C经典程序代码Word下载.docx
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while(s[i]!
)i++;
returni;
{chars[80];
gets(s);
printf("
slen=%d\n"
slen(s));
slen(char*s)
{char*p=s;
while(*p)p++;
returnp-s;
(三)字符串复制函数
C语言中字符串复制的函数为strcpy。
【程序1】
题目:
有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?
都是多少?
1.程序分析:
可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。
组成所有的排列后再去
掉不满足条件的排列。
2.程序源代码:
{
inti,j,k;
printf("
\n"
);
for(i=1;
i<
5;
i++) /*以下为三重循环*/
for(j=1;
j<
j++)
for(k=1;
k<
k++)
{
if(i!
=k&
&
i!
=j&
j!
=k) /*确保i、j、k三位互不相同*/
printf("
%d,%d,%d\n"
i,j,k);
}
==============================================================
【程序2】
企业发放的奖金根据利润提成。
利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;
利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;
20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;
40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;
60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?
请利用数轴来分界,定位。
注意定义时需把奖金定义成长整型。
longinti;
intbonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;
scanf("
%ld"
&
i);
bonus1=100000*0.1;
bonus2=bonus1+100000*0.75;
bonus4=bonus2+200000*0.5;
bonus6=bonus4+200000*0.3;
bonus10=bonus6+400000*0.15;
if(i<
=100000)
bonus=i*0.1;
elseif(i<
=200000)
bonus=bonus1+(i-100000)*0.075;
elseif(i<
=400000)
bonus=bonus2+(i-200000)*0.05;
elseif(i<
=600000)
bonus=bonus4+(i-400000)*0.03;
elseif(i<
=1000000)
bonus=bonus6+(i-600000)*0.015;
else
bonus=bonus10+(i-1000000)*0.01;
bonus=%d"
bonus);
【程序3】
一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?
在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后的结果满足如下条件,即是结果。
请看具体分析:
#include"
math.h"
longinti,x,y,z;
for(i=1;
100000;
i++)
{x=sqrt(i+100);
/*x为加上100后开方后的结果*/
y=sqrt(i+268);
/*y为再加上168后开方后的结果*/
if(x*x==i+100&
y*y==i+268)/*如果一个数的平方根的平方等于该数,这说明此数是完全平方数*/
\n%ld\n"
i);
}
【程序4】
输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?
以3月5日为例,应该先把前两个月的加起来,然后再加上5天即本年的第几天,特殊情况,闰年且输入月份大于3时需考虑多加一天。
intday,month,year,sum,leap;
\npleaseinputyear,month,day\n"
%d,%d,%d"
year,&
month,&
day);
switch(month)/*先计算某月以前月份的总天数*/
case1:
sum=0;
break;
case2:
sum=31;
case3:
sum=59;
case4:
sum=90;
case5:
sum=120;
case6:
sum=151;
case7:
sum=181;
case8:
sum=212;
case9:
sum=243;
case10:
sum=273;
case11:
sum=304;
case12:
sum=334;
defaultrintf("
dataerror"
sum=sum+day;
/*再加上某天的天数*/
if(year%400==0||(year%4==0&
year%100!
=0))/*判断是不是闰年*/
leap=1;
else
leap=0;
if(leap==1&
month>
2)/*如果是闰年且月份大于2,总天数应该加一天*/
sum++;
Itisthe%dthday."
sum);
【程序5】
输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出。
我们想办法把最小的数放到x上,先将x与y进行比较,如果x>
y则将x与y的值进行交换,然后再用x与z进行比较,如果x>
z则将x与z的值进行交换,这样能使x最小。
intx,y,z,t;
%d%d%d"
x,&
y,&
z);
if(x>
y)
/*交换x,y的值*/
if(x>
z)
/*交换x,z的值*/
if(y>
/*交换z,y的值*/
smalltobig:
%d%d%d\n"
x,y,z);
【程序6】
用*号输出字母C的图案。
可先用<
|>
*<
号在纸上写出字母C,再分行输出。
stdio.h"
HelloC-world!
****\n"
*\n"
*\n"
【程序7】
输出特殊图案,请在c环境中运行,看一看,VeryBeautiful!
