三维动画制作教案.docx

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三维动画制作教案.docx

三维动画制作教案

枣庄学院

教案

2010--2011学年第1学期

隶属系:

教育技术与传播系

课程名称:

三维动画制作

总学时数:

64学时

讲授时数:

32学时

实验时数:

32学时

授课班级:

教育技术系教育技术学专业08本3

****************

使用教材:

三维动画设计(高等教育“十一五”国家规划教材),孙立军、贾云鹏著,人民邮电出版社,2008.11

2010年8月

教学日志

周次

教学内容(章节)

是否按

进度授课

学生出勤情况

课堂纪律

备注

1

第一章绪论

2

第二章3DMax简介

3

第三章三维几何体模型

(1)

4

第三章三维几何体模型

(2)

5

第四章二维图形造型

(1)

6

第四章二维图形造型

(2)

7

第五章修改命令面板

(1)

8

第五章修改命令面板

(2)

9

第六章灯光

(1)

10

第六章灯光

(2)

11

第七章材质

12

第八章贴图

(1)

13

第八章贴图

(2)

14

第九章渲染基础

15

第十章MentalRay渲染器

(选修)

16

复习考试

17

18

《三维动画制作》课程教案

授课题目(教学章节或主题):

第一章绪论

授课学时

2

授课时间

授课类型

讲授

教学方法

以讲授为主,配合多媒体课件

教学手段

讲授法为主,配合电子课件。

引导学生讨论。

内容纲要:

1.三维动画的概念

2.三维动画的历史

3.三维动画的应用领域

4.三维动画的制作流程

5.三维动画常用软件

教学目的与要求:

1.使学生了解动画、三维动画的概念;

2.使学生了解三维动画的发展历史;

3.掌握三维动画制作的应用领域;

4.掌握并应用三维动画制作流程;

5.了解三维动画制作常用软件。

重点与难点:

重点是理解三维动画制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。

难点是区别二维动画与三维动画。

教学后记:

思考题、讨论题、作业等:

1、讨论:

你认为三维动画有哪些应用领域?

2、作业:

三维动画的制作流程是怎样的?

每一步要完成怎样的工作?

参考资料(含参考书、文献等):

王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008.

《三维动画制作》课程教案

授课题目(教学章节或主题):

第二章3DMax简介

授课学时

2

授课时间

授课类型

讲授

教学方法

以讲授为主,结合软件操作。

教学手段

讲演结合,配合软件操作演示讲授课程内容。

内容纲要:

1.3DMax软件的出版商和版本序列介绍

2.3DMax的界面布局

3.菜单

4.工作区

5.面板

教学目的与要求:

1.使学生了解3DMax软件的生产商Autodesk旗下Discreet公司。

2.了解3DMax的版本序列。

3.掌握3DMax的菜单栏,并能根据需要熟练地使用菜单命令。

重点与难点:

重点和难点是3DMax的菜单栏和相关菜单操作。

教学后记

思考题、讨论题、作业等:

1、如何通过菜单命令打开、保存、合并场景?

参考资料(含参考书、文献等):

王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008.

《三维动画制作》课程教案

授课题目(教学章节或主题):

第三章三维几何体模型

(1)

授课学时

2

授课时间

授课类型

讲授结合演示

教学方法

讲授和示范

教学手段

结合软件演示,示范利用几何体对象建模

内容纲要:

1.最基本的建模方式——几何体建模介绍

2.几何体建模的对象位置。

3.标准基本体及其使用。

教学目的与要求:

1.使学生理解并掌握3DMax最基本的建模方式——几何体建模的对象位置。

2.能熟练使用常见的标准基本体对象建模。

重点与难点:

重点是标准基本体的使用,难点是几何体建模的对象位置定位。

教学后记

思考题、讨论题、作业等:

如何利用标准基本体创建模型?

如何创建茶壶和缺项茶壶(壶体、壶嘴、把手和盖子)。

参考资料(含参考书、文献等):

王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008。

《三维动画制作》课程教案

授课题目(教学章节或主题):

第三章三维几何体模型

(2)

授课学时

2

授课时间

授课类型

讲授

教学方法

讲授结合演示

教学手段

讲授法为主,配合电子教案和演示。

内容纲要:

1.扩展基本体的位置。

2.常见的扩展基本体。

3.布尔运算。

教学目的与要求:

1.使学生掌握扩展基本体的对象位置。

2.熟练掌握并应用扩展基本体对象创建常见模型。

3.掌握布尔运算的交、并、差操作。

重点与难点:

重点是常见扩展基本体的位置,难点是布尔运算的操作。

教学后记

思考题、讨论题、作业等:

1、扩展基本体包含哪些对象?

