《中文版3ds Max 2016动画制作案例教程》课件第六章.pptx

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,1,3dsMax2016,第6章灯光、摄影机和渲染,6.1,6.2,6.3,使用灯光,使用摄影机,渲染输出,3dsMax中的灯光用于照亮场景、烘托气氛。

不同类型的灯光通过不同的方式投射光线,模拟了真实世界中的不同光源。

摄影机用于调整场景的视角和视野,通过设置摄影机的运动还可以制作镜头动画。

设置好灯光和摄影机后,通过渲染可将创建好的场景或场景中的模型处理成用户所需的图像或视频文件。

本章将介绍3dsMax中灯光、摄影机和渲染的相关知识。

掌握目标平行光、天光、泛光和目标聚光灯的应用方法,start,掌握物理摄影机和目标摄影机的应用方法掌握渲染场景的基本方法,并能够根据需要进行相关设置,使用灯光,Part,6.1ONE,6,在制作3dsMax动画的过程中,灯光具有举足轻重的地位,它起着营造环境氛围、控制画面效果和突出特定对象等作用,必要时还可以为灯光制作动画。

图6-1-1所示为3dsMax动画场景中的灯光效果。

图6-1-13dsMax场景中的灯光效果,7,单击“创建”面板中的“灯光”按钮,然后在该面板的列表框中选择“标准”选项,就可以看到3dsMax提供的8种标准灯光,如图6-1-2所示。

3dsMax中的灯光分为标准灯光和光度学灯光两大类。

其中,标准灯光是3dsMax中最常用的灯光类型。

图6-1-28种标准灯光,6.1.1认识灯光,8,标准灯光,3dsMax提供的8种标准灯光,目标聚光灯,自由聚光灯,目标平行光,自由平行光,从一点向某一方向投射,产生锥形照射区域,且照射区域以外的物体不受影响。

具有投射点和目标点,分别调整这两个点的位置,可改变灯光的发射范围与目标聚光灯的功能基本相同,只有一个投射点,没有目标点,特别适合制作摇晃的船桅灯、摇晃的手电筒灯、舞台追光灯等。

是一束光线沿同一个方向向目标物体平行投射,并产生柱形的照射区域,通常用于模拟太阳光的照射效果,具有投射点和目标点。

与目标平行光的功能基本相同,只是它没有目标点。

6.1.1认识灯光,9,标准灯光,3dsMax提供的8种标准灯光,泛光灯,天光灯,是一种从一点向所有方向发射光线的点光源。

这种光源是一种简单的灯光类型,主要作为辅助光源使用,可以照亮场景。

能模拟日照效果。

mrAreaOmni,mrAreaSpot,MentalRay区域泛光灯。

使用MentalRay渲染器渲染场景时,从球体或圆柱体体积发射光线;使用默认的扫描线渲染器时,像其他标准的泛光灯一样发射光线。

MentalRay区域聚光灯。

使用Mentalray渲染器渲染场景时,从矩形或碟形区域发射光线;使用默认的扫描线渲染器时,像其他标准的聚光灯一样发射光线。

6.1.1认识灯光,自行车场景,添加灯光并渲染,案例一为自行车添加灯光目标平行光和天光,课堂案例,11,制作思路,打开素材文件后先在场景中创建一个天光,并调整其参数和位置,然后在场景中创建一个目标平行光,并调整其参数和位置,最后设置渲染参数并对摄影机视图进行渲染。

案例一为自行车添加灯光目标平行光和天光,课堂案例,12,打开素材文件,创建一个天光并设置参数。

创建一个目标平行光,然后在顶视图和前视图中调整平行灯光和目标点的位置并设置其参数,最后设置渲染参数并对摄影机视图进行渲染。

案例一为自行车添加灯光目标平行光和天光,课堂案例,关键步骤,13,灯光设置的五要素,灯光的基本设置方法都是一样的,都离不开强度、色彩、位置、阴影和衰减五要素的设置。

强度,指灯光的明亮度,它决定由该光线照射的场景(或物体)是明亮还是昏暗。

色彩,位置,阴影,衰减,不同的光线会给人带来不同的心理感受。

例如,粉紫色的光线能会给人一种温暖、欢快的感觉。

不同的光线位置会引起物体高光和阴影的变化。

调整光照位置是营造画面独特气氛的有效手段。

有效的阴影可以充分表现空间感和层次感,但设置时应注意阴影的大小和色彩变化。

三维软件中的灯光在默认情况下是没有衰减的,因此,正确设置光的衰减,不仅可以有效控制光照范围,还会使场景更有层次感和真实感。

6.1.1认识灯光,展示台场景,添加灯光并渲染,案例二为展示台添加灯光泛光和目标聚光灯,课堂案例,15,制作思路,打开素材文件后先在场景中创建一个目标聚光灯,并调整其参数和位置,然后在场景中创建一个泛光灯,并调整其参数和位置,再将泛光灯复制一份,并调整灯光副本的参数和位置作为补光。

案例二为展示台添加灯光泛光和目标聚光灯,课堂案例,16,打开素材文件创建一个目标聚光灯,然后设置聚光灯参数及效果;创建一个泛光灯,调整其位置并设置泛光灯参数。

将泛光灯复制一份,并调整灯光副本的参数和位置作为补光。

案例二为展示台添加灯光泛光和目标聚光灯,课堂案例,制作思路,舞台场景,添加灯光并渲染,案例三为舞台添加灯光目标聚光灯,课堂案例,18,制作思路,打开素材文件后先在场景中创建一个目标聚光灯,并调整其参数和位置,然后将目标聚光灯复制两份,并调整聚光灯副本的颜色,再在场景中创建一个泛光灯,并调整其参数和位置,接着将泛光灯复制两份,并调整泛光灯副本的参数和位置,最后对摄影机视图进行渲染。

