用VC做视频播放器.docx

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用VC做视频播放器

用VC做视频播放器

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三设计过程和算法描述(宋体,四号)

6.2.1利用VC6.0的MFCAppWizard创建工程

首先:

注册该控件在windows“运行”里写入:

regsvr32msdrm.ocx单击确定

 

1.在VC++集成开发环境中,选择菜单File|New,弹出New对话框。

2.在Projects选项卡中选择MFCAppWizard(exe),并在Location项中输入“D:

\Samples”。

3.在Projectname中输入“CTLY2412”,项中的内容自动设置为“D:

\Samples\Player”。

4.按下OK按钮,在弹出的MFCAppWizard-Step-1对话框中选择Dialogbased项,生成基于对话框的应用程序。

5.按下Finish按钮,在弹出的对话框中按下OK按钮,等待创建完相应的工程。

 

6.2.2为对话框添加菜单

 

1.在工作区中单击ResourceView选项卡,展开Dialog资源组,双击IDD_PLAYER_DIALOG。

在右边的工作台中显示可以进行可视化编辑的IDD_PLAYER_DIALOG对话框,并打开一个控件工具窗口。

删除AppWizard在对话框中生成的控件,即一个OK按钮、一个Cancel按钮和一个文本框。

2.鼠标右击Dialog资源组中的IDD_PLAYER_DIALOG条目,在弹出的菜单中选择Insert…选项。

这时,显示InsertResource(增加资源)窗口,选择其中的Menu项,单击右边的New按钮。

这样,VC++6.0在资源文件Player.rc中增加了一项资源,即一个菜单。

3.双击ID号:

IDR_MENU1,则在右边显示一个可编辑的菜单条,该菜单条的最右边是一个虚方框,表示最右边的一个菜单项。

4.双击虚方框,弹出MenuItemProperties(菜单项属性)对话框,在“C编辑”框中输入菜单标题:

文件(&F),其中“&”的作用是使其后面的字符加上下划线,让用户可用键盘来选择菜单。

另外,“O弹出”检查框默认选中,表明新加的菜单可以有其弹出的子菜单。

5.在“文件”菜单下有一个虚方框,表示要新建的菜单项。

在“C标题”编辑框中输入:

打开(&O),在ID编辑框中输入:

ID_FILEOPEN(当“O弹出”检查框未选中时,必须输入ID)。

另外,可根据需要在“M提示”编辑框中输入一串字符,提示该菜单选项功能。

当光标停在该菜单选项上时,提示字符串显示在应用程序主窗口的状态条中。

6.类似步骤5)、6),按下表6-1内容,建立完整的菜单。

表6-1媒体播放器的各菜单项属性

顶层菜单项

子菜单项

ID号

 

 

文件(&F)

打开(&O)

ID_FILEOPEN

关闭(&C)

ID_FILECLOSE

具有Separator样式的菜单分隔条

 

退出(&X)

ID_FILEEXIT

 

播放(&P)

开始(&S)

ID_PLAYSTART

暂停(&P)

ID_PLAYPAUSE

停止(&T)

ID_PLAYSTOP

视频(&V)

原始大小(&O)

ID_VIDEO1X

原始大小的2倍(&D)

ID_VIDEO2X

音频(&A)

调节音量(&V)

ID_AUDEOVOLUME

调节左右声道平衡(&B)

ID_AUDEOBALANCE

帮助(&H)

关于播放器(&A)

ID_HELPABOUT

 

7.给新建的菜单连接一个类

①将鼠标移至编辑状态的菜单上,单击右键,弹出快捷菜单,选择ClassWizard命令。

在显示ClassWizard窗口的同时,弹出一个AddingaClass对话框,该对话框询问是增加一个新类,还是选择一个已经存在的类进行连接。

因为我们要连接的类是与Player应用程序相关联的对话框类CPlayerDlg,此类已经存在,所以选择第二项。

②单击AddingaClass对话框中的OK按钮,显示一个SelectClass(选择类)对话框窗口,在Classlist列表中选择CPlayerDlg,单击Select按钮,确定所选项。

 

③单击“确定”按钮,关闭ClassWizard窗口。

现在,菜单ID_PLAYER_MENU已经和CPlayerDlg类连接起来了。

8.连接菜单和应用程序的主窗口

①在工作区中单击ResourceView选项卡,展开Dialog资源组,双击IDD_PLAYER_DIALOG。

在右边工作台中显示的IDD_PLAYER_DIALOG对话框的任何一个空白区域,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Properties项,随后弹出DialogProperties对话框。

②在DialogProperties对话框中有一个“M菜单”选项。

单击“M菜单”组合框的箭头,在弹出的列表中选择IDR_MENU

9.选择File|Save命令,保存所有工作。

现在,对已存在的程序进行编译、运行

6.2.3在对话框中添加ActiveMovie控件

 

在对话框中单击鼠标右键,选择InsertActiveXControl命令。

在弹出的对话框中选择ActiveMovieControlObject,并按“确定”按钮。

10.为新添加的ActiveMovie控件确定ID号,为IDC_AMOVIE。

11.为IDC_AMOVIE映射一个成员变量

在ActiveMovie控件上单击右键,在弹出菜单中选择ClassWizard,在弹出的MFCClassWizard对话框中选择MemberVariables选项卡,按下AddVariable按钮,弹出对话框。

