测试用例设计自动售货机因果图分析Word下载.docx

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测试用例设计自动售货机因果图分析Word下载.docx

为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。

(4)把因果图转换为决策表。

(5)根据决策表中的每一列设计测试用例。

三、实验内容

有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。

其规格说明如下:

若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。

若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;

若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。

编写程序实现之,然后用因果图法对自动售货机设计测试用例并测试之。

要求:

1、编写程序,实现上述自动售货过程。

(任选一种自己熟悉的语言,有无界面均可,实现相应的功能即可。

2、用因果图法设计测试用例。

(1)正确画出因果图。

(2)画出决策表。

(3)给出测试用例。

提示:

可按如下步骤进行:

1)分析这一段说明,列出原因和结果。

2)画出因果图。

(所有原因结点列在左边,所有结果点列在右边。

可以考虑建立中间结点,表示处理的中间状态。

比如,可设如下几种中间状态:

该找5角,可找5角,按下按钮、钱已付清)

3)画出决策表。

4)给出测试用例。

四、实验报告

实验报告提交内容:

源程序清单、因果图、决策表。

(测试用例有时间就设计,没有时间可以不设计)

一,因果图;

因果图-画条件和结果

 

因果图-应该找零钱

因果图-5角钱付清

因果图-退还1元

判定表

去除无效用例

合并判定表

二,源程序:

#include<

stdio.h>

#include<

math.h>

main()

{floata;

intb;

floatLingQian=50;

system("

graftabl936"

);

clrscr();

B:

if(LingQian==0)

{

printf("

\n零钱找完!

红灯亮!

\n"

}

\n请投币:

scanf("

%f"

&

a);

if(LingQian==0&

&

a==1)

{printf("

返回1元"

);

gotoB;

};

if(a==0.5||a==1)

请选择饮料:

\n1为可乐!

2为啤酒!

%d"

b);

if(a==1&

b==1)

\n可乐\n找零:

0.5元\n"

LingQian=LingQian-0.5;

elseif(a==1&

b==2)

\n啤酒\n找零:

0.5元\n"

elseif(a==0.5&

\n可乐\n"

LingQian=LingQian+0.5;

\n啤酒\n"

else

{gotoB;

}

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