MasterCAM编程中问题加工曲面Word文件下载.docx
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这个点可以通过输入点的坐标方式给定,也可预先绘制一个点,以供后面选择。
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如果在选取加工区域时不多选一个点,而是在Roughing/FinishingParameters参数中选择Spiral方式,且指定为InsideToOutside时,下刀点就会自动定为靠近中心的地方,有时这并不能满足生产的需要。
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二、灵活运用Contour方式铣削台阶面
台阶面的铣削在普通机床上面是经常采用的一种加工方式,但在数控机床上编程却需要一点小技巧。
下面以一加工实例来说明这种编程方法。
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1.问题的提出
笔者曾经碰见这样一个问题,在方形的毛坯上面铣一宽10mm、深25mm的台阶面,如图5所示。
图5
对这个任务,大家可能采用开放式挖槽(OpenPocket>
来加工,但这样加工时间会比较长,而且会反复走刀。
如果采用普通的外形铣削<
Contour),每次往返都需要抬刀,这样空行程也会比较多。
要解决这个问题,可采取以下两方法:
第一,采用外形铣削(Contour>
方式中的Ramp<
斜插)方式下面的Plunge<
下沉)方式加工;
第二,采用Toolpaths/Surface/Finish/Contour下面的ZigZag方式。
下面分别进行探讨。
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2.Plunge法
作出一条如图6所示的直线即可。
这里要注意,直线长度两边都要超过毛坯边缘1个刀具半径以上。
具体步骤如下:
『:
:
好就好:
中国权威模具网』xHAQX74J0X
在主功能区依次单击Toolpaths/Contour命令;
此时系统提示选择Chain1,在绘图区选择上图所绘制的直线,点击Done;
选择刀具<
注意选用的刀具直径应该大于台阶宽度10mm),在ContourParameters标签下将Contour方式改为Ramp,指定Depth为所需加工深度-25,如图7所示;
LDAYtRyKfE
图7
点击
按纽,在RampContour对话框中设定为图8所示的情况;
图8
(5>
点击OK,完成刀路生成。
所生成的刀具路径如图9所示。
图9
2.ZigZag法
作出图10所示的要加工的面,注意最好把其顶面也一并作出,且阶台侧面可以做深一些,加工深度可以在CutDepths中设定。
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图10
具体刀具路径的生成的步骤如下:
中国权威模具网』
在主功能区依次单击Toolpaths/Surface/Finish/Contour命令;
此时系统提示选择Drivesurface,在绘图区选择上图所绘制曲面All/Surface,点击Done;
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注意选用的刀具直径应该大于台阶宽度10mm),在FinishContourParamet标签下设定每刀最大加工深度和走刀方式为Zigzag,如图11所示。
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图11
按纽,在CutDepths对话框中设定第一刀加工深度和总加工深度,如图12所示;
图12
所成的刀具路径如图13所示。
图13
比较上面两种方法,显然第一种方法更加简洁明了,再加上灵活的选用刀补及Ramp(斜插>
下刀方式,此方法也可用于键槽铣削等的场合。
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如果仅仅是上面这个简单零件的加工<
只有一个工步),我们采用手工编程也非常方便,但实际我们碰见的问题是:
以上的加工仅仅是复杂零件加工中的一个工步,采用手工编程和自动编程混合编制程序并不方便。
随着加工中心的日益普及,对CAD/CAM技术要求越来越高,采用MasterCAM进行编程,减少编程人员的工作量,缩短了在机床上的调试时间,提要生产效率。