参考资料(含参考书、文献等):

王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008。

《三维动画制作》课程教案

授课题目(教学章节或主题):

第四章二维图形造型

(1)

授课学时

2

授课时间

授课类型

讲授

教学方法

讲授与示范

教学手段

讲授与示范相结合,通过示范软件操作,讲授知识点。

内容纲要:

1.图形造型

2.从二维到三维的手段。

3.挤出

教学目的与要求:

1.使学生掌握二维图形造型的位置。

2.能够熟练的进行二维图形造型,并掌握切割、焊接、差等常见操作。

3.掌握拐点控制技术。

4.掌握挤出操作。

重点与难点:

重点是从二维到三维的手段中的挤出操作。

难点是对挤出操作的理解与掌握。

教学后记

思考题、讨论题、作业等:

1.绘制一朵玫瑰花的平面图形。

2.利用挤出操作制作本翻开的厚书。

参考资料(含参考书、文献等):

王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008.

《三维动画制作》课程教案

授课题目(教学章节或主题):

第四章二维图形造型

(2)

授课学时

2

授课时间

授课类型

讲授

教学方法

讲授

教学手段

讲授为主,结合示范。

内容纲要:

1.车削操作

2.放样操作

3.倒角操作。

教学目的与要求:

1.使学生掌握车削操作,并能够根据需要合理设置旋转轴线和旋转中心。

2.掌握放样操作,并能够通过面控制调整放样对象。

3.掌握倒角操作,并能够根据需要选择倒角曲线。

重点与难点:

重点是放样,难点是放样和倒角。

教学后记

思考题、讨论题、作业等:

1、利用车削操作创建一个酒杯。

2、利用放样操作创建一个香蕉。

参考资料(含参考书、文献等):

王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008.

《三维动画制作》课程教案

授课题目(教学章节或主题):

第五章修改命令面板

授课学时

2

授课时间

授课类型

讲授

教学方法

讲授结合演示

教学手段

讲授结合演示,讲解授课内容。

内容纲要:

1.修改面板

2.对象参数的修改

3.修改器

4.堆栈

教学目的与要求:

1.掌握修改面板。

2.掌握如何通过修改面板调整对象参数。

3.掌握常见修改器的作用。

4.掌握修改器堆栈的工作原理。

重点与难点:

重点是修改面板和修改器的使用,难点是修改堆栈的工作原理。

教学后记

思考题、讨论题、作业等:

1.如何使用修改器和修改器堆栈?

参考资料(含参考书、文献等):

王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008.

《三维动画制作》课程教案

授课题目(教学章节或主题):

第六章灯光

(1)

授课学时

2

授课时间

授课类型

讲授

教学方法

讲授结合演示。

教学手段

讲授为主,结合演示讲解课程内容。

内容纲要:

1.灯光的意义

2.灯光的创建

3.灯光的分类

教学目的与要求:

1.使学生了解灯光的作用。

2.掌握灯光的创建位置。

3.掌握不同种类灯光的创建。

重点与难点:

重点是灯光的分类。

教学后记

思考题、讨论题、作业等:

1、尝试创建不同的灯光

参考资料(含参考书、文献等):

王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008.

《三维动画制作》课程教案

授课题目(教学章节或主题):

第六章灯光

(2)

授课学时

2

授课时间

授课类型

讲授

教学方法

讲授结合演示

教学手段

讲授结合演示软件,讲解知识点。

内容纲要:

1.灯光的属性调整

2.三点式布光技术

教学目的与要求:

1.掌握灯光的属性调整,如亮度、色彩、投影、扩散等

2.掌握三点式布光技术。

重点与难点:

重点是灯光的属性调整和三点式布光技术,难点是对三点式布光技术的理解。

教学后记

思考题、讨论题、作业等:

1.如何设置灯光的投影?

2.光线跟踪投影和对象贴图投影有何区别?

3.如何进行三点式布光?

参考资料(含参考书、文献等):

王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008.

