MasterCAM编程中问题加工曲面.docx

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MasterCAM编程中问题加工曲面

MasterCAM编程中的两个典型问题

一、二维挖槽加工中指定下刀点的问题

  Pocket<挖槽)是加工中去除材料非常有效的一个加工方式。

在加工中,开放式的挖槽或者外形需要挖槽的时候,我们可以指定从毛坯外部下刀。

但如果要在封闭的区域进行挖槽加工,下刀就成了特别需要注意的问题了。

我们可以采用螺旋式或者斜插式下刀的方式进行下刀,如图1所示。

但有时我们需要先钻预钻孔,然后指定下刀点在预钻孔的位置进行下刀。

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图1

  下面我们以一个矩形槽为例,来说明这个问题。

  1.画出挖槽区域边界图

  绘制宽100mm、高80mm、周边倒圆R10的矩形,矩形的中心在坐标原点处,如图2所示。

图2

  2.刀具路径生成

  (1>在主功能区依次单击Toolpaths/Pocket命令;

  (2>此时系统提示选择Chain1,在主菜单上选取Chain后,在绘图区选择矩形框,如图3所示;

  (3>此时系统提示选择Chain2,在主菜单上选取Mode/Point,这时就可以通过点菜单在屏幕上指定先前预钻孔的点作为下刀点,此例中选择原点作为下刀点,故在主菜单上选取Origin;p1EanqFDPw

  (4>确定刀具及加工参数生成刀具路径。

图3

    通过模拟发现,下刀点就是我们指定的(x0、y0>点,模拟效果如图4所示。

图4

  3.小结

  只要在选取加工区域时,多选择一个点,那么刀具就会从这个点下刀。

这个点可以通过输入点的坐标方式给定,也可预先绘制一个点,以供后面选择。

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  如果在选取加工区域时不多选一个点,而是在Roughing/FinishingParameters参数中选择Spiral方式,且指定为InsideToOutside时,下刀点就会自动定为靠近中心的地方,有时这并不能满足生产的需要。

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二、灵活运用Contour方式铣削台阶面

  台阶面的铣削在普通机床上面是经常采用的一种加工方式,但在数控机床上编程却需要一点小技巧。

下面以一加工实例来说明这种编程方法。

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  1.问题的提出

  笔者曾经碰见这样一个问题,在方形的毛坯上面铣一宽10mm、深25mm的台阶面,如图5所示。

图5

  对这个任务,大家可能采用开放式挖槽(OpenPocket>来加工,但这样加工时间会比较长,而且会反复走刀。

如果采用普通的外形铣削

要解决这个问题,可采取以下两方法:

第一,采用外形铣削(Contour>方式中的Ramp<斜插)方式下面的Plunge<下沉)方式加工;第二,采用Toolpaths/Surface/Finish/Contour下面的ZigZag方式。

下面分别进行探讨。

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  2.Plunge法

  作出一条如图6所示的直线即可。

这里要注意,直线长度两边都要超过毛坯边缘1个刀具半径以上。

具体步骤如下:

『:

:

好就好:

:

中国权威模具网』xHAQX74J0X

  (1>在主功能区依次单击Toolpaths/Contour命令;

  (2>此时系统提示选择Chain1,在绘图区选择上图所绘制的直线,点击Done;

  (3>选择刀具<注意选用的刀具直径应该大于台阶宽度10mm),在ContourParameters标签下将Contour方式改为Ramp,指定Depth为所需加工深度-25,如图7所示;LDAYtRyKfE

图7

  (4>点击

按纽,在RampContour对话框中设定为图8所示的情况;

图8

  (5>点击OK,完成刀路生成。

所生成的刀具路径如图9所示。

图9

  2.ZigZag法

  作出图10所示的要加工的面,注意最好把其顶面也一并作出,且阶台侧面可以做深一些,加工深度可以在CutDepths中设定。

Zzz6ZB2Ltk

图10

  具体刀具路径的生成的步骤如下:

『:

:

好就好:

:

中国权威模具网』

  (1>在主功能区依次单击Toolpaths/Surface/Finish/Contour命令;

  (2>此时系统提示选择Drivesurface,在绘图区选择上图所绘制曲面All/Surface,点击Done;dvzfvkwMI1

  (3>选择刀具<注意选用的刀具直径应该大于台阶宽度10mm),在FinishContourParamet标签下设定每刀最大加工深度和走刀方式为Zigzag,如图11所示。

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图11

  (4>点击

按纽,在CutDepths对话框中设定第一刀加工深度和总加工深度,如图12所示;

图12

  (5>点击OK,完成刀路生成。

所成的刀具路径如图13所示。

图13

  3.小结

  比较上面两种方法,显然第一种方法更加简洁明了,再加上灵活的选用刀补及Ramp(斜插>下刀方式,此方法也可用于键槽铣削等的场合。

EmxvxOtOco

  如果仅仅是上面这个简单零件的加工<只有一个工步),我们采用手工编程也非常方便,但实际我们碰见的问题是:

以上的加工仅仅是复杂零件加工中的一个工步,采用手工编程和自动编程混合编制程序并不方便。

随着加工中心的日益普及,对CAD/CAM技术要求越来越高,采用MasterCAM进行编程,减少编程人员的工作量,缩短了在机床上的调试时间,提要生产效率。

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第三章曲面造型

一、创建曲面

1直纹/举升曲面

用于将两个或两个以上的截面外形以直线熔接方式产生直纹曲面,或以参数熔接方式产生平滑举升曲面。

举升:

曲面相连

直纹:

直线相连

练习绘制如图所示直纹曲面

步骤与提示:

1)在FRONT面内以<0,0,-50)为圆心绘制R10弧;

2)在RIGHT面内以<0,0,-50)为圆心绘制R15弧;

3)在RIGHT面内平移连接R15弧;

4)在FRONT面内平移连接R10弧;

5)在图层2中绘制直纹/举升曲面。

练习利用举升曲面平整曲面绘制如图所示图形。

步骤与提示:

1)绘制如图二维图形;

 

2)平移各截形到图示的Z深度,结果如图;

3)打断矩形一边,举升曲面;

4)绘制平整曲面加上底,着色。

2旋转曲面

用于将选择的几何图形绕某一轴线旋转而产生曲面。

练习绘制如图所示旋转曲面

3扫掠曲面

用于将选择的一个几何截面沿着一个或几个导引线平移而产生曲面,或将选择的两个几何截面沿着一个导引线平移而产生曲面。

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有3种扫掠形式。

1)一个扫描截面与一个扫描路径;

2)一个扫描截面与两个扫描路径;

3)两个或多个扫描截面与一个扫描路径。

练习绘制如图所示扫描曲面

 

步骤与提示:

1)在TOP面内绘制100*100的矩形;

2)偏移矩形两边并圆角;

3)将矩形平移连接Z-30;

4)在FRONT面内绘制R10半圆;

5)在RIGHT面内绘制R20半圆;

6)扫描曲面。

4网格曲面

由一系列横向和纵向组成的网格状结构来产生曲面,且横向和纵向曲线在3D空间可以不相交,各曲线的端点也可以不相交。

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练习绘制图示网格曲面

步骤与提示:

1)TOP面内以<0,0,0)为中心绘制矩形100*150;

2)平移连接矩形Z40;

3)FRONT面内绘制弧R100、R60;

4)RIGHT面内绘制弧R160、R180。

5)FRONT面内过2弧中点绘制弧R160。

6)过R100R160R60中点绘制圆弧;

7)删除多余图形;

8)绘制网格曲面。

练习绘制3边网格曲面

 

步骤与提示:

1)在TOP面内以<0,0,0)为圆心绘制ф96内接6边形;

2)绘制R33的弧;

3)绘制点<0,0,60);

4)在FRONT面内绘制R100的弧,在TOP面内旋转复制6个R100的弧;

5)绘制3边网格曲面。

5围栏曲面<也称放式曲面CreateFenceSurface)

利用线段、圆弧、曲线等在曲面上产生垂直于此曲面或与曲面成一定扭曲角度的曲面。

练习7.7围栏曲面练习

步骤与提示:

1)TOP面内以<0,0,0)为圆心绘制R50圆,以<0,0,50)为圆心绘制R10圆;

2)FRONT面内以上述两圆四分点为端点绘制R70圆弧;

3)TOP面内绘制点<0,-10,50)、<6.6,-25.73,17.08)、<17,-47.02,0);y6v3ALoS89

4)过上述3点产生曲线;

5)FRONT面内绘制辅助中心线<0,0,0)、<0,50,0);

6)产生旋转曲面;

7)围栏曲面;

8)混合方式:

Cubicblend,起点高度:

8,终点高度:

18,起点角度:

10,终点角度:

-30;

9)TOP面内旋转,个数:

11,角度:

30。

6牵引曲面

将截面外形沿某一线段牵引挤出曲面,该线段并不真实存在,且可以设置一定的角度。

7拉伸曲面

将截面外形沿某一线段拉伸挤出两端均封闭的曲面,选择的外形必须是封闭的。

8平坦边界曲面

由一单一封闭或多重封闭的平面截面外形产生曲面。

9由实体生成曲面

由实体产生曲面

10创建基本曲面

二、编辑曲面

1曲面偏置CreatOffsetSurface

2曲面断裂CreateSplitSurface

3曲面延伸SurfaceExtend

4曲面倒圆角FilletSurface

<1)、曲面和曲面倒圆角FilletSurfacetoSurface

要求所选择的曲面其法线方向必须相交,且均指向圆角曲面的圆心方向

<2)、曲线和曲面倒圆角FilletSurfacetoCurve

<3)、曲面和平面倒圆角FilletSurfacetoaPlane

5曲面修剪TrimSurfaces

<1)、修剪至曲面TrimSurfacestoSurfaces

在修剪曲面时,被修剪曲面剩余部分必须要形成一个完整的边界,才能生成一个新的曲面

(2>、修剪至曲线TrimSurfacestoCurve

这时的曲线一定要能形成一个封闭的结构,或者能完整的切过曲面。

(3>、修剪至平面TrimSurfacestoaPlane

6曲面修剪后处理

<1)、恢复修剪曲面

<2)、移除边界

<3)、填充曲面上的孔

练习曲面圆角

练习绘制如图所示曲面模型

步骤与提示:

1)以<0,0,0)为圆心绘制R40圆,以<0,0,20)绘制R30、R15圆,以<15,0,20)绘制椭圆,并旋转阵列;M2ub6vSTnP

2)FRONT面绘制R16弧;

3)以R16为扫描截面,R40圆为扫描路径扫描曲面,以R30圆绘制平坦曲面;

4)以椭圆修剪曲面。

练习绘制图示曲面模型

步骤与提示:

1)TOP面绘制18*18的矩形,圆角R2;

2)FRONT面绘制R26圆弧;

3)TOP面利用矩形绘制牵引曲面,高度12,角度8

4)FRONT面利用R26两侧牵引曲面,长度12,角度0;

5)将两牵引面R0.5圆角。

练习绘制图示曲面模型

步骤与提示:

1)绘制图示线架构

2)平坦边界曲面

3)扫描曲面并镜像

4)旋转曲面

5)曲面圆角R2

第四章实体造型

1创建基本实体

2由二维图形创建三维实体

2.1拉伸SolidExtrude

用封闭的二维线框进行拉伸从而生成实体。

拉伸

拉伸切除

拉伸薄壁

截形内可有多个封闭的串连

生成拉伸实体的截形必须是封闭的,生成拉伸薄壁实体的截形可以不封闭。

2.2旋转SolidRevolve

旋转

旋转切除

截形内可有多个串连

生成旋转实体的截形必须是封闭的,生成旋转薄壁实体的截形必须不封闭。

2.3扫描SolidSweep

与曲面扫描的区别:

实体扫描的截形和轨迹线都只能有一个

曲面扫描的截形和轨迹可以不同时为多个

截形内可有多个串连,每个串联必须封闭,且必须在同一个平面内。

2.4举升实体SolidLoft

同曲面举升一样,也要注意举升对应点的匹配

截形内不可有多个串连,截形必须是封闭的,各截形可以不在平行的平面内。

3曲面创建实体SolidFromSurfaces

练习绘制图示三维实体(拉伸>

练习绘制图示三维实体(旋转>

练习绘制图示三维实体(扫描>

练习绘制图示三维实体(旋转、扫描>

练习绘制图示三维实体(举升>

练习绘制图示三维实体(举升、拉伸>

练习绘制图示三维实体(基本实体>

练习绘制图示三维实体<基本实体)

练习绘制图示三维实体<基本实体)

练习绘制图示三维实体<基本实体)

4布尔运算

5实体编辑

5.1实体圆角

1、两相接面的边上倒圆角SolidFillet

2、面对面倒圆角SolidFace-FaceFillet

5.2实体倒角

1、单一距离方式SolidOne-distanceChamfer

2、两距离方式SolidTwo-distanceChamfer

3、距离/角度SolidDistanceandAngleChamfer

5.3实体修剪

5.4薄片加厚SolidThicken

5.5移除面RemoveSolidFaces

5.6牵引面DraftSolidFaces

5.7实体抽壳SolidShell

6实体操作管理器

练习利用拉伸、圆角、抽壳命令设计如图所示模型

步骤与提示:

1)TOP面内<0,0,0)绘制50*50R10和40*40R5变形矩形,

2)拉伸50*50矩形,拉深20,向外拔模180

3)拉伸切除40*40,深17.5,拔模100

4)拉伸切除ф6的槽

5)圆角R2底的4边

6)圆角R3上口

7)抽壳,厚度1.0

练习设计如图所示模型

步骤与提示:

1)TOP面内<0,0,0)以2点方式绘制矩形100*200

2)过2端点画弧R60,并删除线段

3)以<30,35,0)为圆心画圆R7,阵列x=20,数目3,y=20,数目6

4)以<50,170,0)为中心画矩形60*30

5)拉伸实体,深20

6)圆角矩形部分R15(并选中相切边一并圆角>

7)圆角圆弧部分R10(并选中相切边一并圆角>

8)抽壳,厚:

3

9)拉伸切除圆和矩形

练习设计如图所示模型

步骤与提示:

1)TOP面内绘制线架构

2)第2层中拉伸圆柱体,高35

3)牵引圆柱面30,圆角R15

4)抽壳,厚5

5)拉伸生成耳状体,高10,倒角3*3,旋转复制。

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