毕业设计论文flash幻灯片的设计与制作.docx
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毕业设计论文flash幻灯片的设计与制作
FLASH课件制作——《电子信息系团总支的管理模式》
摘要随着科学技术的迅猛发展,人类社会已步入了信息时代,现代教育技术的发展也越来越成熟,多媒体讲解已走进企业,事业单位当中,以发展人的智力和创新能力为主要目标。
课件的制作形象展现讲解过程,听众思维以形象思维为主,用flash制作的课件大多图文声像并茂,并能形象地表述内容,传递信息,能激发听众的学习兴趣,使听众加速吸收课件内容的速度。
Flash以其容量小、交互强、网络传输容易等特点深受制作者的喜爱。
本课件主要讲述了电子信息系团总支的管理模式,通过该课件的学习,可以了解到电子信息系团总支的管理模式的优缺点,并能在管理方面产生更新更优的构思。
本论文首先阐述了课件开发的背景、作用与意义、其次介绍了课件开发的准备工作,然后重点阐述了课件的制作过程(其中涉及到封面的设计、素材的整合、动画的制作与导航按钮的实现)最后阐述了课件的测试方法与步骤。
关键字Flash课件制作多媒体技术
目录
一、引言3
(一)选题背景3
(二)主要开发技术和软件介绍3
1.MacromediaFlash8介绍3
2.AdobePhotoshopCS3介绍3
二、课题的任务与意义3
(一)课题的任务与要求3
(二)课题的意义4
三、课件制作方案的制作4
(一)课件制作要求4
(二)课件制作流程4
1.确定会议目标4
2.选取恰当的模块4
3.设计创作脚本4
4.课件制作过程。
4
5.课件测试与修改5
四、课件制作准备5
(一)课件内容选择分析5
(二)课件素材准备5
(三)课件功能分析5
五、课件的制作与实现6
(一)课件封面的设计6
(二)课件各模块的制作与实现6
1.团总支规章制度动画模块的实现7
2.团总支例会动画模块的实现7
3.工作制度动画模块的实现7
4.组织结构图动画模块的实现8
5.各部门职责动画模块的实现8
6.退出按钮功能的实现9
六、课件测试9
参考文献9
致谢10
一、引言
(一)选题背景
计算机技术的迅速发展和多媒技术的日益成熟,计算机辅助解说已经成为讲解发展的必然趋势。
传统讲解媒体,如图纸、黑板等,已经不能完全适应现代化教育的需要。
现代信息技术在教育中的运用,越来越显示出它的创新性。
信息技术正在成为现代化教育技术的依托,成为发展教育、提高民族素质和培养创新能力的重要手段。
还有在管理模式方面有着一定的发展结局,使管理得到进一步的巩固和超越。
在这样的社会背景,教育背景和管理背景下,Flash课件应运而生。
让学习者在信息技术与科学教学整合的平台上,自主学习,勇于探究,大胆创新,为日后能成为一名适用于信息社会的综合型人才打下坚实的基础。
(二)主要开发技术和软件介绍
1.MacromediaFlash8介绍
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
2.AdobePhotoshopCS3介绍
CS3中最闪亮的明星莫过于PhotoshopCS3。
作为Adobe的核心产品,PhotoshopCS3历来最受关注,Adobe也在去年底发布了其测试版。
选择PhotoshopCS3的理由不仅仅是它会完美兼容Vista,更重要的是几十个激动人心的全新特性,诸如支持宽屏显示器的新式版面、集20多个窗口于一身的dock、占用面积更小的工具栏、多张照片自动生成全景、灵活的黑白转换、更易调节的选择工具、智能的滤镜、改进的消失点特性、更好的32位HDR图像支持等。
另外,Photoshop从CS3首次开始分为两个版本,分别是常规的标准版和支持3D功能的Extended(扩展)版。
二、课题的任务与意义
(一)课题的任务与要求
Flash课件要把文字、图片、声音等媒体信息与讲解内容很好地集合在一起,生动、形象地演示知识的形成过程,给听众提供形象鲜活的形象,使听众对抽象内容很好的理解,并能强化知识重点,突破知识难点,激发听众学习兴趣,对讲解或自学有很好的帮助。
(二)课题的意义
多媒体Flash课件集文字、图片、声音等媒体信息一体,把书本上的静态知识转换成生动、形象的知识,有着其他讲授方法无法比拟的优点,还具有丰富的信息资源、友好的交互环境、图文并茂的显示功能等特点。
运用Flash课件促使视听结合,增强感知效果,听众可从多方面了解所授内容。
运用Flash课件组合文件内容,使会议容量最大化。