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第三章曲面造型
一、创建曲面
1直纹/举升曲面<
Createruled/LoftedSurface)
用于将两个或两个以上的截面外形以直线熔接方式产生直纹曲面,或以参数熔接方式产生平滑举升曲面。
举升:
曲面相连
直纹:
直线相连
练习绘制如图所示直纹曲面
步骤与提示:
1)在FRONT面内以<
0,0,-50)为圆心绘制R10弧;
2)在RIGHT面内以<
0,0,-50)为圆心绘制R15弧;
3)在RIGHT面内平移连接R15弧;
4)在FRONT面内平移连接R10弧;
5)在图层2中绘制直纹/举升曲面。
练习利用举升曲面平整曲面绘制如图所示图形。
1)绘制如图二维图形;
2)平移各截形到图示的Z深度,结果如图;
3)打断矩形一边,举升曲面;
4)绘制平整曲面加上底,着色。
2旋转曲面<
CreateRevolvedSurfaces)
用于将选择的几何图形绕某一轴线旋转而产生曲面。
练习绘制如图所示旋转曲面
3扫掠曲面<
CreateSweptSurfaces)
用于将选择的一个几何截面沿着一个或几个导引线平移而产生曲面,或将选择的两个几何截面沿着一个导引线平移而产生曲面。
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有3种扫掠形式。
1)一个扫描截面与一个扫描路径;
2)一个扫描截面与两个扫描路径;
3)两个或多个扫描截面与一个扫描路径。
练习绘制如图所示扫描曲面
1)在TOP面内绘制100*100的矩形;
2)偏移矩形两边并圆角;
3)将矩形平移连接Z-30;
4)在FRONT面内绘制R10半圆;
5)在RIGHT面内绘制R20半圆;
6)扫描曲面。
4网格曲面<
CreateNetSurface)
由一系列横向和纵向组成的网格状结构来产生曲面,且横向和纵向曲线在3D空间可以不相交,各曲线的端点也可以不相交。
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练习绘制图示网格曲面
1)TOP面内以<
0,0,0)为中心绘制矩形100*150;
2)平移连接矩形Z40;
3)FRONT面内绘制弧R100、R60;
4)RIGHT面内绘制弧R160、R180。
5)FRONT面内过2弧中点绘制弧R160。
6)过R100R160R60中点绘制圆弧;
7)删除多余图形;
8)绘制网格曲面。
练习绘制3边网格曲面
1)在TOP面内以<
0,0,0)为圆心绘制ф96内接6边形;
2)绘制R33的弧;
3)绘制点<
0,0,60);
4)在FRONT面内绘制R100的弧,在TOP面内旋转复制6个R100的弧;
5)绘制3边网格曲面。
5围栏曲面<
也称放式曲面CreateFenceSurface)
利用线段、圆弧、曲线等在曲面上产生垂直于此曲面或与曲面成一定扭曲角度的曲面。
练习7.7围栏曲面练习
0,0,0)为圆心绘制R50圆,以<
0,0,50)为圆心绘制R10圆;
2)FRONT面内以上述两圆四分点为端点绘制R70圆弧;
3)TOP面内绘制点<
0,-10,50)、<
6.6,-25.73,17.08)、<
17,-47.02,0);
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4)过上述3点产生曲线;
5)FRONT面内绘制辅助中心线<
0,0,0)、<
0,50,0);
6)产生旋转曲面;
7)围栏曲面;
8)混合方式:
Cubicblend,起点高度:
8,终点高度:
18,起点角度:
10,终点角度:
-30;
9)TOP面内旋转,个数:
11,角度:
30。
6牵引曲面<
CreateDraftSurface)
将截面外形沿某一线段牵引挤出曲面,该线段并不真实存在,且可以设置一定的角度。
7拉伸曲面<
CreateExtrudeSurface)
将截面外形沿某一线段拉伸挤出两端均封闭的曲面,选择的外形必须是封闭的。
8平坦边界曲面<
CreateFlatBoundarySurface)
由一单一封闭或多重封闭的平面截面外形产生曲面。
9由实体生成曲面<
CreateSurfacefromSolid)
由实体产生曲面
10创建基本曲面
二、编辑曲面
1曲面偏置CreatOffsetSurface
2曲面断裂CreateSplitSurface
3曲面延伸SurfaceExtend
