重庆科技馆常设展览展品大纲.docx

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重庆科技馆常设展览展品大纲

重庆科技馆常设展览展品大纲

2F少儿科学展厅

专门为3-12岁的儿童设计的科学游戏区。

场景由“忙碌的城市”和“宁静的自然”两部分构成。

“忙碌的城市”下设家、社区、公园、学校、工厂五个主题区域;“宁静的自然”下设森林、河流、田园三个主题区域。

为儿童进行基础科学、应用科学、自然科学、基本技能、社会情感、理想和健康等方面的知识学习和体验活动创造条件。

共计:

39项展品

城市——可爱的家支撑展区(展品共计:

8件)

展项名称

展项说明

导电的物体

由一套带验电器的电表、电源和一些生活物品构成,孩子们操作与电表相连的验电器接触这些物品,可认识生活中哪些物品是导体。

科学餐厅

展项由正在就餐的卡通小孩、餐盘、仿真食物模型、食物箱及多媒体装置等组成。

从而了解一些用餐中的礼仪、科学的饮食、健康的卫生习惯等知识。

厨房妙招

展项由厨房内的厨柜、厨具等设施开展活动,通过厨柜旁的触摸屏操作装置启动各模型的演示,从而了解厨房的安全知识以及厨具的功能。

垃圾宝贝

由一套多媒体装置、设置有检测传感器的垃圾回收装置和垃圾模型等组成。

了解垃圾的回收利用及加工过程

节水活动

展项设置在卫生间场景中,主要目的是训练儿童建立节水意识及学习节水的方法。

房屋建造

展项由房屋建造和建筑墙组成,启动水、电、气的管线演示,了解管线在房屋内的布局及作用。

用建筑砖块在建筑墙上搭建,了解建筑结构。

健康钟

展品通过操作闹钟,学习科学作习时间,养成良好生活习惯

生活百科

参与各组活动,增强知识和常识的积累

城市——科学公园支撑展区(展品共计:

6件)

展项名称

展项说明

光的魔力

了解光学现象,由凹面镜、凸面镜、柱面镜、窥视无穷、潜望镜、多面镜、七色转盘、多向镜、等离子电视、幻影成像、看得见摸不着、半反半透镜、万花筒、摄像头组成

哪个下落得慢

操作传送装置使飞行物自由下落,总结哪些结构、材料的飞行物下落得最慢

热气球

参与体验热气球的上升,了解其原理

看谁飞得高

了解发电机、电动机的原理

音乐花园

参与感知声音的产生及传播

影子舞台

光学,使自身才能得到培养,并可加强团队合作的意识

城市——快乐工厂支撑展区(展品共计:

6件)

展项名称

展项说明

从原料到成品

观看,了解原料到成品的过程

神奇的机械

操作各种机械装置,了解物料加工及机械设备的功能

设计师的一天

观看情景图示,翻看设计图板,了解工厂中设计工作的种类及其作用

装配生产线

参与玩具的组装,了解和认识工厂中的流水生产线.

从工厂到家庭

进入驾驶室参与,了解工业产品的流转过程

泡泡工厂

做泡泡,“领工资”,收获劳动的喜悦

城市——爱心社区支撑展区(展品共计:

5件)

展项名称

展项说明

轮椅体验

坐轮椅,体验残疾人的生活

手语体验

参与手语学习和手语对话

盲人体验

利用触觉走出盲道,触摸盲文,体验盲人生活的不易

汽车站

观看公共汽车内爱心活动,转动三解柱参与配对活动

快乐任务

在入口触摸屏上接受电脑指派的一项较难的任务,并进入场景中模拟体验

城市——梦想学校支撑展区(展品共计:

4件)

展项名称

展项说明

小工程师

观看气缸的运动及发声装置的工作;简单电路实验,观看电路的工作;垒纸牌,测量

发明的启示

观看展台上的图文,操作参与性模型,参与多媒体游戏,理解发明的历史性质,比较和对照

地球村

看看地球模型,听不同语言的“你好”

为我服务

穿衣服,照“镜子”,了解各种社会角色的工作;翻动翻板,转转筒,猜职业

原野——森林支撑展区(展品共计:

5件)

展项名称

展项说明

攀爬通道

在通道内攀爬玩耍,发现、参与各展项,学习观察自然的方法

生命周期

旋转三角柱和展台,观看生命周期的动画;完成拼图,观看植物生长的动画;了解动物哺育和保护后代的方法

生命的印迹

拓印图案,寻找生命的痕迹,学习观察自然的方法

化石墙

参与鉴定活动,了解人类研究远古地球的方法

听听动物的声音

了解各种动物的声音

原野——河流支撑展区(展品共计:

