多媒体技术及应用.docx
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多媒体技术及应用
多媒体技术与应用教学实施细则
第一部分、课程总说明
1.多媒体技术与应用课程的性质
《多媒体技术基础》是计算机应用专业计算机应用软件开发方向必修的专业基础课程。
该课程的特点是概念多、实践性强、涉及面广,并有极广泛的实用性。
多媒体技术把计算机技术的交互性和可视化的真实感结合起来,使其应用渗透到各个领域。
因此本课程的目的与任务是使学生通过本课程的学习,理解多媒体技术的基本概念和主要功能,掌握常用的多媒体工具软件的使用方法,了解如何进行多媒体软件开发和多媒体制造,从而为学生以后的学习和工作打下基础。
课内学时64,第一学期开设。
2.与相关课程的衔接、配合、分工
本课程在学习之前最好具有Windows使用、计算机组成原理、程序设计语言的知识。
3.课程教学基本要求
本课程规定的内容是通过自学和面授辅导,做规定的习题作业和上机实践来完成。
4.教学方法和教学形式的建议
《多媒体技术与应用》作为高职专科计算机、信息技术等相关专业基础课程。
(1)在课堂教学中采用和传统的面授教学,多媒体教学,制作PPT,围绕典型例题和同学讨论交流,在传授科学知识的同时,要注意科学立场、观点和方法的培养,加强教学的教育性。
(2)主动、探究、合作的教学方法,以学生自主学习、教师精讲辅导、问题探究、合作互助的方式进行教学活动,力求在教学中启发引导、生动活泼。
5.教学课程要求
所学课程内容的要求,分为掌握、熟悉和了解三个层次。
要求掌握的内容为课程的重点,而要求了解的内容一般为扩展知识面,知道即可。
6.考核要求
1.考核依据
(1)《多媒体技术与应用》考试成绩;
(2)问题发言情况,出勤,作业
2.课程总成绩的组成
由两部分组成:
平时成绩占30%,考试成绩占70%。
3.平时成绩的考核
平时成绩30分=(出勤50分+发言情况30分+课后作业20)*20%
第二部分、媒体使用和教学过程建议
1.学时分配
本课程使用主教材为:
《多媒体技术与应用》。
毛一新、苍志智编著,人民邮电出版社出版。
本课程总学时64,学分4(其中上机实践学时40,理论教学24)。
序号
教学内容
计划学时
理论教学
上机实践
一
多媒体技术概述
4
4
二
声音素材的编辑与制作实例
4
4
三
图形图像信息处理技术
4
4
四
视频素材的剪辑与制作
4
4
五
动画素材的编辑与制作
4
4
六
多媒体程序设计与制作实例
4
4
七
实践技能训练
8
综合上机实践
8
合计
24
40
2.多媒体教学总体说明
此次多媒体教学主要运通PPT幻灯片课件,同时通过PPT课件主要对文字教材中的重点、难点和疑点问题进行系统讲解,同时对学习的方法和思路进行指示和指导。
3.教学环节
(1)文字教材
《多媒体技术与应用》课程的文字教材是由人民邮电出版社出版、毛一心、苍志智编著。
文字教材作为教学的主要媒体和课程考核的基本依据,全面、系统的介绍本学科的基本知识,并配备了一定量的练习题,以强化学生对该课程基本知识的掌握和运用。
(2)音像教材
音像教材主要对文字教材中的重点、难点和疑点问题进行系统讲解,同时对学习的方法和思路进行指示和指导。
主要是PPT幻灯片课件主要介绍。
(3)教学辅导
教学辅导主要通过一下途径进行。
主要通过面授辅导。
但应逐步摆脱那种重复讲授课程内容的传统教学方式,向引导学生利用多种媒体进行自学、掌握多种有效的学习方法的方向过度。
(4)学生自学
自学是学生获取知识的重要方式之一。
无论学生自己是观看电视、录像,还是接受有组织的辅导;无论是阅读文字材料,还是通过网络接受指导,自学能力都是至关重要的。
一方面,在教学过程中充分发扬学生的学习自主性,注意培养学生自主学习的能力,激发学生课后学习积极性。
