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狼人杀 ppt课件PPT文件格式下载.ppt

屋顶的天窗敞开着,风一吹便发出噼里啪啦的声响,仿佛在嘲笑着什么警长环顾了四周,盯着在场的众人,沉声说到:

它就在我们当中,它就在我们当中,游戏角色,2,阵营之分,村民的目标是杀死所有狼人。

村民可以在白天以投票的方式处死狼人。

同时女巫也可以使用毒药毒死狼人。

村民阵营,狼人的目标是杀死所有村民(屠城局);

杀死所有普通村民或杀死所有神民(屠边局)。

狼人阵营,两大阵营,黑暗中的猎杀者,残忍的狼人在天黑时睁眼,选择杀死一名玩家(为达到某个目的,狼人可以杀狼,但必须所有狼不反对),只要有一个狼坚决反对杀某人,那就不能杀此人。

如法官催促后依然意见不统一,视为平安夜。

狼人还有一个能力是在白天任何时候(包括被杀死的人的遗言时刻),一个狼人可以将自己的身份牌翻开,视为狼自爆,那么此狼直接死亡,此时其它任何人不能发言,并且立即跳过白天阶段,直接进入晚上阶段。

此方法一般用于阻止某个很重要的人的发言,比如阻止预言家的发言告知好人其验人情况。

狼人,普通村民,普通村民简介,普通村民和我大天朝的平民是一样的,没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。

村民同时也是狼人假扮的主要对象,经常受到大家怀疑。

因此,村民一般在没有明确的怀疑对象的时候,会被首先推举出去处死。

被冤枉而死通常会是村民的结局。

但是,村民也不必妄自菲薄。

没有了身份的拖累,村民反而能更清楚的看清场上的局势,分析出好人和坏人。

一名高手村民往往会是狼人头疼的对象。

高级村民又称神民,1.预言家(先知),女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,且解药使用后无法知道晚上谁死了。

2.女巫,勇敢的猎人死亡了,但他还有最后一颗子弹,即使被狼人杀死了,他可以带走场上一名玩家,除非被女巫毒死,也是一个不死无法证明自己身份的角色。

3.猎人,睿智的预言家可以在每天晚上睁眼,选择验证一名玩家,法官会告诉他这名玩家是好人还是坏人,手势向上表示好人,向下表示坏人。

部分扩选角色,每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。

(注:

部分局规定若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡),1.守卫,属于狼人阵营,狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,停止场上任何人发言,且立马进入黑夜,非自爆出局不得发动技能,2.狼王,第一个晚上,选择两名玩家成为情侣。

丘比特可以选择自己成为情侣之一,如果情侣里有一个人死亡,另一个同死。

如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则为第三阵营和丘比特,他们的游戏目标就会改变成杀死所有玩家。

3.丘比特,神圣的警徽,白天投票时,警长的一票以1.5票来计算。

如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长,或者撕掉警徽。

警长的功能,警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天竞选者各自发表意见之后,由未竞选的玩家投票选举出来的,竞选后退选的没有投票权。

