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1c、浪费 IC

2a、游戏难度对 IC 的加成效果

202b、对 IC

的加成

20 3、维持 IC 运转所需的资源

20七、资源

211、资源种类

21

2、资源的储存

_ 21 3、资源的获取方式

21

八、拥有资源的地方

25 九、资金与贸易

311、资金

31

2、寻找贸易目标

3、资源的价格

33

4、贸易运输

34

5、生产许可证

_ 35十、科研与工业生产

371、科技分类

37

2、研发的先决条件

3、科技图标详解

39 4、科研积累的经验值

41

5、工业科技

42十一、内阁与法案

441、如何变更内阁成员

44

2、内阁部长的作用

45

3、法案

46十二、关于军队的事情

471、我的部队在哪里?

47

2、我拥有多少部队呢?

49 3、每支部队的信息

50

5、部队的战斗力

58 6、战术宽度与叠加惩罚

64 7、附属旅的选择

70 8、地形惩罚与特种部队

71 9、指挥部旅该如何使用?

7310、确定我军部队的编组方式

74 11、兵种升级

十四、如何发动一场战争

75十三、工业生产

78

821、国际形势和周边环境

82 2、中立性

83A、提高其他国家对我们的威胁

84B、通过事件减少中立性

85

C、全力备战决议

853、出售

88

5、如何操作你的部队

4、科研和领导力分配

90

95A、选取和移动

95 B、多个部队移动向多个目标

97

C、复杂的移动路径

98D、取消移动命令。

99

E、战略部署

99F、选中指挥部的下属部队。

1016、备战与法案更换

103

7、部队整编方案

105 8、购买资源

109

9、突发事件

115

10、如何整编部队

118A、重组现有部队

118

B、快速更换番号

122 C、组建指挥层级

124 D、部署生产完毕的部队

128

E、部署部队的 bug

13111、关于将领的一切

134

十五、统一之路

1371、备战备荒

137

2、第一枪

141A、战争目标

142

B、傀儡这种东西

C、如何才能胜利

144

D、战斗详解

146

E、迟滞时间

154

F、我们不要和平

1573、告别七七

160A、战后修复

160

B、保证独立

162

C、顿挫阎老西儿

164

D、指挥你的傀儡

168

E、给老西儿的挽联

170

F、桂系末日

172

G、平静的卢沟桥

1754、扫平军阀

177A、再见吧,西南

178 B、平定西北

182十六、收复东北

1921、传说中的~补给线

193A、补给地图

193

B、补给是如何运输的

193

C、补给点

194 D、节点和补给运输速度

194

E、运输损耗

195

F、30

天份的补给

196

G、补给吞吐量

H、港口和海上补给线

I、偶尔的运算混乱

1982、东北攻略

198A、漫长的等待

198

B、在欧洲

199

C、还我河山!

202

D、战争目标

205

E、指挥空中力量

206

F、战争初期

207

G、北线

210

H、东北缴匪

213

I、战后总结

214

K、外挂般的战略效果

214十七、我的舰队

2181、海军主力是航母

218

2、占领区政策

220 3、雷达的作用

220

4、舰载航空队

222

5、第一场海战

226A、舰队与舰载机

227

B、让航母持续作战

232

C、海上重组

2346、海战解释

237A、战舰和 T 字位

237 B、海战是如何进行的

238 C、舰艇性能解释

240十八、落日

2421、准备阶段

242 2、登陆战

245A、收复台湾

245 B、这不是偷渡

249 C、膏药旗落下

254十九、一些补充

2641、委任和战区

264

2、外交和阵营

265A、阵营

265

B、结成盟友

C、同意负债

266

D、军事通行权

E、互不侵犯

2663、情报

4、空军

268

5、机械化部队

269

6、如何防守港口

270

7、抓捕潜艇

270二十、部分战术示例

2711、防御战

271

2、攻击合围

274

3、陷阱

277

4、伞兵就是

bug

280终章、后记

289

一、游戏安装软件厂商的惯例是资料片不断、补丁不断,对微软

windows系列数量动辄以百记的补丁感到深恶痛绝的人请不要继续诅咒微软,那不是盖茨一家的问题,貌似整个软件业都这臭毛病,做游戏的p社也不会例外。

到2012年7月,胡子

3除去原版游戏外,还推出了两个官方资料片,每个资料片都有若干补丁,其版本如下:

原版游戏,官方补丁到1.4,汉化补丁也到 1.4 第一个资料片

‘永远的忠诚’,简称SF,补丁到2.04,汉化只到2.03c第二个资料片‘为了祖国’,简称FTM,补丁到3.06,汉化补丁到3.05第三个资料片TFH已经于2012年9月26日发布,目前bug爆多,还木有汉化。

其他还有半官方与非官方的大量 mod,比较知名的有国外的

hpp、dd等,国内土产也是数量众多,本文对半官方与非官方的mod不予理睬安装文件的下载有多种途径和多个版本,可以去度娘那儿寻找。

游戏运行的几种常见的错误 一种是各种‘dll’文件缺失,需要安装DirectX9.0c,以及VC++2005、2008、2010的x86版本,具体是哪个起作用就不太明白,反正全部装上准没错 第二种是数据库 2 错误, 根本原因在于 common 文件夹内的部分文件在汉化时使用了游 戏无法识别的符号所致,所以最直接的解决手段是该文件夹内的东西不要汉化即可。

第三种是游戏运行过程中无端假死, 这个原因就很复杂, 一

般来说对游戏进行修改会大 幅度提高假死可能,大家少修改一

点儿可以减少假死几率,最好还是玩英文原版的。

其他各种错误层出不穷、数不胜数,大家游戏时记得时刻存档。

二、如何进入游戏,只介绍如何单机游戏,需要联机的请自行摸

索正常运行游戏后,开始会出现如下画面貌似这个画面也曾经放倒了很多新手,有很多人会来论坛上大叫,说怎么选我们中国啊?

喏,右下角画了红色圆圈的那个地方,点它一家伙

现在画面变成这个样子了,继续点单人游戏吧注意左上角,游戏

提供了若干个剧本,可以从一些特定时间开始游戏 ‘剧本’ ,是一些特殊的小剧本,只能在一定时间和一定区域内游戏,且不能进行外交、生产什么的,属于小品性质画了红圈的那个按钮,是读取存档 画面正中靠下的那一排国旗, 是该剧本中那一时刻的主要国家, 注意原本没有民国和晋 系,那是水桶自己修改了加上去的。

想要使用哪个国家开始游戏,将鼠标移动到游戏界面的边界时可以移动地图,在地图上点击它的领土可以选中国家,右上角会有提示。

然后选择你希望的游戏难度后,右下角有开始游戏按钮

三、游戏目标除去神经病之外, 任何人做事都是需要明确的目

的的,加富尔这辈子的人生目标是统一意大利,百年之前的国人要救亡图强,现在的国人也快要如此,元首干到最后估计他自己也不清楚到底要做什么了。

而胡子3的游戏目的,就是战争。

战争是什么?

战争是人类之间的矛盾无法通过其他途径调和时,用以解决矛盾的最终手段,是砸烂和破坏一切事物的极端行为,是一种以解决问题为目的而产生,但结果只会制造更多问题的事情。

记不清是谁说过,战争中的人渴望和平,而处于和平中,尤其是未曾经历过战争的人,却往往会优先考虑通过战争来达成自己的目的,于是我们每一代人都会经历或者旁观一场甚至更多的战争。

战争服从于政治,一款以战争为目的的游戏不需要考虑那么多,我们只需知道,在游戏 里你看谁不爽就可以调集部队打他个舅子的,可以在东京阅兵,可以在纽约扔核~武, 可以吞并这个国家和那个国家,可以占领这里、那里,可以将西伯利亚、中南半岛、马 六甲、苏伊士、直布罗陀等等纳入自己国家的版图。

知道这些,就够了。

当然,要达成战争目标并不容易。

游戏中的不同国家实力不一,随着剧本年代不同、国际形势的变化,其发展前景各不相 同,能达到的目标也不同,这往往不

是玩家的操作水平能够左右的。

如最早 36 年剧本 的民国,有

能力统一分裂的全国,并扫平日本,拿下中南半岛,最终与英美苏俄翻脸,统一地球!

