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第1课初识Flash-变形动画

学习任务:

1、认识Flash中可以创建的两种动画:

帧帧动画和过渡动画。

2、制作一个球体逐渐变成五边形的变形动画。

知识要点:

1、认识帧及关键帧

2、导入GIF图片

3、用颜料桶工具着色

4、使用椭圆工具绘制圆,使用多角星形工具绘制五边形

5、制作形状补间动画

操作步骤:

一、帧及关键帧的概念

在Flash中,帧就是画面,一帧就是指一个画面。

动画制作的关键画面就是关键帧。

在Flash中为了提高工作效率,有些画面必须由作者制作,称为关键帧;有些画面则可以由计算机自动生成,称作中间帧。

二、认识Flash中可以创建的两种动画

1、帧帧动画(逐帧动画):

制作好每一帧画面,然后连续播放产生动画效果。

(帧帧动画的每一帧都要保存在文件中,因此文件很大,所以实际制作时帧帧动画用得比较少。

导入gif图片,使学生认识帧帧动画。

2、过渡动画(变形动画):

制作好若干关键帧的画面,由Flash通过计算生成中间各帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。

过渡动画的分类

根据画面形成的规则和形式,过渡动画又分为运动动画和变形动画

(1)变形动画:

就是由一种对象逐渐变为另一种对象。

(2)运动动画:

它可以使一个对象在画面中移动,改变其大小,形状使其旋转、改变颜色、产生淡入淡出等效果,各种变画可以独立进行也可以合成复杂的动画。

三、制作变形动画

1、使用默认的电影属性,创建一个新文件。

2、绘制球体图形

选取绘图工具中的椭圆工具,设置笔触颜色为无,填充颜色为蓝黑渐变色,按住Shift键在舞台左上角绘制一个无边框的正圆。

如图:

1-1

图:

1-1

3、绘制五边形图形

(1)选中第20帧,击右键,单击插入空白关键帧在第20帧处插入空白关键帧。

(2)选择多角星形工具,如图:

1-2

图:

1-2多角星形工具

(3)在舞台右下角,绘制一无边框红黑渐变色的五边形。

如图:

1-3

图:

1-3

(4)创建关键帧的动作回到第一帧,单击属性打开“属性”面板,在补间动画中选择形状。

如图1-4:

图:

1-4属性”面板

四、预览动画

执行Ctrl+回车,预览动画效果。

五、保存动画效果。

 

思考与拓展:

1、如何修改文档,使球体变成五角星之后再逐渐变为球体。

2、制作文字变形效果,数字5变成9(提示:

文字制作变形效果必须将文字转换为图形,使用修改菜单中的分离命令)

3、制作一模拟计算机安装软件时显示装载进程的动画,画面是一个红色的条带从左向右延伸。

 

第2课升旗动画

学习任务:

红旗升起的运动动画

知识要点:

1、设置舞台背景颜色

2、图层的使用

3、创建图形元件

4、用动作补间制作移动动画

操作步骤:

一、新建文件

创建一个新文件,设置舞台背景色为淡蓝色

执行【窗口】→【属性】命令(快捷键Ctrl+F3),打开“属性”面板。

“属性”面板位于舞台的下方,新建文档以后,用“属性”面板来指定文档的【舞台】大小、【背景颜色】、【帧频】(fps也就是播放速度)以及文档的【发布设置】等参数。

二、绘制旗杆

1、设置笔触颜色为无颜色,填充颜色为棕色

2、选取矩形工具,分别绘制旗台、旗杆。

如图:

2-1

图:

2-1

三、制作红旗的图形符号

1、【插入】→【新建元件】

2、元件名称命名为“红旗”,行为选取“图形”,单击确定,进入元件编辑状态。

如图:

2-2。

图:

2-2

3、选取矩形工具,将笔触颜色设为无,填充色设为红色,在工作区绘制“红旗”。

四、制作运动动画

1、单击场景1,回到工作区中,单击添加图层按纽添加图层,并将图层命名为“红旗”。

2、单击Ctrl+L打开库面板,从库中将名为“红旗”的图形符号拖到工作区中,放到旗杆的下端。

如图:

2-3。

(如红旗大小不合适,可以右击库中的红旗符号,选择“编辑”命令,重新编辑红旗符号。

图:

2-3

3、在图层1第200帧处插入帧,并在“红旗”层第200帧处插入关键帧,然后将红旗符号移动到旗杆顶端。

4、回到第一帧,右击选择“创建补间动画”。

完成后的时间轴效果图如下图:

2-4

图:

2-4

五、预览动画

Ctrl+Enter,预览动画效果。

六、保存动画文件

执行【文件】→【另存为】命令,保存动画文件,生成的是扩展名为fla的可编辑的Flash文件。

注:

图层的概念:

图层就像是若干张透明纸叠放在一起,透过图层上没有画东西的区域就可以看到下面的图层,创建一个新的Flash电影时,它仅有一层,在制作的过程中,可以根据图形和动画的需要在电影中加入并组织多个图层。

思考与拓展

制作一个蝴蝶由近到远飞行的动画,并且蝴蝶图形由大慢慢变小.

 

第3课转动的风车

学习任务:

制作一个只有4个叶片的风车绕风车中心点旋转的动画。

知识要点:

1、变形面板的使用

  2、组合对象

  3、选择工具的使用

  4、部分选取工具的使用

  5、在动作补间中使用旋转

操作步骤:

一、新建文件,设置背景属性为淡粉色。

二、创建叶片符号

1、【插入】→【新建元件】

2、元件名称命名为“叶片”,行为选取“图形”,单击确定,进入元件编辑状态。

3、选择矩形工具,将设置笔触颜色为无填充色,填充颜色为绿黑渐变色。

4、在符号区中绘制矩形,如图3-1:

图3-1

图3-2

5、选择“部分选取工具”,选中矩形后,拖动矩形左下角顶点至矩形右下角顶点处,使左下角两个顶点重合,矩形变成三角形,如图3-2:

6、选择“选择工具”,移动鼠标指针到三角形的上边线处,鼠标变成箭头下跟圆弧线时,按住鼠标左键向上拖动,使之成为弧形,如图3-3:

图3-3

图3-4

7、使用“部分选取工具”,选中变形后的三角形,通过拖动该图形底部的控制点将图形3-3调整为如图3-4所示的扇形。

8、拖动叶片符号,使扇形的顶点与符号编辑工作区的中心点“+”字重合,建立符号中心点。

三、创建风车符号

1、建立名为“风车”的图形符号,进入符号编辑工作区。

2、使用Ctrl+L组合键打开库面板。

弹出如图3-5所示的窗口,从中选取叶片符号,并拖动符号到编辑工作区。

如图3-6所示

图3-5

图3-6

3、拖动扇形叶片符号使其顶点与风车符号中心点重合。

4、执行【窗口】→【设计面板】→【变形】命令,打开变形面板。

4、选择旋转,在其后输入90度,如图:

3-7

图3-7

6、单击右下角的“复制并应用转换”按纽,复制叶片,绘制出风车图形,如图3-8

图3-8

7、执行【编辑】→【全选】命令,将叶片全部选中,然后执行【修改】→【组合】命令,将风车组合为一个整体。

四、制作旋转动画

1、单击场景1,回到工作区中,将风车符号拖到舞台上。

2、使用任意变形工具,调节风车符号的大小。

3、选择第10帧,按F6插入关键帧。

4、回到第一帧,单击属性打开“属性”面板,在补间框中选择“动作”。

在旋转下拉列表中选择顺时针。

六、预览动画

执行Ctrl+回车,预览动画效果。

七、保存动画效果。

思考与拓展

利作本课所学知识制作一个旋转的六角形雪花动画,你会吗?

第4课蝴蝶飞

学习任务:

制作“蝴蝶在花丛中飞舞”的动画

知识要点:

让对象沿路径运动

引导层的使用

导入图片作为背景

操作步骤:

一、新建文件

选择【文件】-【新建】命令新建一个动画文件。

二、导入背景图片

1、【文件】→【导入】→【导入到舞台】,导入一张花朵图片做为背景,调整图片大小、图4-1

位置,使之与舞台大小一致。

并在图层1第70帧处单击F5插入帧。

    三、制作蝴蝶飞的电影剪辑符号

1、按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“蝴蝶飞””的影片剪辑元件。

2、执行【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,导入蝴蝶图片。

如图:

4-2

图4-2

选用任意变形工具,蝴蝶图片四周出现8个小方框,把鼠标放在右下的小方框上,待鼠标变为一个圆形箭头,鼠标轻轻向左一拖,把蝴蝶转个方向,如图4-3

:

图4-3

4、移动蝴蝶,使蝴蝶的头部正好在舞台的正中央,右键点时间轴上的第3帧,插入关键帧。

5、用任意变形工具,把蝴蝶压扁。

如图4-4

图4-4

四、制作蝴蝶沿路径飞的运动动画

1、回到场景一,单击“时间轴”面板中的插入图层按钮新增一层并改名为“蝴蝶”

2、按Ctrl+L快捷键,打开库面板。

将蝴蝶元件拖入到舞台中,然后在“蝴蝶”图层中右键单击第70帧,选择插入关键帧(或按F6插入关键帧),

3、添加运动引导层

(1)、建立引导层,选中“蝴蝶”图层,选择【插入】-【运动引导线】命令,或者直接单击图层面板左下角第2个图标添加“引导层”按钮。

2、单击引导层,在引导层中用铅笔绘制出一条运动线,注意要将“工具”面板下面的图标改为平滑。

如图4-5。

图4-5

五、使蝴蝶沿路线运动

1、为确保蝴蝶的头部是朝向运动路径的,在“蝴蝶”图层中选取第1帧,拖动蝴蝶到路径起点位置,注意这时候“对齐对象”按钮必须处于打开状态,蝴蝶移动为路径起点时会自动吸附到起点处,如下图4-6,同样单击“蝴蝶”图层第70帧,拖动蝴蝶到路径终点并吸附到终点上。

如下图4-7

图4-6                       图4-7

 2、第1帧和第70帧之间创建“动作”动画,单击第1帧,打开属性面板,设置“补间”为[动作],勾选[缩放]、[调整到路径]、[同步]、[对齐]。

 3、画制作完成。

按“Ctrl+Enter”测试动画,由于引导层在动画输出时是不可见的,所以只看到一蝴蝶在飞。

9、测试影片,保存动画。

思考与拓展

1、再添加一只飞舞的蝴蝶,你会吗?

2、如果要让蝴蝶在花朵上停留一会儿,你将如何修改此文档?

 

第5课太阳、地球、月亮的转动

学习任务:

利用引导图层制作太阳、地球、月亮的转动。

知识要点:

创建电影剪辑符号

运动引导层的使用

操作步骤:

一、新建文档

实例场景的大小为600px×200px,背景为黑色。

二、制作地球符号

1.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板,创建一个名为“地球”的图形元件。

单击确定,进入元件编辑状态

2、选取椭圆工具,将笔触颜色设为无,填充色设为蓝黑渐变色,在工作区绘制“地球”。

注意,球体的中心要和场景的中心(“+”)重叠在一起,这是实现效果的关键之一。

三、制作月亮符号

1、按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板,创建一个名为“月亮”的图形元件。

单击确定,进入元件编辑状态。

2、选取椭圆工具,将笔触颜色设为无,填充色设为黄色,在工作区绘制“月亮”。

三、制作月亮围绕地球转动的元件

1、按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“地球系”的影片剪辑元件。

在“地球系”元件的场景里双击“图层一”层的名字并改名为“地球”层。

按快捷键Ctrl+L打开库,把图形元件“地球”拖拽到“地球”层中,接着在第35帧按F5键插入帧。

2.单击“时间轴”面板中的插入图层按钮新增一层并改名为“月亮”。

把库中的“月亮”元件拖拽到“月亮”层中,然后在该层的第35帧按F6键插入关键帧,并移动月亮的位置。

然后回到该层的第1帧创建补间动画。

3、单击“添加运动引导图层”按纽在月亮层上加一个运动引导层。

并在引导层的第一帧画一个无填充色的圆。

然后使用橡皮工具将该圆擦去一个小缺口,然后单击图层2第一帧,将“月亮”放到引导线的一端,如图:

5-1。

再单击图层2第35帧,将“月亮”放到引导线的另一端,如图5-2。

图5-1

图5-2

五、制作地球月亮围绕太阳转动的动画

1、回到场景1,选取椭圆工具,将笔触颜色设为无,填充色设为红色,在工作区绘制“太阳。

”并在第70帧处按F5插入帧。

2、单击“时间轴”面板中的插入图层按钮,新增一层并改名为“地球系”,按快捷键Ctrl+L打开库,把电影剪辑元件“地球系”拖拽到“地球系”层中,接着在第70帧按F6键插入关键帧。

