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游戏策划面试技巧

游戏策划面试技巧

篇一:

游戏策划笔试题1

  策划笔试题

  一、你最喜欢的游戏是什么?

请说明原因。

  我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。

  原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西方文化结合的非常好。

  二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。

如果是网游,请说

  明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。

  从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。

  有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级)

  猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级)

  对本款我个人点卡花销在5000元左右

  我本款游戏体会是:

庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。

  三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?

为什么?

  我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。

  我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。

  四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?

为什么?

  《魔兽世界》

  生活技能系统理由:

多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技

  能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。

  副本系统理由:

不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副

  本又强调了玩家之间配合。

  职业体系理由:

庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。

  五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大幅度提高游戏收入,你觉得可以如何进行改进。

  可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。

玩家通过点卷在老虎机和水果机那里下注,可以获得一些特别奖励,甚至是幽灵虎和乌龟坐骑。

  WOW是按时间收费的游戏,所以提高玩家在线时间也就提高了游戏盈利能力。

  六、一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才

  能改进这点。

  强化帮派作用,举办帮派活动,如设计帮派可以自己建设城市有自己的领地(副本模式存在),玩家加入帮派后可以获得能力的成长。

工会成长后玩家可以获得相应的成长。

  七、您认为3D网络游戏制作过程可能涉及到哪些资源?

请逐个详细列出,并做以解释。

  3D游戏首先要有一款好的3D引擎做支持,引擎最好附带地图编辑器及特效编辑器等各种工具让策划人员直接参与游戏执行设计。

  美术方面有原画,平面(主要用于ui和道具图标)3D场景3D人物,人物动作特效,片头动画。

  音乐、音效、配音。

  策划方面有游戏总案,数值表、系统设计案及场景界面示意图等。

  八、一个MMORPG游戏,满级60级,要求升级到满级需要1年时间。

请利用函数公式设

  计一条简单的升级曲线。

必需使用excel作答!

曲线图附在本文档内,并连同Excel文档一起返回给我们。

建议使用XX版本的excel。

  附数值表

  九、请以西方魔幻为故事背景,设计一个任务,要求以文字描述清楚故事的情节。

  各种各样丑陋而奇怪的生物从石环里走出,他们排成两排,样子向恭迎主人一样的谦卑,突然从闪光里走出一身体高大威猛,龙头人身,红皮肤,长两个翅膀,身披暗甲,手拿一剑面乌黑的巨剑,出现在这些生物面前,各生物都发出一种低沉的喉叫,这就是暗世界主人塔克西丝,他的战争将从这里开始,这里将是他在地面上的第一个兵营,他向前走去,环视了下四周,发现人们都躲在家里偷偷向外看,塔克西丝发出一种蔑视的笑容看着这些胆小的人群。

塔克西丝高举双手,舞动着手中那把黑面巨剑,张开嘴发出了一声狂野的喉叫,后面的生物也开始跟着发出一种低沉的声音。

  色彩是那么阴暗,气味是那么让人窒息。

天空开始下起了漂泊大雨,无焰之城到处火光四溅,这里的声音是低沉另人恐惧的,这里将是暗世界亡灵们反攻地面世界的第一根据地。

  邪恶之神魔吉安从腰间袋子里拿出一块奇怪的石头,这块石头是深红色的,泛着一股淡淡的光芒,魔吉安抚摩着这块奇特的石头,并发出低沉的笑声……今夜的大陆将不再拥有宁静和和平,战争时代来临了。

  任务名称:

战争的到来

  任务给予人:

边境指挥官

  玩家,预言者说得没错,塔克西丝高在魔吉安帮助下来到了我们的世界,我想我们的兵力抵挡不了多久了,那些怪物很快就会杀过来,你要杀出重围向国王汇报我们这里的情况,我会让士兵尽量掩护你的。

请告诉我的妻子和女儿,我爱她们。

没有时间了快点走吧。

愿女神保佑你!