《三维动画制作》课程教案

授课题目(教学章节或主题):

第七章材质

授课学时

2

授课时间

授课类型

新授课

教学方法

讲授结合演示

教学手段

结合软件演示讲授知识点

内容纲要:

1.材质的概念和作用;

2.材质编辑器

3.材质属性设置

4.几种常见材质的制作

教学目的与要求:

1.理解材质的概念;

2.掌握在三维动画制作中,材质的作用;

3.掌握通过不同的方式打开材质编辑器的方法。

4.掌握材质属性、高光、光泽度、不透明度、色彩等常用的材质属性调节;

5.能够利用材质基础属性实现陶瓷、玻璃、塑料等常见的材质。

重点与难点:

重点是材质属性参数的调整,难点是陶瓷等常见材质的实现,特别是参数设置。

教学后记

思考题、讨论题、作业等:

1.如何设置材质?

2.如何制作陶瓷材质?

参考资料(含参考书、文献等):

1.王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008.

 

《三维动画制作》课程教案

授课题目(教学章节或主题):

第八章贴图

(1)

授课学时

2

授课时间

授课类型

新授课

教学方法

结合软件操作进行示范讲解

教学手段

示范结合讲授,讲解课程内容

内容纲要:

1.贴图的含义

2.贴图的使用

3.漫反射/环境光贴图

4.高光贴图

教学目的与要求:

1.理解贴图的含义。

2.掌握在3DMax中使用贴图的方法

3.掌握漫反射贴图的使用

4.掌握高光贴图的使用

重点与难点:

重点包括:

1.贴图的使用;2.漫反射贴图的使用及其效果;

教学后记

思考题、讨论题、作业等:

如何制作书的封面?

参考资料(含参考书、文献等):

王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008.

《三维动画制作》课程教案

授课题目(教学章节或主题):

第八章贴图

(2)

学时

2

授课时间

授课类型

新授课

教学方法

讲授、演示、探讨

教学手段

结合软件操作演示讲授课程内容,引导学生探讨

内容纲要:

1.凹凸贴图

2.折射贴图

3.反射贴图

4.环境贴图

教学目的与要求:

1.掌握利用凹凸贴图制作噪声效果。

2.掌握利用光线跟踪折反射贴图制作逼真的玻璃效果。

3.掌握环境贴图的使用和调整。

重点与难点:

重点和难点都是光纤跟踪贴图的使用和调整。

教学后记

作业:

1.如何制作地毯效果?

2.如何制作逼真的玻璃效果?

参考资料(含参考书、文献等):

王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008..

 

《三维动画制作》课程教案

授课题目(教学章节或主题):

第九章渲染基础

授课学时

2

授课时间

授课类型

新授课

教学方法

讲授与示范结合

教学手段

结合软件示范讲授课程内容

内容纲要:

1.渲染的含义

2.渲染的作用

3.静态图片的渲染

4.动态影像的渲染

教学目的与要求:

1.理解渲染的含义和作用

2.掌握渲染静态图片的方法

3.掌握渲染动态影像的方法

重点与难点:

重点是动态影像渲染的相关设置。

教学后记

 

思考题、讨论题、作业等:

作业:

1.如何渲染JPEG格式的图片?

2.如何将动画渲染为AVI格式的视频?

参考资料(含参考书、文献等):

1.王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008.

 

《三维动画制作》课程教案

授课题目(教学章节或主题):

第十章MentalRay渲染器(选修)

授课学时

2

授课时间

授课类型

新授课

教学方法

讲授、讨论

教学手段

实例讲演,配合课件。

内容纲要:

1.常用渲染器介绍。

2.MentalRay渲染器简介

3.MentalRay渲染器的常用设置。

4.利用MentalRay渲染器渲染场景。

教学目的与要求:

1.了解除3DMax默认的线扫描渲染器之外常见的其他专业渲染器。

2.了解MentalRay、Brezil、Lightscape渲染器的特点

3.了解MentalRay渲染器的优势

4.掌握MentalRay的常用参数设置。

5.掌握利用MentalRay渲染场景的方法,包括动态和静态场景的处理。

重点与难点:

重点是MentalRay渲染器的设置和使用

教学后记

 

思考题、讨论题、作业等:

作业:

1.相比于线扫描渲染器,MentalRay有什么优势?

参考资料(含参考书、文献等):

1.金属光之家.http:

//www.MentalR

2.王琦,《3DMax8白金手册》,电子工业出版社,2008.

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