《数字逻辑》课程设计任务及安排.docx

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《数字逻辑》课程设计任务及安排

《数字逻辑》课程设计任务及安排

一、课程设计题目

1.喷泉电子阀门自动控制系统设计

喷泉由八喷头组成,喷头控制流程:

1)首先由一个喷头单独工作,依次使八个喷头轮流工作;

2)然后是两个相邻喷头工作,依次组合工作;

3)再是三个相邻喷头工作,依次组合工作;

4)最后是一至八逐个喷头加入工作,然后一至八逐个关闭。

之后进入下一轮循环。

2.彩灯控制器

设计一个8路彩灯控制器(彩灯用发光二极管L1~L8模拟)控制器,要求:

1)彩灯实现快慢两种节拍(0.5s和0.25s)的变换;

2)彩灯循环演示以下五种花型:

①L1~L8全点亮,然后全熄灭;

②将L1到L8依次点亮,然后从L1到L8依次熄灭;

③1个灯依次闪烁;

④2个相邻的灯依次组合闪烁;

⑤3个相邻的灯依次组合闪烁。

3.三相步进电机驱动电路

要求实现三相步进电机按输入脉冲数旋转一定的角度,运行方式为双三拍和单六拍,可正反转,并记录和显示脉冲数。

用3个LED指示灯代表3个线圈。

提示说明:

1)三相步进电机又3个线圈,一般称为A、B、C三相,通过改变3个线圈的通电情况来实现电机的驱动(转动)。

2)电机驱动方式:

双三拍:

正转:

ABBCCAAB,如此循环;

反转:

ABACBCAB,如此循环。

双六拍:

正转:

AABBBCCCAA,如此循环;

反转:

AACCBCBABA,如此循环。

(AB表示A、B相通电,C相不通电)

3)给一个脉冲,电机的相序改变一次,电机转过一个固定的角度。

4.简易声光控延时照明灯电路设计

设计一个简易声光控延时照明灯电路。

功能及要求:

1)具有光控功能,白天光线较亮,即使有声音时路灯也不亮;

2)具有声控功能,晚上光线较暗,有声音时路灯点亮,声音消失后延时照明一段时间t后自动熄灭,时间t可以手动分档调节,调节范围为10~70s,以10s为一档;

3)如果在照明灯点亮期间又有新的声源出现,照明灯应重新计通电t时间;

4)以状态开关和单脉冲模拟光线和声音信号,以LED模拟照明光源。

5.篮球比赛24S计时器

设计一个篮球竞赛计时系统,具有进攻方24秒倒计时功能,具体设计要求如下:

1)具有显示24s倒计时功能,用两位数码管显示,其计时间隔为1s;

2)设置启动键,使计时器设置24秒初值,并启动计数;

3)设置暂停/继续键,控制计时器暂停或继续计数功能;

4)计时器递减计数到“00”时给出提示。

6.家用电风扇控制逻辑电路设计(*)

设计任务和要求:

1)用三个按键分别实现“风速(弱、中、强)”、“模式(正常、自然、睡眠)”、“停止”的不同选择与控制;

2)用三个LED灯表示风速的强弱状态,用三个LED灯指示模式的三种状态;

3)电扇在停转状态时,只有按“风速”键才有效,按其余两键不响应。

7.篮球比赛计时器(*)

设计一个用于篮球比赛的倒计时器,基本要求:

1)篮球比赛分上、下半场各20分钟,能随时暂停,启动后继续计时,比赛前应能对计时器清零。

计时器的分、秒用LED数码管显示(忽略数码管七段显示译码器);

2)通过人工拨动开关来控制计时器的暂停/启动;

3)半场、全场到时自动提示。

8.数字跑表(*)

设计一个能显示分、秒、百分秒的数字跑表,要求:

1)具有开始计时/暂停/继续的功能;

2)用6个数码管分别显示百分秒、秒和分钟。

9.数字脉冲宽度测量仪(*)

设计一个数字脉冲宽度测量仪,测量单个正脉冲宽度时间,测量时间范围:

1~9999ms,测量误差为±1个数字,手动测量,手动清零。

10.数字电子钟(*)

设计一台能显示时﹑分、秒的数字电子钟,要求如下:

1)秒﹑分为00—59六十进制计数器,时为00—23二十四进制计数器;