制作者可根据文件讲授内容提炼讲授重难点、辅以相关案例,从而开拓管理眼界,使讲授在多层面、多形式或多感应三方面达到良好的组合,让听众对抽象的知识有个更好的理解。
运用Flash课件可使会议气氛轻松,不压抑,也可使自学不枯燥乏味。
Flash课件改变了传统会议形式单一、僵硬的会议模式,采用智能型,具有亲和力的界面,把抽象的内容具体化。
以生动、形象、通俗易懂的方式,展示最前沿、最丰富的知识。
让听众在学习时,达到视觉和听觉上的享受,提高了听众的学习兴趣和学习激情,课堂气氛自然轻松愉悦。
三、课件制作方案的制作
(一)课件制作要求
1.画面要整洁,按钮功能正确,页面容易跳转,任何时候单击这些按钮都会跳转到你需要的地方。
2.文字和背景的搭配要合理,整个画面的色彩搭配和谐,美观。
3.人机交互练习要操作容易,具有趣味性,活跃会议气氛,引导听众参与到活动中。
(二)课件制作流程
1.确定会议目标
制作课件应根据会议的要求,首先明确会议目的,要求突出会议重点,确定好会议目标后,才能做出符合会议需要的课件,真正起到辅助讲解的作用。
2.选取恰当的模块
课件内容的选取则要以文件为蓝本,从实现会议目标、完成会议任务的需要出发,但又不能为文件所束缚,要充分增加会议的含金量。
一个优秀的课件不能只是文件的课件演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此会议内容的选取很关键。
3.设计创作脚本
在课件制作中,我们也引入了“脚本”一词,它来源于教案,但又不同于教案,既要表现会议内容,会议进程,又要将一些细节,诸如内容的呈现顺序、呈现方法等进行描述。
多媒体教学摆脱了黑板加粉笔的呆板表现形式,依赖于大量的多媒体素材,把以往受时间和空间限制的内容搬进会议课件,体现了其特有的优势。
4.课件制作过程。
此过程要求熟悉电脑的基本操作、掌握相关软件的使用方法。
做课件需要多种软件协同工作,比如图像制作、声音录制、文字编辑、动画制作等,所以需要制作者掌握各种软件的操作,使课件具有教育性、科学性、技术性、艺术性。
5.课件测试与修改
课件制作完成后,应自己反复测试,查看各模块的功能是否能正常运行。
如出错则需要将课件加以修改,从而使其达到最优。
一个课件的完成,一定会经过反复的修改,需要制作者要有足够的耐心。
四、课件制作准备
(一)课件内容选择分析
课件是用于讲解的辅助手段,所以其内容一定要与文件相符合,使听众学到真正的知识,并融会贯通。
课件的内容来源于现有的文件,还有因特网上的资源,有文字、音乐等。
内容的分类也包括了很多,本次选择的课件内容是关于电子信息系团总支的管理模式。
(二)课件素材准备
素材的选取应依讲解内容而决定,可以从书本、网上搜取。
针对这一点,我在制作课件时动用了所学的各种软件,运用迅雷软件下载图片,用Photoshop等软件处理图像,使图片成为适合本课件的图片。
(三)课件功能分析
本课件与教程相结合,能帮助听众更好地掌握会议内容。
在课件打开的时候,是一张幻灯的封面,在点击“播放”按钮后进入课件的内容选择界面。
选择不同的按钮可以进入相应的内容,分为团总支规章制度、例会、工作制度、组织结构图、各部门职责、谢谢观看6个部分,团总支规章制度又分为总则、任务、规章制度3个部分;在规章制度模块又显示出人事任命制度与财务方面的相关规定;在各部门职责这一模块,又简述了秘书部,组织部,宣传部,文体部这些部门的职责。
本课件界面框架图如图4.1示:
谢谢观看
图4.1课件界面框架
五、课件的制作与实现
(一)课件封面的设计
本课件由2个场景所组成:
场景1显示封面内容,场景2是课件的主界面,主界面通过导航按钮实现相应的跳转功能。
封面是课件的一个重要的组成部分,它是课件给人的第一印象,所以本课件封面以蓝颜色为基调。
蓝色,是大海的色,谦和而深沉,广博而包容。
封面的制作步骤如下:
1.导入背景图片。
把背景图片导入到场景1中,位置位于场景中心。
2.导入背景音乐到音乐层中。
3.文字动画效果的制作
封面文字动画的制作主要采用补间动画来实现。
效果是“团总支的管理模式”文字在图片中间由小变大出现,“电子信息系”五个字由右向左出现,制作人与指导教师由小变大再变小,最后处于舞台下方。
4.按钮功能的实现
封面右下方有一圆形按钮,点击该按钮可进入课件主界面。
其步骤为:
把准备好的按钮(本设计中的很多按钮都添加了相关音效)从库中拖入场景中,选中按钮,在其动作中加入代码:
on(press){gotoandplay(71);}如上操作就可实现封面到课件主界面的跳转。
封面功能实现效果如图5.1所示:
图5.1课件封面图
(二)课件各模块的制作与实现
主要操和步骤:
把背景图片导入到场景中,位于场景中心。
在图片上面排放一列文字按钮,然后分别为相关文字按钮添加跳转指令,使其点击相应按钮可进入相应的专题,下页是相应专题内容出现的地方。
界面实现效果如图5.2所示:
图5.2界面实现效果图
1.团总支规章制度动画模块的实现
主要操作步骤:
团总支规章制度模块文字播放,是通过上一页按钮与下一页按钮来实现。
按钮也是通过goto命令来实现。
模块功能的实现效果如下图5.3所示:
图5.3团总支规章制度模块图
2.团总支例会动画模块的实现
主要操作步骤:
团总支例会模块,是通过一个风车遮罩效果遮罩“例会”二字,使“例会”二字忽隐忽现,然后通过补间动画把重要内容一条条自右向左飞入舞台。
模块的功能实现效果如图5.4所示:
图5.4团总支例会模块图
3.工作制度动画模块的实现
主要操作步骤:
工作制度模块文字播放的实现,是新建一个影片剪辑利用逐帧动画使“工作制度”四个字在播放的时候发生变换颜色,新建一个图形元件利用遮罩效果遮住已经排版好的文字,这样文字逐渐出现的效果就得以实现。
模块的功能实现效果如下图5.5所示:
图5.5工作制度模块图
4.组织结构图动画模块的实现
主要操作步骤:
组织结构图模块是通过一棵形象的小树苗实现的,其中小树的生长过程主要采用补间动画来实现。
小树苗从地下长出,并通过浇水按钮实现浇水,使叶子长出。
其中:
团总支是一个大环境,就像如图所示的土地;书记,是管理层中最重要的领导人物,就像树苗的树根;副书记,是和各部长与干事接触最多的人,对总支内部的影响非常大,因此,副书记就好比这树干。
各部长,也处管理层中也起重要作用,就像树上的枝干;水壶里的水,就代表优秀的管理理念,带到总支里来,使总支越发展越好,达到枝繁叶茂的效果。
模块的功能实现效果如下图5.6所示:
图5.6组织结构模块图
5.各部门职责动画模块的实现
主要操作步骤:
各部门职责模块分为秘书部、组织部、宣传部、文体部四部分,点击相应按钮可跳转到相应的部门职责处。
其中按钮导航的功能实现,主要是通过goto命令来实现,其具体操作与代码编写跟封面的播放按钮类似。
其操作过程略。
对于“各部门职责”五个字,采用逐帧动画做出,使字产生一笔笔写下的效果。
模块的功能实现效果如下图5.7所示,
图5.7各部门职责模块图
部门职责的实现效果,是先将部门名称通过引导动画将部门的名称显示出来,再通过形状补间,将由小变大的小球变为字幕。
模块的功能实现效果如下图5.8所示
图5.8部门职责实现的效果图
6.退出按钮功能的实现
在课件结束的时候,首先出现用彩带遮罩的特效文字“谢谢观看”动画,然后动态显示制作人及指导老师。
同时在其左上角显示一个退出按钮,点击该按钮,可实现退出播放器。
按钮代码如下:
on(press){fscommond(“quit”,true)}谢谢观看界面效果如图5.9所示:
图5.9谢谢观看界面图
六、课件测试
测试课件为每个课件组成部分,检验课件效果是否有效,只有测试成功,课件才能投入使用之中。
打开flash源文件,按ctrl加enter键导出swf文件进行测试。
1.首先看到进入界面,测试swf点缀图案是否显现以及是否出现音效。
2.点击播放按钮进入主界面,依次点击左侧一排按钮是否能够链接以及是否有按键音效,再依次点击其他按钮,是否出现各画面。
3.点击谢谢观看按钮,进入课件结束部分,这部分点明制作者以及指导老师,最后放映结束。
4.课件测试成功后,点击保存,导出swf文件,方面以后观看。
课件优点:
画面简单,颜色清新,给人以清爽的感觉,能实现课件基本功能。
课件缺点:
内容较为单一,功能还不完善,在衔接度上有所欠缺。
课件背景与文字搭配可能不是那么突出。
参考文献
[1]杨荣、张海丰等人编著《Flash8动画设计实训教程》清华大学出版社
[2]缪亮编著《Flash多媒体课件制作实用教程》清华大学出版社
[3]李永编著《Flash多媒体课件制作经典教程》清华大学出版社
[4]崔英敏编著《PhotoCS3中文版图像处理基本教程》人民邮电出版社
致谢
经过一个多月的努力,我的毕业设计终于圆满完成。
在这次毕业设计过程中我学会了很多,懂得了要学会学习,在这里,我首先要感谢我的指导老师。
感谢她的谆谆教诲,感谢她在忙碌的教学工作和生活中抽出时间来给我解答各种问题,悉心指导,提出了许多宝贵意见。
另外感谢学院老师给我一个展示作品的机会,让我在制作中不断发现不足,弥补缺陷,使自己的能力不断提升。
也感谢给我提出宝贵意见的同学们,谢谢他们的支持与帮助。
最后,我要向百忙之中抽时间对我的毕业设计(论文)进行审阅,评议的老师表示感谢。