  玩家接到任务后,周围刷出5个怪物攻击玩家,同时会有NPC帮助玩家作战,玩家需

  要迅速的离开这个场景,向国王汇报。

  此时是个紧要时刻,所以任务文本编写要精炼短小,给玩家一种迫在眉睫的感觉。

  十、以西方的神话传说为基础背景,设计一个任意关卡。

  菲亚德的魔法地宫

  魔法历5032年,欧姆魔法帝国的高级魔法师-菲亚德,醉心于魔法研究,由于强烈的求知欲望,最后开始秘密研究上古的黑暗魔法。

然后把自己的魔法研究成果秘密安排在一个自己建造的地宫中。

但不久以后,他自己的黑暗魔法研究被帝国的魔法协会所发现,菲亚德被迫逃入地宫之中。

为了防止外界的干预,他把地宫设置在帝国的迷雾森林内。

并设置了各种魔法屏障。

  地下城规模(15人副本)

  副本背景任务:

菲亚德的魔法地宫。

  副本中怪物:

怪物和都是菲亚德从黑暗世界中召唤过来的,也有一部分是他仆从。

BOSS:

最终BOSS黑暗法师菲亚德,骷髅将军—路德、魔法巨人-达普、九阶黑暗炎龙、暗黑女奴-艾迦尔。

  十一、如果现在你有了足够了人力物力,你希望制作怎样一款游戏?

可以非网游。

  我希望能制作一款3D欧美风格的3DMMORPG,关于这款游戏做成什么样子我在贵公

  司其他笔试题中已经阐述了,在此不多做回答了。

篇二:

游戏策划面试经验

  有位同学去面试了游戏策划,下面是经验之谈

  今天去一家游戏公司面试游戏策划职位,跟面试官聊了大约一个小时,最后面试官跟我说:

今天就到此为止吧,在7天内我们会给你答复,这也是公司的规矩。

不过呢,你玩的游戏还是太少了,建议你再多玩几款游戏。

  然后面试官将我送出门,在门口的时候又跟我说:

赶紧找房子,别住宾馆了。

(因为我目前还在北京一家宾馆住着)

  一,能跟一个面试官聊到一个小时,说明你还是引起了他的注意的,之后说你玩的游戏太少,言下之意是:

你各方面都复合我们的要求,唯独这点不够,建议你多玩,如果可以多玩一些还是有机会的。

  第二,叫你找房子,意思是录用你的希望还是较大的,如果对你没兴趣,不会关心你做是否继续住在宾馆。

  第三,当然,为什么要7天后给答案,很明显,7天内会再面试别的人,如果7天内没有比你强的,你肯定就被录用了。

如果有,另当别论。

  可以找个适当的时间打个电话给面试你的人,说明你想拥有这份工作的决心,这可以增加你被录用的机会,而且这个电话打过去,谈话中大概也知道会不会被录用,你也就提前知道了答案。

如果不被录用,可以先找着其他的工作。

  资料来源:

中国教育在线

篇三:

游戏策划笔试、面试注意事项

  1.游戏策划所需要的素质

  策划所需的最基础三点基本素质:

清晰的逻辑思维:

在策划工作中动笔写策划案前,项目中所有模块功能全都在策划脑中,要理清模块间的关系,理清项目需求必须要有清晰的逻辑思维。

  表达沟通能力:

策划的日常工作中,经常需要跟美术和程序进行沟通,以保证美术程序对策划内容实现没有或尽量少出现偏差。

  敬业精神:

策划平时的工作内容非常枯燥,并且压力极大,需要有足够的敬业精神才能保证长时间维持工作。

  其他所需素质:

对市面上常见游戏内容了解,对国内外文学、历史、神话、体育、动漫等各方面知识的了解。

  2.游戏策划的工作内容:

  主策划:

负责管理游戏策划团队,分配策划团队工作,设定游戏产品世界观,根据制作人提出需求写策划主案等。

  系统策划:

负责根据策划主案完成各分模块的功能设计。

数值策划:

负责根据策划主案设计游戏中人物、道具、技能的属性和游戏中的各种公式,并对游戏的平衡性负责。

  剧情策划:

负责根据策划主案设计游戏中剧情、关卡、任务、脚本编写等。

  执行策划:

根据主策划、系统、数值、剧情等策划设计,完成文案或录入工作,不需要自己的设计构思。

  3.游戏策划面试注意事项:

  在面试中首先必然会作简短自我介绍,自我介绍不要掺杂个人想法之类的东西,只需要介绍个人基本情况,包括姓名、年龄、工作经历等,要做到简单和简短,不要让考官失去耐心。

  面试时不要出现冷场,不用管问题的答案是否正确,即使答得不对,只要能找到论据支持自己的说法就行。

答考官提出的问题时要控制语速,最好可以控制在自己有时间思考,又不能让人明显看出在思考。

  面试有可能不会一次成功,但是面试失败不要打击信心,要摆正心态,无论面试成功与否都要在面试过程中学到一些东西,比如考官提出的问题你完全无法答出来,在最后一般考官都会问你有什么想了解的,你可以提出同样的问题,听考官怎么回答,然后用心记下来,作为自己的积累。

