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a、按住shift键,同时点击对象,可多选对象。

b、按住tab键,逐个选择对象。

c、按住alt键,可选择隐藏对象

d、框选

e、全选(Ctrl+A)

5)复制对象

f、小键盘上的“+”号

g、左键拖动同时按右键

h、Ctrl+c/Ctrl+v(复制、粘贴)

i、Ctrl+d复制:

直接复制有偏移

j、Ctrl+r复制刚才复制的属性

6)删除对象与撤消对象(Delete、Ctrl+z)

7)视图管理F2(放大)、F3(缩小)、F4(全部显示)

8)页面的设定:

1)利用“选项”、“版面菜单”、“属性栏”进行页面设定;

知识点:

2)出血一般为3mm,所设计的绘图要比页面大3mm,将设置的页面尺寸比印刷成品的尺寸大一点,那么在裁剪纸张时,不会留下明显的空白边。

第一课练习

1、熟悉软件操作

2、三叶草的绘制

3、君修标志绘制

第2章线的绘制

一、挑选工具(space)的使用:

用法:

3)单击一次,执行选定、移动、缩放对象。

单击中心点,执行旋转、倾斜操作;

基本图形的绘制:

相关的辅助键:

旋转时,按Ctrl键可限定旋转角度为15度递增或减少;

缩放时,按Shift键以对象的中心进行等比缩放

按下Shift+F9组合键,可在两种视图模式之间转换。

CorelDraw默认撤消次数是99次,最多可撤消99999次。

利用键盘方向键,可对对象进行微移(默认是2.54毫米);

微移时,按住Shift键,移动时是双倍距离;

二、路径的学习

1、基本概念:

⏹路径:

在矢量图形中,任意两个定位点(节点)之间的连线称作路径,或叫线段。

它可以是弧度或直线的,或由多个节点来构成,也可以是开放或闭合的路径;

⏹开放路径:

指起点和终点没有连在一起直线或曲线;

⏹闭合路径:

指起点和终点是连在一起的直线或曲线;

⏹控制线(方向线):

绘制曲线时,拖动出现一条以节点为中心的蓝色虚线,即控制线。

控制线是该处曲线的切线。

⏹控制点(方向点):

虚线的两个端点为控制点,控制点决定了路径的形状。

2、绘制路径的工具:

作用:

绘制直线、曲线及任意不规则形状:

手绘工具:

像铅笔在纸上画画一样。

具有描图功能;

单击是直线,拖动是曲线;

按住Ctrl键绘制直线。

绘制曲线时,按住TAB键可在直线和曲线之间切换绘制;

贝塞尔工具:

与手绘工具相比,优点在于其精度相当高,便于控制;

按Ctrl键,绘制限定角度的直线;

按住Alt键,可移动节点;

钢笔工具:

双击结束画线

3、形状工具(F10):

节点的编辑(增加、删除、对齐、缩放、旋转与倾斜、断开、连接、曲线平滑化):

双击线段,增加节点。

双击节点,删除节点;

一次增加多个节点;

按Shift键加选或减选节点,或用鼠标进行框选;

按Home和End键选中路径的起始节点;

按Ctrl+Shift键选中路径中所有节点,相当于执行“编辑→全选→节点”命令;

线段的连接和断开:

如连接曲线是不同的对象,须先组合(Ctrl+L)。

要使断开节点的曲线成为单独的对象,使用“提取子路径”或“打散(Ctrl+K)”命令;

将任何对称图形进行扭曲,第一步要Ctrl+Q;

4、其它工具的使用:

刻刀工具:

将一封闭对象切成两个并产生两个新节点。

可以是单独对象,也可是整体对象;

按Shift键进入曲线模式切割对象;

按Tab键切割时保留选取的部分;

擦除工具:

擦除封闭对象的一部分,余下形成封闭路径;

拖动是曲线,单击是直线;

自由变换工具:

改变对象的方向和外观(如旋转、镜像、缩放等),并可复制对象;

自然笔工具(I):

有五种自然笔,使用自然笔工具可使曲线产生多种效果;

绘制过程中,按住TAB键来回切换,可绘制直线或曲线;

压力笔绘制时,用上下方向键可增加和减少笔画的粗细;

艺术工具使用的方法类似于手绘工具。

用来创建封闭路径。

标注工具和连线:

标注:

自动、水平、垂直、斜向和角度标注工具。

距离尺度线包括垂直、水平和倾斜,分别用于标注垂直、水平和倾斜距离;