在随后弹出对话框中,按下“OK”按钮,以确定新建类:

CActiveMovie。

在弹出的AddMemberVariable对话框中确定与IDC_AMOVIE相映射的成员变量:

m_AMovie。

6.2.4完成“文件”菜单的各子菜单功能

以下的函数基本上是通过MFC的消息映射机制实现

 

12.实现“打开”菜单功能

①为“打开”菜单添加消息响应函数:

OnFileopen()。

②OnFileopen()函数的代码如下:

voidCTLY2412Dlg:

:

OnFileopen()

{

//TODO:

Addyourcommandhandlercodehere

//文件类型过滤

charszFileFilter[]=

"Mp3File(*.mp3)|*.mp3|"

"WmaFile(*.wma)|*.wma|"

"VideoFile(*.dat)|*.dat|"

"WaveFile(*.wav)|*.wav|"

"AVIFile(*.avi)|*.avi|"

"MovieFile(*.mov)|*.mov|"

"MediaFile(*.mmm)|*.mmm|"

"MidFile(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|"

"MPEGFile(*.mpeg)|*.mpeg|"

"AllFile(*.*)|*.*||";

CTLY2412Dlgdlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);

if(dlg.DoModal()==IDOK)

{

CStringPathName=dlg.GetPathName();

PathName.MakeUpper();

m_AMovie.SetFileName(PathName);

}

}

 

13.实现“关闭”菜单功能

①为“关闭”菜单添加消息响应函数:

OnFileclose()。

②OnFileclose()函数的代码如下:

voidCTLY2412Dlg:

:

OnFileclose()

{

//TODO:

Addyourcommandhandlercodehere

m_AMovie.SetFileName("");

}

14.实现“退出”菜单功能

①为“退出”菜单添加消息响应函数:

OnFileexit()。

②OnFileexit()函数的代码如下:

voidCTLY2412Dlg:

:

OnFileexit()

{

//TODO:

Addyourcommandhandlercodehere

OnCancel();

}

 

6.2.5完成“播放”菜单的各子菜单功能

 

1.实现“开始”菜单功能

①为“开始”菜单添加消息响应函数:

OnPlaystart()。

②OnPlaystart()函数的代码如下:

voidCTLY2412Dlg:

:

OnPlaystart()

{

//TODO:

Addyourcommandhandlercodehere

m_AMovie.Run();

SetTimer(0,20,NULL);//设置定时器

}

2.实现“暂停”菜单功能

①为“暂停”菜单添加消息响应函数:

OnPlaypause()。

②OnPlaypause()函数的代码如下:

voidCTLY2412Dlg:

:

OnPlaypause()

{

//TODO:

Addyourcommandhandlercodehere

m_AMovie.Pause();

}

3.实现“停止”菜单功能

①为“停止”菜单添加消息响应函数:

OnPlaystop()。

②OnPlaystop()函数的代码如下:

voidCTLY2412Dlg:

:

OnPlaystop()

{

//TODO:

Addyourcommandhandlercodehere

m_AMovie.Stop();

KillTimer(0);//关掉定时器

}

4.当ActiveMovie控件完成媒体文件的加载时自动播放该文件,代码如下:

voidCTLY2412Dlg:

:

OnOpenCompleteAmovie()

{

m_AMovie.Run();

}

 

6.2.6完成“视频”菜单的各子菜单功能

 

1.实现“原始大小”菜单功能

15.编写代码完善OnInitDialog(),完整代码如下:

BOOLCTLY2412Dlg:

:

OnInitDialog()

{

CDialog:

:

OnInitDialog();

SetIcon(m_hIcon,TRUE);

SetIcon(m_hIcon,FALSE);

//设置ActiveMovie控件的初始文件为空

m_AMovie.SetFileName("");

//改变窗口的大小以适应ActiveMovie控件的大小

MoveMovieWindow();

returnTRUE;

}

 

16.添加CTLY2412Dlg类的成员函数MoveMovieWindow(),实现改变对话框大小以适应ActiveMovie控件的大小,其代码如下:

voidCTLY2412Dlg:

:

MoveMovieWindow()

{

CRectrc1,rc2,rc3;

//得到ActiveMovie控件的大小

m_AMovie.GetWindowRect(rc1);

//保证对话框客户区的宽不小于300像素,高不小于225像素

if(rc1.Width()<300||rc1.Height()<225)

{

rc1.right=rc1.left+300;

rc1.bottom=rc1.top+225;

}

//获得对话框的大小

GetWindowRect(rc2);

//获得对话框客户区的大小

GetClientRect(rc3);

//改变对话框的大小以适应ActiveMovie控件的大小

MoveWindow(rc2.left,rc2.top,

rc2.Width()-rc3.Width()+rc1.Width(),

rc2.Height()-rc3.Height()+rc1.Height());

//获得ActiveMovie控件的大小

m_AMovie.GetWindowRect(rc1);

