mFancy手机动画制作教程.docx

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mFancy手机动画制作教程

mFancy手机动画制作教程

(本教程以mFancy手机动画,动漫系列之《紧急电话》在FLASHMX中文版中的制作为例)

实例名称:

《紧急电话》

见(图1)所示

(图1)

2,实例说明:

2.1产品概述

此手机动画属于幽默短片类。

全片长523祯,分为4个场景、145个元件。

本动画讲述的是两位洛基系列的主要角色,“洛基”与其姐姐“卡梅拉”在一起抢打电话的闹剧。

整个动画的画面色彩鲜艳,风格幽默搞笑,让人忍俊不禁。

接下来就向您演示本动画的制作流程。

2.2人物、场景设定

由于是一个系列作品,已经具备完整的人物及基本场景道具设计!

在此就省略这些部分的介绍

见(图2)所示

(图2)

2.3分镜头

SCENE(场景)的概念,在制作动画短片时很重要。

一部复杂的短片可能由若干个分镜头组成。

(这一步在FLASHMX中,可以通过INSERT——SCENE来实现)。

本动画则分为[开场]、[霸占电话]、[姐姐使坏]、[结尾]4个分镜头,也就是4个场景。

见(图3)所示

(图3)

2.4制作过程

1、基本设置:

新建文件:

点击(文件>新建)产生一个新的动画文件。

见(图4)所示

(图4)

在下方的属性栏内进行设置:

影片尺寸176x208

祯频6~8祯/秒

影片底色纯白(#FFFFFF)

见(图5)所示

(图5)

点击(文件>发布设置)进行调整:

选择发布文件格式为.swf文件

见(图6)所示

(图6)

设置其发布版本为FLASHPLAYER5JPEG品质为80%

见(图7)所示

(图7)

2、开始制作:

具体制作这里就不做详细说明,在制作过程当中要注意以下几点。

A:

注意图层和元件要进行命名归类,以便规范管理。

见(图8)所示

(图8)

B:

由于受到手机性能的限制,所以制作手机动画的方法是与网络上的传统FLASH有很大不同。

首先,所用的形象线条和色块的显示要明确、色彩要鲜明,尽量采用色阶法绘制,减少使用大面积的渐变色。

见(图9)所示

(图9)

C:

在同一画面内尽量减少多个动画和特效同时进行,减少大物体运动。

见(图10)所示

(图10)

D:

画面中尽量少出现大量复杂渐变色彩块。

如果背景画面过于复杂的话,可以转化为位图导入使用,但画面质量要适当调低。

注意不要使用过多位图,以防文件量过大。

尽量把作品完成后大小限制在100KB以内(包括声音)

见(图11)所示

(图11)

E:

关于按钮制作:

以本片为例,片尾当出现REPLAY字样的按钮时按OK键可重新播放动画。

见(图12)

(图12)

在制作按钮时,手机动画支持的键值和电脑制作定义键值对照如下

手机键盘:

电脑制作键盘:

数字键0~9数字键0~9

*号键*号键

#号键#号键

OK键ENTER回车键

→←↑↓方向键→←↑↓方向键

以本片为例:

把已做好的REPLAY字样的按钮置于场景中,选中点F9键弹出ACTION对话框。

填加(动作/影片控制/goto)命令见(图13)所示

(图13)

然后进行命令设置,包括加上键值ENTER,使之到手机上播放时按OK键

就可实现按钮的作用。

见(图14)所示

(图14)

 

之后设置要实现的具体动作,本片中的这个按钮命令作用就是一个简单的返回命令。

见(图15)所示

(图15)

经过手机上的测试就可以进行下一步上线前的准备工作了。

 

3,关于UI包装(以mFancy为例):

为了使产品达到整体和统一的效果,为产品加入出统一的标志或片头、片尾等形势的动画是很有必要的。

(以已经制作好的cim_UI模板.fla为例)

具体使用步骤如下:

1,打开名为“cim_UI模板.fla”文件,见(图16)所示

(图16)

2,蒙板的使用:

看图层中名为“蒙板”一层(见图18所示),在绘图区显示为一黑色边框(见图19所示),其尺寸为:

宽308象素×高276象素;坐标为X:

-66Y:

-34见(图20)所示

作用对象:

针对于所有产品。

作用方式:

全程存在。

 

(图18)

 

(图19)

(图20)

把此元件复制到所制作产品场景中,从始至终跟随影片播放,作用是当此产品在大型屏幕手机播放时仍保持正常,防止因为屏幕变大而使影片出现多余画面的情况发生。

1,关于音量条的使用:

看图层中名为“音量条”一层(见图21所示),在绘图区显示为一名为“音量条”的影片剪辑文件(见图22所示),

作用对象:

主要针对于需要添加音量控制的短片,如MTV,卡拉OK或某些短片。

作用方式:

全程存在。

(图21)

4,关于音乐控制命令的添加:

作用是控制在产品中所加的音效播放:

在产品制作过程中有时需要特定的影祯开始声音事件,音乐或是音效都同样需要这样的一个控制,此命令正是为此而设:

看“cim_UI模板.fla”文件中有一名为“action”(见图33所示)的图层。

在其第21祯有一个祯上命令(见图34所示)

 

(图33)

 

(图34)

将此命令放置于产品中要求开始声音事件的相应祯上,在最终产品在手机上观看时命令就会生效,声音的开始受到此命令的作用,达到了控制声音开始的效果。

5,动画制作的脚本命令:

(见附件:

FlashPlayer脚本支持。

Xls)

6,总结:

总而言之,制作手机动画与传统意义上的网络FLASH动画制作有很大区别,所以要以适应手机实际性能和播放效果为准绳。

只考虑到手机上的实际播放效果,有针对性的使用制作方法,也是可以制作出很出色的手机动画作品的。

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