尺度线用来标注对象的尺寸、对象间的距离及测量角度(工程绘图中,尤其重要)。

还可与对象联接起来,以便移动;

连线工具的曲线只包括水平和垂直线段。

三、用缩放工具,左键单击放大对象,右键单击缩小对象;

抓手工具(H):

移动页面

第三章图形的绘制

1、使用矩形工具:

(1)、打散图形Ctrl+Q

(2)、双击矩形----显示大小打印页面大小矩形。

(3)按住Ctrl画正方形

2、使用椭圆工具按住Ctrl画正圆

3、使用多边形工具:

多边形在选项的设置。

4、螺纹工具的使用。

螺旋形工具分为对称式和对数式;

对称式螺纹的间距相等;

6、使用网格纸工具。

可拆分,可填充,利用图框精确裁剪。

7、基本图形工具(直接拉出来即可使用,要调整需转曲)

第四章对象的组织与管理

1、对象的顺序(排列):

用来改变对象的位置关系(有六种排列顺序);

2、对象的群组和解散群组:

对象的群组(Ctlr+G)与取消群组(Ctrl+U);

改变群组的属性,就是改变群组里的每一个对象属性;

3、对象的锁定和解锁:

为了更好了编辑对象;

4、对象的组合(Ctrl+L):

将两个或多个对象组合起来形成一个对象。

若对象是重叠的,重叠的部分将挖空;

组合后的对象是一条曲线;

可使用拆分(Ctrl+K)命令将其分成单个对象;

文字和图形组合后,不具有文字的基本属性;

5、对象的整形(相交、修剪、焊接):

在组合、焊接的对象时,若用拖选的方法选择对象,生成的对象将是排列于最底层对象的属性;

若用Shift键加选对象;

生成的对象将是你最后一个选定对象的属性。

来源对象指保留原对象(首选对象);

目标对象指保留目标对象(后选对象);

6、复制属性自:

主要复制填充属性

7、对象的变换:

所有的变换操作都是相对于对象上或对象周围的某个固定点(控制块)来实现的,这个固定点就被称为原点。

默认的原点就是对象中心点。

变换操作指改变对象位置、调整对象大小、比例缩放、拉伸、旋转、倾斜和镜像对象。

使用变换工具:

方法:

一是使用鼠标、二是使用变换工具、三是使用变换属性栏;

移动对象位置(Alt+F7);

缩放对象(Alt+F9);

镜像对象(Alt+F9);

旋转对象(Alt+F8)

8、对象的对齐与分布(见课堂演示)

第五章填充及轮廓笔工具的使用

1.填充对话框(Shift+F11)有三种颜色表现方法:

模型混合器调色板

2.渐变填充对话框(F11)有4种类型:

线性射线圆锥方形

3.图样填充对话框有3种类型:

双色全色位图

4.纹理填充对话框

5.PostScript用PostScript语言设计的一种特殊底纹.

6.交互式填充工具:

是一个综合的填充工具,它可以为所选取的图形设置各种填充效果,包括无填充,单色填充,线性,射线,圆锥,方形,双色调色板,全色图样,位图图样,纹理填充和PostScript填充.

7.交互式网状填充工具:

主要是通过网格的形式对图形进行颜色填充.它可以设置不同的网格数量对图形的填充进行调整,从而改变图形的填充效果.

8.轮廓笔对话框:

(注意后台填充)

(F12)可以设置轮廓的颜色,宽度,样式,转角,线条,端头以及箭头.

9.轮廓颜色对话框Shift+F12

10.吸管和颜料桶

对图片和图形的颜色的吸取

Shift即可对两种工具进行切换.

第六章交互式工具系列

交互式调和工具:

调和分为三种类型:

直线调和、沿路径(ALT)和复合调和。

创建两个对象之间的过渡效果,“过渡”包括形状和颜色;

直线调和是最简单的调和也是默认的调和;

两个对象的调和是依据对象上节点的对应的关系来变化的;

使用分割可使两个对象调和变为复合调和;

调和是按层次分先后的,可在排列→顺序→逆序;

调和时,按住Alt键可手绘一条路径调和;

将调和对象分成单独的对象:

排列→分离;

交互式透明工具:

透明效果同对象紧密联系在一起,对已填充的对象应用透明效果以后,原来的填充属性将通过透明度显示出来。

透明度有四种:

单色(均匀)、渐变、图样与纹理;

