C++课程设计石头剪刀布游戏 最终.docx

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C++课程设计石头剪刀布游戏 最终.docx

C++课程设计石头剪刀布游戏最终

存档资料成绩:

 

华东交通大学

课程设计报告书

所属课程名称

C++语言及程序设计

题目

院(系)

班级

学  号

学生姓名

指导教师

宋岚

辅导教师

宋岚

不必打印此页,由学校的封面替代,但内容一定要填写完整 

2014年6月26日

课程设计(论文)任务书

电气与电子工程学  院  电气工程及其自动化专  业13-8 班  

一、课程设计(论文)题目:

石头-剪刀-布游戏  

二、课程设计(论文)工作自2014年6月23日起至2014年6月27日止

三、课程设计(论文)地点:

8-501

四、课程设计(论文)内容要求:

1.本课程设计的目的

(1)进一步巩固和加深对“C++程序设计”课程基本知识的理解和掌握,了解C++语言在项目开发中的应用。

(2)学习程序设计开发的一般方法,了解和掌握项目开发过程及方式,培养正确的设计思想和分析问题、解决问题的能力,特别是项目设计能力。

(3)通过对标准化、规范化文档的掌握并查阅有关技术资料等,培养项目设计开发

能力,同时提倡团队合作精神。

2.课程设计的任务及要求

1)基本要求:

(1)对系统功能进行需求分析;

(2)使用VisualC++编译器进行程序编译;

(3)提出系统的设计方案;

(4)编写源程序代码并进行调试。

2)创新要求

在基本要求达到后,可进行创新设计。

3)课程设计报告撰写及装订要求

课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。

报告按如下内容和顺序用A4纸进行打印并装订成册。

(1)封面

采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息和选题。

(2)设计任务书

(3)评阅书

(4)目录

(5)正文

(6)主要参考文献

4)课程设计评分标准:

每人按指定题目进行设计,严禁抄袭,要求每人自己动手编写程序,采取同一组同时检查程序及运行结果,检查时同组成员每人陈述自己的分工,同一选题不同组如发现代码完全一样,则双方都作不及格处理。

(1)达到课程设计的目的与要求,程序的可读性较好,并调试正确,60分;

(2)能正确回答设计的中老师所提问题,可增加10分;

(3)课程设计报告书写规范整齐,可增加10分;

(4)心得体会认真总结,可增加10分;

(5)程序有创新性,可增加10分;

成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。

不及格者需重做。

5)课程设计进度安排

(1)准备阶段(3学时):

选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料。

(2)程序模块设计分析阶段(4学时):

程序总体设计、详细设计。

(3)代码编写调试阶段(10学时):

程序模块代码编写、调试、测试。

(4)撰写论文阶段(3学时):

总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文。

6)课程设计题目具体要求:

在游戏中,孩子们用手表示石头、剪刀或布中的一个,由拳头表示石头,伸出两根手指表示剪刀,伸手表示布,孩子们面对面地从1数到3时做出他们的选择,如果所作选择是一样的,则表示平局,否则就按如下规则决定胜负。

(1)石头砸坏剪刀。

(2)剪刀剪碎布

(3)布覆盖石头

编程实现计算机与人进行游戏。

并输出游戏结果。

如果屏幕输出笑脸,则表示人胜利;如果屏幕输出哭脸,则表示人失败;输出无奈,则表示平局。

并且统计结果。

 

学生签名:

2014年6月28日

 

课程设计(论文)评阅意见

序号

项目

等   级

优秀

良好

中等

及格

不及格

1

课程设计态度评价

2

出勤情况评价

3

任务难度评价

4

工作量饱满评价

5

设计中创新性评价

6

论文书写规范化评价

综合评定等级

评阅人宋岚职称讲师

2014年6月29日

 

目 录

 

第1章需求分析

实验目的

编程实现计算机与人进行石头-剪刀-布游戏。

在C++语言中,通过菜单应用程序设计实现不同功能,掌握程序设计的

基本方法、常用技巧。

实验要求

在游戏中,孩子们用手表示石头、剪刀或布中的一个,由拳头表示石头,伸出两根手指表示剪刀,伸手表示布,孩子们面对面地从1数到3时做出他们的选择,如果所作选择是一样的,则表示平局,否则就按如下规则决定胜负。

(1)石头胜剪刀

(2)剪刀胜布

(3)布胜石头

编程实现计算机与人进行游戏。

1.出剪刀

2.出石头

3.出布

并统计胜利、失败和平局的次数。

 

第二章概要设计

设计思路与算法

1.让计算机随机产生0-2任意数,

其中0代表计算机出剪子,1代表出石头,2代表出布

参考代码:

intmain1(intn)

{

srand((unsigned)time(0));/*使用系统定时/计数器的值做为随机种子,指定seed为当前系统流逝了的时间,time(t)被定义为长整型,它返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间。

*/

n=rand()%3;/*随机产生0-3之间的数,不含有3,取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand()%(b-a))+a*/

returnn;/*返回n的值为函数的值*/

}

2.人机游戏在主函数中实现

思路:

可使用while语句和switch…case语句实现菜单功能的循环选择。

参考代码:

voidmain()

{

cin>>cho;//用户输入1-3任意数

good=main1(temp);

switch(good)

{

case0:

cout<<"对方出了剪子\n";

….

case1:

cout<<"对方出了石头\n";

….

case2:

cout<<"对方出了布\n";

….