并移动地球系的位置。

然后回到该层的第1帧创建补间动画。

3、单击“添加运动引导图层”按纽在“地球系”层上加一个运动引导层。

并在引导层的第一帧画一个无填充色的圆。

然后使用橡皮工具将该圆擦去一个小缺口,然后单击图层2第一帧,将“地球系”放到引导线线的一端,如图:

5-3。

再单击图层2第70帧,将“月亮”放到引导线的另一端,如图5-4。

注意:

中心点要与引导线对齐。

图5-3

图5-4

六、测试影片,保存动画。

思考与拓展

利用引导层制作原子运动动画,两个电子绕原子核做半径不同的圆周运动,其中外层原子运动周期是内层原子运动周期的两倍。

 

第6课开门动画

学习任务:

制作两扇门逐渐打开的动画。

知识要点:

插入背景图片

调整元件中心点

元件变形

操作步骤:

一、创建新文档,插入背景图片

1、启动FlashMX2004程序,单击“创建空白文档”。

2、打开【文件】菜单→【导入】→【导入到舞台】,打开“导入”对话框,找到相应的图片文件,单击【打开】按钮,图片导入到舞台,调整图片大小,位置。

重命名此层为“背景”。

在40帧,插入帧(或按F5键)锁定此图层。

如图6-1

图6-1

二、制作左扇门的动画

1、单击时间轴上的“插入图层”按钮,插入一新图层。

命名“左扇门”。

2、单击“矩形”工具,笔触颜色选择无,填充颜色选择红色,从图片的左上角起,按下鼠标,向右下拖动大约到图片中下部中点。

选中此矩形,执行【修改】菜单→【转换为元件】命令,打开对话框名称输入“门”,行为选择“图形”,单击“确定”。

如图6-2

图6-2

矩形四周出现蓝线,说明此矩形转换成了元件;单击“任意变形工具”,我们发现矩形四周有8个正方形句柄,中间一个图形中心点,鼠标拖动中心点到左边线中间,然后在40帧插入关键帧,调整此帧矩形形状,单击“任意变形工具”,调整门的倾斜度,把右边线向下拖动,而后,把鼠标放在右线中间柄处,鼠标变成双箭头,向左拖动,使矩形向左缩小宽度成一很窄矩形。

选中第一帧,打开“属性”面板,补间栏选择“动作”。

如图6-3

图6-3

三、制作右扇门动画

1、新建一图层命名为“右扇门”

2、打开“库”面板,把“门”元件,拖动到图片右半侧,调整大小位置,做两扇门并在一起但不重叠,单击“任意变形工具,”调整中心点到右边线中点。

在40帧插入“关键帧”,调整此帧矩形形状,单击“任意变开工具”,调整门的倾斜度,把左边线向下拖动,注意和左扇门倾斜度一致,如图6-4。

而后,把鼠标放在左线中间柄处,鼠标变成双箭头,向右拖动,使矩形向右缩小宽度成一很窄矩形。

与左扇门矩形等宽。

然后在此层第一帧单击打开“属性面板”下拉列表,选择“动作”。

如图6-5

图6-4

图6-5

四、测试影片,保存动画。

思考与拓展

门打开后,让生日蛋糕放大显示,你如何修改此文档?

第7课翻书动画

学习任务:

制作翻书动作动画。

知识要点:

插入背景图片

调整元件中心点

操作步骤:

一、创建新文件

创建空白文档,设置文档属性,执行【修改】菜单→【文档】命令,打开“文档属性”对话框,设置场景颜色为天蓝色,其他参数保持不变,单击【确定】。

如图7-1。

图7-1

二、绘制书皮

1、单击“矩形”工具,笔触选择颜色无,填充颜色选择一种颜色,如紫红色,从场景的左上角起,按下鼠标,向右下拖动,宽度大约到场景的一半,高度大约到场景高度的五分之四。