(5)作业
《多媒体技术与应用》课程本学期学生必须完成4次作业。
(6)期末考试
期末考试成绩占总成绩的70%。
考试内容以教学大纲为依据,难度适中,题量适度。
第三部分、教学内容与教学要求
本课程是计算机信息方向的一门专业基础也是核心课程。
其主要内容包括了多媒体技术的概念、声音素材和图像素材的制作与处理的相关基础知识。
内容由浅入深逐步地展开,并通过相当的上机操作,使教学与实践相结合。
具体内容编排如下所示:
第一章、多媒体技术概述
[本章目标]
1、了解多媒体的概念、多媒体技术的内容、多媒体系统的组成。
2、了解多媒体技术的发展历程,多媒体系统的特点与分类。
第一节、多媒体技术的定义和关键技术
[教学内容]
1、多媒体技术的定义和关键技术
2、多媒体数据压缩编码的国标标准
3、流媒体技术和虚拟现实技术
[教学要求]
1、了解多媒体技术的定义和关键技术
2、了解数据压缩编码的国标标准
3、了解流媒体和虚拟现实技术
第二节、多媒体应用系统的构成
[教学内容]
1、多媒体应用系统的硬件和软件
2、多媒体应用系统的特点和开发过程
[教学要求]
1、了解多媒体应用系统的软硬件的组成
2、了解应用系统的特点和开发过程
第三节、多媒体技术的应用
[教学内容]
1、多媒体教学及远程教学的实现
2、多媒体通信
3、多媒体课件和制作工具
4、多媒体电子出版物
[教学要求]
1、了解多媒体教学的实现
2、了解多媒体通信
3、掌握多媒体可见的制作和制作工具的使用
4、了解多媒体电子出版物
第四节、常用的多媒体浏览、播放、格式转换软件
[教学内容]
1、多媒体浏览软件ACDSee和UleadPhotoExplorer
2、多媒体播放软件东方影都、超级解霸9
3、多媒体格式转换软件QuickTime
[教学要求]
1、掌握ACDSee和UleadPhotoExplorer的使用
2、掌握东方影都和超级解霸9的使用
3、掌握QuickTime的使用
第二章、声音素材的编辑与制作实例
[本章目标]
1、了解多媒体中的音频信息
2、掌握多媒体音频信息的获取与播放方式
第一节、多媒体中的音频信息
[教学内容]
1、声音媒体
2、音频信号的数字化技术
3、数字音频质量
4、常用的数字音频文件格式
[教学要求]
1、了解声音媒体音频信号的数字化技术
2、掌握常用的数字音频文件格式
第二节、多媒体数据压缩编码技术
[教学内容]
1、常用压缩编码技术
2、预测编码技术和JPEG压缩编码技术
[教学要求]
1、理解常用的压缩编码技术
2、了解预测编码技术和JPEG压缩编码技术
第三节、音频信息的获取与播放方式
[教学内容]
1、音频卡的功能与分类
2、使用Windows的录音机录音和编辑声音
3、波形文件的播放
4、WindowsMediaPlayer
5、Winamp
6、RealPlayer
7、SoundForge
8、CoolEditPro2.1
[教学要求]
1、了解音频卡的功能与分类
2、掌握用Windows录音机的录音和编辑声音
3、了解WindowsMediaPlayer、Winamp、RealPlayer、SoundForge、CoolEditPro2.1等软件的使用
第四节、MIDI与音乐合成
[教学内容]
1、MIDI的定义
2、音乐的合成
[教学要求]
1、了解MIDI的定义
2、了解音乐的合成
第五节、各种音乐格式文件的转换方法
[教学内容]
1、DVD转MPEG格式
2、电影转换成GIF动画
3、AVI转MPEG格式
4、利用豪杰超级音频解霸抓轨
5、WAV、MP3格式转换成RA格式
6、WAV格式转化成WMA格式
7、MIDI格式转换成WAV格式
[教学要求]
1、了解DVD转MPEG格式、电影转换成GIF动画、AVI转MPEG格式
