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UGNX实验报告

实验一UG安装及认识实验

实验目的:

1、掌握UG软件的安装

2、掌握进入,退出UG

3、设置工具条

4、图层的使用

5、UG的基本操作

6、掌握ug鼠标键盘的使用

实验内容:

1、安装软件

2、练习进入,退出ug

3、熟悉操作界面

4、创建工作目录

5、简单图形的绘制

6、文件的保存、备份、删除与拭除

7、练习快捷键和鼠标的特殊功能

8、绘制简单草图

实验预习

1、Ug6的主要功能模块有哪些?

 

实验总结

1、安装ug过程中需要与主机的mac地址还是名称绑定?

如何操作?

 

2、实验中出现的问题及解决办法?

实验二草图绘制

实验目的:

1、掌握草绘图标按钮的功能

2、熟练掌握几何图形的绘制方法.

3、掌握图形编辑方法

4、练习约束命令的使用

实验内容:

绘制下列图形:

实验预习:

1、如何实现对象的复制?

 

实验总结:

1、本次实验用到了哪些绘图与编辑修改命令?

 

2、实验中出现的问题及解决办法?

 

拓展练习:

实验三复杂草图绘制

实验目的:

1、掌握草绘图标按钮的功能

2、掌握图形编辑方法

3、练习约束命令的使用

4、练习通过尺寸约束绘制标准图形。

实验内容:

绘制下列图形:

实验预习:

1、如何实现草图对象的阵列?

 

实验总结:

1、本次实验用到了哪些绘图与编辑修改命令?

 

2、实验中出现的问题及解决办法?

 

拓展练习:

实验四草图绘制综合练习

实验目的:

1、掌握草绘图标按钮的功能

2、掌握图形编辑方法

3、练习约束命令的使用

4、练习通过尺寸约束绘制标准图形。

实验内容:

根据尺寸绘制如下图形:

拓展练习:

完成课本练习

 

实验五泵盖

实验目的:

1、掌握基本实体特征的创建方法

2、掌握孔的定位特点

3、练习草图命令的使用

4、掌握点放型特征的定位方法

实验内容:

绘制下列图形:

实验预习:

凸台和垫块有何不同?

 

拓展练习:

 

实验六叉架

实验目的:

1、掌握基本实体特征的创建方法

2、掌握孔的定位特点

3、练习草图命令的使用

4、掌握点放型特征的定位方法

实验内容:

绘制下列图形:

实验预习:

镜像特征和镜像体有何不同?

 

拓展练习:

实验七丝杆

实验目的:

1、掌握基本实体特征的创建方法

2、掌握孔的定位特点

3、练习草图命令的使用

4、掌握点放型特征的定位方法

实验内容:

绘制下列图形:

实验预习:

螺旋扫描时,螺旋方向有哪几种?

 

拓展练习:

 

实验八肋板件

实验目的:

1、掌握基本实体特征的创建方法

2、掌握孔的定位特点

3、练习草图命令的使用

4、掌握点放型特征的定位方法

实验内容:

绘制下列图形:

实验预习:

键槽的定位方式有哪些?

 

拓展练习:

实验九连接杆

实验目的:

1、掌握基本实体特征的创建方法

2、掌握孔的定位特点

3、练习草图命令的使用

4、掌握点放型特征的定位方法

实验内容:

绘制下列图形:

实验总结:

本例中可通过哪些方式去除材料(即布尔运算)?

 

拓展练习:

实验十编辑特征练习

实验目的:

1、掌握基本实体特征的创建方法

2、掌握孔的定位特点

3、练习草图命令的使用

4、掌握点放型特征的定位方法

实验内容:

绘制下列图形:

实验总结:

阵列有哪些类型?

 

实验十一、十二特征综合练习

实验目的:

1、掌握基本实体特征的创建方法

2、练习草图命令的使用

3、掌握点放型特征的定位方法

实验内容:

拓展练习:

课本4.5实例

实验总结:

1、修剪和拆分有何不同?

 

2、创建平口孔时,尖角应设为多少度?

 

实验十三曲面造型绘制弹簧

实验目的:

1、掌握曲面的创建方法

2、掌握曲面的编辑与修改

3、掌握曲面转换为实体的方法

实验内容:

绘制椭圆弹簧,如图:

拓展练习:

绘制五角星弹簧

 

实验十四曲面造型绘制水杯

实验目的:

1、掌握曲面的创建方法

2、掌握曲面的编辑与修改

3、掌握曲面转换为实体的方法

实验内容:

1、完成课本练习:

水杯的绘制

2、绘制水壶

拓展练习:

绘制花瓶

 

实验十五曲面造型绘制足球

实验目的:

1、掌握曲面的创建方法

2、掌握曲面的编辑与修改

3、掌握曲面转换为实体的方法

实验内容:

绘制足球造型,如图:

拓展练习:

绘制篮球:

实验十六曲面造型骰子创建

实验目的:

1、掌握曲面的创建方法

2、掌握曲面的编辑与修改

3、掌握曲面转换为实体的方法

实验内容:

绘制骰子

拓展练习:

绘制水龙头

实验十七-十八曲面造型绘制QQ造型

实验目的:

1、掌握曲面的创建方法

2、掌握曲面的编辑与修改

3、掌握曲面转换为实体的方法

实验内容:

绘制QQ公仔造型

拓展练习:

绘制卡通造型:

实验十九-二十曲面造型小车鼠标的创建

实验目的:

1、掌握曲面的创建方法

2、掌握曲面的编辑与修改

3、掌握曲面转换为实体的方法

实验内容:

绘制小车鼠标

拓展作业:

 

实验二十一-二十二平口钳

实验目的:

1、熟悉零件的一般创建流程

2、练习三视图的读图

3、能够利用三视图信息创建三维模型

4、能够完成零件的一般装配

实验内容:

完成平口钳的零件绘制及装配(零件的三视图可参照电子资料)

实验拓展:

完成齿轮泵的装配

实验二十三-二十四工程图

实验目的:

1、了解工程图的创建步骤

2、掌握工程图的标注方法

3、掌握局部视图的创建

4、能够对装配体创建工程图

实验内容:

根据已有实体创建工程图

 

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