1件)

展项名称

展项说明

河流

展品由雨水雕塑、水轮音乐琴、船闸、压水游戏、水力发电、水流滚球、搭管子游戏、水坝等组合而成。

探索水知识的概念,水利技术、水的性质、水的利用

原野——田园支撑展区(展品共计:

4件)

展项名称

展项说明

果实与植株

了解各种农作物果实与植株的特点

稻谷加工

认识稻谷的储存、输送及加工

泥土之下

建立对泥土及其相互依存的动植物的理性概念

食物作坊

利用木偶的提示和代表性的工具来理解做月饼的每一步.

2F科学与生活展厅

采取与生活相关的主题为中心,展示的内容围绕主题展开,展品的设计围绕内容发展的线索进行,展品与展品之间有明确的关联度。

展示的目的是通过若干展品了解一个完整的内容体系:

生活离不开科学,科学改善生活。

下设支撑展厅:

穿衣打扮区,饮食健康区,人体健康区,科学家居区,网络连通生活区,游戏中的创造区。

共计:

151件展品

展项名称

展项说明

穿衣打扮支撑展区共:

14件

服装的由来和发展

服装的由来。

世界各地几种代表性的服装发展。

打开柜子找衣服

观众站在镜子前,在电脑上选择不同材料、款式衣服通过电脑虚拟技术实现自身形象(发型、服装等)的改变。

介绍不同场合的搭配知识,如饰品搭配内容(头饰、首饰、包饰、鞋饰的合理搭配原则)。

设计师的提示

制作巨型色环,让观众亲自动手了解最基本的色彩搭配原理和实用搭配技巧,学习让服装修饰你的体型。

以图片展示流行的演变。

心情调色板

颜色与心情的关系。

日常各类衣服面料对比

人体对日常需要的各类衣服,如内衣、单衣、保暖层和外衣,都有怎样的不同需求?

应该如何选择各类衣服的面料?

怎样穿着最为科学?

粗绳结编

各种花式“结”的编法。

留下科技馆的标志

利用热转印或电脑刺绣技术,可以在穿衣打扮区结束处设置,在观众的手套、书包或者衣服上印上重庆科技馆的Logo。

隐身衣

这是一套具有“完全虚拟隐形”效果的光学设备,人穿戴上这种设备后就变成了真正的“隐形人”。

鲨鱼皮泳衣

新式的鲨鱼泳衣的原理。

特殊衣料

防辐射衣料

不沾油污的衣料

可以变色的衣料

可再生衣料

透气不透水的布

节能环保衣料

看看不同面料的织纹

看一看投影墙上的织纹图。

外套、内衣、袜子各有怎样的织纹结构?

牛仔裤为什么结实?

爱美的代价

美体产品服装的种类,它们对人体的利与弊。

这些产品应该怎么穿?

化妆品的弊端。

最爱高跟鞋

高跟鞋的优缺点。

显微镜下的世界

看看衣服里的细菌。

饮食健康支撑展区共:

13件

基本农业知识

地下的农业种植情况,使远离农田的现代人获得基本的农作物知识。

打害虫

多媒体游戏,认识常见的害虫。

食品墙/七大必须营养素

常见食品的模型构成,上面可设置多媒体,介绍七大营养素知识,以及某种食品的营养价值、科学食用方法等信息。

营养金字塔

围绕营养金字塔介绍五大类食品的营养搭配、科学习惯及饮食安全等

谷类

蔬菜和水果

鱼禽肉蛋等动物性食物

奶类和豆类

油脂类

饮食营养性测试/合理性测试

观众可以根据自己的口味喜好选择食品,之后可将食品置于特定仪器上,对各自选择的营养性进行综合分析。

同时认识哪些是垃圾食品、容易导致心血管疾病的食品、容易使人发胖的食品和食品的相克相宜。

食品污染

正规食品加工厂与小作坊的安全性比较;认识食品安全标识

转基因食品

健康相关知识。

运动营养

你的身体就像一部汽车、一台机器,也需要不断补充燃料。

为了你的各种部件,究竟要补些什么?