2、掌握豪杰超级音频解霸抓轨
3、理解WAV、MP3格式转换成RA格式、WAV格式转化成WMA格式、MIDI格式转换成WAV格式
第六节、数码录音笔
[教学内容]
1、录音笔的工作原理和特点
2、录音笔的性能指标和使用
3、WAV文件的处理
[教学要求]
1、理解录音笔的工作原理和特点
2、了解录音笔的性能指标和使用
3、了解WAV文件的处理
第三章、图形图像信息处理技术
[本章目标]
1、了解图形图像基本知识
2、掌握PhotoshopCS基本操作
第一节、图形图像基础知识
[教学内容]
1、色彩的基本概念
2、颜色模型与颜色模式
3、数字图像的分类和重要参数
4、图像的文件格式及获取图像的途径
[教学要求]
1、了解色彩的基本概念
2、理解颜色模型和颜色模式
3、了解数字图像的分类和重要参数
4、掌握图像的文件格式及获取图像的途径
第二节、PhotoshopCS基本操作
[教学内容]
1、进入PhotoshopCS系统
2、新建、打开图像文件
3、保存、关闭图像文件
4、设置前景色、背景色及选择颜色
5、绘制图像
[教学要求]
1、掌握PhotoshopCS系统及基本操作
第三节、选择图像
[教学内容]
1、使用选择框工具选取
2、使用套索工具选取
3、使用魔棒工具选取
4、使用路径工具选取
5、使用命令选择
[教学要求]
1、掌握各种工具的选取
第四节、编辑图像
[教学内容]
1、几个常用的处理图像方法
2、移动、拷贝、加选、减选等操作
3、使用图像修补工具
4、使用填充工具
5、图像的重新定义与变形
6、常用恢复操作的3种方法
7、旧时光制作
8、调整黄草地为绿草地制作
9、花中仙子制作
[教学要求]
1、掌握各种图像的编辑方法
2、掌握花中仙子的制作
第五节、图层的使用
[教学内容]
1、常用图层类型的创建
2、图层操作的5种方法
3、图层蒙版特效
4、设置图层效果
5、镶镜框制作
6、艺术镜框制作
7、多重卷边效果制作
[教学要求]
1、掌握图层的创建和使用方法
2、掌握各种镜框的制作
第六节、通道的使用
[教学内容]
1、混合通道创造特效
2、填充和描边路径
[教学要求]
1、了解混合通道创造特效
2、了解填充和描边路径
第七节、路径的使用
[教学内容]
1、创建路径
2、填充和描边路径
[教学要求]
1、掌握创建路径
2、了解填充和描边路径
第八节、滤镜特效
[教学内容]
1、模糊滤镜特效
2、制作倒影
3、金属/火焰滤镜字
4、镜头光晕滤镜特效字
5、制作暴风雪实例
[教学要求]
1、了解滤镜特效
2、掌握各种滤镜的特效字的制作
第四章、视频素材的剪辑与制作
[本章目标]
1、了解视频信息处理的基本知识
2、掌握视频素材剪辑与制作的基本操作
3、掌握Premiere6.5的基本操作
第一节、视频信息处理基础
[教学内容]
1、视频必备的硬件——视频采集卡
2、视频制式标准
3、视频文件的格式
4、帧和帧速率
5、隔行扫描与逐行扫面
6、视频信息数字化
7、压缩编码
[教学要求]
1、了解视频必备的硬件
2、了解视频制式的标准和视频文件的格式
3、了解帧和帧速率及压缩编码
第二节、视频信息获取的3个方法
[教学内容]
1、利用UleadVideoStudio8获取视频信息
2、利用ShowBiz获取视频信息
3、利用AdobePremiere获取视频信息
[教学要求]
1、了解用UleadVideoStudio8、ShowBiz、AdobePremiere获取视频信息
第三节、Premiere6.5基本操作
[教学内容]
1、启动并选择一个项目预设
2、熟悉制作环境
3、导入于删除素材
4、装配视频素材
[教学要求]
1、掌握Premiere6.5的基本操作
第四节、编辑影片
[教学内容]
1、调整素材
2、剪辑影片
[教学要求]
