路、电荷信息读取电路组成,是数码相机的核心,因此也就成了衡量数码相机好坏的一个重要指标。

Photoshop

图像处理的软件包,由Adobe公司开发。

图层(Layer)

PhotoShop将一个图像按不同的图层来记录和编辑处理,一个图层就是一个相对独立的图像单元,每层可以独立选择和编辑处理,而决不会影响到其他的图层信息。

选择区(Selectingarea)

选择区的作用是在当前层上定义一个编辑区域,使得对该层图像的编辑操作仅对选择区域内的数据有效,而区域外的数据将不会受到影响。

通过工具栏中的选择工具和Select菜单,可用多种方式定义选择区。

蒙板(Mask)

蒙版是浮在图层之上的一块挡板,它本身不包含图像数据,只是对图层的部分数据起遮挡作用,当对图层进行操作处理时,被遮挡的数据将不会受影响。

通道(Channels)

色彩通道的功能是存储图像中的色彩元素。

利用alpha通道可以存储和编辑蒙版,以便于高级图像编辑,创造出不同的图像效果。

图像的通道越多,文件容量越大。

路径(Paths)

路径可以是一个点、一条直线、一条曲线,或一系列连续直线和曲线段的组合。

路径提供一个精确定义选择区的方式。

采用路径工具(钢笔、磁笔或自由式笔)可以定义出任何形状的路径。

实时动画(Real-timeanimation)

实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。

二维动画(2Danimation)

二维画面是平面上的画面。

二维动画是对手工传统动画的一个改进。

通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。

三维动画(3Danimation)

根据三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的设计也是在三维空间中考虑的。

三维动画首先要建立角色、实物和景物的三维数据模型。

模型建立好了以后,给各个模型“贴上”材料,相当于各个模型有了外观。

模型可以在计算机的控制下在三维空间里运动,或远或近;或旋转或移动;或变形或变色等等。

然后,在计算机内部“架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”灯光,最后形成一系列栩栩如生的画面。

变形动画(Distortionanimation)

变形指景物的形体变化,它是使一幅图像在1-2秒内逐步变化到另一幅完全不同图像的处理方法。

这是一种较复杂的二维图像处理,需要对各像素点的颜色、位置作变换。

变形的起始图像和结束图像分别为两幅关键帧,从起始形状变化到结束形状的关键在于自动地生成中间形状,也即自动生成中间帧。

VRML:

虚拟现实建模语言(vituualrcalitymodelinglanguage)

网点:

构成连续调图像的基本印刷单元,印刷品上由这种图像单元与空白的对比,达到再现连续调的效果。

填空题

EdCatmull(爱德·卡特莫尔)的“在线性框的周围缠绕超现实主义的纹理图像”现在称为()

答案:

纹理贴图(texturemapping)

HengriGouraud(戈劳德)设想了高洛德着色(gouraudshading),即“通过在多边形的线段上进行模糊处理一个图形似乎可以逐渐变暗”现在被称为()

答案:

高氏渲染(gouraudrander)

PhongBui-Toung创建了补色渲染(phongshading也称冯式描绘法),“它在阴影对象上实现极高的表面亮度”就是多边形表面的高光及阴影的颜色()。

答案:

插值法

MartinNewell(马丁?

诺维尔)和他的教师助理微软研究所的图形院士JimBlinn(杰姆斯·布林)一起开发了“通过来自图像周围的反射对它们进行阴影处理”。

就是现在的()。

答案:

反射贴图(reflectionmapping),

JimBlinn(杰姆斯·布林)还在犹他州开发的“对不规则表面进行阴影处理”就是现在的()。

答案:

凹凸贴图(bumpmapping)

1967年,CharlesCsuri(克苏里)创作了“蜂雀”作品,利用一只飞行的蜂雀分解成浮动的1400多幅几何图形,然后重新组合构成动画。

这种动画现在在FLASH中被称为()。

答案:

洋葱皮/变形/Morph动画

l972年,施乐公司的帕洛阿尔托研究中心(PARC)的Alto计划使用了AlanKay(艾伦·凯)关于与计算机交互作用的图形设计系统概念,后来这项技术被称为()。

答案:

图形用户界面(GUI)

通过使用位图技术(每个象素像素都可以用于描绘窗体)而不是文本或矢量组成图形技术,在屏幕上看到的内容和文档打印出来后看到的内容非常相似。

这种新方法称为()。

答案:

所见即所得(WYSIWY)

1982年,Lucasfilm(卢卡斯电影公司)公司的计算机图形分公司创作了在3D动画史上具有划时代意义的场面:

《星舰迷航记之可汗怒吼(StarTrekIITheWrathofKhan)》,其中用于描写现实的山脉是用应用()技术的应用程序,用于制作火焰和爆炸的是()

答案:

分形几何粒子系统

()滤镜可以对某些像素进行选择,并且软化选择或遮蔽的边缘。

当编辑过程中需要将选择区域和它们周围的区域相调和时就可以使用该功能。

答案:

羽化

()可以使选中的边缘变得光滑,但不能像羽化功能那样对其进行软化。

答案:

反锯齿

RGB颜色模型有全色、红、绿、蓝色4个通道,为建立其通道蒙板,必须先将其保存为()

答案:

α(alpha)通道。

最初的位图绘画程序是20世纪70年代由光栅显示器发明人()和3D动画公司皮克斯创始人色彩变换专家()在施乐的帕洛阿尔托研究中心所创建的,今天所有的位图绘画程序都是它的直系后代,保持着他俩的思想精髓。

答案:

理查德·肖普史密斯

()图形是基于几何学的,是对点、线、形体和它们之间的相对位置的描述

答案:

矢量

一组快速变化的图像,丝毫不能妨碍视觉对象所产生的真实感。

动画假象的产生依赖于一种称为()的视觉现象。

答案:

视觉暂留

()的名字现在已经成为卡通动画的同义词,他的公司理念定义了动画制作的标准过程

答案:

Disney(迪斯尼)

()是一种简单而又非常常见的挤压类型,也称为面挤压,在作用过程中,将平面图形向前推,同时沿图形边缘添加成一定角度的斜面,从而原始图形就变成了新3D对象的前表面。

答案:

割角

()是特殊的3D建模方法,工业与时装设计师、工程师和建筑师常用它来创建生产模型或建筑模型。

它有时也被称为机器制图程序,它使用基于矢量的方法将数字插图元素和3D建模程序结合起来,从而制作出3D形体的线框图。

答案:

计算机辅助设计(或CAD)

一个对象的运动导致另一对象的运动,如在上臂运动的同时肘部也随之运动,通过建立它们之间的关联就可以使两者产生()关系。

答案:

父子

选择题

社会传播有三种类型,下列除()外均是社会传播的类型。

A.人际传播B.组织传播C.大众传播D.网络传播

答案:

D

下列()属于人际传播的方式。

A.姿势B.文件C.书刊D.网络

答案:

A

下列()属于组织传播的方式。

A.姿势B.文件C.书刊D.网络

答案:

B

下列()不属于大众传播的方式。

A.广播电台B.机关报纸C.书刊杂志D.通信网络

答案:

B

数字艺术家和设计师喜欢用高清晰度的大屏幕显示器的主要原因是()

A.更多图像细节与颜色B.更大画布与操作平台

C.更宽的视觉与效果D.更快的速度与刷新率

答案:

A

下列对数据化写字板的描述中错误的是()

A.由一个平板和一支笔组成B.有独立式的也有嵌入式的

C.能感应写字笔的笔尖压力D.能自动调整笔尖粗细

答案:

D

下列对扫描仪的描述中错误的是()

A.是数字化照片、印刷品和图画的设备B.有的扫描仪可以把扫描的图像透明化

C.扫描的图像大小、色彩、亮度可任意设置D.扫描的数字图像与实际图像一定有色差

答案:

C

数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(MHz)或千兆赫(GHz)计。

如:

“IntelPentium43.0GHz处理器。

”,其中“3.0GHz”指的是()

A.主频B.内频C.倍频D.超频

答案:

A

数字艺术和设计使用的高端视频卡或显卡()

A.具有它自己的内存而不可能有自己的处理器

B.具有它自己的处理器而不可能有自己的内存

C.具有它自己的内存也有自己的处理器

D.不可能具有自己的内存与处理器

答案:

C

对于声卡的说法中,错误的是()

A.可将计算机自身或CD中的输入转换成扬声器可以识别的模拟信号格式

B.可以将通过话筒输入的模拟信号格式转换成数字格式文件

C.声卡的质量主要是采样样本、采样频率与声道数

D.可以直接提取电视信号中的声音并直接转换成数字声音

答案:

D

下面对于软盘、压缩磁盘(Zipdisk)或CD-ROM的描述中,错误的是()

A.有内置的,也有外置的B.有便携的,也有固定的

C.有只读的,也有读写的D.数据轨道有同心圆的也有螺旋线的

答案:

B

硬盘是计算机的永久存储器。

曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当于()

A.100MBB.1GBC.10GBD.1TB

答案:

B

软件分为系统软件与应用软件,其中操作系统是()

A.不可或缺的系统软件C.不可或缺的应用软件

C.“裸机”上已植入的软件D.存放的ROM-BIOS中的软件

答案:

A

对于个人计算机(PC)用户,IBM-PC兼容机最常用的操作系统是微软的Windows。

而Macintosh个人计算机的用户使用最常用操作系统是()

A.LinuxB.UinuxC.MacD.NetWare

答案:

C

暗房技术包括()等。

A.摄影与冲洗B.冲洗与制版C.制版与遮挡D.遮挡和烧制

答案:

D

专门用于代替画家传统的工具和调色板,常被称为自然媒体程序的软件是()

A.数字绘画软件B.图形编辑程序C.插图软件D.3D软件

答案:

A

根据分工不同,大型多媒体团队设置多个领导小组,而最小的多媒体团队人员数有()

A.3~5个B.5~8个C.8~10个D.10~15个

答案:

A

19世纪末,巴贝奇利用穿孔卡片控制机器的提花织机的发明证明了它在现代计算机发展史上除()外的重要概念。

A.存储B.二进制C.程序D.并行

答案:

D

阿兰·图灵设计的图灵机与巨人机提出了现代计算机除()外的重要概念。

A.可编程B.可通信C.可并行D.可存储

答案:

B

格雷斯?

霍波是计算机程序发展史上的一名领军人物:

被称为电脑之母,是计算机专业的先驱人物,下列()不是她的极出贡献。

A.编写了第一个网络协议B.发明了相关的编译系统

C.开发了COBOL商业程序语言D.创造计算机术语“bug”

答案:

A

1946年,在宾夕法尼亚大学诞生的第一台电子数字积分计算机是()

A.MarkIB.UNIVACC.ENIACD.EDVAC

答案:

C

约翰·冯·诺伊曼很早就因为研究量子力学数学和第一代原子弹而闻名,后来,他成为EDVAC的顾问。

其中EDVAC是一台()

A.电子数字积分计算机B.电子数字模拟计算机

C.电子离散模拟计算机D.电子离散数据计算机

答案:

D

被称为电脑之父、数学奇才、美籍匈牙利人的约翰·冯·诺伊曼对计算机的设计,主要表现在除()外的设计思想。

A.提出“存储程序控制”基本思想B.发明了汇编汇编语言

C.提出数字计算机“二进制”应用D.提出计算机五大逻辑部件

答案:

B

1957年,约翰·巴库斯在IBM中领导的一个团体开发了第一个独立于硬件的程序设计语言,这是最早的计算机高级语言,他们将它命名为()

A.FORTRANB.BASICC.COBOLD.PASCAL

答案:

A

第二代计算机CPU使用的第一个晶体管是由()有1947年发明的。

A.仙童公司B.IBMC.贝尔实验室D.Apple公司

答案:

C

通过使用烙制好的金属连线将晶体管直接嵌入到硅层或硅片中,集成电路就诞生了,这是由()发明的。

A.仙童公司B.IBMC.贝尔实验室D.Apple公司

答案:

A

1965年绘制的一张图表,表明了“存储芯片的容量大概每18个月就可以翻一番,而生产成本将会降一半”。

这是着名的()。

A.摩尔定律B.诺兰模型C.技术模型D.仙童原理

答案:

A

1969年,InteI的上程师特德·霍夫利用新技术创建了第一个微处理器,称为()

A.Intel2002B.Intel4004C.Intel8008D.Intel8080

答案:

B

微型机的第一个电子制表预算程序是()

A.Lutus1-2-3B.ExcelC.AutoCalcD.VisiCalc

答案:

D

个人计算机上第一个电子制表软件是()

A.Lutus1-2-3B.ExcelC.AutoCalcD.VisiCalc

答案:

A

GUI的中文意思是()

A.图形用户程序B.图形用户界面C.图形用户网络D.图形用户接口

答案:

B

微软的软件设计师开发的Office套件不含()

A.WordB.ExcelC.PowerPointD.OutLookExpress

答案:

D

Intel设计并发布的第一代Pentium计算机是在()

A.1991年B.1992年C.1993年D.1995年

答案:

C

1969年,美国国防部开始使用Internet。

它专门为网络上所有高效计算机系统而设计,主要目的是()

A.资源共享B.远程通信C.军事计算D.并行计算

答案:

A

WWW是Internet的最新发展。

第一个WWW浏览器是()

A.伯纳斯-李设计的WWW浏览器B.伊利诺斯大学的Mosaic

C.NetscapeD.InternetExplorer

答案:

A

下列除()外均是常见的CPU产品。

A.IntelPentium系列B.AMDAthlon系列

C.MotorolaPowerPC系列D.Marton系列

答案:

D

CPU根据系统时钟来调整计算机的操作,CPU每秒的时间片越多,()

A.执行指令的速度越快B.平行处理的进程越多

C.作业指令周期越短D.进程调度越复杂

答案:

A

EEPROM是ROM的一种,现在经常用于主板中。

它允许用户升级BIOS。

其中EEPROM是()

A.电子可升级只读存储器B.电子可擦除只读存储器

C.电子可编程只读存储器D.电子可扩容只读存储器

答案:

B

最常见的RAM类型是动态随机存

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