GetClientRect(rc3);

//使ActiveMovie控件在对话框的客户区居中

m_AMovie.MoveWindow((rc3.Width()-rc1.Width())/2,

(rc3.Height()-rc1.Height())/2,rc1.Width(),rc1.Height());

 

}

③为“原始大小”菜单添加消息响应函数:

OnVideo1x()。

17.OnVideo1x()函数的代码如下:

voidCTLY2412Dlg:

:

OnVideo1x()

{

//TODO:

Addyourcommandhandlercodehere

m_AMovie.Pause();

m_AMovie.SetMovieWindowSize

(1);

m_AMovie.Run();

}

⑤另外,要完成“视频”菜单的功能,还应完成下列函数的编写

//当ActiveMovie控件的准备状态发生改变时,在需要的情况下改变对话框的大小以//适应ActiveMovie控件的大小

voidCTLY2412Dlg:

:

OnReadyStateChangeAmovie(longReadyState)

{

MoveMovieWindow();

}

//当ActiveMovie控件的状态发生改变时,在需要的情况下改变对话框的大小以适应

//ActiveMovie控件的大小

voidCTLY2412Dlg:

:

OnStateChangeAmovie(longoldState,longnewState)

{

MoveMovieWindow();

}

这两个函数都是利用MFCClassWizard添加的,方法为:

在MessageMaps标签中的ClassName项中选择CVideoPlayerDlg,在ObjectIDs中选择IDC_AMOVIE,在Messages中先后选择StateChange和ReadyStateChange,按下“确定”按钮,两个函数添加成功。

2.实现“原始大小的两倍”菜单功能

①为“原始大小的两倍”菜单添加消息响应函数:

OnVideo2x()。

②OnVideo2x()函数的代码如下:

voidCTLY2412Dlg:

:

OnVideo2x()

{

//TODO:

Addyourcommandhandlercodehere

m_AMovie.Pause();

m_AMovie.SetMovieWindowSize

(2);

m_AMovie.Run();

}

 

6.2.7完成“音频”菜单的各子菜单功能

 

1.实现“调节音量”菜单功能

18.设计“音量调节”对话框

1在工程中,插入对话框资源(方法如前所示)。

2按图6-15所示设计好“音量调节”对话框。

 

3使用ClassWizard为该对话框创建新的类CVolumeDlg,并为滑块控件映射类型为CSliderCtrl的成员变量m_sld。

4编写类CVolumeDlg的代码

为该类添加protect型变量,声明如:

CActiveMovie*m_pAmovie;

 

用MFC为该类添加成员函数voidSetVolume(CActiveMovie*pAmovie);并添加下列代码

voidCVolumeDlg:

:

SetVolume(CActiveMovie*pAmovie)

{

m_pAMovie=pAmovie;

//如果未打开任何媒体文件,则音量调节不可用。

ActiveMovie控件的//CurrentState属性返回控件的当前状态,-1表示未打开任何文件,此时弹出

//出错提示信息。

if(m_pAMovie->GetCurrentState()!

=-1)

{DoModal();}

else

{MessageBox("音频设备尚未加载,请先打开一个媒体文件。

");}

}

 

5通过MFC建立ON_WM_HSCROLL()的消息映射并添加下列代码

//用户拖动或点击滑块控件时,滑块控件的变化立即作用于ActiveMovie控件

voidCVolumeDlg:

:

OnHScroll(UINTnSBCode,UINTnPos,

CScrollBar*pScrollBar)

{

CSliderCtrl*pSlider=(CSliderCtrl*)pScrollBar;

intnVolume=pSlider->GetPos();

m_pAMovie->SetVolume(nVolume);

CDialog:

:

OnHScroll(nSBCode,nPos,pScrollBar);

}

 

6用MFC为该类添加成员函数virtualBOOLOnInitDialog();并添加下列代码

 

 

BOOLCVolumeDlg:

:

OnInitDialog()

{

CDialog:

:

OnInitDialog();

//设置音量滑块的最小值和最大值、标度和当前位置等

m_sld.SetRange(-10000,0);

m_sld.SetTicFreq(1000);

m_sld.SetLineSize(200);

m_sld.SetPageSize(1000);

//以ActiveMovie控件的当前音量作为音量滑块的当前位置

m_sld.SetPos(m_pAMovie->GetVolume());

returnTRUE;

}

7为“调节音量”菜单添加消息响应函数:

OnAudeovolume()。

OnAudeovolume()函数的代码如下:

voidCTLY2412Dlg:

:

OnAudeovolume()

{

//TODO:

Addyourcommandhandlercodehere

CVolumeDlgdlgVolum;

dlgVolum.SetVolum(&m_AMovie);

}

在该类的头文件里加上#include"activemovie3.h"和#include"VolumeDlg.h"

2.实现“调节左右声道平衡”菜单功能

(1)设计“调节左右声道平衡”对话框

1如图6-16所示设计“调节左右声道平衡”对话框。

2由ClassWizard创建的新类CBalanceDlg封装了该对话框。

同前面的对话框IDD_VOLUME相类似,CBalanceDlg定义

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