1、掌握调整素材和剪辑影片
第五节、运动效果的使用
[教学内容]
1、运动效果的设置
2、动态影视之窗制作
3、添加字幕效果
4、设置字幕的运动效果
[教学要求]
1、掌握运动效果的使用及制作
第六节、虚拟剪辑制作的飘飞片段
[教学内容]
1、虚拟剪辑制作
2、疾驶火车的运动设置
3、保存项目和生成影视文件
4、剪辑影片保存最后效果
[教学要求]
1、掌握虚拟剪辑的制作及设置效果和保存
第七节、场景转换效果的制作
[教学内容]
1、各种转场效果说明
2、为素材添加转场效果
3、引入转场效果
4、转场效果设置窗口的使用
5、制作图像遮罩透视的转场效果
[教学要求]
1、了解各种转场效果说明
2、掌握各种转场效果的制作和使用
第八节、制作缩放淡入淡出的效果
[教学内容]
1、缩放淡入淡出效果——“北京欢迎您”
2、装配视频素材
3、设置缩放运动效果
4、设置“北京欢迎您”镂空图形字幕
5、设置淡入淡出效果
[教学要求]
1、掌握淡入淡出效果的制作
第五章、动画素材的编辑与制作
[本章目标]
1、了解动画的基本原理
2、掌握Flash动画的制作
3、了解在网页中嵌入Flash动画
第一节、动画的基本原理
[教学内容]
1、动画的基本概念
2、动画的定义
3、动画的原理
[教学要求]
1、了解动画的基本概念、定义和原理
第二节、动画发展史
[教学内容]
1、原始动画时代
2、传统动画时代
3、计算机动画时代
[教学要求]
1、了解动画发展史
第三节、计算机动画的制作
[教学内容]
1、二维动画
2、三维动画
[教学要求]
1、了解二维、三维动画的制作
第四节、计算机动画系统
[教学内容]
1、计算机动画系统
[教学要求]
1、了解计算机动画系统
第五节、网页动画
[教学要求]
1、网页动画的格式
2、制作网页动画的常用格式
[教学要求]
1、掌握网页动画的格式
2、掌握制作网页动画的常用格式
第六节、Flash的工作环境及基本操作
[教学内容]
1、矢量图形及帧
2、库
3、层
4、场景
[教学要求]
1、掌握Flash的工作环境及基本操作
第七节、元件与实例
[教学内容]
1、元件与创建
2、元件
3、将舞台中的对象转换为图形元件
4、实例
5、元件与实例的区别
6、调用其他动画中的元件
[教学要求]
1、掌握元件与创建
2、了解元件与实例的区别及其调用他动画的的元件
第八节、制作动画的时间轴
[教学内容]
1、制作动画的时间轴
2、用时间轴特效——制作鲜花的旋晕效果实例
3、用时间轴分离特效——制作玩偶动画实例
4、用时间轴分离特效——制作爆炸的球实例
5、用时间轴展开特效——制作弹性玩偶实例
[教学要求]
1、掌握制作动画的时间轴
第九节、帧的操作与实例
[教学内容]
1、帧的插入
2、帧的删除、复制、移动、翻转
3、制作光斑动画效果实例
[教学要求]
1、掌握帧的操作和实例
第十节、编辑图层与实例
[教学内容]
1、创建图层
2、制作遮罩层实例
[教学要求]
1、掌握编辑图层与实例
第十一节、动画实例
[教学内容]
1、渐变动画实例
2、形变动画实例
3、豹沿路径动态奔跑实例
4、行星沿路径动态运动实例
5、按指定路径移动汽车实例
[教学要求]
1、掌握动画实例的制作
第十二节、处理声音实例
[教学内容]
1、制作正在刹车的小汽车实例
2、伴奏飞舞的蝴蝶实例
[教学要求]
1、掌握声音的处理
第十三节、应用动作脚本制作动画实例
[教学内容]
1、使用方向键控制小汽车移动实例
2、使用行为控制视频文件播放的实例
3、使用行为加载外部影片剪辑实例
4、在运动期拖动影片剪辑实例
5、创建影片剪辑遮罩实例
[教学要求]
1、掌握应用动作脚本制作动画
第十四节、FlashMX2004作品的输出与发布
[教学内容]
1、FlashMX2004作品的导出
2、Flash作品的发布