警长的产生,村民们一般会选择一名他们心目中是好人的玩家担任警长,并给予充分的信任。

警长一般是资深玩家,他会带领好人阵营走向胜利。

同时,如果狼人窃取了警徽,那么对好人阵营绝对是一场灾难。

警长的意义,1,2,3,注意事项,3,通用规则,所有玩家只能在轮到自己发言的回合才能说话,其他任何时候都不能说话。

只在发言回合说话,不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。

不随便睁眼,场外因素是指例如晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。

整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。

尽量不提场外因素,一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点。

不带情绪玩游戏,游戏进程,猎人请睁眼,狼人睁眼,狼人请睁眼,预言家睁眼,预言家请睁眼,1,2,3,天黑请闭眼,法官确认猎人的身份。

猎人请闭眼,狼人请相互确认身份,狼人相互确认身份,狼人请确认击杀对象,狼人选择玩家击杀,狼人请闭眼,预言家选择玩家,预言家请选择验人,预言家,他是这个,拇指朝上表示好人,朝下表示坏人,预言家请闭眼,游戏进程,女巫请睁眼,你是否使用解药,现在开始竞选警长,4,5,女巫睁眼,女巫,今晚死的人是他,昨晚x号玩家死亡,请留遗言,上帝告知女巫死者是谁,你是否使用毒药,女巫请闭眼,天亮了,竞选出警长,警长得到警徽,X号玩家出局,发表遗言,现在从警长左手边玩家发言,所有玩家发言,现在开始放逐投票,所有玩家投票,票数最高的玩家被处死,留下遗言,专业术语解答,1.查杀,预言家(管你真假)可以第一夜验人如发现被验人是好人,即被称为金水,也就是传说中的铁好人。

2.金水,女巫晚上用解药救了被狼人杀的人,被称为银水,80%铁好人,除非狼自刀,3.银水,预言家(管你真假)可以第一夜验人如发现被验人是狼人(坏人),即查杀,一般第一天白天有查杀,走查杀牌。

专业术语解答,1.对跳,两个或以上的角色均声称自己是某种身份。

由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。

其余的都是假的。

但是身份假的并不一定是坏人。

2.挡刀,一个不是神的身份,说成神的身份,让狼误解,使真正的神活下去,也可能会被真正的神当成是狼人,一般在狼开始怀疑某神的身份时候,就会跳出来挡刀,3.绑票,就是几个人一起在投票之前就商量好投一个人,可以是狼,可以是三兄弟两姐妹,类似团体,4.穿衣服/脱衣服,就是某个人穿神的衣服/穿了衣服之后,认为没必要在帮神挡刀了,不承认神身份了,专业术语解答,1.警上/警下,第一天白天,参加竞选的人称为警上,没参加的人称为警下,一般预言家验人,选一个警上的和一个警下的查验身份,因为警上可能存在狼人悍跳,2.狼悍跳,第一天白天,狼参加竞选,和真预言家对跳预言家,抢夺警徽,让场上玩家分不清局势,,3.遗言,第一天晚上死亡,或者白天被投票出局,被猎人开枪带走,都有遗言(可以表露自己的身份,未了使场上局势更明显,或者误导场上人身份),从第二天晚上起死的都没遗言,4.民及民以下/民及民以上,场上人表明自己的身份,但又说的不明显,让人琢磨,前者为民或者狼的身份,后者为民或者神的身份,一般无论是村民和神都会说自己是后者,来表明自己的身份是做好的。

专业术语解答,1.金刚狼/倒钩狼,前者,全场没人怀疑你的身份,预言家验都不需要可以辨明为好人,都认为你是好人牌,后者,卖掉自己的狼队友,来站好人的边,支持真预言家,让人认为你是好人,2.自证身份,在活着的时候,神可以用自己的技能来证明自己的身份,猎人是唯一死后才可以证明自己身份的人,一般狼都会表明自己是猎人,因为真猎人对你无可奈何,除非你死去。

3.警徽流,身为预言家,告知其他玩家,在成为警长的时候,第二天晚上验谁,第三天验谁,一般可以验2晚,验了好人死了警徽给好人,验了坏人死了撕掉警徽,因为女巫有解药,警徽流也可以让你作为预言家更有说服力,紧张的狼悍跳的时候,或者可以从警徽流中发现逻辑漏洞,为了防止预言家在夜间被杀爆不出当夜的验人结果,4.心路历程,一般为女巫和守卫证明自己身份的过程,解释自己每天晚上做了什么,为什么这么做,或者投票的时候开始支持某人,突然不支持的原因,,专业术语解答,1.愚民,看不清局势,又喜欢乱玩捣乱局势,帮助狼人取得胜利的村民,2.盲毒/首刀,前者,女巫看不清身份的情况下,第一天晚上毒杀人。

后者,第一天晚上被狼人杀的目标,3.划水,说话含糊,不怎么说话,连续不分析场面局势的人,被称为划水,一般警长分析不了局势的情况下,首先被排在投票出去的人,因为对场面形式没有任何帮助,4.自刀,狼人晚上在统一意见后,杀死自己的一个狼队友,骗出女巫的解药,从而让女巫认为自己是被狼人杀的好人,常见套路,1.阵营:

狼人,套路:

警上对跳预言家,发金水拉票,晚上自刀骗解药。

效果:

女巫出来发银水坐实狼预言家位置,污出真预言家。

2.阵营:

第一夜空刀,白天警上跳女巫发银水(因为有真女巫,所以一般会给好人银水),另外一个狼同伴对跳预言家把警徽误导到狼女巫。

狼女巫拿到警长,拥有1.5票权利,可以大概率白天票走一人,如果真女巫出来,可以晚上带走真女巫,因为第二天晚上女巫不可以自救了,女巫少一瓶药,3.阵营:

狼人A悍跳预言家,查杀警下狼队友B。

狼队友B悍跳女巫和狼人A对刚,并站队真预言家效果:

真女巫必有行动,首先心理上会站队A,如果女巫在B前面发言,B白天不会死,因为全场只有一个女巫跳出来,如果女巫在B后面发言,分2种,一真女巫和B对干,且白天同样不死,大家分不清谁是真的,晚上自有真女巫干人,同样狼人可以杀掉女巫,可以少一瓶药,也坐实了A真预言家身份,二,女巫不发言,默默毒掉B,还是可以坐实A预言家身份,让真预言家无话可说,想说的话,首先,这是一个发言型推理游戏,参与的人要从中得到乐趣或者自己需要的什么东西就必须容入到这个游戏当中,换句话说你来参加游戏就要“说话”,就要按照游戏的进程发言,不管你知道什么,怀疑什么,哪怕什么都不知道,也把想说的事情大胆的说出来,而不是划水打酱油,一个字过,我是好人,过,做到这一点,你就成功了99%,第一天可能是我闭眼我什么看不到,可以说,第一天晚上为什么没死人?

女巫药了?

那个人你为什么要支持B当警长?

刚才谁举手了竞选了,他在我这里身份不做好,至少可以表现出你在为好人玩,在分析局势,比当纯的说我是好人过,更具有说服力,做到这些,至少你现在已经是个玩家了,不再是个打酱油的。

既然能做到上面的99%,剩下的1%只是时间问题了,下面说说我对那1%的理解:

1.认真的听取每个人的发言,找出别人情绪,脸色不对,或者发言的语言逻辑漏洞2.冷静的分析场上面的局势,找出狼人的线索,或者根据别人发言制造嫁祸他人线索3.根据自己的身份,想想怎么更加合理的选择发言,狼悍跳也需要准备0差错的发言,保持冷静4.一局下来,可以想想自己哪方面不错,哪方面有待加强5.狼人不悍跳,基本就是送给好人赢,预言家不跳出来,就是送狼人赢,晚上谁知道信息多女巫,预言家,你不上警,不带领闭眼玩家,让好人怎么玩,想说的话没说完,继续!

1.开局前,2.游戏中,3.结束后,忌:

天天首刀一个人,会让那个人觉得很没意思,活跃气氛可以,点到为止最好忌:

看到身份牌就不想玩了,团队游戏,请尊重这张身份牌,即使是平民,也依然可以通过强悍的逻辑和语言,带领大家走向胜利,忌:

场外+互怼,我是狼肯定不会这么玩了,能不能动脑子,会不会玩游戏,我是真预言家,不信就算了,不玩了,真的蠢,2个人不讲道理,就怼你,好歹怼人也要多分析下吧!

忌:

篡改发言,我这里是这么说的,到你那里就变了,做为本人要冷静,B也要认真听发言,尊重别人发言,如果实在是忘记了,也没办法。

忌:

游戏结束后分锅,互相放低姿态,结束了就结束了,下把还要继续玩的!

学会总结经验,经验总结,换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率,新人的错误是可以原谅的,高手的失误是可以解释的,理解任何人都会有判断失误的时候,别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你,面对同一客观现象,各人得出截然不同的结论是正常的,游戏结束,

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