C经典程序代码Word下载.docx

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C经典程序代码Word下载.docx

while(s[i]!

)i++;

returni;

{chars[80];

gets(s);

printf("

slen=%d\n"

slen(s));

slen(char*s)

{char*p=s;

while(*p)p++;

returnp-s;

(三)字符串复制函数

C语言中字符串复制的函数为strcpy。

【程序1】

题目:

有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?

都是多少?

1.程序分析:

可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。

组成所有的排列后再去

      掉不满足条件的排列。

2.程序源代码:

{

inti,j,k;

printf("

\n"

);

for(i=1;

i<

5;

i++)    /*以下为三重循环*/

for(j=1;

j<

j++) 

  for(k=1;

k<

k++)

   {

    if(i!

=k&

&

i!

=j&

j!

=k)   /*确保i、j、k三位互不相同*/

    printf("

%d,%d,%d\n"

i,j,k);

   }

==============================================================

【程序2】

企业发放的奖金根据利润提成。

利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;

利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;

20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;

40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;

60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?

请利用数轴来分界,定位。

注意定义时需把奖金定义成长整型。

      

longinti;

intbonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;

scanf("

%ld"

&

i);

bonus1=100000*0.1;

bonus2=bonus1+100000*0.75;

bonus4=bonus2+200000*0.5;

bonus6=bonus4+200000*0.3;

bonus10=bonus6+400000*0.15;

 if(i<

=100000)

  bonus=i*0.1;

 elseif(i<

=200000)

     bonus=bonus1+(i-100000)*0.075;

    elseif(i<

=400000)

        bonus=bonus2+(i-200000)*0.05;

       elseif(i<

=600000)

           bonus=bonus4+(i-400000)*0.03;

          elseif(i<

=1000000)

              bonus=bonus6+(i-600000)*0.015;

             else

              bonus=bonus10+(i-1000000)*0.01;

bonus=%d"

bonus);

【程序3】

一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?

在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后的结果满足如下条件,即是结果。

请看具体分析:

#include"

math.h"

longinti,x,y,z;

for(i=1;

100000;

i++)

 {x=sqrt(i+100);

  /*x为加上100后开方后的结果*/

  y=sqrt(i+268);

  /*y为再加上168后开方后的结果*/

   if(x*x==i+100&

y*y==i+268)/*如果一个数的平方根的平方等于该数,这说明此数是完全平方数*/

\n%ld\n"

i);

 }

【程序4】

输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?

以3月5日为例,应该先把前两个月的加起来,然后再加上5天即本年的第几天,特殊情况,闰年且输入月份大于3时需考虑多加一天。

intday,month,year,sum,leap;

\npleaseinputyear,month,day\n"

%d,%d,%d"

year,&

month,&

day);

switch(month)/*先计算某月以前月份的总天数*/

 case1:

sum=0;

break;

 case2:

sum=31;

 case3:

sum=59;

 case4:

sum=90;

 case5:

sum=120;

 case6:

sum=151;

 case7:

sum=181;

 case8:

sum=212;

 case9:

sum=243;

 case10:

sum=273;

 case11:

sum=304;

 case12:

sum=334;

 defaultrintf("

dataerror"

sum=sum+day;

 /*再加上某天的天数*/

 if(year%400==0||(year%4==0&

year%100!

=0))/*判断是不是闰年*/

  leap=1;

 else

  leap=0;

if(leap==1&

month>

2)/*如果是闰年且月份大于2,总天数应该加一天*/

sum++;

Itisthe%dthday."

sum);

【程序5】

输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出。

我们想办法把最小的数放到x上,先将x与y进行比较,如果x>

y则将x与y的值进行交换,然后再用x与z进行比较,如果x>

z则将x与z的值进行交换,这样能使x最小。

intx,y,z,t;

%d%d%d"

x,&

y,&

z);

if(x>

y)

/*交换x,y的值*/

if(x>

z)

/*交换x,z的值*/

if(y>

/*交换z,y的值*/

smalltobig:

%d%d%d\n"

x,y,z);

【程序6】

用*号输出字母C的图案。

可先用<

|>

*<

号在纸上写出字母C,再分行输出。

stdio.h"

HelloC-world!

****\n"

*\n"

*\n"

【程序7】

输出特殊图案,请在c环境中运行,看一看,VeryBeautiful!

