VXML开发接口说明(V1.0)rmd文档格式.docx

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2.7.3快捷元素 2-26

2.7.4catch元素的选择 2-27

2.7.5默认属性的catch元素 2-27

2.7.6事件类型 2-28

2.8资源的获取 2-30

2.8.1获取 2-30

2.8.2缓存 2-31

2.9<

prompt>

元素 2-33

2.9.1基本的提示音格式 2-33

2.9.2语音标记 2-33

2.9.3音频提示 2-35

2.9.4<

value>

元素 2-36

2.9.5打断功能 2-37

2.9.6选择放音功能 2-37

2.9.7Timeout属性 2-39

2.10FORMITEM 2-40

2.11<

filled>

元素 2-42

2.12<

meta>

元素 2-44

2.13<

property>

元素 2-46

2.14PARAM 2-51

2.15可执行内容 2-54

2.15.1<

var>

元素 2-54

2.15.2<

assign>

2.15.3<

clear>

元素 2-55

2.15.4<

if>

2.15.5<

元素 2-56

2.15.6<

reprompt>

2.15.7<

goto>

元素 2-58

2.15.8<

submit>

元素 2-59

2.15.9<

exit>

元素 2-60

2.15.10<

return>

元素 2-61

2.15.11<

disconnect>

元素 2-62

2.15.12<

script>

2.16时间的指定 2-66

第3章语法 3-1

3.1语音语法 3-2

3.1.1引言 3-2

3.1.2定义语法 3-7

3.1.3语法编译 3-14

3.1.4自然语言理解 3-21

3.2DTMF语法 3-30

第4章VoiceIE系统与ICP业务接口说明 4-1

4.1VoiceIE语音浏览系统结构 4-2

4.2VoiceIE系统对VoiceXML标准支持的说明 4-4

4.2.1VoiceIE系统对VoiceXML标准的支持 4-4

4.2.2VoiceIE系统扩展VoiceXML标准OBJECT使用说明 4-8

4.3计费接口说明 4-20

4.3.1按点击次数计费 4-20

4.3.2按流量计费 4-21

4.3.3按内容计费 4-23

4.3.4计费接口补充说明 4-24

4.4鉴权接口说明 4-26

4.5其他说明 4-27

4.5.1语音文件格式要求 4-27

4.5.2版本说明 4-27

附录缩略语及专用术语表........................................................................................................A-1

第1章VoiceXML标准概述

本章目标

l介绍VoiceXML及相关的一些概念。

l介绍VoiceXML的一些基本元素。

l描述VoiceXMLDocument的执行规则。

1-8

1.1简介

VoiceXML(VoiceeXtensibleMarkupLanguage,语音扩展标识语言)为合成语音,数字音频,语音识别和DTMF(DualToneMulti-frequency,双音多频收号器)键输入,语音纪录、电话、多方会议等提供音频交互手段。

它的主要目标是将基于WEB的开发内容移植到IVR(Interactive VoiceResponse,交互式声音应答)应用中。

1.2概念说明

1.2.1VoiceXML与XML的关系

XML(eXtensible Markup Language,可扩展标记语言)和HTML(HypertextMarkupLanguage,超文本链接标识语言)都是由SGML(StandardGeneralizedMarkupLanguage,标准通用标记语言)派生而来的。

HTML是SGML的一个实例,而XML则是SGML的一个子集;

VoiceXML是XML的一个实例。

lXML是一个可无限扩展的标记语言,是用来设计各种各样的标记语言的准则,即通常所说的“元语言”—Meta-Language(即可产生其它语言的语言)。

lVoiceXML是XML在语音方面的一个实例。

lVoiceXML标准必须先遵循XML规范(有关XML规范请参看相关资料,本手册不予说明)。

1.2.2执行的原则

一个VoiceXML document(文档)或同一个application(应用)中的一系列document形成一个交互式的有限状态自动机。

用户任何时刻只能处于一个会话状态,即处于某一个dialog。

每个dialog决定下一个跃迁到的dialog,跃迁时指定将使用到的URI(UniformResourceIndicator,统一资源指示),即指出了下面使用那个document和dialog;

如果该URI没有指定下一个document,则假定为当前document;

如果没有指定下一个dialog,则假定为document中的第一个dialog。

如果当前运行完的dialog没有指定下一个跳转的目标,或者其中出现明确要求退出的元素,则终止当前的交互。

1.2.3DialogandSubdialog

1.dialogdialog(对话)有以下两类:

lform

表示信息的收集输入。

定义了一个交互接口,通过收集输入信息为一系列

field item域项变量赋值。

其中每个field可以指定一个语法,用以定义该

field允许的输入信息。

如果存在form级别的语法,则它可以对会话内的

field起作用。

lmenu

提出下一步作什么样的选择。

向用户提交一系列可选项,并且下一步的跃迁将基于用户的选择。

2.Subdialog

subdialog(子对话),类似函数调用,它提供了调用一个新的交互的机制,并返回到原来的form。

返回时保存内部数据、所用语法以及状态信息,以供在调用该subdialog的document中使用。

例如可在下列场合使用subdialog:

l创建一个要求访问数据库的验证片断。

l创建一个在一个应用中被多个文档共用的元件。

l创建一个在多个应用中可重用的对话库(libraryofdialogs)。

1.2.4Session

一个session的活动周期为:

l开始于:

当用户开始和一个VoiceXML解释器上下文(interpretercontext)交互时。

l继续于:

当获取和处理document时。

l结束于:

当用户、document、或者解释器上下文要求结束时。

1.2.5Application

一个application 由一系列共享同一个root document(根文档)的

document构成。

在一个application内,不管用户是通过某一个document进行交互,还是从一个document转换到另一个document,rootdocument总是处于加载状态,此时rootdocument的变量作为application的变量,可以被同一application内的document所使用,并且它的语法在整个application内都是保持激活状

态。

只有在用户切换到本application之外的document时,rootdocument

才会被卸载。

1.2.6语法

每一个dialog联系着一个或多个语音语法、DTMF语法,在机器引导

(machinedirected)的application中,每个dialog的语法只有在用户使用该dialog时,才处于激活状态;

在 混合引导(mixed initiative)的

application中,用户和机器交互控制下一步做什么;

某些dialog会保持其语法为激活状态(例如监听),即使用户转换到同一document中的另一个

dialog或同一application的另一个已加载的document,在这种情况下,如果输入的用户语言匹配了另一个dialog的激活语法,执行将转移到该dialog,用户的语言将被当作对此dialog的操作。

混合引导的application增加了语音应用的灵活性与处理能力。

1.2.7事件

对于各种的情况,由平台抛出事件(event),如:

用户没用响应,请求帮助。

当VoiceXML文档有语义错误时,解释器也会抛出事件。

事件由catch元素或由它的快捷形式捕捉;

一个事件能产生的每个元素都可指定catch元素。

此外catch元素还可以附加元素“asifbycopy”来继承。

这样,在任何层次都可以指定共有事件的处理方式,并且这适用于所有较低层。

1.2.8Link

link支持混合引导。

如果用户进入link的范围,link指定的语法就处于激活状态,一旦用户输入匹配了link的语法,控制就转移到link的目标URI。

link可以被用来抛出事件以跳转到指定的URI目的地。

1.3VoiceXML基本元素列表

元素

功能

<

给一个变量赋值

audio>

在一个提示中放音频片段

block>

可执行代码的容器(container),这些代码不是交互代码

break>

在输出中增加暂停的JSML元素

catch>

捕捉一个事件

清除一个或多个form变量

choice>

定义一个菜单项目

退出一个session

div>

把一些text定义为特殊类的JSML元素

dtmf>

定义一个按键文法

enumerate>

在一个菜单中枚举选择的缩写

error>

抓获一个错误事件

退出一个document或者application

else>

元素中使用

elseif>

emp>

改变语音输出重音的JSML元素

form>

提交信息和收集数据的dialog

field>

定义一个form中的field

field被填充完毕后要执行的动作

到同一个或另外一个文件的其它dialog

grammar>

定义一个语音识别的语法

help>

捕捉一个help事件

简单的条件逻辑

initial>

在form的入口定义初始化逻辑

link>

为link中的所有dialog定义一个转移

menu>

定义一个选择菜单

nomatch>

捕捉一个nomatch事件

noinput>

捕捉一个noinput事件

option>

为<

域指定一个option

object>

在一个特定的范围内作用(例如、讲话对象)

param>

subdialog>

和<

中的参数

向用户输出音频文件语音和TTS(Text-To-Speech,文本到语音的转化)语音

控制实现平台参数的设置

pros>

改变语音输出的重音和语调模式的JSML元素

record>

记录一个音频采样

当再次访问一个field,请求播放提示音

从subdialog中返回

sayas>

修改怎样拼写一个词或短语的JSML元素

指定一块ECMAscript客户端的脚本逻辑

调用另一个dialog,作为当前dialog的subdialog

将值提交给文档服务器

throw>

抛出一个事件

transfer>

把呼叫转移到另外一个目的地

在提示中插入变量值

声明变量

vxml>

每个VoiceXML文件的最高层元素

1.4Document的结构和执行

一个VoiceXML document由高层的元素dialog组成。

有两种类型的

dialog:

form和menu。

一个document也可以有

、<

等元素。

1.单个document内的执行

缺省是从第一个dialog开始执行。

当前执行的dialog决定下一个要执行的

dialog。

当所执行的dialog没有指定下一个dialog时,就结束运行。

2.含多个document的application的执行

通常application是在独立的document内进行的。

当需要在一个application里使用多个document时,应选一个document作为rootdocument,并且在其他document的<

元素里引用它。

如图1-1所示。

root

D2

D1

D3

图1-1含多个document的application的执行

application中的rootdocument一直驻留在内存中。

通常,可以见到下面的两种情况:

lapplication中的rootdocument(或者一个独立的document)已加载,用户在执行它。

lapplication中的rootdocument和其他的document被加载,用户在执行非rootdocument。

在含多个document的application中,rootdocument的变量和语法可以共享,这样在整个application中用户都可以与共同的(即rootdocument中的)

form、link,还有menu进行交互。

值得注意的是在含多个document的application中,最多只能有两个

document可以同时被加载,一个是正在执行的document,另一个是root

document。

如果一个document引用了不存在的rootdocument,或者某个application的rootdocument引用了另外一个application的rootdocument,就会引发语义错误事件。

第2章VoiceXML标准基本元素功能及使用介绍

l简单翻译介绍VoiceXML1.00标准中一些基本元素的功能及应用。

2-66

2.1Subdialog

使用subdialog可以减小dialog的复杂序列,改善程序的结构,或者用于生成一个可重用的组件。

调用subdialog时增加了新的上下文。

被调用的可以是当前document中一个dialog,也可以是另外的document 中的dialog。

一个subdialog的调用与其语法的有效范围相关。

2.2Form

它是VoiceXMLdocument的关键元件。

可以包含:

(1)一组formitem。

formitem又分为fielditem和controlitem。

其中:

lfielditem

定义fielditem的变量,FIA(FormInterpretationAlgorithm,form的解释算法)主循环里要访问的元素。

lcontrolitem

帮助控制field的收集信息。

(2)声明non-fielditem变量。

(3)事件处理器(eventhandlers)。

(4)过程逻辑块。

form的属性:

lId

标识form的名称。

lScope

form语法的默认范围。

如果默认范围是dialog,则form语法的默认范围仅在form内激活;

如果默认范围是document,form语法的默认范围在同一

document内的任一dialog内激活;

如果默认范围是document,并且该

document是root document,则form语法在该application的任一

document的内的任一dialog内激活;

如果一个form的语法标明了scope

为dialog,则它仅在该form内激活。

2.2.1Form的解释

form由内含的FIA解释。

FIA循环重复地选择一个formitem,然后访问它,这个被选的form item是第一个警戒条件不满足的form item。

例如,form

item的默认警戒条件检验该form item的变量是否被赋值,这样对于仅有

fielditem的简单form,用户将被提示依次处理各fielditem。

解释一个formitem通常包括以下步骤:

l选择并播放一段或多段提示音。

l收集用户输入,或者填充一个或多个field,或者抛出各种事件(如帮助事件)。

l解释field中最近填充的<

动作。

在遇到控制状态转移时,如转换到其他dialog或者document的<

,或向服务器提交数据的<

,FIA将结束。

当遇到暗含的<

EXIT>

结束标志,如没有合法的formitem,FIA也将结束。

2.2.2FormItem

一个form的formitem是指可以被FIA的主循环访问到的元素(element),form item指引FIA收集特定的field,FIA选择到的一个控制item,可能包含一段需要运行的程序代码,或者它将告诉FIA为一个混合引导型form提供初始化了的提示放音集。

1.FieldItem

一个fielditem指定了一个fielditem变量,它的值从用户那里收集。

field

item带有提示音,以告诉用户说什么或者按什么键,以及定义允许输入内容的语法和处理任何结果事件的处理器。

fielditem也可能带有一个<

元素,它定义fielditem变量赋值后应该做的动作。

fielditem可以细分为:

l<

通过ASR(AutomaticSpeechRecognition,自动语音识别)或者DTMF语法来赋值的fielditem。

内容为一段音频剪辑的fielditem,例如一个<

元素可以收集语音邮件。

该fielditem将用户的电话转接到另一个电话上。

有两种类型,一种将用户转过去以后,流程就结束;

另一种<

,将用户转过去以后,等待其结束,然后返回控制,这时field变量的值将被设置成结束的状态,如:

busy

noanswer;

network_busy;

Near_end_disconnect;

far_end_disconnect

network_disconnect。

该field item调用一个带有各种变量的平台指定的对象(其返回值是带有一个或多个属性的ECMAScript对象)。

平台指定的对象可以是一个用来收集信用卡信息的内嵌的对话,也可以是使用某些专用的DTMF文本输入法收集的文本信息。

&

说明:

(1)<

元素支持调用一个带有各种变量的平台指定的对象,但并不要求应用必需提供平台指定的对象。

(2)ECMAScript,AstandardversionofJavaScriptbackedbytheEuropeanComputerManufacturer'

sAssociation,欧洲计算机制造商协会所支持的一个JavaScript的标准版本。

(3)JavaScript,Java描述语言。

大体上就象函数调用,它调用在当前页的对话,或者调用另一个

VoiceXML文

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