嵌入式操作系统课程设计报告Word文档下载推荐.doc

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验收,提交设计报告,评定成绩。

课程设计成果

1、课程设计报告书一份

2、源程序清单一份

3、成果使用说明书一份

摘要

随着嵌入式在生活中的应用越来越广泛,嵌入式LINUX下的socket网络编程也越来越热门。

为了加强对Linux系统下的编程的各种知识点的整合与灵活运用,让我们更加熟悉Linux下的编程操作,我们选择了Linux下网络聊天工具作为课设题目。

本系统主要功能在于实现多个客户端与服务器端之间的信息传递与文件传输功能。

系统主要实现4大聊天室功能:

注册与登录系统,公聊,私聊,文件传输。

应用LINUX下的socket网络编程并使用TCP实现简单聊天程序。

编程过程中不断用各种网络调试工具进行调试程序,最终做成了简单的在LINUX下的聊天工具。

关键词:

LINUX下的socket网络编程TCP聊天工具

目录

第1章绪论 6

1.1课程设计目的 6

1.2课程设计的实验环境 6

1.3课程设计总体要求 6

第2章系统方案 7

2.1 系统功能 7

2.2 模块化分 7

2.3 模块调用关系 7

2.4 功能需求与系统模块的关系 8

第3章实现原理 9

3.1注册、登陆实现原理 9

3.1.1服务器端 9

3.1.2客户端 11

3.2私聊实现原理 12

3.2.1客户端 12

3.2.2服务器端 13

3.3公聊实现原理 13

3.3.1客户端 13

3.3.2服务器端 13

3.4文件传输实现原理 14

3.4.1客户端 14

3.4.2服务器端 14

第4章系统实现 15

4.1注册与登录系统实现 15

4.2 聊天功能实现 16

4.3 传输文件功能实现 16

总结 17

附录 18

参考文献 33

第1章绪论

1.1课程设计目的

本次课设主要是为了加强对Linux系统下的编程的各种知识点的整合与灵活运用,让我们更加熟悉Linux下的编程操作。

重点在Linux下socket编程,了解TCP、UDP等协议的使用,并完成课设题目。

1.2课程设计的实验环境

硬件:

PC机两台以上

软件:

红旗LINUX系统

VIM编译器

1.3课程设计总体要求

1.在LINUX下实现网络聊天,包括公聊、一对多私聊等功能;

2.实现客户端之间经网络传输文件;

3.保存聊天记录,以备必要时查询。

第2章系统方案

2.1 系统功能

2.2 模块化分

系统结构如图2-1所示:

主模块

文件传输

公聊

私聊

注册登陆

图2-1聊天系统模块划分图\

2.3 模块调用关系

各模块间调用关系如图2-2所示:

注册(未注册用户入口)

登录

已注册用户入口

图2-2各模块间调用关系

2.4 功能需求与系统模块的关系

功能需求与系统模块的关系表:

注册登录模块

公聊模块

私聊模块

文件传输模块

用户注册

用户登陆

系统广播

上下线提示

用户私聊

服务器踢出用户

第3章实现原理

3.1注册、登陆实现原理

3.1.1服务器端

服务器端建立好socket,等待连接,当客户端连接服务器,服务器接收连接,并接受客户端发送过来的消息,根据接收到的结构体所携带的协议来做相应的功能。

服务器端启动后如图3-1所示:

图3-1服务器端界面

1、注册:

如果协议为reg,则为客户端注册,首先将发送过来的结构体,提取用户名和密码,然后需要对用户名合法性检验,验证之后如果用户名合法则将用户信息保存到文件中,合法性的规则包括用户名不能重复和不能使用all等协议作为用户名,并且用户名和密码都不能为空。

如果注册成功,服务器端发送一个消息给注册的客户端,同样将消息保存在一个结构体里。

如果失败,也给客户端发送一个消息如“您输入的用户名不能为all”或者“用户名XX已经存在”。

注册结果如图3-2所示。

图3-2注册新用户

2、登录:

如果协议为login,则将用户名和密码信息提取,再遍历存放用户信息文件里的用户名和密码,直到验证成功为止,如果验证成功则对所有在线的用户发送一条消息:

“提示XX用户登录成功”;

如果失败则只给登陆失败的客户端提示登录失败,并给出原因,如“用户名不存在”或者“用户名或者密码输入错误”,并跳转到相应的代码执行其他功能,成功则等待发送客户端消息,失败则关闭socket并结束线程,如图3-3所示。

图3-3用户登录

3、监听和踢出客户端:

通过查看和修改绑定的socket和在线用户队列实现查看和踢出在线用户,提出用户后向被踢出用户发送相关信息,如图3-4、图3-5所示。

图3-4踢出用户CC

图3-5用户CC被踢出

这里从服务器端发回给客户端的消息使用sprintf到一个字符串来发送。

3.1.2客户端

客户端的输入和消息的显示要使用2个终端,一个client,一个是Display。

Client终端为输入的界面,在这个界面里,新建一个线程来接受服务器端发来的消息,再添加时间信息,并将这些信息写入文件,然后给Display进程发送一个消息,Display进程接到消息,就去读取文件,并将这些数据显示在Display终端。

打开客户端Display终端界面,用lseek将内部指针指向文件末尾,等待Client终端里的线程将消息写入文件。

一旦有消息过来,就去文件里读取数据并打印在Display终端。

打开客户端Client终端界面,有3个菜单,一个注册、一个登陆、一个退出,选择相应项即可进行相关操作,注册和登录如图3-2、图3-3。

3.1.3服务器端客户端发送给服务器端使用的协议:

1、all$msg,为给所有人发送消息。

2、直接输入view$获得在线用户列表。

3、who$msg,给用户名为“who”的用户发送私聊消息。

4、trans$who$filename将文件传输给who。

5、reg为注册。

6、login为登陆。

3.2私聊实现原理

3.2.1客户端

客户端在登陆成功,在发送消息之前可以先查看在线用户列表,查看用户列表使用view$,如图3-6。

图3-6查看在线用户

接着,可以使用who$msg的形式发送私聊信息,意味着,这个消息是发送给who的。

或者,先使用who$来切换到发送私聊消息,这个时候,你不需要加上协议,即可给who这个用户发送消息,如图3-7、图3-8所示:

图3-7cc向xdy发送信息

图3-8xdy接收cc发来的信息

当然,上述方法也可实现一对多聊天,如图3-9所示:

图3-9一对多聊天

这些消息都加上协议who来封装成结构体,再发送给服务器端。

3.2.2服务器端

如果是私聊,则根据客户端要发送到哪个用户名的用户,到链表里取得该用户名的客户端信息,服务器再发送给相应的接受信息的客户端。

接受信息的客户终端就会先将信息保存到聊天记录的文件里,并显示接收到的信息,并且信息前面会显示相应的提示符。

3.3公聊实现原理

3.3.1客户端

客户端在登陆成功之后,默认就是all协议,可以直接发送公聊信息,不需要加上任何的协议,实现对所有人的人进行聊天。

命令为all$msg,给所有人发送消息。

或者先使用all$来切换到给所有人发送消息,切换后,不需要加上协议即可发送了,如图3-10、图3-11所示:

图3-10xdy发送公聊信息

图3-11各用户接收xdy的公聊信息

这些消息都根据协议来封装成结构体,再发送给服务器端。

3.3.2服务器端

3.4文件传输实现原理

3.4.1客户端

如果某个客户端想发送文件给其他客户端,则直接使用命令trans$who$filename。

Filename包括本地的路径和文件名。

Trans为协议,就是标志为传输文件。

Who就是发送给谁。

Filename就是要发送的文件在本地的文件名。

发送和接收文件如图3-12、图3-13所示:

图3-12lr向xdy发送文件

图3-13xdy接收lr发来的文件

3.4.2服务器端

当发送到服务器的时候,根据协议,先给接收的客户端发送一条消息为trans标记:

某某用户给您发送了**文件,是否接受,Y接受N拒绝接受。

当客户端按下N,则返回一条消息给服务器端,服务器端同时告诉发送的客户端,对方拒绝接受文件。

发送端可以接着继续做其他的事情,私聊或者公聊。

当接收的客户端按下Y,并立即接受保存的路径和文件名。

输入完毕,就可以接受文件了。

客户端返回一条消息给服务器端,服务器端同时返回一条消息给发送的客户端,告诉客户端对方同意接受文件,这时候,文件开始传输,发送完毕后,发送的客户端会显示传输完毕。

我们传输的文件是任意的文件。

不仅仅是文本文件,图片也可以的。

第4章系统实现

4.1注册与登录系统实现

1.注册的时候与服务器的交互过程:

请输入你的用户名:

******

请输入密码:

youpass:

******

请再次输入密码:

passyou:

正在等待服务器应答...

接到服务器发来的信息:

注册成功!

2.登陆的时候与服务器的交互过程:

登录失败!

您还有2次机会,之后将退出程序!

登录成功!