而到了44年最后一个剧本,能做的事情也就是把鬼子打回老家去,很可能连统一全国都做不到。

如果你选用的是巴拿马、危地马拉、乌拉圭、卢森堡之类的,基本上只能打打酱油,猫在家里看二战大片,免费的。

或者人家打上门来时果断收拾金银细软,带着老婆孩子流亡去也。

现在,作为教程的讲解,水桶使用 36 年的民国,游戏版本

FTM3.05(被纯洁的改派严重修改过甚至水桶自己都搞不清楚哪些地方是改了哪些还木有动手的版本),游戏目标首先是统一全国,然后扫平鬼子,伺机南下中南半岛,接下来是否要和苏俄翻脸夺回海 参崴等等,暂且不去考虑。

四、游戏基本操作1、移动画面和魔兽等即时战略游戏相似,用

鼠标可以上下左右移动游戏画面,在右下角的小地图上直接点击可以迅速跳转画面。

如果这样说还不懂的话,建议玩玩魔兽、红警、星际什么的。

上下滚动鼠标中轴可以放大缩小游戏画面。

2、进行与暂停游戏中的时间流逝,是以小时为单位,默认游戏时间是1936年1

月1日~1948年1月1日,12年的时间需要1小时1小时的度过,貌似很漫长,实际不然,游戏中时间很紧迫的。

游戏界面左上角有当前时间显示,它也就是让游戏进行或者暂停的按钮,快捷键是空格键。

游戏进行时可以有多个速度,上图中的加号与减号用鼠标点击后可以加速和减速,对应的快捷键是小键盘的加减号。

游戏初期运行速度很快,后期大战时会比较卡,水桶偶在进行操作时,一般都是先暂停游戏做完之后再进行。

3、自动储存接下来是游戏的设定,右上角的按钮或者 ESC 键可

以弹出图例中的对话框。

储存、放弃、退出、关闭就不需要解释了。

游戏的设定有4类,第一类是自动存储。

游戏是bug不断的,会不停的死机、跳出、自杀!

如果你做了修改的话,出错的可能性更高,所以水桶是让游戏每周自动存档。

它会自动形成3个存档,这样突发死机后损失 可以减少到最小。

4、视频设定选择自己喜欢的分辨率吧。

刷新频率只在全屏时有效,那么,如何全屏或者如何窗口化?