字符共有256个。

不同字符,图形不一样。

chara=176,b=219;

%c%c%c%c%c\n"

b,a,a,a,b);

a,b,a,b,a);

a,a,b,a,a);

【程序8】

输出9*9口诀。

分行与列考虑,共9行9列,i控制行,j控制列。

 inti,j,result;

 printf("

 for(i=1;

10;

  {for(j=1;

j++)

    {

     result=i*j;

     printf("

%d*%d=%-3d"

i,j,result);

/*-3d表示左对齐,占3位*/

    }

   printf("

/*每一行后换行*/

  }

【程序9】

要求输出国际象棋棋盘。

用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。

inti,j;

for(i=0;

8;

 {

  for(j=0;

   if((i+j)%2==0)

%c%c"

219,219);

   else

"

【程序10】

打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸。

用i控制行,j来控制列,j根据i的变化来控制输出黑方格的个数。

/*输出两个笑脸*/

11;

 for(j=1;

=i;

  printf("

}

(四)c语言三维魔方游戏源代码

电脑爱好者杂志2005第18期,是用C语言加openGL写的,在Devc++编译通过。

#include<

windows.h>

gl/gl.h>

gl/glu.h>

gl/glut.h>

//小方块的结构,包括小方块在x,y,z上的旋转角度,颜色数组下标,小方块的三维坐标。

structrcube{

intxr;

intyr;

intzr;

intcl[6];

GLfloatx;

GLfloaty;

GLfloatz;

};

structrcuberc[3][3][3];

structrcube*temp[3][3];

//颜色数组

GLfloatcolor[6][3]={{1.0,0.0,0.0},{0.0,1.0,0.0},{0.0,0.0,1.0},

{1.0,1.0,0.0},{1.0,0.0,1.0},{0.0,1.0,1.0}};

inttempc[3][3][6];

//有关旋转的一些变量

GLfloatxRot=10.0f;

GLfloatyRot=10.0f;

introtateType=0;

introtateOK=0;

introtateRate=50;

introtate=0;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//画小方块

voiddrawcube(intcl[6])

glBegin(GL_QUADS);

//右面

glColor3fv(color[cl[0]]);

glVertex3f(0.14f,-0.14f,-0.14f);

glVertex3f(0.14f,0.14f,-0.14f);

glVertex3f(0.14f,0.14f,0.14f);

glVertex3f(0.14f,-0.14f,0.14f);

//左面

glColor3fv(color[cl[1]]);

glVertex3f(-0.14f,-0.14f,0.14f);

glVertex3f(-0.14f,0.14f,0.14f);

glVertex3f(-0.14f,0.14f,-0.14f);

glVertex3f(-0.14f,-0.14f,-0.14f);

//前面

glColor3fv(color[cl[2]]);

//后面

glColor3fv(color[cl[3]]);

//上面

glColor3fv(color[cl[4]]);

//下面

glColor3fv(color[cl[5]]);

glEnd();

glFlush();

//窗口刷新时被调用。

voidRenderScene(void)

inti,j,k;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();

glRotatef(xRot,1.0f,0.0f,0.0f);

glRotatef(yRot,0.0f,1.0f,0.0f);

3;

for(j=0;

{

for(k=0;

//魔方在这显示

glPushMatrix();

glRotatef(rc[i][j][k].xr,1.0f,0.0f,0.0f);

glRotatef(rc[i][j][k].zr,0.0f,0.0f,1.0f);

glRotatef(rc[i][j][k].yr,0.0f,1.0f,0.0f);

glTranslatef(rc[i][j][k].x,rc[i][j][k].y,rc[i][j][k].z);

drawcube(rc[i][j][k].cl);

glPopMatrix();

glPopMatrix();

glutSwapBuffers();

//初始化。

voidSetupRC()

GLfloatx,y,z;

inti,j,k,l;

for(i=0,x=-0.3f;

i++,x+=0.3f)

for(j=0,y=-0.3f;

j++,y+=0.3f)

for(k=0,z=-0.3f;

k++,z+=0.3f)

rc[i][j][k].x=x;

rc[i][j][k].xr=0;

rc[i][j][k].y=y;

rc[i][j][k].yr=0;

rc[i][j][k].z=z;

rc[i][j][k].zr=0;

for(l=0;

l<

6;

l++)

rc

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