维生素家族

介绍各类维生素对人体的重要性。

一克是多少

合理把握食物分量,认识计量单位。

人体健康支撑展区共:

40件

人体水份

借助透明模型,通过选择年龄、性别等展现人体内的水分含量

透视人体

本展项通过人体模型来让观众进行直觉的观察人体的各个部位,并通过计算机多媒体来 了解人体外形、人体骨骼结构、肌肉组织等相关知识。

血液世界

观众通过参与选择来了解与血液的构成、血型和遗传、血液传染病以及心血管疾病。

比试脑电波

将参赛者双方的脑点参数变化的电信号放大万倍以上,再与计算机处理系统、电气控制系统、机械传动装置相结合,就能实现用脑电波进行推球比赛

小肠有多长

展现小肠的长度

骨骼联动

观众参与其中,脚踏模型。

同时还可以通过计算机了解自己的运动能力。

为什么一个关节的各部分之间可以保持滑动的关系而没有彼此刮伤甚至磨损呢?

计算机会告诉你答案

肌肉协作

肌肉的构造、功能介绍

主要关节构造及作用

关节就如同门轴等,介绍每种关节的构造及作用

心脏辛苦了

在一次心动周期中,心房和心室各自按一定的时程和顺序先后进行舒张与收缩交替活动,请观众握住手柄跟随心跳频率,感受心脏的工作状态

身高与血压

介绍有关血压的知识,展示几种典型生物的身高与血压之间的联系

本展品组主要应用展台模型及多媒体介绍的形式来展现人的五官的知识。

皮肤

视错觉

倾斜小屋

多出来的手指

笼中鸟

普氏摆

光学转盘

体能综合测试

弹跳摸高

拉力

握力

腕力

平衡力

心率

拳击的力量

坐位体前屈

和你赛跑

测试爆发力。

动作分解捕捉。

拍亮灯

测试反应速度

抓住下落的球棒

测试反应速度

球与洞的对抗

同时转动左右手柄,让小球按照画出的路径运行完成全程而不掉入小洞

虚拟守门员

介绍怎样踢出弧线球,观众可与虚拟守门员来一次对决

篮球公园

设置不同高度的篮框,使不同年龄层的观众都可参与扣篮。

身高与臂展。

留影板。

投球测速。

对比运动器材

认识不同运动器材的特点,了解其科学道理所在。

酗酒后的身体变化

肝脏的构造、比较酗酒的人与正常人在身体化学特征方面的不同。

吸烟的后果

肺的构造、吸烟的后果。

模拟外科手术剧场

观看外科手术。

药物人体漫游记

吃药是我们生病时最常接受的医疗方式。

介绍药物在人体内的路程和其在不同部位如何发挥作用。

瘾与脑部化学变化

“瘾是一种强迫性的消耗时间行为,它的发作无视危害性后果,并总是想戒除。

”研究人员在很多不同方面研究“瘾”的问题,如细胞化学、遗传学、脑的改变、人的强迫性举动、以及对于治疗的反应,并将这些成果展现在观众眼前。

喜形于色

可随意转动模块,拼出不同表情,体验人类的喜怒变化。

感受合适的谈话距离

试着和你的朋友在不同位点谈话,感受不同距离的舒适程度。

共同的家园

墙壁上有等大的动物壁画,观众可以与它们做比较。

说明人类与动物应该和谐相处。

猜胚胎

仔细观察几种动物的胚胎,看看是否能找出哪个是人类。

都是激素惹的祸

激素引起的各种行为和心理行为分析。

蚂蚁穿越迷宫找水源

观察蚂蚁如何通过迷宫找到水源,并学习如何将观察记录下来。

遗传图谱

遗传特征的原理分析。

我们为什么会变老

DNA复制出错引起人体衰老。

梦幻组合

遗传的相似性。

DNA数据库

碱基对反应出的生命特性和疾病。

科学家居支撑展区共:

42件

选材知识

如木材、石材、陶瓷、玻璃、五金、涂料、纺织品、灯饰,介绍它们各自的种类、特性、铺设和保养要点、科学的清洁方法及其原理

墙体结构

通过剖面认识墙体结构,并可请观众尝试富有创意的墙绘艺术

自己动手装地板

亲手铺设当前比较流行的地板类型,如新古典拼花地板、炭化地板、手工敲边地板、波纹地板等

家装设计师

多媒体游戏,请观众根据自己的喜好装修、装饰房间,并可打印留念

创意小屋

一个九平米的空间。

把这里变成了世界上最有激情和创意生活方式的环境。

风格从怪诞滑稽到严谨平面设计;从街头艺术到日本漫画:

童话、友好的怪物、幻想的生物,神秘拱顶等等

人类家居的演变

流动式电子书,展现各种经典家居生活用品的演变过程,阐述数字技术应用于家庭的发展轨迹

洗衣机

通过对典型家居用品和家用电器的解剖和透明化、互动化改制,使观众了解它们的内部结构和工作原理,体验蕴含其中的智慧和创造性,并了解日常生活中这些电器的科学使用方法。

电冰箱

打印机

吹风机

微波炉

遥控器

空气质量报警器

通过形象的表现形式,检测室内空气质量

锁的秘密

通过巨型门锁展示锁的构造

安全密码

介绍其他科学的身份认证系统(指纹、虹膜、声音等)工作原理、可靠性、应用范围及技术难点

环保材料

介绍室内空气污染与环保材料的选择,如墙体保温材料的类别、保温原理及施工方法;窗户保温的方法,玻璃的选择标准

家居能源知多少

以数字形象地说明家庭中能源的利用情况,比如1度电能做什么?

某种电器(如吸尘器、吹风机、空调等)工作一定时间的耗电情况如何?

家庭开支管家

在显示设备上反映出家庭水电气等的支出项目状况并实现支付管理,也可通过模拟开关设备等体验方式提倡节能环保的生活理念

谨防身边的电磁污染

讲解什么是电磁污染?

如何产生?

危害性有哪些?

生活中的可能来源有哪些?

如何正确摆放有电磁污染的家电来减少对身体的危害?

居里放射性测试

观众可以把自己的随身物品放置于放射性设备之上测试其放射性

你能听到什么

观众带上耳机,按下“开始”按钮,体验开始。

耳机内会播放由多种噪音混合而成的一段音频,里面会随机插入一句话,句子播放3遍。

这个音频播放完毕后,会出现一道选择题,选出正确的答案(只能选一次,游戏结束)。

如果选对,机器会允许你随意选择一段搞笑视频。

垃圾柱/垃圾经济学

 

垃圾分类

在快速运行的传送带上依次放置着很多垃圾,观众通过按钮迅速对其进行分类

规划师

合理的城市规划。

垃圾处理方法

介绍垃圾处理的多种方法,观众可以通过一个望远镜看看几十年前经过填埋处理的垃圾会变成什么模样。

利用垃圾发电

关注身边的“小环保”

墙壁上有很多个问号,观众可以任意推动一个,了解关于保护身边小环境的科学行为

小物品大理论

小物品的来源消耗了多少资源和人力,又会造成多少浪费和污染,清清楚楚算笔帐。

一节电池、一件衣服、一个塑料袋、礼品包装盒、一次性筷子、一次性纸杯、节能灯泡与普通灯泡对比、一段不远的路选择开车坐公车还是走路?

等等

塑料容器

塑料制品的来龙去脉、处理方法,以及对人体健康和环境的影响

能源的利用——不可再生能源

1)煤炭资源的形成、开采和利用;2)石油资源的形成、开采和利用,以及原油精炼过程和传输;3)天然气资源的形成、开采、储存、运输及应用;4)核能的认识过程、分类、有效利用、技术难点,以及核的危害与核废料的处理

能源的利用——可再生能源

1)水能资源的定义、分布、开发和利用难点;2)风能资源的形成、分布、开发和利用难点;3)太阳能的本质、分布、利用和技术难点;4)地热能的定义、储量、分布、开发和利用难点;5)海洋能的定义、应用前景、开发和利用难点;6)生物质能的定义、技术、应用

能源分布与能源危机

列举数据、事件、政策、资料图片等,说明从产业革命至今,化石能源消耗的严峻形势

光控飞机

反应太阳能的应用。

能量转化过程体验

光能-植物化学能-人摄取后变为自身体内的化学能-骑车转化为机械能-带动发电机(电能)-电磁炉的热能-水烧开后水壶的声能;可设置更多路径,比如当参与者足够多,能力足够大时,发出的电能使摄像机和电视机工作,让自己的身影出现在屏幕上(其中步骤设计可再议)

发现生活中的能量转化

将生活中常见的能量转化过程绘制成多个图片,组成能量转化墙,给出转化前的能量,请观众参与了解转化后的能量,并可推动弹簧片看到正确答案

环境污染问答

环境污染能源造成环境污染的主要排放物种类、污染过程、污染的严重程度,以及有效的解决办法

污染物的食物链旅程

展现某种有毒物质通过进入生物链而最终富集后,产生的不受地域限制的对人类健康和动物生存的巨大影响

生态城市

迷你地球如何工作?