2)可手动校正:

分别对秒﹑分﹑时进行连续脉冲输入校正(校正时不能输出进位)。

11.用电器电源自动控制电路(*)

设计一个用电器电源控制电路,要求:

1)控制电路将用电器的电源自动开启30s,然后自动关闭30s,如此周而复始地工作,具有倒计时显示、有工作状态指示;

2)当电源接通时,可随时采用手动方式切断电源;当电源切断时,可随时采用手动方式接通电源;

3)若手动接通电源,可由控制电路定时信号断开,然后进入自动运行状态;若手动切断电源时,可由控制电路定时信号接通,然后进入自动运行状态;

4)定时范围0分~60分,显示分秒的倒计时。

12.简易微波炉控制器设计(*)

1)微波炉的火力有大、中、小三档,用3个LED灯指示,3个灯全亮表示大,2个灯亮表示中,1个灯亮表示小。

火力大小用一个单脉冲按键设置,初始时火力为大,按一次单脉冲按键变为中,再按一次变为小,如此循环。

2)微波加热时间在0~59分59秒之间可调节。

3)按下“开始”键后开始加热,用数码管倒计时显示剩余时间。

在加热过程中不能调整火力和时间。

4)在加热过程中,按下“取消”键后结束加热过程,计时回零。

13.4×4键盘的扫描电路(**)

设计一个4×4键盘的扫描电路,若有键按下,输出按键的扫描码。

要求:

1)行扫描间隔时间为10ms,键按下和释放的去抖动时间各为10ms;

2)对于多键闭合的情况,是锁定第一个被扫描发现的行上的按键,忽略其它行上的按键,在被锁定的行中,若有多个键同时被按下,则俘获最后一个被释放的按键;

3)忽略重键的处理,即当长时间按下一个键时,视为一次按键操作,当该键被释放时输出其扫描码。

14.顺序密码锁(**)

某顺序密码锁具有8位预先设定的二进制密码(I1~I8,以拨动开关设置)、一个开锁码输入Key、时钟信号输入CLK和复位信号输入RST,顺序密码锁对外输出信号有开锁信号OPEN和报警信号WARN。

顺序密码锁的工作原理:

在CLK作用下,从KEY端顺序输入高低电平序列(开锁码序系列)。

若该序列和预先设定的密码(I1~I8的预设电平)完全一致,则OPEN端为高电平,开锁指示灯亮,表示锁已打开;如不完全一致,则WARN端为高电平,报警指示灯亮,需要复位后才能再次输入。

15.篮球比赛数字计分牌(**)

设计一个篮球比赛的数字计分牌,要求:

1)分别记录两队得分情况;

2)进球得分加2分,罚球进球得分加1分;

3)纠正错判得分减2分或1分;

4)分别用三位数码管显示器记录两队的得分情况。

16.数字频率计(**)

设计一个脉冲信号频率计,输入信号频率范围1~1MHz,用6位数码管显示,闸门只有1档,即采样周期为1s,显示周期约1s。

17.洗衣机自动控制电路(**)

为洗衣机设计一控制电路,当洗衣机控制开关打开后,电动机先正转20S,然后暂停10S,随后反转20S,再然后暂停10S;若定时时间没到,则循环,若定时时间到,则停机断电。

定时时间设定范围为0~60分,显示分秒的倒计时。

用LED指示灯表示电机的正转、反转和暂停状态。

18.交通灯控制(**)

1)为十字交叉路口设计两组信号灯控制系统,每组有红、绿、黄三色信号灯。

东西方向为主干道,南北方向为副干道;

2)东西向绿灯通行40秒,南北向绿灯通行20秒,换向时要有4秒的黄灯期;

3)设置两组数码管,以倒计时的方式显示通行、禁行和过渡的时间;

4)当任意一路有救护车、消防车等通过时,各方向都亮红灯,倒计时停止。

当特殊情况结束后,控制器恢复正常。

19.出租车计价器(**)

根据出租车上的速度传感器传送过来的脉冲的个数(对应里程)和设置的里程单价来计算对应的总价格,并将总价格通过LED数码管实时的显示出来。

1)可以设置起步价和里程单价;

2)用户可以对总价格进行复位,从而为下次计费作好准备;