4曲面倒圆角FilletSurface
<
1)、曲面和曲面倒圆角FilletSurfacetoSurface
要求所选择的曲面其法线方向必须相交,且均指向圆角曲面的圆心方向
2)、曲线和曲面倒圆角FilletSurfacetoCurve
3)、曲面和平面倒圆角FilletSurfacetoaPlane
5曲面修剪TrimSurfaces
1)、修剪至曲面TrimSurfacestoSurfaces
在修剪曲面时,被修剪曲面剩余部分必须要形成一个完整的边界,才能生成一个新的曲面
(2>
、修剪至曲线TrimSurfacestoCurve
这时的曲线一定要能形成一个封闭的结构,或者能完整的切过曲面。
(3>
、修剪至平面TrimSurfacestoaPlane
6曲面修剪后处理
1)、恢复修剪曲面
2)、移除边界
3)、填充曲面上的孔
练习曲面圆角
练习绘制如图所示曲面模型
1)以<
0,0,0)为圆心绘制R40圆,以<
0,0,20)绘制R30、R15圆,以<
15,0,20)绘制椭圆,并旋转阵列;
M2ub6vSTnP
2)FRONT面绘制R16弧;
3)以R16为扫描截面,R40圆为扫描路径扫描曲面,以R30圆绘制平坦曲面;
4)以椭圆修剪曲面。
练习绘制图示曲面模型
1)TOP面绘制18*18的矩形,圆角R2;
2)FRONT面绘制R26圆弧;
3)TOP面利用矩形绘制牵引曲面,高度12,角度8
4)FRONT面利用R26两侧牵引曲面,长度12,角度0;
5)将两牵引面R0.5圆角。
1)绘制图示线架构
2)平坦边界曲面
3)扫描曲面并镜像
4)旋转曲面
5)曲面圆角R2
第四章实体造型
1创建基本实体
2由二维图形创建三维实体
2.1拉伸SolidExtrude
用封闭的二维线框进行拉伸从而生成实体。
拉伸
拉伸切除
拉伸薄壁
截形内可有多个封闭的串连
生成拉伸实体的截形必须是封闭的,生成拉伸薄壁实体的截形可以不封闭。
2.2旋转SolidRevolve
旋转
旋转切除
截形内可有多个串连
生成旋转实体的截形必须是封闭的,生成旋转薄壁实体的截形必须不封闭。
2.3扫描SolidSweep
与曲面扫描的区别:
实体扫描的截形和轨迹线都只能有一个
曲面扫描的截形和轨迹可以不同时为多个
截形内可有多个串连,每个串联必须封闭,且必须在同一个平面内。
2.4举升实体SolidLoft
同曲面举升一样,也要注意举升对应点的匹配
截形内不可有多个串连,截形必须是封闭的,各截形可以不在平行的平面内。
3曲面创建实体SolidFromSurfaces
练习绘制图示三维实体(拉伸>
练习绘制图示三维实体(旋转>
练习绘制图示三维实体(扫描>
练习绘制图示三维实体(旋转、扫描>
练习绘制图示三维实体(举升>
练习绘制图示三维实体(举升、拉伸>
练习绘制图示三维实体(基本实体>
练习绘制图示三维实体<
基本实体)
4布尔运算
5实体编辑
5.1实体圆角
1、两相接面的边上倒圆角SolidFillet
2、面对面倒圆角SolidFace-FaceFillet
5.2实体倒角
1、单一距离方式SolidOne-distanceChamfer
2、两距离方式SolidTwo-distanceChamfer
3、距离/角度SolidDistanceandAngleChamfer
5.3实体修剪
5.4薄片加厚SolidThicken
5.5移除面RemoveSolidFaces
5.6牵引面DraftSolidFaces
5.7实体抽壳SolidShell
6实体操作管理器
练习利用拉伸、圆角、抽壳命令设计如图所示模型
1)TOP面内<
0,0,0)绘制50*50R10和40*40R5变形矩形,
2)拉伸50*50矩形,拉深20,向外拔模180
3)拉伸切除40*40,深17.5,拔模100
4)拉伸切除ф6的槽
5)圆角R2底的4边
6)圆角R3上口
7)抽壳,厚度1.0
练习设计如图所示模型
0,0,0)以2点方式绘制矩形100*200
2)过2端点画弧R60,并删除线段
3)以<
30,35,0)为圆心画圆R7,阵列x=20,数目3,y=20,数目6
4)以<
50,170,0)为中心画矩形60*30
5)拉伸实体,深20
6)圆角矩形部分R15(并选中相切边一并圆角>
7)圆角圆弧部分R10(并选中相切边一并圆角>
8)抽壳,厚:
3
9)拉伸切除圆和矩形
1)TOP面内绘制线架构
2)第2层中拉伸圆柱体,高35
3)牵引圆柱面30,圆角R15
4)抽壳,厚5
5)拉伸生成耳状体,高10,倒角3*3,旋转复制。