}}

第三章详细设计

源程序代码

#include

#include

#include

#include

intmain1(intn)

{

srand((unsigned)time(0));

n=rand()%3;

returnn;

}

intmain()

{

intn,cho,c,temp,win=0,lose=0,tie=0;

chara;

cout<<"-------------------------------------------"<

cout<<"石头-剪刀-布小游戏"<

cout<<"-------------------------------------------"<

getch();//函数用途:

从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上

while

(1)

{

cout<<"-----------------新游戏-----------------"<

cout<<"1.出剪刀"<

cout<<"2.出石头"<

cout<<"3.出布"<

cout<<"其他任意键结束"<

cout<<"---------------------------------------"<

cout<<"请根据对应序号输入1~3中的一个数字表示要出的手势:

";

cin>>cho;//用户输入1-3任意数

if(cho<1||cho>3)

{

cout<<"您输入的数字小于1或者大于3,请重新输入"<

}

else

{

c=main1(n);

switch(c)

{

case0:

cout<<"对方出了剪刀\n";

if(cho==2)cout<<"( ̄︶ ̄)↗赢喽"<

if(cho==1)cout<<"( ̄口 ̄)!

!

平局"<

if(cho==3)cout<<"(┬_┬)↘输了"<

cout<<"战况:

"<<"胜利:

"<

"<

"<

"<

break;

case1:

cout<<"对方出了石头\n";

if(cho==3)cout<<"( ̄︶ ̄)↗赢喽"<

if(cho==2)cout<<"( ̄口 ̄)!

!

平局"<

if(cho==1)cout<<"(┬_┬)↘输了"<

cout<<"战况:

"<<"胜利:

"<

"<

"<

"<

break;

case2:

cout<<"对方出了布\n";

if(cho==1)cout<<"( ̄︶ ̄)↗赢喽"<

if(cho==3)cout<<"( ̄口 ̄)!

!

平局"<

if(cho==2)cout<<"(┬_┬)↘输了"<

cout<<"战况:

"<<"胜利:

"<

"<

"<

"<

break;

}

}

}

return0;

}

 

第四章运行结果及分析

1、初始界面

2、按任意键后开始游戏

3、输入数字1,表示出剪刀。

并输出结果:

胜利。

4、输入数字2,表示出石头。

并输出结果:

胜利。

 

5、输入数字3,表示出布。

并输出结果:

平局。

6、输入数字4,屏幕显示:

您输入的数字小于1或者大于3,请重新输入

界面分析

第一个截图是程序运行的初始结果,然后按任意键结果如第二个截图所示,再输入数字1,2或3,再按Enter键运行出游戏结果,例如输入1,结果是对方出了布,则表示胜利,战况为胜利1次,失败0次,平局0。

次结果如第三个截图所示;继续输入数字接着游戏,如输入2,结果是对方出了剪刀,则表示胜利,战况变为胜利2次,失败0次,平局0次,如第四个截图所示;继续输入数字接着游戏,如输入3,结果是对方出了布,则表示平局,战况变为胜利2次,失败0次,平局1次,如第五个截图所示;继续输入数字接着游戏,如输入4,则没有对应的手势,则输出:

您输入的数字小于1或者大于3,请重新输入。

如果按其他键,再按Enter键,继续按任何键就退出游戏。

 

第五章 课程设计心得

这次课程设计题目要求不仅要求对课本知识有较深刻的了解,同时要求程序设计者有较强的思维和动手能力。

课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程。

在进行程序设计的过程中,对于随机数的产生有很多的疑问。

查阅了各种资料,才找到随机产生0~2中三个数中的任意一个数的方法。

在程序中,我还加入了统计胜利次数,失败次数和平局次数的语句。

第六章参考文献

[1]柴欣,张红梅.VisualC++程序设计基础(第二版)[M].中国铁道出版社.2007.8

[2]吕凤翥.C++语言基础教程[M].清华大学出版社.2007.2

[3]陈慧,马杰良.案列式C语言教程[M].中国铁道出版社.2011.2

[4]谢昕,刘觉夫,王更生.C++程序设计[M].北京邮电大学出版社2010.12

[5]《C++程序设计》精品课程

[6]

[7]

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