飞机大战游戏 模块设计报告.docx

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飞机大战游戏 模块设计报告.docx

飞机大战游戏模块设计报告

 

飞机大战游戏

模块设计报告

0.文档介绍

0.1文档目的

指导模块编码人员编码。

0.2文档范围

模块功能介绍及实现要求

0.3读者对象

模块编码人员

0.4参考文献

0.5术语与缩写解释

缩写、术语

解释

1.模块命名规则

2.模块汇总

2.1模块汇总表

游戏规则子系统

模块名称

功能简述

人工智能

人机对战规则的实现

游戏子系统

模块名称

功能简述

应用程序对象

游戏程序的加载、游戏对象的绘制、游戏规则的调用、玩家的键盘事件获取

游戏对象

各个游戏对象的抽象父类

战机对象

战机类

敌机对象

敌机类

导弹对象

导弹类

炸弹对象

炸弹类

爆炸对象

爆炸类

文字对象

文字类

2.2UML活动图

2.3类体系

3.游戏规则子系统

模块名称

人工智能

功能描述

人机对战规则规则

接口与属性

voidAI(void);

数据结构

与算法

//随机产生敌机

//检测四个方向键,移动战机

//产生战机导弹、炸弹

//碰撞检测

补充说明

4.3游戏对象子系统

模块名称

应用程序对象

功能描述

游戏程序的加载、游戏对象的绘制、游戏规则的调用、玩家的键盘事件获取

接口与属性

CPlaneGameg_Game;

数据结构

与算法

classCPlaneGame

{

public:

virtualvoidOnDraw(CDC*pDC);//重写以绘制该视图

protected:

//内存DC

CDC*m_pMemDC;

//设备DC

CClientDC*m_pDC;

//内存位图

CBitmap*m_pMemBitmap;

protected:

//初始化游戏

BOOLInitGame();

//结束游戏

voidStopGame();

//刷新游戏的帧画面

voidUpdateFrame(CDC*pMemDC);

voidAI();

//获得键的状态1->down

intGetKey(intnVirtKey)

{

return(GetKeyState(nVirtKey)&0x8000)?

1:

0;

}

CMyPlane*m_pMe;

CObListm_ObjList[4];//用链表来管理游戏对象

};

补充说明

4.2游戏对象

模块名称

游戏对象

功能描述

各个游戏对象的抽象父类

接口与属性

数据结构

与算法

//游戏对象的父类

classCGameObject:

publicCObject

{

public:

CGameObject(intx=0,inty=0);

virtual~CGameObject();

//绘制对象

virtualBOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause)=0;

//获得矩形区域

virtualCRectGetRect()=0;

//获得左上角坐标

CPointGetPoint()

{

returnm_ptPos;

}

protected:

//加载图像

staticBOOLLoadImage(CImageList&imgList,UINTbmpID,COLORREFcrMask,intcx,intcy,intnInitial);

protected:

//物体的位置

CPointm_ptPos;

};

补充说明

4.3战机对象

模块名称

战机对象

功能描述

战机类,战机图像加载、贴图、位置存储

接口与属性

CMyPlane*m_pMe;

数据结构

与算法

classCMyPlane:

publicCGameObject

{

public:

CMyPlane(void);

~CMyPlane(void);

BOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause);

staticBOOLLoadImage();

voidSetHorMotion(intnMotion)

{

m_nHorMotion=nMotion;

}

intGetHorMotion()const

{

returnm_nHorMotion;

}

voidSetVerMotion(intnMotion)

{

m_nVerMotion=nMotion;

}

intGetVerMotion()const

{

returnm_nVerMotion;

}

CRectGetRect()

{

returnCRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+PLANE_WIDTH,m_ptPos.y+PLANE_HEIGHT));

}

//是否可以开火发射导弹

BOOLFired();

public:

staticconstintPLANE_WIDTH=50;

staticconstintPLANE_HEIGHT=60;

private:

staticCImageListm_Images;

intm_nHorMotion;//飞机水平运行方向0->静止,1->右-1->左

intm_nVerMotion;//飞机垂直运行方向0->静止,1->上-1->下

intm_nWait;//发射延时

};

补充说明

4.4敌机对象

模块名称

敌机对象

功能描述

图像加载、贴图、位置存储

接口与属性

newCEnemy

数据结构

与算法

classCEnemy:

publicCGameObject

{

public:

CEnemy(void);

~CEnemy(void);

BOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause);

staticBOOLLoadImage();

CRectGetRect()

{

returnCRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+ENEMY_HEIGHT,m_ptPos.y+ENEMY_HEIGHT));

}

intGetMontion()const

{

returnm_nMotion;

}

//是否可以开火发射子弹

BOOLFired();

private:

staticconstintENEMY_HEIGHT=35;

staticCImageListm_Images;

intm_nMotion;//方向1->向下0->停止-1->向上

//图像索引

intm_nImgIndex;

//速度

intm_V;

intm_nWait;//发射延时

};

补充说明

4.5导弹对象

模块名称

导弹对象

功能描述

图像加载、贴图、位置存储

接口与属性

newCBomb

数据结构

与算法

classCBomb:

publicCGameObject

{

public:

CBomb(intx,inty);

~CBomb(void);

BOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause);

staticBOOLLoadImage();

CRectGetRect()

{

returnCRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+10,m_ptPos.y+BOMB_HEIGHT));

}

private:

staticconstintBOMB_HEIGHT=20;

staticCImageListm_Images;

};

补充说明

4.6炸弹对象

模块名称

炸弹对象

功能描述

图像加载、贴图、位置存储

接口与属性

newCBall;

数据结构

与算法

classCBall:

publicCGameObject

{

public:

CBall(intx,inty,intnMontion);

~CBall(void);

BOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause);

staticBOOLLoadImage();

CRectGetRect()

{

returnCRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+BALL_HEIGHT,m_ptPos.y+BALL_HEIGHT));

}

private:

staticconstintBALL_HEIGHT=8;

staticCImageListm_Images;

intm_nMotion;

};

补充说明

4.7爆炸对象

模块名称

爆炸对象

功能描述

图像加载、贴图、位置存储

接口与属性

newCExplosion;

数据结构

与算法

classCExplosion:

publicCGameObject

{

public:

CExplosion(intx,inty);

~CExplosion(void);

BOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause);

staticBOOLLoadImage();

CRectGetRect()

{

returnCRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+EXPLOSION_WIDTH,m_ptPos.y+EXPLOSION_WIDTH));

}

private:

//炸弹的图片列表

staticCImageListm_Images;

//图像索引的步进计数

intm_nProcess;

public:

staticconstintEXPLOSION_WIDTH=66;

};

补充说明

4.4文字对象

模块名称

文字对象

功能描述

图像加载、贴图、位置存储

接口与属性

newCText;

数据结构

与算法

classCText:

publicCGameObject

{

public:

CText(intx,inty);

~CText(void);

BOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause);

CRectGetRect()

{

returnCRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x,m_ptPos.y));

}

};

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