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一、课程教学目的和任务

现代网络广告设计已经不再局限于传统的动画广告设计,而是结合了互动技术,多媒体技术等手段营造出更加引人入胜的效果。

本课程介绍网络广告的历史和前景、特点、类型、策划流程、表现元素等知识;

通过当前流行的网幅广告、互动广告、视频广告、手机广告等案例来剖析其创意思路和制作技术。

二、课程教学基本要求

主要是围绕网络广告实例进行展开,以循序渐进方式使学生快速掌握FLASH设计各种类型广告的知识的技能,具体有下列基本要求:

1、了解网络广告设计的理论基础;

2、掌握网络广告基本特性、形式;

3、了解网络广告的要素、广告的设计的各种方法;

4、掌握网幅广告制作;

5、掌握互动网络广告设计;

6、掌握视频广告设计;

7、了解手机广告设计手机。

三、课程主要教学内容与学时分配

第1章网络广告概述

(一)、教学目的及要求:

  通过本章的学习,使学生了解网络广告发展和基本特性。

(二)、教学内容:

1.1网络广告的历史和前景

1.2网络广告的优势

1.3网络广告的类型

1.4网络广告的要素

(三)、教学重点:

  网络广告的要素

第2章网络广告的设计理论

  通过本章的学习,使学生了解网络广告的设计的各种方法。

2.1网络广告的策划流程

2.2网络广告的表现元素

  网络广告的策略选择。

第3章网幅动画设计

  通过本章的学习,使学生掌握网幅广告制作。

3.1诺基亚手机广告实例制作

3.2网幅

  网幅广告的制作技巧,遮罩的使用。

第4章互动广告设计之一

  通过本章的学习,使学生掌握交互式广告的制作,了解鼠标跟随动画的相关交互脚本。

4.1尼桑汽车广告实例制作

4.2大众汽车广告实例制作

4.3互动广告实例练习一

  AS类库的使用,使用条件语句来触发事件,缓动和透明度变化。

第5章 互动广告设计之二

  通过本章的学习,使学生了解如何取得动态文本的参数,了解分段动画制作及鼠标拖动广告。

5.1路虎汽车广告实例制作

5.2游戏广告互动实例制作

5.3互动广告实例练习二

  使用各种判断条件来让物体运动,拖动的位移和动画帧之间的对应换算的脚本,拖到范围边界以及拖到目标位置的联动算法。

第6章视频广告设计

  通过本章的学习,使学生掌握控制视频的播放和声音操作,了解与流媒体视频相关的广告。

6.1扩展视频互动广告实例制作

6.2视频互动广告实例练习

  如何进行视频的播放及引用外部视频。

第7章手机广告设计

  通过本章的学习,使学生了解运用FLASHLITE进行手机广告设计。

7.1手机广告概述

7.2手机广告与FLASHLITE

7.3创作FLASHLITE应用程序的工作流程

7.4FLASHLITE制作优化指南

7.5手机广告的实例制作

  FLASHLITE制作手机广告的技巧。

第8章网络广告创意欣赏

  通过本章的学习,使学生了解网络广告创意。

8.1网幅动画广告欣赏

8.2互动广告欣赏

8.3浮层广告欣赏

8.4视频广告欣赏

8.5游戏广告欣赏

8.6其它创意广告欣赏

  如何才是好的创意广告。

学时分配如下表所示:

课程主要内容

讲课

学时

作业量

网络广告概述

每两学时1~2题

网络广告的设计理论

网幅动画设计

互动广告设计之一

互动广告设计之二

视频广告设计

手机广告设计

网络广告创意欣赏

四、实验(上机)内容与学时分配

实验课程教学内容安排

1

实验项目

NOKIAN95手机广告制做

时数

实验类型

实验内容及要求

掌握网幅广告制作

4

 

验证

综合

设计

演示

新加坡航空广告制做

合理使用位移及帧动画和遮罩的使用

3

大众汽车广告制做

掌握交互式广告的制作

√ 

联想广告制做

了解鼠标跟随动画的相关交互脚本

5

尼桑汽车广告制做

了解给对象绑定不同的鼠标事件及循环事件的方法

6

游戏广告制做

了解如何取得动态文本的参数

7

Righttoplay公益广告制做

了解分段动画制作

8

路虎广告制做

了解鼠标拖动广告

9

trailer广告制做

了解事件的侦听器-广播器模型

10

hancock广告制做

掌握控制视频的播放和声音操作

11

视频广告制做

了解与流媒体视频相关的广告

12

blood献血广告制做

了解EYEBLASTE扩展式广告的形式

13

WWF公益广告制做

了解以播放器为元素的广告

14

手机广告制做

了解运用FLASHLITE进行手机广告设计

五、本课程其它课程的联系与分工

1、《计算机基础》是本课程的理论基础,承担本课程的理论内容教学;

2、《网页设计》是本课程的专业基础,FLASH内容将在广告设计中体现。

六、选用教材及参考教材

1、张彦。

《中文版FlashMX全方位教程》,南京大学出版社,2005

2、张德等。

《FlashMX精彩设计百例》。

清华大学出版社,2006

3、杨吕芳。

广告心理学原理。

中国轻工业出版社,2003

4、冯章等。

《网络广告》。

中国经济出版社,2008

5、佘爱民。

ACTIONSCRIPT3.0教程。

中国物质出版社,2005

执笔人:

肖和阳

审核人:

编写日期:

2010年10月29日

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