测试用例设计自动售货机因果图分析Word下载.docx
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为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。
(4)把因果图转换为决策表。
(5)根据决策表中的每一列设计测试用例。
三、实验内容
有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明如下:
若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;
若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
编写程序实现之,然后用因果图法对自动售货机设计测试用例并测试之。
要求:
1、编写程序,实现上述自动售货过程。
(任选一种自己熟悉的语言,有无界面均可,实现相应的功能即可。
)
2、用因果图法设计测试用例。
(1)正确画出因果图。
(2)画出决策表。
(3)给出测试用例。
提示:
可按如下步骤进行:
1)分析这一段说明,列出原因和结果。
2)画出因果图。
(所有原因结点列在左边,所有结果点列在右边。
可以考虑建立中间结点,表示处理的中间状态。
比如,可设如下几种中间状态:
该找5角,可找5角,按下按钮、钱已付清)
3)画出决策表。
4)给出测试用例。
四、实验报告
实验报告提交内容:
源程序清单、因果图、决策表。
(测试用例有时间就设计,没有时间可以不设计)
一,因果图;
因果图-画条件和结果
因果图-应该找零钱
因果图-5角钱付清
因果图-退还1元
判定表
去除无效用例
合并判定表
二,源程序:
#include<
stdio.h>
#include<
math.h>
main()
{floata;
intb;
floatLingQian=50;
system("
graftabl936"
);
clrscr();
B:
if(LingQian==0)
{
printf("
\n零钱找完!
红灯亮!
\n"
}
\n请投币:
scanf("
%f"
&
a);
if(LingQian==0&
&
a==1)
{printf("
返回1元"
);
gotoB;
};
if(a==0.5||a==1)
请选择饮料:
\n1为可乐!
2为啤酒!
%d"
b);
if(a==1&
b==1)
\n可乐\n找零:
0.5元\n"
LingQian=LingQian-0.5;
elseif(a==1&
b==2)
\n啤酒\n找零:
0.5元\n"
elseif(a==0.5&
\n可乐\n"
LingQian=LingQian+0.5;
\n啤酒\n"
else
{gotoB;
}