游戏安装根目录下的 settings.txt,打开后找到语句fullScreen=yes,这是全屏游戏,把它修改为fullScreen=no,就是窗口化了。

多样性不知道是什么意思,调整了没弄明白到底哪儿改变了。

亮度不用解释。

图标距离,和下面的使用兵牌图标相对应,就是地图放大缩小时部队图标在地图上尺寸大小。

游戏中的部队有两种显示方式,不使用兵牌时,会以3d造型出现,也就是所谓的兵模,是一种伪3d技术,同时游戏画面也会变成伪3d模样。

这东西对机器配置还有一定要求,配置不够的朋友还是别用的好。

兵牌指的是北约军事兵牌,用一些符号代表各兵种和不同兵力规模,游戏中只是使用了一部分,对汉化版用户来说并不难理解,想要进一步了解的可以看下面这个帖子。

命令层级,各级别的部队之间,会用不同颜色的线连接在一起,主要是方便玩家在游戏

中寻找部队统属关系。

隐藏命令层级,是指玩家在放大、缩小游戏画面到什么程度时,部队间的连接线会出现或者消失。

树木,似乎是只在不使用兵牌的情况下可以看到地图上的树木。

水域,开启的话,海洋会好看一点儿,关掉的话就是黑乎乎的

一片了。

机器配置不够时,可以关掉上面两个。

5、音频没什么好解释的,

自己调整吧。

6、卷轴速度卷轴和缩放速度,从字面上去理解即可。

至于那个使用旧界面,是相对于老版本而言,记不清是原版还是SF了。

FTM在移动和放大缩小画面时,会有一种类似惯性的效果,即你停下操作后,画面会缓慢的继续移动或者放大缩小一点点,像是刹车时的惯性一般,而以前是生硬的停下。

这也就是……看 起来舒坦一点儿吧。

7、信息设置游戏中会有各种各样的事件发生,比如其它国家做

了笔贸易,执行了某项决议,发生了 罢工之类的突发事件,游戏都会给你提示。

合计大概有几百项吧,具体的大家自己去看

好了。

五、游戏开始时应该做什么如果你是初次接触胡子 3,那水桶偶

相信,除去极个别的天才外,其他所有人一看到胡子3的界面,就会懵掉。

相对于画面精美、操作人性化的日式游戏而言,欧美游戏的界面大都是非常难搞的,胡子3这种数据型的游戏,上手时尤其痛苦。

如图,这是第二个资料片FTM的游戏界面。

要掌握胡子3,难度并不亚于一些大型软件。

水桶以为,如果拿到游戏后,一开始就是向你介绍某个图标是什么意思、哪个按钮是什么功能,某个操作可以完成什么命令。

对游戏界面和所有功能、所有按钮、所有操作的说明文字扎堆出现,会变成一份厚实的、枯燥的、无聊的说明书,会将绝大部分慕名而来或者偶尔路过的新人彻底打翻在地。

类似的说明书早就有了,就如同教科书甚至字典一般,只按部就班的告诉你理论知识, 要将理论转化成实际操作,需要你自己去摸索。

这种东西,即便是现在的水桶去看,也是非常难受。

要知道,我们是来玩游戏的,不是来学知识的,若是抱着学习的态度来搞胡子3,那还不如逃回象牙塔回炉重铸,考研去算了。

但游戏是很复杂的,你不学又玩不下去,不学又玩不好,所以我们先开始游戏,通过游戏中实际发生的操作需求,逆向去解释各个界面和按钮的功能,这样或许可以让新手在掌握游戏时会感到有趣点。

我们再次明确一下,游戏的目的是打仗,打仗就需要军队,你

的军队从哪里来?

每个势 力在游戏开局时都会拥有一支军队,这支军队的编组方式和战斗力很可能与你所期望的

差距甚远,游戏中你需要重新组建自己的军队。

那么如何组建你的军队?

组建军队又需要什么呢?

需要枪支弹药,需要武器,需要人员,需要坦克大炮,需要飞机,需要科技来研发新的武器,需要燃料让坦克、车辆、飞机和舰船能够行驶,需要军火工厂把武器装备生产出来……等等我们好像发现了什么工业我们需要足够的工业生产能力把武器装备生产出来,如现在属于我们的瓦良格号,当年有苏联的700多个行业的7000多家工厂参与,强大的前苏联动用倾国之力才有能力进行建造。

现代战争,没有强大的工业能力是根本无力进行的。

不过游戏中对工业的表述做了极大简化,我们不需要如同现实那般考虑那么多, 现在让 我们进入下一个环节。

六、工业工业,就是采集原料,将其生产为各类产品的过程。

工业的分类繁杂,大家比较熟悉的分类方式,大约就是用以生产日常生活消费品的轻工业,和生产主要生产资料的重工业等等。

很多人不知道,制造肥皂的工厂可以迅速转变为炸药厂;