2、单击“任意变形”工具,调整矩形为平行四边形,其右边线下顶点到场景下边线,制作出前书皮(封面)。

调整一种填充颜色,同样方法制作出后书皮(封底);使两书皮大小相等,相邻边线对齐。

在60帧插入帧(F5键),双击图层名称,命名此图层为“书皮”,锁定此图层。

如图7-2。

图7-2

三、制作图片翻动动画。

(1)、单击时间轴上插入图层图标,双击图层名称,命名此图层为“翻书”,打开【文件】菜单→【导入】→【导入到舞台】,打开“导入”对话框,找到相应的图片文件,单击【打开】按钮,图片导入到舞台,调整图片大小,位置。

利用“任意变形”工具,使之与后书皮正好重合,把图片中心圆点拖动到右边中心(将来以此为中心轴翻动)。

如图7-3

图7-3

(2)在60帧,插入关键帧(或按F6键),单击“任意变形”工具,选中此图片,拖动右边线句柄到前书皮的左边线,调整其倾斜度,使之与前书皮正好重合。

单击此图层第一帧,打开“属性”面板,“补间”栏选择“动作”(因是图片不属于形状)。

如图7-4

图7-4

四、测试影片,保存动画。

思考与拓展

1、假如再添加一个书页翻动,你如何修改此flash文档?

2、如果制作成一本日记(两面都有文字),你如何修改此flash文档?

 

第8课画卷展开

学习任务

作一个画卷展开的动画

知识要点

导入图片

遮罩的应用

操作步骤

一、新建空白文档

1、打开fsahMX2004,创建一空白文档,设置舞台尺寸。

单击“属性”面板上【大小】右边的“控件按钮”,弹出设置【文档属性】对话框,最上面【尺寸】是用来设定【舞台】大小尺寸的,输入宽度的值:

300px(像素);高度的值不变:

500px(像素),其他项保持不变,单击【确定】。

如图8-1

图8-1

二、导入背景图片

打开【文件】菜单→【导入】→【导入到舞台】,打开导入对话框找到要导入的文件,单击【打开】,把一画导入到舞台,调整图片的最佳位置及大小。

重命名此图层为“画”。

如图8-2。

图8-2

三、制作画轴元件

1、执行【插入】菜单→创建新元件命令,名称输入“画轴”,行为选择“图形”,单击【确定】按钮,进入元件编辑窗口,单击矩形工具,笔触颜色选择无色,打开“混合器面板”,颜色样式框选择“线性”渐变,在下面的渐变工具栏中、中间设置白色,左右设置为褐黄色。

利用矩形工具,在工作区中拖运鼠标,形成中间发亮的画轴。

2、单击“场景1”标签,回到场景,插入一新图层,命名为“遮罩”,利用矩形工具画一比背景画略宽的矩形,在此层60帧插入“关键帧”,调整第一帧,矩形大小高50像素,并置于画的顶端,单击第一帧,在“属性”面板中,补间动作设置为“形状”,右击此层名称栏,在快捷单中执行“遮罩层”命令。

如图8-3

图8-3

3、插入上画轴

单击“插入图层”按钮,重命名为“上画轴”,然后,打开库面板,把“画轴”元件拖到画卷的顶端,调整位置大小。

单击此画轴,复制此画轴(Ctrl+c键),锁定此图层。

四、、制作下画轴动画

插入新图层,并重命名为“下画轴”,按【Ctrl】+【Shift】+【V】对上画轴进行原位置粘贴,然后利用光标键或鼠标拖动把此画轴移动到上画轴的下方。

单击第60帧,插入“关键帧”,并把此帧画轴拖动到画卷下方,再单击第一帧,打开“属性”面板,在补间栏选择“动作”。

即可创下画轴从上到下的运动。

如图8-4

图8-4

五、测试影片。

(Ctrl+回车键)。

看画轴画卷展开是否协调,注意调整遮罩矩形的位置大小,直至达到满意效果。

然后保存文档。

思考与拓展

如果让此画轴展开后停止,你如何进行改进?

如果让此画轴展开后再卷起来,你会进行设计吗?

