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3Dmax考证试题

室内设计3DSMAX样题

(一)

单选题

1:

3DSMAX6.0的标准灯光有几种(2分)

A:

4

B:

6

C:

8

D:

10

2:

将三维几何体顶点转换成圆球,边转换成圆柱体的命令是:

(2分)

A:

dwist

B:

Lattice

C:

Meshsmooth

D:

Tessellate

3:

以下哪种灯光可产生线状照射区域(2分)

A:

TargetLinear

B:

DargetArea

C:

IESSky

D:

Omni

4:

在3DSMAX中,渲染背景的快捷键是(2分)

A:

Alt+B

B:

Ctrl+Y

C:

8

D:

6

5:

使用如下哪种光时,应设置高级光照参数?

(2分)

A:

Omni

B:

TargetSpot

C:

FreeDirect

D:

Skylight

6:

调节二维物体Star的的哪个参数不会影响其复杂程度(2分)

A:

Points

B:

FilletRadius

C:

Distortion

D:

Steps

7:

客户对视图的操作的快捷键是(2分)

A:

Crlt+Z

B:

Shift+Z

C:

Crlt+Y

D:

Shift+Y

8:

以下哪种贴图类型与其它三项不属同一贴图类型(2分)

A:

Checker

B:

Gradient

C:

Noise

D:

Tiles

9:

制作如图所示效果应使用以下哪种命令?

(2分)

A:

loft

B:

terrain

C:

shapemerge

D:

boolean

10:

下列选项中,哪项不是UvwMap命令下的贴图坐标选项?

(2分)

A:

Planar

B:

Cylindrical

C:

Screen

D:

Box

11:

制作摄像机动画时,让摄像机沿二维曲线产生运动,应给摄像机指定哪种控制器?

(2分)

A:

Noisefloat

B:

Lookat

C:

Pathconstrainte

D:

Bezierfloat

12:

制作如图所示树木效果应使用以下哪种物体类型?

(2分)

A:

AECextended

B:

particlesystems

C:

compoundobjects

D:

extendedprimitives

13:

在建模过程中,想在物体的同一位置复制新的物体应使用:

(2分)

A:

Align

B:

Clone

C:

SpacingTool

D:

Sanpshot

14:

制作如图所示效果应使用以下哪种命令?

(2分)

A:

meshsmooth

B:

smooth

C:

normal

D:

tessellate

15:

欲测量场景中两点间的距离可使用以下哪种工具(2分)

A:

Tape

B:

Grid

C:

Bompass

D:

Dummy

16:

制作粗糙实材表面应使用以下哪种贴图通道(3分)

A:

Reflection

B:

Ambient

C:

Self-Illumination

D:

Bump

17:

制作如图所示贴图效果应使用以下哪种贴图类型?

(3分)

A:

gradient

B:

checker

C:

gradientramp

D:

tiles

18:

以下哪项工具能同时对所有视图进行缩放?

(3分)

A:

B:

C:

D:

19:

在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?

(3分)

A:

Scatter

B:

Arrary

C:

Snapshot

D:

Clone

20:

在组中添加新的物体的命令是:

(3分)

A:

Group

B:

Open

C:

Close

D:

Attach

多选题

21:

在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质(2分)

A:

MtlLibrary

B:

Scene

C:

Viewport

D:

New

22:

灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影(2分)

A:

RayTracedShadows

B:

ShadowsMap

C:

AreaShadows

D:

Adv.RayTraced

23:

在设置灯光的包括和排除时,可对以下哪些选项进行设置(2分)

A:

ShadowCasting

B:

None

C:

Illumination

D:

Both

24:

以下材质属于复合材质的是(2分)

A:

Blend

B:

DoubleSided

C:

Standard

D:

Multi/Sub-Object

25:

在EditSpline命令中,以下哪些命令选项,属于Vertex次物体层级(2分)

A:

Weld

B:

Divide

C:

Connect

D:

Rifind

26:

以下命令可以调用*.max文件的命令是(2分)

A:

Open

B:

Merge

C:

Import

D:

New

27:

在输出渲染动画时,以下哪些因素会显著影响动画的渲染时间:

(2分)

A:

物体的高度

B:

动画的长度

C:

灯光的数量

D:

光线追踪材质

28:

执行以下哪些编辑修改命令,可降低三维体的复杂程度(2分)

A:

Bend

B:

Taper

C:

Optimize

D:

VertexWeld

29:

在3DS MAX中对Text二维物体类型的描述正确的是(2分)

A:

文字内容只能是中文

B:

文字内容只能是英文

C:

文字内容既可以是中文也可以是英文

D:

文字在默认情况下不会被渲染

30:

以下哪种帖图类型可用来摸拟光滑地面的镜面反射效果(2分)

A:

FlatMirror

B:

Gradient

C:

Raytrace

D:

Tiles

31:

制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上(3分)

A:

DiffuseColor

B:

Reflection

C:

Bump

D:

Opacity

32:

制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖图通道类型可得到较理想的效果(3分)

A:

Effsusecosu

B:

Reflection

C:

Bump

D:

Refraction

33:

在执行Line命令时可选择哪种DragType(3分)

A:

Corner

B:

Smooth

C:

Bezier

D:

BezierCorner

34:

以下哪种灯光类型需要配合高级光照选项,才能得到正确的光照效果(3分)

A:

FreeSpot

B:

SkyLight

C:

IESSun

D:

TargetDirect

35:

以下选项属于EditMesh命令的次物体层级的有(3分)

A:

Vertex

B:

Segment

C:

Edge

D:

Polygon

判断题

36:

在调节透明材质时,应开启材质背景选项。

(2分)

A:

正确

B:

错误

37:

在效果图建模过程中,模型的网格越密,效果就越平滑,所以网格越密越好。

(2分)

A:

正确

B:

错误

38:

在使用3DSMAX制作效果图时,场景中模型,材质,灯光的复杂程度都会对渲染时间产生影响。

(2分)

A:

正确

B:

错误

39:

材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果。

(2分)

A:

正确

B:

错误

40:

在3DSMAX中,物体的轴心就是物体的中心。

(2分)

A:

正确

B:

错误

41:

在3DSMAX中,只能制作24个材质。

(2分)

A:

正确

B:

错误

42:

镜像工具可以在镜像的同时,复制物体。

(2分)

A:

正确

B:

错误

43:

使用圆柱体Cylinder建立室内效果图中的圆柱时,应将其高度上的段数设为1。

(2分)

A:

正确

B:

错误

44:

制作玻璃等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大。

(2分)

A:

正确

B:

错误

45:

在制作室内效果图时,通常将家具的各个部分分别独立制作,然后成组。

(2分)

A:

正确

B:

错误

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