寝室文化节策划书4218572396.docx

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寝室文化节策划书4218572396

寝室设计大赛

1、活动目的:

为了加强公寓学生精神文明建设,进一步繁荣南山校区学生公寓文化、提升宿舍凝聚力以及宿舍文化层次,促进大学生文明行为的养成,倡导和树立健康、积极、向上、活跃的学生公寓氛围,营造轻松温馨的学习生活环境,浓厚公寓文化氛围,构建和谐宿舍、和谐校园,丰富广大住宿同学的课余文化生活,展示当代大学生的精神风貌,增强团队精神和寝室成员间的凝聚力,提高大学生的综合素质。

2、活动主题:

我爱我家,我的寝室我做主

3、参赛对象:

生命科学系全体学生(以寝室为单位)

4、报名方式:

各班参赛的寝室填写报名表上交班长处,由班长把参赛名单上交到办公室4号抽屉。

请大家积极参加。

5、活动流程:

初赛:

时间待定,由学生会的主席、副主席及个别部门的部长一同评分,并取参赛前12名进入决赛。

决赛:

时间待定,由系老师评分,男女生寝室均取前三名,并评出寝室最具创意奖1名和寝室最具个性奖1名。

6、设计要求:

1.寝室设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的朝气,活力

,能体现出寝室成员的共同理想与追求。

 2.具体形式不设定,各寝室可自由确定其内容,但须有突出的特点,一目了然。

3.寝室装饰设计合理,富有美感,风格鲜明,有寝室感情,体现积极健康的精神风格。

 4.取一个符合本寝室特定文化氛围的名称于室内合适的地方。

  5.倡导自制,不提倡购买成品装饰或墙壁贴画。

1、奖项设置:

一、二、三等奖各1名

寝室最具创意奖1名

寝室最具个性奖1名

(获奖寝室将会获得荣誉证书及奖品)

2、评分事项:

寝室的总体分值为100分,整体印象、个性创意为25分,主题风格、寝室名称为20分,精神风貌10分。

由5个评委分别打分,最后寝室得分是5个评委的总分的平均分,按照分值的高低取出一、二、三等奖,然后根据寝室创意及个性的分值选出最具创意寝室和最具个性寝室。

评委:

待定

3、活动联系人:

待定

4、评分表:

 

寝室设计大赛评分表

评分项目

最高分值

实际得分

总得分

整体印象

25

主题风格

20

寝室名称

20

个性创意

25

精神风貌

10

 

趣味运动赛

一、活动目的:

为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在生活中让大家体验运动和游戏的趣味快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我系同学相互交流,相互学习的平台,我系学生会组织开展趣味运动赛。

通过这个活动,加深同学之间的关系,构建团结友爱的校园气氛。

二、活动宗旨:

团结合作,树立集体意识;青春健康,展现大学风采!

三、活动时间:

待定

四、活动地点:

南山校区排球场

五、参赛对象:

生命科学系全体学生

六、比赛项目及流程

1、摸石过河

游戏器材:

6块木头砖

游戏规则:

每个寝室发三块“砖块”,寝室分为两组,每组三人,分别站于起点和终点,每个人利用这三块“砖”前行10米,前行时手、脚不可以着地,每着地一次加5秒,当整个寝室完成时结束比赛,以时间最少的为胜。

2、眼疾手快

游戏器材:

脸盆2个,弹珠120颗,洗洁精少许,筷子12双

游戏规则:

每个脸盆都放60颗弹珠,参赛寝室的每个成员都分到1双筷子,在30秒的时间内夹弹珠,夹到1颗记1分,时间到后,以数量多的为胜。

1、万箭齐发

游戏器材:

啤酒瓶4个,一次性筷子36双

游戏规则:

每个参赛寝室分到9双一次性筷子,每人3根,在距离啤酒瓶高度1米处向下投掷,每投进1根记1分,投进多的寝室胜,在比赛过程中不可代替室友投掷筷子,一经发现本次成绩记为0分。

2、手足情深

游戏规则:

每个参赛选手用左手握住右脚踝,同时右手握住左脚踝,各寝室分为两组,即3人一组,分别站在终点和起点,每人走5米路程,直至所有的室友完成,到终点所用的时间最少的参赛运动员获胜。

3、海底传月

游戏器材:

篮球

游戏规则:

各参赛寝室的室友依次排开排成一列,间距一臂,第一个人双手举起篮球,其余的都弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一个人将球从胯下传给第二个人,依次类推,当第6个人接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第5个人接到球后,持球跑到第6个人前面依次传球,依次轮换传球,当第一个人站在最后并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,

第一个人是不跑动的),在传球过程中,球落地,须由传球的人捡球后重新传球,否则将一次加罚5秒。

以用时最少的为胜。

一、报名方式:

各班参赛的寝室填写报名表上交班长处,由班长把参赛名单上交到办公室4号抽屉。

请大家积极参加。

二、活动流程:

每个参赛寝室在进入排球场时可以在工作人员处领取一张计分表,每参加一个游戏均可得到相应的分值,最后玩玩所有的游戏再将积分表交还与分发的工作人员处。

最后我们按照分数的高低来获取最终得奖寝室。

三、奖项设置:

一等奖1名

二等奖2名

三等奖3名

(获奖寝室将会获得荣誉证书及奖品)

四、报名截止时间:

10月8日

五、活动联系人:

待定

六、活动计分表:

趣味运动赛计分表

摸石过河

眼疾手快

万箭齐发

手足情深

海底传月

寝室风采

“Justshowus”公寓雅号、室徽、室服大比拼

一、活动时间:

待定

二、活动地点:

1号楼报告厅

三、活动方式及要求:

1、以寝室为单位参赛。

2、参赛作品要求创新,大方。

突出寝室特色,彰显寝室文化。

3、参加活动的寝室先以书面的形式上交设计稿予主办方,写明雅号名称及意义,室徽图需要附上徽章设计说明,并附上与雅号、室徽相符的室服的图片。

将总的设计稿在规定时间内上交活动主办方。

4、室服可以购买,如果有冲撞的则将在最后得分上扣除5分。

5、作品尺寸:

手绘稿以A4大小为标准。

6、所有的作品需注明作者所属寝室和联系电话。

7、报名方式:

手绘稿及报名表统一上交给班长,再由班长统一上交至办公室4号抽屉。

四、活动流程:

各参赛寝室比赛那天下午到达一号楼报告厅,进行排练,部门的干事在当天下午布置好比赛会场,当天晚上比赛结束后进行寝室文化节的闭幕式,并进行颁奖仪式。

五、奖项设置:

一等奖1名

二等奖2名

三等奖3名

(获奖寝室将会获得荣誉证书及奖品)

六、承办:

绍兴文理学院元培学院生命科学系生活纪检部

七、活动联系人:

待定

 

开心大胃王

一、活动时间:

待定

二、活动地点:

南山排球场

三、活动目的:

增强我院学生对元培学院学生会组织部的进一步认识,丰富同学们课余生活,增进同学间相互交流与沟通,展示生命科学系的活力精神。

四、活动规则:

1.比赛采用累计时间制,比赛每环节分开计时,三个环节结束后对时间进行累加,耗时最少的队伍为胜出队伍,获“开心大胃王”称号和相应奖品。

2.各组比拼者间均派有活动监督人员进行监督,以求活动的公平性。

3.各队伍在比拼期间要求不可浪费食品及出现作弊行为,浪费食品的加时10秒,出现作弊行为该轮比赛记为0分,每轮最快的记为10分,第二快的记为9分,依次类推。

五、比赛项目:

1.(开心快点剥、吃、理):

每队派出三名队员,先将桌子上的瓜子剥完,然后吃掉,最后收拾好,将垃圾丢入指定的地方,所花时间最少者得分。

且不可浪费,浪费的加10秒,前八名寝室晋级到第二轮。

(花费大概15元左右)

2.(快乐大脸猫):

此轮每组派出两名队员比赛,二人为一组,其中一人手拿西瓜站在距离另一个人20米的地方,对面那位同学用黑布蒙住双眼,然后以最快的速度走到手拿西瓜的同学那边(中间设障碍物),对面的同学可以稍加提示(指明方向)直到对面的同学成功到达并以最快的速度把西瓜吃掉,取时间最短的前四组晋级到第三轮。

(西瓜买一个就可以了,切成八块即可,大概15元左右)

3.(看谁还能吃):

每组派出最后一名队员参赛,参赛队员参赛者将会吃到超级辣面,吃完规定数量耗时间最少者为胜。

(购买泡面4包,辣椒另加,大概10元)

六、奖项设置:

一、二、三等奖各1名(获奖寝室将会获得荣誉证书及奖品)

七、活动联系人:

待定

开心大胃王计分表

开心快点吃、剥、理

开心大脸猫

看谁还能吃

 

寝室文化节报名表

寝室号:

寝室长短号:

班级:

寝室成员:

在参加的项目前打钩

()寝室设计大赛()趣味运动赛

()寝室风采()开心大胃王

寝室简介:

 

经费预算

获奖奖品:

一等奖

二等奖

三等奖

寝室最具创意奖

寝室最具个性奖

宣传费用:

横幅

喷绘

报名单

布置会场气球

开心大胃王的瓜子、西瓜、泡面40元

其他用品评委水果主持人礼物

建议在购置趣味运动赛的奖品时,弹子跳棋作为其中之一

 

2011年三峡大学寝室文化节策划书

目的:

为迎接三峡大学寝室文化节的到来,我宿管会将积极举办各种活动,以促进各寝室之间的交流,丰富大学生生活,增强寝室成员之间的友谊,展现团队精神,并传播我宿管会“自我管理,自我服务,自我监督”的宗旨。

活动一:

羽毛球赛

一、主题:

展现青春活力,促进友谊交流。

二、内容(比赛规则)

1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员都应在各自的右发球区发球或接球.

