3DMAX常用中英文翻译对照表.docx

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3DMAX常用中英文翻译对照表.docx

3DMAX常用中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表

一、菜单类

File文件菜单

New/Reset/Open/Save新建/恢复/打开/保存

Merge/Replace合并场景/重置场景

Import/Export导入/导出

Archive/Properties/SummaryInformation/ViewFile压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件

Edit编辑菜单

Undo/Redo/Hold/Fetch撤消/重复/暂存盘/调入

Delete/Clone删除/克隆(复制)

Select/All/None/Invert/By选择/所有/没有/反向的/以……

Region/Window/Crossing框选/窗口法/穿越法

EditNamedSelections编辑选择集名称

Tools工具菜单

TransformType-Information变形类型信息

DisplayFloater显示浮动窗口

SelectionFloater选择浮动窗口

Mirror/Array/Snapshot/Align镜向/阵列/多重复制/对齐

AligntoView对齐到视图

MeterialEditor材质编辑器

Material/MapBrouwser材质/贴图浏览

Spacingtool没路径阵列

Group群组菜单

Open/Close/Ungroup打开群组/关闭群组/撤消群组

Explode/Attach/Detach打散群组/加入群组/从群组中分离

Views视图菜单

SaveActiveTopView保存当前顶视图

ViewportBackground显示视图背景

ShowTransormGizmo显示变换指向器

ShowGhosting显示克隆

ShadeSelected光滑显示所先物体

ShowDependencies

MatchCameratoView匹配相机到视

AddDefaultLightstoScene添加默认球境灯光到场景

RefrawallViews重画所有视图

DeactivateAllMaps取消所有贴图预览

UpdateDuringSpinnerDrag当拖动时屏新

ExperMode全屏模式显示

Render渲染菜单

Viedopost场景事件

Environment环境效果

Effects添加场景效果

MakePreview制作动画预视

ViewPriview透视图预览

RenamePreview重命名透视图

RAMPlayer在当前内存播放动画

Customize自定义菜单

LoadCustomUI截入自动义界面设置

SaveCustomUIas保存定义界面设置到文件

LockUiLayout销定界面设置

ReverttoStartupUILayout恢复到开始的界面设置

CustomizeUI定制自已的界面设置

ConfigurePaths系统路径

Preferences总体参数设置

ViewportConfiguration视图定制

UnitsSetup单位设置

GridandsnapSettings网格与捕捉设置

二、工具条类

SelectandLink选择并链接

BindtospaceWarp链接到空间扭曲

Move/Roate/Scale移动/旋转/缩放

Pivot轴心

CoordinateSystem坐标系

RestricttoX锁定到X轴向

Mirror/Array/Align镜向/阵列/对齐

TrackView轨迹视图

View/Screen/World/

Parent/Local/Grid/Pick视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/

父级坐标/自身/网格/拾取坐标

Render/Renderlast渲染/渲染最后效果

View/Selected/Region

/Crop/Blowup/BoxSelected渲染当前视图/选择的/框选的区域/

裁剪/放大/选择

三、创建命令面板类

Geometry/standardPrimitives模型/标准预置模型

Box/Sphere/Cylinder/Torus盒子/球体/圆柱/圆环

Teapor/Cone/GeoShpere茶壶/圆椎/网络球体

Tube/Pyramid/Plane圆桶/金字塔/平面物体

ExtendedPrimitives扩展预置模型

Hedra/ChamferBox/OilTank星形体/倒角盒子/油罐体

Spindle/Gengon/RingWave仿缍体/多边形柱体/环形波

TorusKnoit/ChamferCyl环形结/倒角圆柱

Capsule/L-ext/C-Ext/Prism胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱

CompoundObjects复合物体

Morph/Scatter/Conform/Connect变形/分散/共形/连接

ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft图形合并/布尔运算/地形/放样

ObjectType物体类型

NameandColor名称及颜色

GreationMethod/Cude/Box创建定制类型/正的/自由的

KeyboardEntry键盘输入法

Parameters/Length/Width/Height/Segs参数设置/长/宽/高/段值

GenerageMappingCoords创建贴图坐标

四、常用修改器命令面板类

Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器

Lathe/UVWMap/EditPatch车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器

MeshSelect/EditSpline面选择/编辑样条曲线修饰器

Capholes/Displace/EditMesh补洞/错位/编辑面片修饰器

FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl)FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)

Lattice/MeshSmooth/Optimize网格化/面光滑/优化修饰器

Strethc/Spherify/Skew/Squeeze伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器

Xform/Bevel/BevelProfile记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器

五、EditMesh修改器面板:

Modifierstack/Sub-Object修饰器堆栈/子物体层级

Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element节点/边/三角面/面/子物体

IgnoreBackfacing乎略背面

SoftSelection/EditGeometry软选择/编辑模型参数

Create/Delete/Attach/Detach/Break创建/删除/连接/分离/打断

Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接

SurfaceProperties/Weight面参数设置/权重

六、显示命令面板类:

DisplayColor/WireFrame/Shaded显示颜色/线框/光滑

HidebyCategory隐藏过滤物体

HideSelected隐藏选择物体

HideUnselected隐藏未选择物体

HideByName隐藏按名称

HidebyHit隐藏击中物体

Unhideall取消隐藏所有物体

HideFrozenObjects隐藏冻结物体

Freeze冻结物体

DisplayProperties显示方式设置

DisplayalBox以BOX方式显示

Linkdisplay显示链接物体

七、视图命令类

Top/Front/Left/Perspective顶视图/前视图/左视图/透视图

Bottom/Back/Right/Camera01底视图/后视图/右视图/相机视图

Smooth+Highlights/Facets光滑+高光方式/面方式显示

WireFrame/EdgedFaces/Boundingbox线框方式/面与边线方式/BOX方式显示

Showgrid/ShowBackground显示网络/显示背景图像

ShowSafeFrame显示安全范围

ViewportClipping视图裁剪

TextureCorrection显示纹理连接

DisableView取消视图刷新

UndoViewZoomExtents撤消视调整

八、照相机、灯光类:

Targetcomera/FreeComera目标相机/自由相机

Lens/Fov/StockLenses/Type镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型

ShowCone/ShowHorizor显示镜头锥角/显示地平线

EnvironmentRanges景深参数设置

ClippingPlanes/ClipManuall剖切面/自定义剖面

NearClip/FarClip近剖面距离/远剖面距离

Spot/Direct/Omni聚光灯/平行光灯/泛光灯

Type/Exclude/Castshadows灯光类型/排除/阴影打开

Multiplier/Contrast倍增器/边缘对比

Overshoot/Hotspot/Falloff透射/完全聚光区/衰减区

Circle/Rectangle/Aspect圆形/方形/长宽比例

Attenuation/Start/End/Decay衰减设置/起始/结束/误减

ShadowMap/RayTracedShadows阴影贴图/光线跟踪阴影方

3Dmax中英文对照表(2008-12-1119:

51:

02)标签:

3dmax文化

一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打开〉

Save〈保存〉

SaveAs〈保存为〉

Saveselected〈保存选择〉

XRefObjects〈外部引用物体〉

XRefScenes〈外部引用场景〉

Merge〈合并〉

MergeAnimation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉

Import〈输入〉

Export〈输出〉

ExportSelected〈选择输出〉

Archive〈存档〉

SummaryInfo〈摘要信息〉

FileProperties〈文件属性〉

ViewImageFile〈显示图像文件〉

History〈历史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

UndoorRedo〈取消/重做〉

Holdandfetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉

SelectAll〈全部选择〉

SelectNone〈空出选择〉

SelectInvert〈反向选择〉

SelectBy〈参考选择〉

Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉

RectangularRegion〈矩形选择〉

CircularRegion〈圆形选择〉

FabceRegion〈连点选择〉

LassoRegion〈套索选择〉

Region:

〈区域选择〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

NamedSelectionSets〈命名选择集〉

ObjectProperties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉

TransformType-In〈键盘输入变换〉

DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉

SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉

LightLister〈灯光列表〉

Mirror〈镜像物体〉

Array〈阵列〉

Align〈对齐〉

Snapshot〈快照〉

SpacingTool〈间距分布工具〉

NormalAlign〈法线对齐〉

AlignCamera〈相机对齐〉

AligntoView〈视窗对齐〉

PlaceHighlight〈放置高光〉

IsolateSelection〈隔离选择〉

RenameObjects〈物体更名〉

四、Group〈群组〉

Group〈群组〉

Ungroup〈撤消群组〉

Open〈开放组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈配属〉

Detach〈分离〉

Explode〈分散组〉

五、Views〈查看〉

UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉

SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉

ViewportConfiguration〈视窗配置〉

Grids〈栅格〉

ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉

ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉

ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉

ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉

ViewportBackground〈视窗背景〉

UpdateBackgroundImage〈更新背景〉

ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉

ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉

ShowGhosting〈显示重橡〉

ShowKeyTimes〈显示时间键〉

ShadeSelected〈选择亮显〉

ShowDependencies〈显示关联物体〉

MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉

AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉

RedrawAllViews〈重画所有视窗〉

ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉

DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉

UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉

AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉

ExpertMode〈专家模式〉

六、Create〈创建〉

StandardPrimitives〈标准图元〉

Box〈立方体〉

Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉

GeoSphere〈三角面片球体〉

Cylinder〈圆柱体〉

Tube〈管状体〉

Torus〈圆环体〉

Pyramid〈角锥体〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壶〉

ExtendedPrimitives〈扩展图元〉

Hedra〈多面体〉

TorusKnot〈环面纽结体〉

ChamferBox〈斜切立方体〉

ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉

OilTank〈桶状体〉

Capsule〈角囊体〉

Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L形体按钮〉

Gengon〈导角棱柱〉

C-Extrusion〈C形体按钮〉

RingWave〈环状波〉

Hose〈软管体〉

Prism〈三棱柱〉

Shapes〈形状〉

Line〈线条〉

Text〈文字〉

Arc〈弧〉

Circle〈圆〉

Donut〈圆环〉

Ellipse〈椭圆〉

Helix〈螺旋线〉

NGon〈多边形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉

Star〈星型〉

Lights〈灯光〉

TargetSpotlight〈目标聚光灯〉

FreeSpotlight〈自由聚光灯〉

TargetDirectionalLight〈目标平行光〉

DirectionalLight〈平行光〉

OmniLight〈泛光灯〉

Skylight〈天光〉

TargetPointLight〈目标指向点光源〉

FreePointLight〈自由点光源〉

TargetAreaLight〈指向面光源〉

IESSky〈IES天光〉

IESSun〈IES阳光〉

SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉

Camera〈相机〉

FreeCamera〈自由相机〉

TargetCamera〈目标相机〉

Particles〈粒子系统〉

Blizzard〈暴风雪系统〉

PArray〈粒子阵列系统〉

PCloud〈粒子云系统〉

Snow〈雪花系统〉

Spray〈喷溅系统〉

SuperSpray〈超级喷射系统〉

七、Modifiers〈修改器〉

SelectionModifiers〈选择修改器〉

MeshSelect〈网格选择修改器〉

PolySelect〈多边形选择修改器〉

PatchSelect〈面片选择修改器〉

SplineSelect〈样条选择修改器〉

VolumeSelect〈体积选择修改器〉

FFDSelect〈自由变形选择修改器〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:

EditPatch〈面片修改器〉

EditSpline〈样条线修改器〉

CrossSection〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

DeletePatch〈删除面片修改器〉

Delete

Spline〈删除样条线修改器〉

Lathe〈车床修改器〉

NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

MeshEditing〈表面编辑〉

CapHoles〈顶端洞口编辑器〉

DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉

EditNormals〈编辑法线编辑器〉

Extrude〈挤压编辑器〉

FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉

Normal〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STLCheck〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

VertexPaint〈顶点着色编辑器〉

VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉

AnimationModifiers〈动画编辑器〉

Skin〈皮肤编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Flex〈伸缩编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉

PatchDeform〈面片变形编辑器〉

PathDeform〈路径变形编辑器〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

*SurfDeform〈空间变形编辑器〉

UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉

UVWMap〈UVW贴图编辑器〉

UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉

CameraMap〈相机贴图编辑器〉

*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉

CacheTools〈捕捉工具〉

PointCache〈点捕捉编辑器〉

SubdivisionSurfaces〈表面细分〉

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

HSDSModifier〈分级细分编辑器〉

FreeFormDeformers〈自由变形工具〉

FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

ParametricDeformers〈参数变形工具〉

Bend〈弯曲〉

Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉

Squeeze〈压榨〉

Push〈推挤〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉

Wave〈波浪〉

Skew〈倾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

AffectRegion〈面域影响〉

Lattice〈栅格〉

Mirror〈镜像〉

Displace〈置换〉

XForm〈参考变换〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面编辑〉

Material〈材质变换〉

MaterialByElement〈元素材质变换〉

DispApprox〈近似表面替换〉

NURBSEditing〈NURBS面编辑〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

DispApprox〈近似表面替换〉

RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉

Subdivide〈细分〉

*Subdivide〈超级细分〉

八、Character〈角色人物〉

CreateCharacter〈创建角色〉

DestroyCharacter〈删除角色〉

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉

InsertCharacter〈插入角色〉

SaveCharacter〈保存角色〉

BoneTools〈骨骼工具〉

SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉

AssumeSkinPose〈还原姿势〉

SkinPoseMode〈表面姿势模式〉

九、Animation〈动画〉

IKSolvers〈反向动力学〉

HISolver〈非历史性控制器〉

HDSolver〈历史性控制器〉

IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉

SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉

Constraints〈约束〉

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