字符共有256个。
不同字符,图形不一样。
chara=176,b=219;
%c%c%c%c%c\n"
b,a,a,a,b);
a,b,a,b,a);
a,a,b,a,a);
【程序8】
输出9*9口诀。
分行与列考虑,共9行9列,i控制行,j控制列。
inti,j,result;
printf("
for(i=1;
10;
{for(j=1;
j++)
{
result=i*j;
printf("
%d*%d=%-3d"
i,j,result);
/*-3d表示左对齐,占3位*/
}
printf("
/*每一行后换行*/
}
【程序9】
要求输出国际象棋棋盘。
用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。
inti,j;
for(i=0;
8;
{
for(j=0;
if((i+j)%2==0)
%c%c"
219,219);
else
"
【程序10】
打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸。
用i控制行,j来控制列,j根据i的变化来控制输出黑方格的个数。
/*输出两个笑脸*/
11;
for(j=1;
=i;
printf("
}
(四)c语言三维魔方游戏源代码
电脑爱好者杂志2005第18期,是用C语言加openGL写的,在Devc++编译通过。
#include<
windows.h>
gl/gl.h>
gl/glu.h>
gl/glut.h>
//小方块的结构,包括小方块在x,y,z上的旋转角度,颜色数组下标,小方块的三维坐标。
structrcube{
intxr;
intyr;
intzr;
intcl[6];
GLfloatx;
GLfloaty;
GLfloatz;
};
structrcuberc[3][3][3];
structrcube*temp[3][3];
//颜色数组
GLfloatcolor[6][3]={{1.0,0.0,0.0},{0.0,1.0,0.0},{0.0,0.0,1.0},
{1.0,1.0,0.0},{1.0,0.0,1.0},{0.0,1.0,1.0}};
inttempc[3][3][6];
//有关旋转的一些变量
GLfloatxRot=10.0f;
GLfloatyRot=10.0f;
introtateType=0;
introtateOK=0;
introtateRate=50;
introtate=0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//画小方块
voiddrawcube(intcl[6])
{
glBegin(GL_QUADS);
//右面
glColor3fv(color[cl[0]]);
glVertex3f(0.14f,-0.14f,-0.14f);
glVertex3f(0.14f,0.14f,-0.14f);
glVertex3f(0.14f,0.14f,0.14f);
glVertex3f(0.14f,-0.14f,0.14f);
//左面
glColor3fv(color[cl[1]]);
glVertex3f(-0.14f,-0.14f,0.14f);
glVertex3f(-0.14f,0.14f,0.14f);
glVertex3f(-0.14f,0.14f,-0.14f);
glVertex3f(-0.14f,-0.14f,-0.14f);
//前面
glColor3fv(color[cl[2]]);
//后面
glColor3fv(color[cl[3]]);
//上面
glColor3fv(color[cl[4]]);
//下面
glColor3fv(color[cl[5]]);
glEnd();
glFlush();
}
//窗口刷新时被调用。
voidRenderScene(void)
inti,j,k;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(xRot,1.0f,0.0f,0.0f);
glRotatef(yRot,0.0f,1.0f,0.0f);
3;
for(j=0;
{
for(k=0;
//魔方在这显示
glPushMatrix();
glRotatef(rc[i][j][k].xr,1.0f,0.0f,0.0f);
glRotatef(rc[i][j][k].zr,0.0f,0.0f,1.0f);
glRotatef(rc[i][j][k].yr,0.0f,1.0f,0.0f);
glTranslatef(rc[i][j][k].x,rc[i][j][k].y,rc[i][j][k].z);
drawcube(rc[i][j][k].cl);
glPopMatrix();
}
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
//初始化。
voidSetupRC()
GLfloatx,y,z;
inti,j,k,l;
for(i=0,x=-0.3f;
i++,x+=0.3f)
for(j=0,y=-0.3f;
j++,y+=0.3f)
for(k=0,z=-0.3f;
k++,z+=0.3f)
rc[i][j][k].x=x;
rc[i][j][k].xr=0;
rc[i][j][k].y=y;
rc[i][j][k].yr=0;
rc[i][j][k].z=z;
rc[i][j][k].zr=0;
for(l=0;
l<
6;
l++)
rc