2、发球员的分数为单数时,双方运动员都应在各自的左发球区发球后接球。

3、球发出后,双方交替对接至“违例”或“死球’.

4、比赛采取三句两胜制,每局11分,先的11分者获胜。

一、活动流程

1、报名方式:

以寝室为单位报名,采用累积积分,获胜即可得一分并晋级,最后统计各寝室总积分一评出优胜者。

2、比赛时间(待定)

3、评选:

一等奖1名,二等奖3名,三等奖若干(奖品待定)

二、资源需要

需羽毛球场(暂定为欣苑羽毛球场)、羽毛球若干(球拍可由参赛者自备)、多名裁判及登分员

三、经费预算

羽毛球、登分册、奖品

四、活动注意

1、有人可能会摔倒,应安排后备人员搀扶。

2、围观人员需安排人员维持秩序。

3、裁判误判时,应先安抚双方情绪,再行转判。

活动二:

大学生宿舍手抄报比赛

一、主题:

安全文明,你我共建。

二、内容

紧贴主题,结合宿舍生活的实际,以宿舍为单位汇编手抄报

要求;1、手抄报统一用素描纸,纸张最小以A4为限

2、手抄报须包括报头、插图、文字等,作品请注明院系、专业、班级、宿舍号及成员

3、版面设计新颖独特,内容充实切题,构图美观大方,字迹工整。

三、流程;

1、报名方式:

以寝室为单位报名

2、时间待定

3、由各苑评审推选,在综合评定以定。

设置一等奖1名、二等奖5名、三等奖8名、优秀奖若干。

评审须坚持公平、公正、公开的原则。

四、资源需求

登分册、评选员、奖品等

五、经费预算

奖品开支

活动三:

寝室文化节设计大赛

一、主题:

废物利用

二、内容

公开征集,由参加的寝室各自利用寝室不用的东西设计出对寝室生活有用处的物品,交由评审处评比出最具创造性和实用性的,给与不同等级的奖励。

一、活动流程

1、做好宣传。

在各楼栋下面张贴有“关宿管会寝室废物利用比赛

”的相关宣传单,在各苑区设置报名点,告知参与寝室比赛的内容,形式和截止日期。

1、交作品和评比。

在截止日期当天在各苑区设置作品上交地点,在当天把参与比赛的作品全部收齐交与评审处(由宿管会内部安排)评比,选出具有创造性和实用性的作品,依次评定为特等奖和一,二,三等奖(也可以将作品展示出来,由同学们投票决定)。

2、总结与奖励。

通知获奖的寝室所获奖等级,并告知所得奖品和领取地点,并在各楼栋下面张贴获奖寝室,作品及获奖理由。

同时在宿管会内部做一个总结大会(可将总结大会作为领取奖品的时间),总结这个比赛对同学们生活带来的有利影响。

二、资源需要

评审员若干、奖品若干并需占教室开总结会。

三、经费预算

奖品开支

四、应急方式

为了避免在比赛过程中出现作品破环等引起的问题,可以在各寝室报名的时候要求将作品设计的思路来源,所用材料,大致结构和作品的大致模型以及用途在纸张上描述出来,用与作为评比时的依据。

活动三:

才艺表演

一、主题:

青春飞扬,我秀我才。

二、内容:

才艺展示:

各寝室可以通过乐器演奏、唱歌、话剧、小品剧等多种方式,展示寝室的活力。

通过初赛选拔进入决赛,最后决出优胜者,并给以不同奖励。

三、活动流程

1、在各苑区设立报名点,以寝室为单位报名参加才艺表演。

2、经统计后,在某教室安排进行初赛,由评判进行确认通过预赛者。

3、在沁苑广场搭台,进行决赛,并决出优胜者。

四、资源需要

1、需要占用教室进行初赛、学生代表作为评委

2、决赛需要在沁苑广场搭台,邀请部分老师、学生代表作为评委,且需安排两位主持人,及奖品等

五、经费预算

奖品费用、场地装扮费用、其他杂项费用

六、注意事项

1、比赛内容应正面、健康、积极向上具有创新思想。

2、表演时所用道具、乐器等自备。

3、各部门积极协调,互相配合。

4、注意安全事故

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