3)为了方便设计,可将某些参数可以具体化。

如,假设里程脉冲=1m/clock(频率设为10Hz,对应的车速为36Km/H);里程单价为2.0~5.0元/km,可分段设置;起步价为1.0~9.9元(可设),起步价中不含免费里程。

20.拔河游戏机(**)

拔河游戏机用7个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。

任一方终端二极管发亮时这一方获胜,此时双方按键被锁住,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。

21.8路数显报警器(**)

设计一个8路数显报警器,要求:

1)8路中某一路断开时(用高/低电平表示断开/接通),用十进制数显示该路编号,并发出报警信号;

2)报警信号用LED指示灯闪烁表示,其中亮0.25s,灭0.25s,时间持续10s;

3)当多路报警时,需设优先级,并先处理高优先级报警,后处理低优先级的报警。

22.8路竞赛抢答器(**)

1)计一个8路竞赛抢答器,8名选手各使用一个抢答按钮,主持人使用一个控制开关,用来清零和抢答的开始;

2)抢答器具有数据锁存和显示的功能。

抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,该选手的编号立即被锁存,并在选手编号数码管上显示,同时,要封锁输入电路,禁止其他选手抢答,并保持到主持人将系统清零为止;

3)抢答器具有定时抢答的功能,抢答时间可由主持人设定(如30s)。

当主持人启动“开始”键后,定时器立即减计时,并显示倒计时时间;如果定时抢答的时间已到却没有选手抢答,本次抢答无效,系统封锁输入电路,禁止选手超时后抢答,时间显示器上显示00,并保持到主持人将系统清零为止。

23.乒乓球游戏机(**)

设计一个乒乓球游戏机,用8个发光二极管表示球的运动轨迹,用两个按钮分别表示甲乙两个球员的球拍。

1)一方发球后,球以固定速度向另一方运动(发光二极管依次点亮),当球达到最后一个发光二极管时,对方击球(按下按钮)球将向相反方向运动,在其他时候击球视为犯规,给对方加1分;

2)双方各有一个2位数码管计分;

3)裁判有一个按钮,每次得分后,按下一次发球。

说明:

1、标有“**”题目的难度系数最大,其次是标有“*”的题目。

完成不同难度系数题目的成绩评判起点不同,标有“**”的为优秀,标有“*”的为良好,其余为中等;

2、设计将在TDS-4实验箱上进行调试和测试,可利用的资源主要有:

1)标准1MHz、100KHz、10KHz、1KHz、100Hz、10Hz、1Hz等方波信号源;

2)LED数码管(6各,含译码电路)、LED指示灯(12个);

3)拨动开关(12个)、单脉冲(2个)等。

3、可使用常见的中、小规模的标准集成电路以及GAL16V8、GAL20V8和GAL22V10来完成设计。

二、选题要求

1、由于实验室条件限制,课程设计分组进行,每组2~3名学生共同完成一个设计题目,提交一份课程设计报告。

选择标有(**)题目的可3名学生一组,选择其余题目的2名学生一组。

2、每个课程设计小组的成员可以自由组合,并推选出一名组长。

各小组根据自身的情况和兴趣选择一个题目并独立完成。

一个自然班在选题时不可重复,不允许2个或2个以上的同班小组选择同一个设计题目。

3、小组成员应合理分工,各成员负责相应的模块,团结协作,由组长统一协调,但不能由组长一人代劳。

三、课程设计报告及撰写格式要求

课程设计报告的撰写内容见《数字逻辑课程设计报告结构框架》,请参照该结构框架撰写。

请注意:

1)所列各级标题的格式均不应予以改变;

2)正文一律采用小四号宋体+TimesNewRoman字体,1.25倍行距;

3)所有的图形,均需要有图号和图名,并置于图形的下方(居中),用小四号仿宋体+TimesNewRoman字体,1.25倍行距,如:

如:

图2-2总体结构图

4)所有的表格,均需要有表号和表名,并置于表格的上方(居中),用小四号仿宋体+TimesNewRoman字体,1.25倍行距,如:

表2-1锁存电路真值表

5)图表应规范美观大方,应有必要的标注说明。

四、时间安排

课程设计分为三个阶段:

第一阶段:

选题和方案设计

第二阶段:

电路实现与调试

第三阶段:

撰写课程设计报告及答辩

 

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