3D max 考证试题.docx
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3Dmax考证试题
室内设计3DSMAX样题
(一)
单选题
1:
3DSMAX6.0的标准灯光有几种(2分)
A:
4
B:
6
C:
8
D:
10
2:
将三维几何体顶点转换成圆球,边转换成圆柱体的命令是:
(2分)
A:
dwist
B:
Lattice
C:
Meshsmooth
D:
Tessellate
3:
以下哪种灯光可产生线状照射区域(2分)
A:
TargetLinear
B:
DargetArea
C:
IESSky
D:
Omni
4:
在3DSMAX中,渲染背景的快捷键是(2分)
A:
Alt+B
B:
Ctrl+Y
C:
8
D:
6
5:
使用如下哪种光时,应设置高级光照参数?
(2分)
A:
Omni
B:
TargetSpot
C:
FreeDirect
D:
Skylight
6:
调节二维物体Star的的哪个参数不会影响其复杂程度(2分)
A:
Points
B:
FilletRadius
C:
Distortion
D:
Steps
7:
客户对视图的操作的快捷键是(2分)
A:
Crlt+Z
B:
Shift+Z
C:
Crlt+Y
D:
Shift+Y
8:
以下哪种贴图类型与其它三项不属同一贴图类型(2分)
A:
Checker
B:
Gradient
C:
Noise
D:
Tiles
9:
制作如图所示效果应使用以下哪种命令?
(2分)
A:
loft
B:
terrain
C:
shapemerge
D:
boolean
10:
下列选项中,哪项不是UvwMap命令下的贴图坐标选项?
(2分)
A:
Planar
B:
Cylindrical
C:
Screen
D:
Box
11:
制作摄像机动画时,让摄像机沿二维曲线产生运动,应给摄像机指定哪种控制器?
(2分)
A:
Noisefloat
B:
Lookat
C:
Pathconstrainte
D:
Bezierfloat
12:
制作如图所示树木效果应使用以下哪种物体类型?
(2分)
A:
AECextended
B:
particlesystems
C:
compoundobjects
D:
extendedprimitives
13:
在建模过程中,想在物体的同一位置复制新的物体应使用:
(2分)
A:
Align
B:
Clone
C:
SpacingTool
D:
Sanpshot
14:
制作如图所示效果应使用以下哪种命令?
(2分)
A:
meshsmooth
B:
smooth
C:
normal
D:
tessellate
15:
欲测量场景中两点间的距离可使用以下哪种工具(2分)
A:
Tape
B:
Grid
C:
Bompass
D:
Dummy
16:
制作粗糙实材表面应使用以下哪种贴图通道(3分)
A:
Reflection
B:
Ambient
C:
Self-Illumination
D:
Bump
17:
制作如图所示贴图效果应使用以下哪种贴图类型?
(3分)
A:
gradient
B:
checker
C:
gradientramp
D:
tiles
18:
以下哪项工具能同时对所有视图进行缩放?
(3分)
A:
B:
C:
D:
19:
在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?
(3分)
A:
Scatter
B:
Arrary
C:
Snapshot
D:
Clone
20:
在组中添加新的物体的命令是:
(3分)
A:
Group
B:
Open
C:
Close
D:
Attach
多选题
21:
在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质(2分)
A:
MtlLibrary
B:
Scene
C:
Viewport
D:
New
22:
灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影(2分)
A:
RayTracedShadows
B:
ShadowsMap
C:
AreaShadows
D:
Adv.RayTraced
23:
在设置灯光的包括和排除时,可对以下哪些选项进行设置(2分)
A:
ShadowCasting
B:
None
C:
Illumination
D:
Both
24:
以下材质属于复合材质的是(2分)
A:
Blend
B:
DoubleSided
C:
Standard
D:
Multi/Sub-Object
25:
在EditSpline命令中,以下哪些命令选项,属于Vertex次物体层级(2分)
A:
Weld
B:
Divide
C:
Connect
D:
Rifind
26:
以下命令可以调用*.max文件的命令是(2分)
A:
Open
B:
Merge
C:
Import
D:
New
27:
在输出渲染动画时,以下哪些因素会显著影响动画的渲染时间:
(2分)
A:
物体的高度
B:
动画的长度
C:
灯光的数量
D:
光线追踪材质
28:
执行以下哪些编辑修改命令,可降低三维体的复杂程度(2分)
A:
Bend
B:
Taper
C:
Optimize
D:
VertexWeld
29:
在3DS MAX中对Text二维物体类型的描述正确的是(2分)
A:
文字内容只能是中文
B:
文字内容只能是英文
C:
文字内容既可以是中文也可以是英文
D:
文字在默认情况下不会被渲染
30:
以下哪种帖图类型可用来摸拟光滑地面的镜面反射效果(2分)
A:
FlatMirror
B:
Gradient
C:
Raytrace
D:
Tiles
31:
制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上(3分)
A:
DiffuseColor
B:
Reflection
C:
Bump
D:
Opacity
32:
制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖图通道类型可得到较理想的效果(3分)
A:
Effsusecosu
B:
Reflection
C:
Bump
D:
Refraction
33:
在执行Line命令时可选择哪种DragType(3分)
A:
Corner
B:
Smooth
C:
Bezier
D:
BezierCorner
34:
以下哪种灯光类型需要配合高级光照选项,才能得到正确的光照效果(3分)
A:
FreeSpot
B:
SkyLight
C:
IESSun
D:
TargetDirect
35:
以下选项属于EditMesh命令的次物体层级的有(3分)
A:
Vertex
B:
Segment
C:
Edge
D:
Polygon
判断题
36:
在调节透明材质时,应开启材质背景选项。
(2分)
A:
正确
B:
错误
37:
在效果图建模过程中,模型的网格越密,效果就越平滑,所以网格越密越好。
(2分)
A:
正确
B:
错误
38:
在使用3DSMAX制作效果图时,场景中模型,材质,灯光的复杂程度都会对渲染时间产生影响。
(2分)
A:
正确
B:
错误
39:
材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果。
(2分)
A:
正确
B:
错误
40:
在3DSMAX中,物体的轴心就是物体的中心。
(2分)
A:
正确
B:
错误
41:
在3DSMAX中,只能制作24个材质。
(2分)
A:
正确
B:
错误
42:
镜像工具可以在镜像的同时,复制物体。
(2分)
A:
正确
B:
错误
43:
使用圆柱体Cylinder建立室内效果图中的圆柱时,应将其高度上的段数设为1。
(2分)
A:
正确
B:
错误
44:
制作玻璃等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大。
(2分)
A:
正确
B:
错误
45:
在制作室内效果图时,通常将家具的各个部分分别独立制作,然后成组。
(2分)
A:
正确
B:
错误