mFancy手机动画制作教程.docx
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mFancy手机动画制作教程
mFancy手机动画制作教程
(本教程以mFancy手机动画,动漫系列之《紧急电话》在FLASHMX中文版中的制作为例)
实例名称:
《紧急电话》
见(图1)所示
(图1)
2,实例说明:
2.1产品概述
此手机动画属于幽默短片类。
全片长523祯,分为4个场景、145个元件。
本动画讲述的是两位洛基系列的主要角色,“洛基”与其姐姐“卡梅拉”在一起抢打电话的闹剧。
整个动画的画面色彩鲜艳,风格幽默搞笑,让人忍俊不禁。
接下来就向您演示本动画的制作流程。
2.2人物、场景设定
由于是一个系列作品,已经具备完整的人物及基本场景道具设计!
在此就省略这些部分的介绍
见(图2)所示
(图2)
2.3分镜头
SCENE(场景)的概念,在制作动画短片时很重要。
一部复杂的短片可能由若干个分镜头组成。
(这一步在FLASHMX中,可以通过INSERT——SCENE来实现)。
本动画则分为[开场]、[霸占电话]、[姐姐使坏]、[结尾]4个分镜头,也就是4个场景。
见(图3)所示
(图3)
2.4制作过程
1、基本设置:
新建文件:
点击(文件>新建)产生一个新的动画文件。
见(图4)所示
(图4)
在下方的属性栏内进行设置:
影片尺寸176x208
祯频6~8祯/秒
影片底色纯白(#FFFFFF)
见(图5)所示
(图5)
点击(文件>发布设置)进行调整:
选择发布文件格式为.swf文件
见(图6)所示
(图6)
设置其发布版本为FLASHPLAYER5JPEG品质为80%
见(图7)所示
(图7)
2、开始制作:
具体制作这里就不做详细说明,在制作过程当中要注意以下几点。
A:
注意图层和元件要进行命名归类,以便规范管理。
见(图8)所示
(图8)
B:
由于受到手机性能的限制,所以制作手机动画的方法是与网络上的传统FLASH有很大不同。
首先,所用的形象线条和色块的显示要明确、色彩要鲜明,尽量采用色阶法绘制,减少使用大面积的渐变色。
见(图9)所示
(图9)
C:
在同一画面内尽量减少多个动画和特效同时进行,减少大物体运动。
见(图10)所示
(图10)
D:
画面中尽量少出现大量复杂渐变色彩块。
如果背景画面过于复杂的话,可以转化为位图导入使用,但画面质量要适当调低。
注意不要使用过多位图,以防文件量过大。
尽量把作品完成后大小限制在100KB以内(包括声音)
见(图11)所示
(图11)
E:
关于按钮制作:
以本片为例,片尾当出现REPLAY字样的按钮时按OK键可重新播放动画。
见(图12)
(图12)
在制作按钮时,手机动画支持的键值和电脑制作定义键值对照如下
手机键盘:
电脑制作键盘:
数字键0~9数字键0~9
*号键*号键
#号键#号键
OK键ENTER回车键
→←↑↓方向键→←↑↓方向键
以本片为例:
把已做好的REPLAY字样的按钮置于场景中,选中点F9键弹出ACTION对话框。
填加(动作/影片控制/goto)命令见(图13)所示
(图13)
然后进行命令设置,包括加上键值ENTER,使之到手机上播放时按OK键
就可实现按钮的作用。
见(图14)所示
(图14)
之后设置要实现的具体动作,本片中的这个按钮命令作用就是一个简单的返回命令。
见(图15)所示
(图15)
经过手机上的测试就可以进行下一步上线前的准备工作了。
3,关于UI包装(以mFancy为例):
为了使产品达到整体和统一的效果,为产品加入出统一的标志或片头、片尾等形势的动画是很有必要的。
(以已经制作好的cim_UI模板.fla为例)
具体使用步骤如下:
1,打开名为“cim_UI模板.fla”文件,见(图16)所示
(图16)
2,蒙板的使用:
看图层中名为“蒙板”一层(见图18所示),在绘图区显示为一黑色边框(见图19所示),其尺寸为:
宽308象素×高276象素;坐标为X:
-66Y:
-34见(图20)所示
作用对象:
针对于所有产品。
作用方式:
全程存在。
(图18)
(图19)
(图20)
把此元件复制到所制作产品场景中,从始至终跟随影片播放,作用是当此产品在大型屏幕手机播放时仍保持正常,防止因为屏幕变大而使影片出现多余画面的情况发生。
1,关于音量条的使用:
看图层中名为“音量条”一层(见图21所示),在绘图区显示为一名为“音量条”的影片剪辑文件(见图22所示),
作用对象:
主要针对于需要添加音量控制的短片,如MTV,卡拉OK或某些短片。
作用方式:
全程存在。
(图21)
4,关于音乐控制命令的添加:
作用是控制在产品中所加的音效播放:
在产品制作过程中有时需要特定的影祯开始声音事件,音乐或是音效都同样需要这样的一个控制,此命令正是为此而设:
看“cim_UI模板.fla”文件中有一名为“action”(见图33所示)的图层。
在其第21祯有一个祯上命令(见图34所示)
(图33)
(图34)
将此命令放置于产品中要求开始声音事件的相应祯上,在最终产品在手机上观看时命令就会生效,声音的开始受到此命令的作用,达到了控制声音开始的效果。
5,动画制作的脚本命令:
(见附件:
FlashPlayer脚本支持。
Xls)
6,总结:
总而言之,制作手机动画与传统意义上的网络FLASH动画制作有很大区别,所以要以适应手机实际性能和播放效果为准绳。
只考虑到手机上的实际播放效果,有针对性的使用制作方法,也是可以制作出很出色的手机动画作品的。
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