展现一个理想的小型生态系统如何自给自足的场景

科技馆的能源和水资源的消耗实时监控系统

通过传感器采集馆内用水情况和各个区的用电情况将数据采集到控制电脑上并以图形和文字显示。

插座背后的故事

介绍电能从发电厂,经过变电站、电缆、变压器最后来到我们千家万户的过程

能源罢工

打开开关,如果没有电,你该怎么办?

停电时,我们仅仅意识到人类对于能源有多么依赖。

从人们的家居活动,乃至到医院都没有电,这样有助于为一个经历停电的城市储存能源,并且处理相继发生的紧急情况。

这样的游戏提出了一个有趣问题——我们是否过于依赖电能?

全球有四分之一的人根本不用电,因此,也许我们可以从他们的生活方式里得到些许启示。

水循环

通过动手操作,观看大气中水循环的多条路径

水立方

通过体积比例直观地展示出地球上的总水量、人类可用淡水量、中国可用淡水量三者间的比例关系,使人类意识到节水是当务之急。

用两种反差极大的画面,一个为生活中人们浪费用水、用电等的画面;另一个是那些缺水地区人们的艰辛甚至死亡的画面。

通过视觉的刺激,告诉人们你不经意间浪费的水,也许在另一个地方,能让某些人继续生存下去。

节水故事

仔细观察一个典型家庭的水资源消耗情况,帮助它找出节水途径和小妙招。

网络连同生活支撑展区共:

28件

计算机构成

计算机的组成部分介绍(输入设备、储存与处理设备、输出设备)。

触摸“0”和“1”

形象的反应出计算机世界中有01组成的图片。

数字网络

数字网络(局域网、互联网等)的基本设置与网络间的连接原理等。

网上冲浪

网上冲浪。

关爱之瞳

中国联通推出了旨在引导和监督青少年健康上网的“关爱之瞳”业务,即通过WAP手机或其它电脑,在外面看到家中或办公室使用中的电脑的运行画面,从而知道哪些是不良网站,以及详细了解正在运行的游戏。

通过电脑统计,每天都可查看子女使用电脑的情况和使用时间。

通过利用电脑与手机间的操作更加具体地说明此项业务。

信息技术发展史

从古至今在信息采集、传输、交换、加工等方面的发展史,再配以未来发展状况等。

晶圆

展示电路设备的核心部件——晶圆的制作历程

光纤传输

展现光纤传输的全反射原理,并可通过观察放大的光纤了解其构造及特点

网际通讯

通过情景模拟与场景再现展示电话、手机、可视电话等通讯设备的发展及工作原理

生命之树

通过对实物的控制使树木生机盎然,介绍计算机多感知通道的交互方式,体验人机交互新方式。

智能对抗

利用计算机、语音识别、机器视觉等技术介绍智能游戏。

2名观众分别站在各自的话筒前,观看大屏幕,大屏幕上是海底世界的景观。

观众用语音呼唤出己方的水母,并用诸如:

上、下、左、右等语音控制水母的前进方向,令2只水母进行攻击、躲避等智能对抗。

获胜的一方,屏幕上有显示。

听话的颜色

语音识别。

动作分解捕捉

展示了计算机图象采集技术,使观众直观的了解到图象采集在计算机信息处理中的应用。

观众可以在指定的位置做各种动作,可以观察到多个不同的自己。

蒙娜丽莎整形/未来的你/数码脸谱

利用计算机图像处理技术,对图像进行处理,依次产生一系列在原影像基础上产生的图像,并在计算机屏幕上显示出来

走在电影里

本展项目的是向观众介绍展示抠像技术和背景合成技术。

运动场

一组展品(马拉松、拔河、掰腕、虚拟网球),介绍互联网络物理量的虚拟传递技术、力的感知、无线网络通讯、虚拟人、“鹰眼”等技术在运动娱乐方面的应用综合

蜘蛛网

蜘蛛网具有自然界里独一无二的悬索结构。

由于种类、习性的不同,网的形态各异,有天幕网、漏状网、不规则网和盆网等。

其中,最精致的便是车轮状圆网,呈放射状,如同中国古代的八卦阵。

这些蜘蛛网成为林间生物链中一道独特美丽的风景。

双色花

输导组织是植物体中输送水分、无机盐和营养物质的组织。

通过种植出双色花朵的实验展现疏导组织的作用

生物体的网壳结构

圆形受力均匀,压强小,能承受的压力大

食物网

展现食物网中各营养级的相互关联及巨大的影响

建筑中的网架结构

在需要大跨度、大空间的体育场馆、会展中心、文化设施、交通枢纽乃至工业厂房,无不见到网架结构的踪影。

展现网架结构的优势,以及结构内个点间相互制约的关系

印刷电路网络

印刷电路是二维图,交电能实现电子操作,而电线将电信号从一处传达到另一处。

如果电线相交就会发生短路,装置也会失灵。

连接电路板上相同颜色的点构成的电路,而不让任何电线相交吗?

所有连线必须沿着方格的白线。

观众可在上方的磨砂玻璃面板上画出线路,下方的LED灯现实正确答案。

电力分配游戏

城市中的电网与我们的生活密切相关,一个高效有序的电力分配系统是人们工作生活正常进行的保障。

整个城市停电的情况极少发生,因为如果电网的一部分发生瘫痪,其他部分马上来接管。

极少数情况,一个选择可以自动切断来保护电网。

这种情况下,所有居民将会处于黑暗之中。

电话网络

在电话技术发展的初期,所有电话都是直接连线的。

随着电话日益普及,越来越多人使用电话通话,直接接线方式出现了重大问题。

若要把n个人连接起来,便需要n(n-1)条线路。

例如,要把5个人连线,就要用十条线路;若是1000人,便需要50万条。

利用这个缩微示意回路,你可以清楚看到直接连线在现实情况中是行不通的。

地铁网络

在立体的模拟地铁网络中,你能找出两站之间最快的路径吗?

你必须沿着同一条线走(用不同的颜色标记),除非你在两条线相交的地方转车。

你每乘一站需要花一分钟,每转一次车需要花两分钟。

城市地下网络

展现城市地下给排水、天然气等管道网络

城市生活壁画

展示一个城市系统的运行状况,包括交通、居住、能源消耗、环境污染等情景,使观众了解整个城市生活的方方面面。

航班网络

做一次旅行是一件振奋人心的事情,但是要去那么多城市,怎样安排行程才最经济最合理呢?

用点来表示城市,用绳子代表航线,来动手设计一条线路吧

地球卫星网络

科学家们对全球作总体规划时发现地球的空气、水、土地和生态系统都是相互影响的。

点击影像,选择人造卫星,放入轨道的人造卫星研究并显示出怎样的改变地点或结构从而影响其它的情况。

木偶爬梯子

顶部设计一个大的连线木偶,几个人分别控制木偶的不同部位,通过团队的合作,让其完成一项几个动作的变换

绳子与滑轮

滑轮和节点创造了这个动态网络,它是由绳子连接起来的。

请注意网络的结构,连接到每个节点的线路有多少呢?

他们的数量是一样的吗?

尽管节点和线路的数量保持一致,但是网络可以进行变化和调整,一个地方小的改变往往会扩散到整个网络。

朋友间的网络

任何一个人都不能独立生存与社会上。

每个人的活动不仅影响着其周围的小环境,而且会和或远或近的很多人发生联系,同时也会受到其他人的影响。

也许你付出的能量越大,你对周围的影响就越广泛越深刻。

传递微笑

在某个位点设置一个摄像头,旁边有说明牌“请把你的微笑传递给大家”,在不远的几个地方可设置连接此摄像头的屏幕,让大家可以受到感染

游戏中的创造支撑展区共:

8件

用手机了解电波的性质

电与光一样都具有“波”的性质,因此电波也是在进行的波,如果在电波发射途中放置有电波可穿透物或不可穿透物,电波的发射方向都会发生改变。

能感知电流的静电游戏

用很多种身边的东西做静电游戏,比用摩擦板所产生的电吸起头发的实验更有趣。

这里,一起来做一个静电感应帽。

纸制回旋镖的三原则

回旋镖猛地扔出去后又会咕噜咕噜地转回来,要是用纸来做既轻便又安全,但想做得很好需要掌握三个原则,只要有一个原则偏离,回旋镖就会变成只去不回的飞镖了。

 

利用身边的物品制作电池

学习用炭制作电池的方法,以备不时之需。

手工制作爱迪生灯泡

电灯的起源。

揭开物体漂浮在空中的谜

磁悬

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