  面试时时刻注意考官的表情举动等,根据考官的表情举动可基本判断考官是否满意。

提出薪资要求时需要根据面试时考官的满意度考虑,在2500-3500之间浮动,全无经验的策划提出待遇最好不要超过4000。

  当被问到有什么想要了解的,无论是否有疑问,都要找出一到两个问题,比如公司的规模,产品的制作方向等,但一定不要问与待遇、福利相关的问题,应聘成功后这种问题自然会有答案,不满意可以不去上班,但如果问出来,有(本文来自:

小草范文网:

游戏策划面试技巧)可能会让考官产生厌恶情绪,直接影响面试结果。

  4.您是否有过做策划的经验,如果有请写出一个具体项目的简单描述,并写出您所负责的

  职责内容。

  遇到这样的题目可能性很小,如果遇到没有经验实话实说即可。

  5.简单描述一下您对国产页游的看法。

  页游:

当前市场内页游呈现大型高质量发展趋势,市场已进入稳定发展期,但由于开发成本、用户接受度等问题影响,产品同质化严重,市场上以MMORPG类型为主,大多缺乏新意。

  手游:

当前手游市场IOS平台是比较易产生盈利的,安卓平台由于市场混乱,虽然市场占有率大,但不易产生盈利,塞班、windowsmobile、java、WTK等其余平台游戏市场已逐渐萎缩,市场占有率已极小。

  6.请设计一款RPG游戏中角色的基本属性,并阐述属性的作用。

  参考任何一个RPG游戏就可以了,这在策划笔试题里很常见,最好的方法就是多玩几个RPG游戏,自然就能写出来

  7.根据上题所设置的属性,请再设计一个攻击输出计算公式。

  常见共有减法、乘法、除法三种输出公式,网上有很多说明资料可以参考,至少要明白这些公式的优缺点。

  比如减法公式理解起来很简单,便于玩家操作计算,角色培养更直观,平衡性也较易实现,但是初期玩家成长很难体现在攻击输出上,加入其他辅助玩法系统,会容易打破平衡性。

  乘法公式比较容易加入攻击速度等辅助玩法,很容易体现职业区别和玩家的个人操作水平,但会打击一部分消费积极性。

(参考魔兽世界)

  除法公式初期很容易体现出攻击输出,也较易加入其他辅助系统(参考暗黑),但后期攻击输出增加不明显,也较难被玩家理解,制作者很难把控。

  8.参考的128(22)146,请填写出16()22括号内的数字,并简单说明想法。

1+2+8+1+4+6=221+6+2+2=11

  括号里应该填11,策划笔试中经常会有类似考验逻辑思维的题目,多找找智商测试的题目,找到感觉后很容易答。

  9.在下表中填写您曾经玩过游戏中您认为最经典的,每类型一个,并用一句话形容游戏的

  10.【数值策划选作】请为《俄罗斯方块》设计一个道具或技能系统,并列举出两至三个具

  体技能或道具。

  一般策划笔试题常见的是设计一个RPG剧情或者故事,或者根据某名著的一段对话改编一个RPG剧情,可以自己改编一段玩过的游戏的剧情或者动漫的剧情,套入题目要求。

  11.【数值策划必做】EXCEL中A列1至10格全是人名,每单元格一个,例如:

A1是张

  三,A2是李四?

?

要求在B1单元格中显示所有人名,并用“,”隔开,请写出两种方法,只写主要思路即可。

  考没经验的策划一般不会出现这种题目,但是可能会出现word的用法的一些题目,这要看平时的积累。

  12.【数值策划必做】请根据给出条件,设计一个攻击输出计算公式各项属性取值范围,并

  简要介绍设计思想。

  条件:

a.角色攻击输出受地形适应性影响;b.角色有勇气属性,勇气在一定范围内浮动,勇气会影响攻击输出;c.角色技能会对攻击输出有加成。

  考没经验的策划一般不会出现这种题目,这类题目一般专考数值策划,本题可以参考《超级机器人大战》的攻击输出公式。

  13.【数值策划必做】根据给出条件,设置装备升级几率,并写出简要计算过程。

  条件:

a.装备升级所需素材每个1元;b.装备级别设定0-9级;c.装备5级开始,每次升级所需素材增加1个。

d.装备升至9级玩家花费40-60元。

  考没经验的策划绝对不会出现这种题目,大致思想可以是控制装备升级的成功几率,例

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