应用透明效果;

设置透明属性;

交互式封套工具(Ctrl+F7卷帘窗):

默认情况下,CorelDraw10将为对象添加一个矩形封套;

它只是一种对象变形工具,用来改变对象的整体形状;

映像选项作用是控制所选对象变形的方式,有4种方式:

水平、垂直、原始、均匀;

交互式立体化工具:

立体化对象是将平面对象立体拉伸,建立与原对象动态链接在一起的新物体表面,产生三维立体效果。

立体化的深度和方向是非常重要的参数,直接影响立体化的效果;

交互式轮廓工具(等高渐变Ctrl+F9):

按照设定步数和间距复制控制对象的形状,向内按比例缩小,或向外按比例放大。

对于封闭对象,等高渐变分为三种类型:

向中心、向内和向外;

对象开放对象,等高渐变只有向外类型;

交互式下落阴影工具:

阴影效果让平面图像具有立体感;

阴影工具的实际是创建一个新的图形对象,然后对它进行处理。

互动式的阴影可用分离命令分离出来,但分离后的阴影对象是位图;

(ctrl+k)

第七章文本处理

1.使用文本工具(F8)

2.美术字(美工)文字和段落文本:

美术文本与段落文本的转换(CTRL+F8)

美术字文字,为普通对象,可直接应用各种效果;

段落文本可编排大量的文字,对文字进行各种排版操作,但应用的效果比较少。

按住Alt键,缩放文字框时,文字同时缩放;

在段落文本中按Enter键,产生新段落;

按Shift+Enter键,换行,不产生段落;

对于选中的字符,可用Ctrl+Shift加上“<

、>

”符号来改变字符间距的大小;

3.使用符号(CTRL+F11)

将符号导入(拖放到)绘图中;

将符号平铺在页面中(选中“并列符号/特殊字符”选项);

4.文体格式化(CTRL+T)

5.段落文本框(一般文本框/特殊文本框——先绘制好图形—用文字工具点击图形即可)

6.使用文本适合路径

7、将文字转换成图形(Ctrl+Q):

8、文字围绕图形(点击文字工具然后点向图形即可)

9、文字描边:

输入文字----打散(Ctrl+Q)-----形状工具----画笔描边

注意

当你打开一个文件时,弹出“字体配对结果”的对话框时,一般有两个原因:

文件打印设置打印预览

你的电脑系统上没有装这种字体;

电脑系统上装了太多的字体,也会导致缺少字体的错误。

需要删除一部分其它字体。

第八章特殊效果

1、透视效果的应用:

对现有对象的一种变形。

是为了表达相对于某一视点的深度感或立体感。

透视分为单点透视和双点透视;

单点透视效果使人产生对象在视野中沿一个方向逐渐远去的感觉;

双点透视效果使人产生对象在视野中向两个方向逐渐远去的感觉;

按住Ctrl键垂直或水平拖动其中一个节点,创建单点透视效果;

使用形状工具可编辑单点或双点透视效果;

如对效果不满,可清除效果;

2、对的调整\透镜效果

透镜样式如下:

1、透明度:

对象就像被一块遮过色的胶片或玻璃遮盖着,透明透镜的颜色可以是任意的。

0%表示不透明,100%表示透明

2、放大透镜:

如用放大透镜看物体,放大透镜之下的对象可以按设定的倍数放大,实际是无变化

3、调亮:

使对象变亮或变暗,0—100%增加亮级,-100%-0暗度级

4、鱼眼:

使用透镜后面的对象产生变形,放大或缩小的效果,1-100%放大,-1---100%放大,-1---100%缩小

5、色彩限制:

像照相机镜头前的滤色镜,只让显示与透镜自身颜色穿过,类似于各种滤铫片

6、反转:

将爱镜下方的颜色变为它的互补颜色(相反)

7、新增色彩:

可以在不改变原来对象的颜色属性,而借助透镜来改变对象的颜色,通过比例编辑框来设置添加该种颜色的比率大小

8、深浅的灰价:

可以将对象的颜色变为度值的灰度,对一张彩色相片使用深浅的灰介,透镜就变成了黑白相片。

9、热力图:

用由白、黄、橙、红、蓝、紫和几种有颜色组成的调色板表现透镜选择这两种颜色之间的渐变方式,透镜上没有覆盖对象的区域将用固定的结束颜色来填充

10、自订色彩图:

可以将透镜下面的颜色设置为选定的两种颜色范围之间的颜色

11、框架模式:

将指定的对象的轮廓的填充颜色显示为指定的颜色,在“外框”和“填色”中选择需要的颜色,也可以只选择“外框”和“填色”效果是不一样的

3、精确裁剪(PowerClip):

它是超级剪切工具,又称为蒙版特效。

将一个图形置入另一个图形中,称为图框精确裁剪;

可嵌套使用;

3种途径创建对象的副本:

复制、再制、仿制(克隆)

复制经过剪贴板,而再制和仿制则无;

复制的对象和原对象位置重叠。

不同点:

仿制的对象与原对象保留了连接关系,当原对象属性被修改,仿制的对象属性也同时变化;

若先更改仿制副本对象的属性,原对象和仿制对象就脱离了关系;

复制和再制的对象没有这种特征;

4、翻转

翻转是在单击或指向它们时其外观会发生变化的交互式对象。

可以用对象创建翻转。

• 

常规-没有与按钮相关的鼠标活动时按钮的默认状态

上-指针划过按钮时按钮的状态

下-单击按钮时的状态

第九章

位图处理:

导入(Ctrl+I)位图:

导入前和导入后裁剪位图;

利用形状工具裁剪位图;

链接位图:

链接位图的优点在于减小的文件字节数。

矢量化位图:

在CorelDraw10中,可通过勾画位图将其转换为矢量图。

用CorelTrace勾画位图;

自动和手动勾画位图:

用手绘工具或贝兹曲线

颜色遮罩:

显示、隐藏位图颜色;

转换位图:

矢量图转换为位图;

位图的特殊效果

三维效果

艺术笔触模糊效果

创造性效果

第十章名片设计

一、名片的制作规格

1、数码名片:

是以电脑与激光制作的名片,其特点为:

使用专门的电脑名片纸张,印前与印刷工作可利用电脑打印完成,印后需要再简单加工,印刷时间短,立等可取

2、胶印名片:

是用名片胶印印刷的名片,名片用约采用90MM*55MM名片专用纸,其特点为:

使用专用纸盒装名片纸,印刷随意性较大,质量可以,印完装盒,方可交货、但胶印的名片印刷复杂、印刷工序多、交货周期长、必须专业人员进行操作,主要都是胶印名片,现在已经被数码名片所代替

二、名片的意义

1、宣传自我

2、宣传企业

3、信息时代的联系

三、名片设计之前的要求

1名片持有者的身份、职业

2名片持有者的单位及其单位的性质,职能,名片持有者及单位的业务范畴

3名片的内容(公司标志,名片持有者的姓名、职业、工作单位、联络方式(电话:

E-mail)必须具备)

4、颜色:

1-3种,字体:

1-3种前、背景色不易过杂

四、名片设计构思的要求

1、是否具有视觉冲击力和可识别性

2、是否清晰表现名片主体的工作性和身份

3、是否别致、独特

4、是否符合持有人的业务特性

标准名片:

离边缘5MM

标准规格:

90MM*55MM

第十一章设计基础色彩

coreldraw可以应用下列颜色和色调效果。

效果描述

高反差用于在保留阴影和高亮度显示细节的同时,调整色调、颜色和位图对比度。

交互式柱状图允许您将亮度值更改或压缩到可打印限制。

也可以通过从位图取样来调整柱状图。

局部平衡用来提高边缘附近的对比度,以显示明亮区域和暗色区域中的细节。

可以在此区域周围设置高度和宽度来强化对比度。

取样/目标平衡允许您使用从图像中选取的色样来调整位图中的颜色值。

可以从图像的黑色、中间色调以及浅色部分选取色样,并将目标颜色应用于每个色样。

色调曲线用来通过控制各个像素值来精确地校正颜色。

通过更改像素亮度值,可以更改阴影、中间色调和高光。

亮度-对比度-强度使您可以调整所有颜色的亮度以及明亮区域与暗色区域之间的差异。

颜色平衡用来将青色或红色、品红或绿色、黄色或蓝色添加到位图中选定的色调中。

伽玛值用来在较低对比度区域强化细节而不会影响阴影或高光。

色度-饱和度-光度用来调整位图中的色频通道,并更改色谱中颜色的位置。

这种效果使您可以更改颜色及其浓度,以及图像中白色所占的百分比。

所选颜色允许您通过更改位图中红、黄、绿、青、蓝和品红色谱的色谱CMYK印刷色百分比更改颜色。

例如,降低红色色谱中的品红色百分比会使颜色偏黄。

替换颜色允许使用一种位图颜色替换另一种位图颜色。

会创建一个颜色遮罩来定义要替换的颜色。

根据设置的范围,可以替换一种颜色或将整个位图从一个颜色范围变换到另一颜色范围。

还可以为新颜色设置色度、饱和度和亮度。

取消饱和用来将位图中每种颜色的饱和度降到零,移除色度组件,并将每种颜色转换为与其相对应的灰度。

这将创建灰度黑白相片效果,而不会更改颜色模型。

通道混合器用来混合色频通道以平衡位图的颜色。

例如,如果位图颜色太红,可以调整RGB位图中的红色通道以提高图像质量。

附加:

1、机可冲印照片尺寸对照表

要达到满意的数码扩印效果:

照片规格(英寸)(厘米)(像素)数码相机类型

1寸2.5*3.5cm413*295

身份证大头照3.3*2.2390*260

2寸3.5*5.3cm626*413

小2寸(护照)4.8*3.3cm567*390

5寸5x3.512.7*8.91200x840以上100万像素

6寸6x415.2*10.21440x960以上130万像素

7寸7x517.8*12.71680x1200以上200万像素

8寸8x620.3*15.21920x1440以上300万像素

10寸10x825.4*20.32400x1920以上400万像素

12寸12x1030.5*20.32500x2000以上500万像素

15寸15x1038.1*25.43000x2000600万像素

另外,数码的片子别管像素是几百万,只看长边的像素数,

1200出5寸1400出6寸,1700出7寸,类推。

HLS颜色模式:

是从HSB模式演变而来的,由色度(HUE)、光度(LIGHTNESS)和饱和度(SATURATION)来定义。

色度决定颜色,光度决定感知的强度(较浅或较深的颜色),而饱和度决定颜色的亮度(从暗色到强色)。

●Lab国际色彩标准模式,是软件的内部模式,CIE国际照明委员会1931年制定,与设备无关,具有最宽的色域,是RGB向CMYK转换时的一种中介色

L透明度0-100

a通道是绿到灰,再到亮粉红色

b通道是从亮蓝色到灰,再到焦黄色

●灰度模式Grayscale,黑白印刷口,有效的降低成本

如8位,则256级灰色调,灰度模式只有明暗度,无色相和饱和度

●索引颜色IndexedColor:

为有效的减少存储空间,从图像中提取256种典型的颜色作为颜色表(Custom颜色)

●黑白位图:

50%threshold临界值灰度值128一分为二,高于128为白色,低于128为黑色

色域是指颜色系统可以显示或打印的颜色

范围色域Gamut,Lab>

RGB>

CMYK

向量图Vector点阵图(光栅图)Raster

溢色outofGamut:

RGB中的亮红色在CMYK中无对应颜色

色域警告(溢色):

指所选颜色超过CMYK颜色范围之外,不能被打印。

CMS:

色彩管理系统,英文缩写是CMS(ColorManagmentSystem)。

色彩管理系统的作用:

1)提供设备之间的色彩匹配表,并进行相应的色彩调整,尽量使到不同的设备,呈现出来的色彩能一致。

包括尽量使显示器看到的色彩和印刷设备印出来的想过能一致。

2)提供色彩模型之间的转换,并尽量使各软件之间的色彩能一致。

色彩的物理特性

1、红色光由于波长最长,穿透空气时形成的折射角度最小,在空气中轴射的直线距较远,在视网膜上成象的位置最深,给视觉以逼近的扩张感,被称为前进色。

人们习惯以红色为兴奋与欢乐的象征,人们也习惯地引作预警或报警的信号色

2、橙色又称桔黄或桔色,属于注目、芳香和引起食欲的色

3、黄色光的光感最强,给人以光明、辉煌、轻快、纯净的印象。

但由于黄色有波长差不容易分辨轻薄、软弱等特点,黄色物体在黄色光照下有失色的现象,故植物呈灰黄色,就被看作病态,天色昏黄,便预告着风沙,冰雹或大雪,因而有象征酸涩,病态和反常的一面

4、太阳投射到地球的光线中绿色光占50%以上,由于绿色光在可见光谱中波长恰居中位,色光的感应处于“中庸之道”,因此人的视觉对绿色光波长的微差分辨能力最强,也最能适应绿色光的刺激。

所以人们把绿色作为和平的象征,生命的象征

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