案例三为舞台添加灯光目标聚光灯,课堂案例,19,打开素材文件创建一个目标聚光灯,并调整其参数和位置,然后为灯光添加投影贴图、体积光和镜头效果并设置其参数;目标聚光灯复制两份,并修改聚光灯颜色。

创建一个泛光灯,调整其参数和位置,接着将泛光灯复制两份,并调整泛光灯副本的参数和位置,最后对摄影机视图进行渲染。

制作思路,案例三为舞台添加灯光目标聚光灯,课堂案例,Part,TWO,使用摄影机,6.2,21,6.2.1认识摄影机,3dsMax2016为用户提供了3种摄影机,即物理摄影机、目标摄影机和自由摄影机,如图6-2-1所示。

图6-2-1“摄影机”创建按钮,22,摄影机的特点和用途,物理摄影机,目标摄影机,自由摄影机,可通过设置快门速度、光圈、景深和曝光等参数调整效果图的效果,其相关功能与用户熟悉的真实摄影机的功能相同。

由摄影机图标、目标点和观察区3部分构成,如图6-2-2所示。

使用时,用户可分别调整摄影机位置点和目标点的位置,定位方便。

它的缺点是当摄影机的位置点无限接近目标点或处于目标点正上方和正下方时,摄影机会发生翻转,拍摄画面不稳定。

该摄影机没有目标点,只能通过移动和旋转摄影机图标来控制摄影机的位置和观察角度。

优点是不受目标点的影响,拍摄画面稳定,适用于对拍摄画面有固定要求的动画场景。

6.2.1认识摄影机,摄影机,目标点,观察区,图6-2-2使用目标摄影机示意图,故宫场景,添加摄影机并渲染,案例四为故宫添加摄影机物理摄影机,课堂案例,24,制作思路,打开素材文件后先设置渲染输出的尺寸,然后将透视图调整到所需角度,再利用快捷键创建物理摄影机,并设置该摄影机的相关参数,最后渲染摄影机视图。

案例四为故宫添加摄影机物理摄影机,课堂案例,25,打开素材文件,设置输出渲染的尺寸,利用“环绕”和“缩放”调整透视图的显示效果。

创建一个物理摄影机,并设置该摄影机的相关参数,最后渲染摄影机视图。

案例四为故宫添加摄影机物理摄影机,课堂案例,关键步骤,长城场景,添加摄影机并渲染,案例五为长城添加摄影机目标摄影机,课堂案例,27,制作思路,打开素材文件后先设置渲染输出的尺寸,然后在顶视图中创建目标摄影机,并在左视图中调整摄影机图标和目标点的位置,接着对摄影机视图进行微调,最后渲染摄影机视图。

案例五为长城添加摄影机目标摄影机,课堂案例,28,打开素材文件设置渲染输出的尺寸,在顶视图中创建一个目标摄影机,将其转换为摄影机视图,调整摄影机图标和目标点。

接着对摄影机视图进行微调,最后渲染摄影机视图。

案例五为长城添加摄影机目标摄影机,课堂案例,关键步骤,Part,THREE,6.3,渲染输出,30,渲染就是将场景中的模型、材质、贴图、灯光和环境等以图像或动画的形式表现出来,并进行输出保存。

渲染直接决定输出文件的视觉效果,高水平的渲染可以细致地显示出材质纹理和光景效果,使效果图更加生动逼真。

31,渲染器,3dsMax为用户提供了3种渲染器,即默认扫描线渲染器、mentalray渲染器和VUE文件渲染器,用户应根据渲染图像的要求,选择合适的渲染器。

默认扫描线渲染器,mentalray渲染器,VUE文件渲染器,是3dsMax的默认渲染器,它是逐行进行扫描渲染的,其渲染速度比其他较快,但效果相对较差。

如果要渲染的场景中使用了3dsMax外部的材质或灯光(如VRay灯光或VRay材质),则只能使用相应的渲染器(VRay渲染器)进行渲染。

可以生成灯光效果的物理校正模拟,包括光线跟踪反射和折射、焦散和全局照明等。

使用该渲染器能够自动生成漫反射光。

是一种特殊用途的渲染器,利用它可以生成VUE(.vue)文件,这是一种可编辑的ASCII文件。

6.3.1渲染器简介,案例六渲染天山风云动画渲染设置,课堂案例,(a),(b),(c),(d),33,制作思路,上图所示的动画文件采用的灯光和摄影机均为3dsMax自带的灯光和摄影机,所采用的材质均为3dsMax标准材质。

因此,可使用默认扫描线渲染器进行渲染。

为了使渲染效果,尤其是灯光效果更好,还需要对该渲染器的采样器、抗锯齿以及高级照明参数进行相关设置。

案例六渲染天山风云动画渲染设置,课堂案例,34,打开素材文件选择使用默认扫描线渲染器进行渲染并设置其参数,对渲染器的采样器进行设置,在“渲染器”选项卡设置使用抗锯齿的效果;然后设置“光跟踪器”高级照明的参数,最后进行渲染,关键步骤,案例六渲染天山风云动画渲染设置,课堂案例,THANKS,

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