但所有人都明白,制作衣服的工厂是制造不出坦克与航母的。

但是,游戏里可以。

游戏里对工业没有做任何区分,只给出一个单纯的工业数值,你有多少座工业工厂,就有多少工业生产能力。

严重失实,但你拿它也没办法,改不了,只能接受。

实际上它如果分得很细,对玩家来说无异于一场灾难。

我们来看游戏界面最上方的那一排数据,如下图,把鼠标指向红色框里的地方,会有提示框出现。

IC,就是工业能力,游戏中生产武器、建造设施、铺设铁路等等,都需要依靠它来完成。

上面两张图片引伸出几个概念,需要分别说明。

1、浪费IC,基础IC和可用IC2、游戏难度和那个‘坑蒙拐骗的政客’对IC的加成3、维持IC所需的资源1a、基础

IC就是你的地盘上拥有多少座工厂,需要注意的有两点:

第一点,大约从游戏原版1.4开始,游戏为所有势力提供了5点额外的基础IC,此外还有2点的额外领导力。

水桶估计,这是p社照顾大批弱小势力所提供的彩蛋。

不然如太祖之流,开局后实力惨不忍睹,什么都做不了。

所以,上图中的蒋校长开局后,基础IC 为 56 点,实际上他

只有51座工厂,另外的5点是系统赠送的,系统同时还赠送了维持5点IC所需的10点能源、5点金属和2.5的稀有原料。

第二点,如果你通过战争抢夺了别人的地盘,控制了别人的工厂,那些工厂有可能不会

100%的为你服务,会打一个很大的折扣。

什么情况下会被打折

扣呢?

一个是你吞并的非核心领土,一个是占领区上实行的政策,还有一个是叛乱。

类似的折扣,同样会在资源获取上发生,这些以后再解释。

1b、可用IC游戏中会有五花八门的效果对基础IC进行加成,可能是增益也可能的削弱。

基础IC加上各种加成后所得的数值,就是你实际可以使用的可用IC。

可用IC为整数,小数点后面的舍去,如上图中的基础IC为56点,减去28%后为40.32,舍去小数点后面的数值,最终可用IC为40。

对IC的加成效果有哪些呢?

下面会逐步说明。

1c、浪费IC可用IC中有多少点正在被使用,可用

IC 减去正在使用的点数,就是浪费的 IC 了,当 浪费 IC 大于

1点时,这儿的数值就会变成红色,给予你提示。

2a、游戏难度对IC的加成效果由于人工智能(AI)研发极其困难,所以几乎所有的游戏公司在设定游戏难度时,都不是在AI上做文章。

不存在高难度时AI很聪明,低难度时AI是蠢货的情况。

他们调整游戏难度的通用手法就是给予玩家不公正的待遇,同时给予AI巨大的优惠,图片中工业受到25%的削减就是如此,还有其他地方也受到削弱。

胡子3有5个难度,非常容易和容易两个难度中,玩家得到加强,AI受到削弱;

在困难和非常困难中则颠倒过来,玩家被削弱,AI得到加强。

普通难度没有任何加强与削弱。

2b、对IC的加成有很多,‘坑蒙拐骗的政客’是内阁部长的效果,其他还有国内政策法案的加成,科技的加

成,突发事件的加成,异议度的加成等,我们将逐步说明。

3、

维持IC运转所需的资源维持1点IC进行生产,每天需要消耗

2点能源、1点金属和0.5的稀有。

当IC未投入生产被浪费的时候,是不消耗资源的。

如果某项资源不足,会导致你的IC无法全力运转。

因此,游戏中如何获取资源是非常重要的环节。

七、资源1、资源种类与现实相比,游戏中维持工业的资源也做

了极大的简化,见下图。

现代工业的四大基础原料,是煤炭、钢铁、橡胶和原油,游戏里着重表现的也就是这四种资源。

游戏界面顶端的一排数据,从左向右,依次是能源(煤炭)、金属

(钢铁)、

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