3.退出:

关闭socket,退出程序。

4.2聊天功能实现

1、两个用户在私聊功能

who$:

********(聊天内容)****

Who就是发送给谁。

2、公聊功能

all$:

功能实现展示如下图4-3-1所示:

4.3传输文件功能实现

使用trans$who$filename格式传送文件:

Trans为协议,就是标志为传输文件。

Who就是发送给谁。

Filename就是要发送的文件在本地的文件名。

总结

本次课程设计顺利完成了LINUX下聊天室工具的设计,包括注册、登记,私聊,公聊(群聊),传送文件等功能,其中聊天时可用英文以及中文聊天;

传送文件时可以传送文本、图片等各种格式的文件,功能相对比较强大。

在本次课程设计中,实现各个部分功能的程序都比较复杂,需要利用到LINUX下的socket网络编程知识和大量编程技巧,编程过程中不断用tcpdump,netstat,losf等网络调试工具进行调试程序。

通过本次课程设计,我们的软件开发能力在一定程度上提高了,对LINUX程序设计这一门课程也有了比较深刻的了解。

实验过程中我们也遇到了很多问题,但同伴们在一起商讨,通过上网查资料,图书馆查书,以及向指导老师请教,问题都一一解决。

在我们不断地努力下简单的LINUX下聊天工具终于完成,虽然很简单,但却是我们团队不断努力地结果,所以很有成就感。

对于老师的课设要求我们的程序基本上都达到了,可以完成注册、登记,私聊,公聊,传送文件等基本功能。

但由于时间有限界面没能完成:

而且也因为所学的知识较浅、不全面,对于较高的功能没能实现。

通过这次课设我们对LINUX程序设计这门课有了更深的了解,加强了团队意识,收获很多。

总之,这次课程设计我们学到了很多知识,让我们明白了一个道理,付出和收获成正比。

附录

34

/******check.h******/

#include<

fcntl.h>

sys/stat.h>

stdlib.h>

stdio.h>

unistd.h>

sys/types.h>

sys/socket.h>

netinet/in.h>

string.h>

pthread.h>

#defineMAXLEN1024

structmessage

{

charflag[15];

charname[10];

intsize;

charmsg[MAXLEN];

};

intreg_check(structmessage*recievemsg);

intlogin_check(structmessage*recievemsg);

/******check.c******/

#include"

check.h"

intreg_check(structmessage*recievemsg)

intfd;

intread_size,write_size;

structmessagecmpmsg;

if(strlen(recievemsg->

name)>

10||strlen(recievemsg->

msg)>

20)

{

return1;

}

if(strcmp(recievemsg->

name,"

all"

)==0)

return-1;

reg"

login"

trans"

if((fd=open("

user.txt"

O_RDWR|O_CREAT|O_APPEND,0666))<

0)

perror("

open"

);

printf("

open\n"

return-2;

do

if((read_size=read(fd,&

cmpmsg,sizeof(cmpmsg)))<

0)

{

perror("

read"

close(fd);

return-2;

}

if(read_size!

=sizeof(structmessage)&

&

read_size!

=0)

if(strcmp(recievemsg->

name,cmpmsg.name)==0)

return-1;

}while(read_size==sizeof(structmessage));

if((write_size=write(fd,recievemsg,sizeof(structmessage)))<

write"

close(fd);

while(write_size!

=sizeof(structmessage))

//write_size=0-writesize;

lseek(fd,-write_size,SEEK_CUR);

write_size=write(fd,recievemsg,sizeof(structmessage));

printf("

writefilesuccess\n"

close(fd);

return0;

}

intlogin_check(structmessage*recievemsg)

intread_size;

O_RDONLY))<

cmpmsg,sizeof(structmessage)))<

read_size!

if((strcmp(recievemsg->

name,cmpmsg.name)==0)&

(strcmp(recievemsg->

msg,cmpmsg.msg)==0))

return0;

}while(read_size>

0);

return-1;

/*

voidmain()

structmessagesendmsg;

printf("

inputname:

\n"

gets(sendmsg.name);

inputmima:

gets(sendmsg.msg);

printf("

%d\n"

reg_check(&

sendmsg));

//printf("

login_check(&

*/

/******client.c******/

signal.h>

sys/ipc.h>

sys/msg.h>

errno.h>

structmsq

longmsg_type;

charmsg_text[5];

intqid=-1,fd=-1,sockfd,savefilefd=-1;

charfilefromname[10];

voidhandleQuit(intsignal_no)

if(fd>

close(sockfd);

if(qid>

if((msgctl(qid,IPC_RMID,NULL))<

printf("

消息队列无法关闭\n"

exit

(1);

close(savefilefd);

程序正常退出\n"

raise(SIGQUIT);

voidcutStr(charstr[],charleft[],intn,charright[],intm,charc)

inti,k,j;

for(i=0;

i<

n;

i++)

if(str[i]==c)

break;

if(i==n)

i=-1;

else

memset(left,0,strlen(left));

for(k=0;

k<

i;

k++)

left[k]=str[k];

for(j=i+1;

j<

m;

j++)

if(str[j]=='

\0'

right[j-i-1]=str[j];

left[i]='

;

if(j<

m)

right[j-i-1]='

right[m]='

voidhandlesendfile(void)

structmess

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