3、设置全屏幕播放格式
[教学要求]
1、掌握FlashMX2004作品的输出与发布及设置全屏播放格式
第十五节、在网页中内嵌Flash动画文件
[教学内容]
1、在FrontPage中加入Flash动画
2、在Dreamweaver中加入Flash动画
[教学要求]
1、掌握在网页中内嵌Flash动画
第十六节、用UleadGIFAnimator制作网页动画
[教学内容]
1、UleadGIFAnimator主要工作界面
2、按向导创建GIF动画
3、由视频文件生成GIF动画
4、制作实例
[教学要求]
1、了解用UleadGIFAnimator制作网页动画
第六章、多媒体程序设计与制作实例
[本章目标]
1、了解多媒体计算机的配置及多媒体制作工具
2、掌握Authorware7基本操作
第一节、多媒体计算机的必要设置
[教学内容]
1、CD-ROM、CD-R、CD-RW和DVD
2、将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中的MMX技术
[教学要求]
1、了解CD-ROM、CD-R、CD-RW、DVD及MMX技术
第二节、多媒体制作工具
[教学内容]
1、什么是多媒体制作工具
2、多媒体制作工具的分类
[教学要求]
1、了解多媒体制作工具的定义
2、了解多媒体制作工具的分类
第三节、Authorware7基本操作实例
[教学内容]
1、Authorware7具备的功能窗口简介
2、实例的创建、保存及运行
3、显示图标使用实例
4、等待图标和擦除图标使用实例
5、直接在图片上设置擦除特技实例
[教学要求]
1、掌握Authorware7基本操作实例
第四节、多媒体效果制作实例
[教学内容]
1、声音图标——加入声音文件实例
2、数字化电影图标——加入数字电影实例
3、AnimatedGIF命令——插入GIF动画实例
4、Flash命令——插入Flash动画实例
5、QuickTime命令——插入QuickTime动画
6、插入外部文本文件
7、流畅的滚动字幕实例
[教学要求]
1、掌握多媒体效果的制作
第五节、动画效果制作
[教学内容]
1、移动图标——动画移动的5种方式
2、指向固定点——企鹅过马路实例
3、固定路径移动——金鱼游动实例
4、指向固定区域内的某点——新春放爆竹实例
[教学要求]
1、掌握动画效果的制作
第六节、制作交互演示系统
[教学内容]
1、交互图标的使用
2、制作分支程序实例
3、制作按钮热区响应
[教学要求]
1、了解交互演示系统
第七节、制作密码程序验证实例
[教学内容]
1、限次输入密码实例
2、限时输入密码实例
[教学要求]
1、了解限次输入密码实例
2、了解限时输入密码实例
第八节、程序的调试与发布
[教学内容]
1、调试应用程序
2、打包和发布程序文件
[教学要求]
1、掌握程序的调试及发布
第七章、实际技能训练
[本章目标]
1、掌握图像、视频、动画和多媒体制作
第一节、实训1—图像制作
[教学内容]
1、北京欢迎您封面实例
2、世界文化遗产封面实例
3、北京胡同封面实例
4、中国陶瓷封面实例
5、背景图片实例
[教学要求]
1、掌握图像制作的实例
第二节、实训2—视频制作
[教学内容]
1、中国陶瓷视频片段
2、古建园林视频片段
3、北京胡同视频片段
[教学要求]
1、掌握视频制作的实例
第三节、实训3—动画制作
[教学内容]
1、北京欢迎你实例
2、辞旧迎新实例
3、多媒体技术与应用课件片头制作实例
[教学要求]
1、掌握动画制作的实例
第四节、实训4—多媒体制作
[教学内容]
1、北京欢迎您多媒体实例课件
2、世界文化遗产多媒体实例课件
3、中国陶瓷多媒体实例课件
4、北京胡同多媒体实例课件
5、多媒体技术与应用实例课件
[教学要求]
1、掌握多媒体实例的制作