 

第9课遮罩和配音

学习任务:

制作一个电影片尾字幕效果动画。

(要求:

自选一幅合适的图片作背景动画,字幕由下向上运动最后消失,并选择合适的音乐片段给片尾加背景音乐)

知识要点:

导入图片作为背景

调整图片Alpha值

遮罩的使用

为动画加入背景音乐

操作步骤:

一、新建文件

1、创建一个背景为白色、宽为400像索、高为300像素的Flash文档。

如图9-1

图9-1

二、插入背景图形

1、执行【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令或使用快捷键(Ctrl+R键),将外部图片导入到舞台中。

调整图片大小,使之与舞台大小一致,作为背景图片、如果所选图片色彩较深的,可以先将其转换成符号,调整其Alpha值,使背景变淡。

2、在120帧处单击F5键插入相同的帧,将该层的名称改为“背景”。

锁定“背景”图层。

如图9-2

图9-2

三、制作文字动画

1、单击插入图层按扭,添加新层,并将其命名为“字幕”。

2、在“字幕”层的第一帧中,选择文字工具,设置字体,字号,字色,输入字幕内容,并将文字块置于如图所示的位置(舞台下方)。

3、在“字幕“图层的第120帧上按F6键,插入关键帧,并将文字块移动到下图所示的位置(舞台上方)。

4、在第一帧处创建运动补间动画。

如图9-3

图9-3

四、设置遮罩效果

1、单击时间线上的添加图层按扭,添加图层并命名为“遮罩文字”。

2、在“遮罩文字”图层第1帧,选择矩形工具绘制一个无边框有填充颜色的矩形,

如图9-4

图9-4

3、在“遮罩文字”图层上单击鼠标右键,在弹出的快键菜单中,选择“遮罩层”命令。

五、加入背景音乐

先准备好背景音乐

1、新添加一层,并命名为“音乐”。

2、选择“音乐”层的第一帧,按ctrl+R键,打开[导入]对话框,在指定位置选择相应的声音文件。

3、打开属性面板,在面板的“声音”下拉列表中选择你要使用的声音文件。

如图9-5

图9-5

七、测试动画通过后,根据需要保存文件。

思考与拓展

1、通过测试动画,还有那些不尽人意的地方,如何修改?

2、参考基础知识部分,试着设置动画的暂停和声音的停止。

第10课风吹文字

学习任务:

风吹文字效果

知识要点:

将输入文字分离到层

用变形工具对文字进行翻转、倾斜等变形

使用补间动画并用简易值设置运动速度的快慢

改变不同层补间动画的开始帧以形成错位

操作步骤:

一、建立新文件,设置背景色为黒色

二、按Ctrl+F8键,新建影片剪辑元件,命名为:

风吹字,如图10-1.

图10-1

1、选择文本工具,然后在属性面板中设置文字字体、字号

2、单击编辑区,产生文本框,输入文字:

“望都职教中心欢迎您”,然后再次单击编辑区结束文字的输入。

三、将文字分散到图层

1、因为每个字都要单独做动画,所以必须把每个单独做成一个图形元件,然后分布放在不同的层上。

选择文字,然后按Ctrl+B分离成单个字。

如图10-2

图10-2

2、选择【修改】→【时间轴】【分离到图层】命令分别将几个字单独放在不同的层上,并且以文字做为层的名字。

3、分别选择每个层的文字,按F8转换成图形元件。

然后删除图层1。

如图10-3

如图10-3

(注:

文字分散到图层后,最前面的文字会在最上面一层,最后面的文字在最下面一层。

四、对每个单独的字制作变形并运动的补间动画

1、在最上面一层的第20帧处按F6插入关键帧,选择【修改】→【变形】→【缩放】命令然后用鼠标点住“望”字左边中心的手柄并向右拖动使它在横向压缩直到文字翻转,如图10-4所示:

图10-4

2、在属性面板的颜色中选择:

把这个字移到这一行文字中间上方的位置,然后把Alpha值设置为0%。

3、选择第一帧,在属性面板补间中选择:

动作,把简易值设置为-100。

(这样这个字在1到20帧之间会由左下向右上方加速移动,在移动的过程中形状不断压缩直到翻转,颜色也逐渐融于背景中,给人一种被风卷走的感觉。

)如图10-5

图10-5

五、设置不同层的动画开始帧以形成风吹效果

1、对其它层也是一样的操作,因为每个文字开始的时间不一样,所以我们稍稍做些调整。

2、在“京”字所在层的第4帧和第24帧分别按F6插入关键帧,在第24帧把“京”字也做压缩翻转及设置Alpha值的处理,并拖到和“望”字一样的位置,设置第3帧为运动渐变,这样“北”字比“京”字晚3帧起动。

3、同样,

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