3DMAX英文翻译Word下载.docx

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  NamedSelectionSets〈命名选择集〉

  ObjectProperties〈物体属性〉

  三、Tools〈工具〉

  TransformType-In〈键盘输入变换〉

  DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉

  SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉

  LightLister〈灯光列表〉

  Mirror〈镜像物体〉

  Array〈阵列〉

  Align〈对齐〉

  Snapshot〈快照〉

  SpacingTool〈间距分布工具〉

  NormalAlign〈法线对齐〉

  AlignCamera〈相机对齐〉

  AligntoView〈视窗对齐〉

  PlaceHighlight〈放置高光〉

  IsolateSelection〈隔离选择〉

  RenameObjects〈物体更名〉

  四、Group〈群组〉

  Group〈群组〉

  Ungroup〈撤消群组〉

  Open〈开放组〉

  Close〈关闭组〉

  Attach〈配属〉

  Detach〈分离〉

  Explode〈分散组〉

  五、Views〈查看〉

  UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉

  SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉

  ViewportConfiguration〈视窗配置〉

  Grids〈栅格〉

  ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉

  ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉

  ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉

  ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉

  ViewportBackground〈视窗背景〉

  UpdateBackgroundImage〈更新背景〉

  ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉

  ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉

  ShowGhosting〈显示重橡〉

  ShowKeyTimes〈显示时间键〉

  ShadeSelected〈选择亮显〉

  ShowDependencies〈显示关联物体〉

  MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉

  AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉

  RedrawAllViews〈重画所有视窗〉

  ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉

  DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉

  UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉

  AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉

  ExpertMode〈专家模式〉

  六、Create〈创建〉

  StandardPrimitives〈标准图元〉

  Box〈立方体〉

  Cone〈圆锥体〉

  Sphere〈球体〉

  GeoSphere〈三角面片球体〉

  Cylinder〈圆柱体〉

  Tube〈管状体〉

  Torus〈圆环体〉

  Pyramid〈角锥体〉

  Plane〈平面〉

  Teapot〈茶壶〉

  ExtendedPrimitives〈扩展图元〉

  Hedra〈多面体〉

  TorusKnot〈环面纽结体〉

  ChamferBox〈斜切立方体〉

  ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉

  OilTank〈桶状体〉

  Capsule〈角囊体〉

  Spindle〈纺锤体〉

  L-Extrusion〈L形体按钮〉

  Gengon〈导角棱柱〉

  C-Extrusion〈C形体按钮〉

  RingWave〈环状波〉

  Hose〈软管体〉

  Prism〈三棱柱〉

  Shapes〈形状〉

  Line〈线条〉

  Text〈文字〉

  Arc〈弧〉

  Circle〈圆〉

  Donut〈圆环〉

  Ellipse〈椭圆〉

  Helix〈螺旋线〉

  NGon〈多边形〉

  Rectangle〈矩形〉

  Section〈截面〉

  Star〈星型〉

  Lights〈灯光〉

  TargetSpotlight〈目标聚光灯〉

  FreeSpotlight〈自由聚光灯〉

  TargetDirectionalLight〈目标平行光〉

  DirectionalLight〈平行光〉

  OmniLight〈泛光灯〉

  Skylight〈天光〉

  TargetPointLight〈目标指向点光源〉

  FreePointLight〈自由点光源〉

  TargetAreaLight〈指向面光源〉

  IESSky〈IES天光〉

  IESSun〈IES阳光〉

  SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉

  Camera〈相机〉

  FreeCamera〈自由相机〉

  TargetCamera〈目标相机〉

  Particles〈粒子系统〉

  Blizzard〈暴风雪系统〉

  PArray〈粒子阵列系统〉

  PCloud〈粒子云系统〉

  Snow〈雪花系统〉

  Spray〈喷溅系统〉

  SuperSpray〈超级喷射系统〉

  七、Modifiers〈修改器〉

  SelectionModifiers〈选择修改器〉

  MeshSelect〈网格选择修改器〉

  PolySelect〈多边形选择修改器〉

  PatchSelect〈面片选择修改器〉

  SplineSelect〈样条选择修改器〉

  VolumeSelect〈体积选择修改器〉

  FFDSelect〈自由变形选择修改器〉

  NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉

  Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:

  EditPatch〈面片修改器〉

  EditSpline〈样条线修改器〉

  CrossSection〈截面相交修改器〉

  Surface〈表面生成修改器〉

  DeletePatch〈删除面片修改器〉

  DeleteSpline〈删除样条线修改器〉

  Lathe〈车床修改器〉

  NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉

  Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

  Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

  MeshEditing〈表面编辑〉

  CapHoles〈顶端洞口编辑器〉

  DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉

  EditNormals〈编辑法线编辑器〉

  Extrude〈挤压编辑器〉

  FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉

  Normal〈法线编辑器〉

  Optimize〈优化编辑器〉

  Smooth〈平滑编辑器〉

  STLCheck〈STL检查编辑器〉

  Symmetry〈对称编辑器〉

  Tessellate〈镶嵌编辑器〉

  VertexPaint〈顶点着色编辑器〉

  VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉

  AnimationModifiers〈动画编辑器〉

  Skin〈皮肤编辑器〉

  Morpher〈变体编辑器〉

  Flex〈伸缩编辑器〉

  Melt〈熔化编辑器〉

  LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉

  PatchDeform〈面片变形编辑器〉

  PathDeform〈路径变形编辑器〉

  SurfDeform〈表面变形编辑器〉

  *SurfDeform〈空间变形编辑器〉

  UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉

  UVWMap〈UVW贴图编辑器〉

  UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

  UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉

  CameraMap〈相机贴图编辑器〉

  *CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉

  CacheTools〈捕捉工具〉

  PointCache〈点捕捉编辑器〉

  SubdivisionSurfaces〈表面细分〉

  MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

  HSDSModifier〈分级细分编辑器〉

  FreeFormDeformers〈自由变形工具〉

  FFD2×

2/FFD3×

3/FFD4×

4〈自由变形工具2×

2/3×

3/4×

4〉

  FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

  ParametricDeformers〈参数变形工具〉

  Bend〈弯曲〉

  Taper〈锥形化〉

  Twist〈扭曲〉

  Noise〈噪声〉

  Stretch〈缩放〉

  Squeeze〈压榨〉

  Push〈推挤〉

  Relax〈松弛〉

  Ripple〈波纹〉

  Wave〈波浪〉

  Skew〈倾斜〉

  Slice〈切片〉

  Spherify〈球形扭曲〉

  AffectRegion〈面域影响〉

  Lattice〈栅格〉

  Mirror〈镜像〉

  Displace〈置换〉

  XForm〈参考变换〉

  Preserve〈保持〉

  Surface〈表面编辑〉

  Material〈材质变换〉

  MaterialByElement〈元素材质变换〉

  DispApprox〈近似表面替换〉

  NURBSEditing〈NURBS面编辑〉

  NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉

  RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉

  Subdivide〈细分〉

  *Subdivide〈超级细分〉

  八、Character〈角色人物〉

  CreateCharacter〈创建角色〉

  DestroyCharacter〈删除角色〉

  Lock/Unlock〈锁住与解锁〉

  InsertCharacter〈插入角色〉

  SaveCharacter〈保存角色〉

  BoneTools〈骨骼工具〉

  SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉

  AssumeSkinPose〈还原姿势〉

  SkinPoseMode〈表面姿势模式〉

  九、Animation〈动画〉

  IKSolvers〈反向动力学〉

  HISolver〈非历史性控制器〉

  HDSolver〈历史性控制器〉

  IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉

  SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉

  Constraints〈约束〉

  AttachmentConstraint〈附件约束〉

  SurfaceConstraint〈表面约束〉

  PathConstraint〈路径约束〉

  PositionConstraint〈位置约束〉

  LinkConstraint〈连结约束〉

  LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉

  OrientationConstraint〈方位约束〉

  TransformConstraint〈变换控制〉

  LinkConstraint〈连接约束〉

  Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

  TransformScript〈变换控制脚本〉

  PositionControllers〈位置控制器〉

  Audio〈音频控制器〉

  Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

  Expression〈表达式控制器〉

  Linear〈线性控制器〉

  MotionCapture〈动作捕捉〉

  Noise〈燥波控制器〉

  Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

  Reactor〈反应器〉

  Spring〈弹力控制器〉

  Script〈脚本控制器〉

  XYZ〈XYZ位置控制器〉

  RotationControllers〈旋转控制器〉

  注:

该命令工十一个子菜单。

具体同PositionControllers菜单,点读机。

  ScaleControllers〈比例缩放控制器〉

具体同PositionControllers菜单。

  AddCustomAttribute〈加入用户属性〉

  WireParameters〈参数绑定〉

  ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉

  MakePreview〈创建预视〉

  ViewPreview〈观看预视〉

  RenamePreview〈重命名预视〉

  十、GraphEditors〈图表编辑器〉

  TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉

  TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉

  NEWTrackView〈新建轨迹窗〉

  DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉

  SavedTrackView〈已存轨迹窗〉

  NewSchematicView〈新建示意观察窗〉

  DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉

  SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉

  十一、Rendering〈渲染〉

  Render〈渲染〉

  Environment〈环境〉

  Effects〈效果〉

  AdvancedLighting〈高级光照〉

  RenderToTexture〈贴图渲染〉

  RaytracerSettings〈光线追踪设置〉

  RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉

  ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉

  ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉

  MaterialEditor〈材质编辑器〉

  Material/MapBrowser〈材质/贴图浏览器〉

  VideoPost〈视频后期制作〉

  ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉

  RAMPlayer〈RAM播放器〉

  十二、Customize〈用户自定义〉

  Customize〈定制用户界面〉

  LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉

  SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉

  ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉

  ShowUI〈显示用户界面〉

  CommandPanel〈命令面板〉

  ToolbarsPanel〈浮动工具条〉

  MainToolbar〈主工具条〉

  TabPanel〈标签面板〉

  TrackBar〈轨迹条〉

  LockUILayout〈锁定用户界面〉

  ConfigurePaths〈设置路径〉

  UnitsSetup〈单位设置〉

  GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉

  Plug-inManager〈插件管理〉

  Preferences〈参数选择〉

  十三、MAXScript〈MAX脚本〉

  NewScript〈新建脚本〉

  OpenScript〈打开脚本〉

  RunScript〈运行脚本〉

  MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉

  MacroRecorder〈宏记录器〉

  VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉

  十四、Help〈帮助〉

  UserReferebce〈用户参考〉

  MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉

  Tutorials〈教程〉

  HotkeyMap〈热键图〉

  AdditionalHelp〈附加帮助〉

  3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉

  Plug〈插件信息〉

  Authorize3dsmax〈授权〉

  About3dsmax〈关于3dsmax〉

  Reflection反射

  Raytrace光线追踪

  .Translucency(半透明)贴图类型

  .Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图)

  .BackMaterial(背面材质)Cellular(细胞)

  Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格)

  .Matte(不可见)Composite(合成贴图)

  .Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图)

  ..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减)

  ..AtBackgroundDepth(在背景深度)FlatMirror(镜面反射)

  ..AtObjectDepth(在物体深度)Gradient(渐变)

  .Shadow(阴影)Marble(大理石)

  ..ReceiveShadow(接受阴影)Madk(罩框)

  ..ShadowBrightness(阴影的亮度)Mix(混合)

  .Reflection(反射)Noise(干扰)

  Morpher(形态结构贴图)Output(输出)

  Muti/Sub-Object(多重子物体材质)PartcleAge(粒子寿命)

  .SetNumber(设置数目)PerlinMarble(珍珠岩)

  .NumberOfMaterials(材质数目)Planet(行星)

  Raytrace(光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪)

  .Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射)

  .2-Sided(双面)RGBMultiply(RGB倍增).FaceMap(面贴图)RGBTint(RGB染色)

  .Wire(线框)Smoke(烟雾)

  .SuperSample(超级样本)Speckle(斑纹)

  .Ambient(阴影色)Splat(油彩)

  .Diffuse(固有色)Stucco(泥灰)

  .Reflect(反射)ThinWallRefraction(薄壁折射)

  .Luminosity(发光度)VertexColor(项点颜色)

  .Transparency(透明)Water(水)

  .IndexOfRefr(折射率)Wood(木纹)

  .SpecularHighlight(反射高光)

  ..SpecularColor(高光反射颜色)

  ..Shininess(反射)

  ..ShinessStrength(反光强度)

  .Environment(环境贴图)

  .Bump(凹凸贴图)

  Shellac(虫漆材质)

  .BaseMaterial(基础材质)

  .ShellacMaterial(虫漆材质)

  .ShellacColorBlend(虫漆颜色混合)

  Standard(标准材质)

  Top/Bottom(项/底材质)

  .TopMaterial(项材质)

  .BottomMaterial(底材质)

  .Swap(置换)

  .Coordinates(坐标轴)

  .Blend(融合)

  .Possition(状态)

  灯光类型摄像机类型

  Omni(泛光灯)Target(目标)

  .GeneralParameters(普通参数).Lens(镜头尺寸)

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