影视制作基础知识Word文档格式.docx

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影视制作基础知识Word文档格式.docx

饱和度:

某种颜色的浓度含量。

饱和度越高,颜色的强度也就越高。

亮度:

颜色中光的强度表述。

(二)图形、像素和分辨率​

常称为非线性编辑,指应用计算机图形、图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、光盘等记录设备上这一系列完整的工艺过程。

(二)非线性编辑的应用范围​

1970年美国出现了世界上第一套非线性编辑系统,经过30多年的发展,现有的非线性编辑系统已经完全实现了数字化以及与模拟视频信号的高度兼容,并广泛应用在电影、电视、广播、网络等传播领域。

目前基于PC平台的非线性编辑软件有AdobePremiere等。

(三)彩色电视的三种制式:

NTSC制(美国,加拿大,日本等);

PAL制(欧洲,中国等);

SECAM制(法国等)​

(四)时间码​

 视频素材的长度和它的开始帧、结束帧是由时间码单位和地址来度量的。

小时:

分钟:

秒:

帧的形式确定每一帧的地址。

PAL制采纳的是25帧/秒的标准。

NTSC制采纳的是29.97/帧秒的标准。

早期的黑白电视使用的30帧/秒标准。

(五)扫描​

把二维的图像信号转换为一维的电信号。

NTSC制每帧扫描525行,每秒扫描30帧;

PAL制每帧扫描625行,每秒扫描25帧。

每行扫描完成后的返回过程称为水平消隐。

每帧扫描完成后的返回过程称为垂直消隐。

扫描方式:

隔行扫描和逐行扫描​

隔行扫描就是用一次以上的垂直扫描再现一幅完整的图像。

在电视系统中,采用两个垂直扫描场表示一帧​

(六)帧、帧速率​

视频是由一系列的单独图像(称之为帧)​

典型的帧速率范围是24~30帧/秒​

(七)常用的压缩编码技术:

1、JPEG是JointPhotographicExpertsGroup(联合图像专家组)的缩写,用于压缩静态图像​

2、MPEG是MotionPicturesExpertsGroup(运动图像专家组)的缩写,用于压缩动态图像。

MPEG有不同的压缩标准,VCD采用的是MPEG-1,DVD采用的是MPEG-2。

(八)常用的音频文件格式:

1、声音文件,主要有:

*.wav文件,是Windows平台支持的格式;

*.aif/*.aiff文件,是Macintosh平台支持的格式,也被很多Windows应用程序支持;

*.mp1/*.mp2/*.mp3文件,是MPEG标准中的音频部分,压缩率分别是4:

1,6:

1-8:

1,10:

1-12:

1;

*.voc文件等。

2、MIDI文件,主要有:

*.mid/*.rmi文件,只包含产生某种声音的指令,是一种音乐演奏指令序列;

*.cmf文件等。

3、模块文件,即有声音数据,又包含指令序列,有:

*.mod,*.s3m,*.xm,*.far,*.cmf,*.kar,*.mtm,*.it等。

(九)常用的图像文件格式​

1.GIF格式​

GIF格式(图形交换格式)形成一种压缩的8位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输GIF格式的不足之处在于它只能处理256色,不能用于存储真彩色图像。

2.BMP格式​

BMP格式是微软Windows应用程序所支持的,特别是图像处理软件,基本上都支持BMP格式,BMP格式可简单分为黑白、16色、256色、真彩色几种格式,其中前3种有彩色映像​

3.JPG格式​

JPG是JPEG的缩写,JPEG几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它无法重建原始图像。

4.PSD格式​

PSD格式是Photoshop的一种专用存储格式。

5、FLM格式​

FLM格式是Premiere的一种输出格式。

AdobePremiere将视频片断输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成,每一格即为一帧。

6.EPS格式​

EPS格式是许多高级绘图软件都有的一种矢量方式,如CorelDraw、Freehand、Illustrator等软件。

对AdobePremiere而言,主要是支持AdobeIllustrator插图软件的平滑连接。

处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像。

静态图像对AdobePremiere而言,是一种必不可少的素材。

7.FLC格式​

FLC格式是AutoDesk公司的动画文件格式,使用过3DS、3DSMAX的人一定不陌生,FLC格式从早期的FLI格式演变而来的,是一个8位动画文件,其尺寸大小可任意设定。

实际上,它的每一帧都是一个GIF图像,但所有的图像都共用同一个调色板。

8.TGA格式​

Truevision公司的TGA文件格式已广泛地被国际上的图形、图像制作工业所接受,它最早由AT&

T引入,用于支持Taiga和ATVISTA图像捕获板。

现已成为数字化图像以及光线跟踪和其他应用程序(典型的如3DS)所产生的高质量的图像的常用格式。

为捕获电视图像所设计的一种格式,所以,TGA图像总是按行存储和进行压缩的,这使它同时也成为由计算机产生的高质量图像电视转换的一种首选格式。

三、影视术语​

1、场景:

一个场景也可以称为一个镜头,它是视频作品的基本元素。

大多数情况下它是摄像机一次拍摄的一小段内容。

2、字幕:

字幕的意义不必多说,只要看过电视的人都见过。

其实字幕并不只是文字,图形、照片、标记都可以作为字幕放在视频作品中。

字幕可以像台标一样静止在屏幕一角,也可以做成节目结束后滚动的工作人员名单。

3、转场过渡:

两个场景之间如果直接连起来的话,许多情况会感觉有些突兀。

这时使用一个切换效果在两个场景进行过渡就会显得自然很多。

最简单的切换就是淡入淡出效果,再专业一点还能让后面的画面以3D方式飞进来等等。

切换是视频编辑中相当常用的一个技巧。

4、滤镜:

通过在场景上使用滤镜你可以调整影片的亮度、色彩、对比度等等​

5、特殊效果:

就像电视上经常看到的各种花样,比如图像变形、飞来飞去的窗口等等,利用软件的特殊效果插件你也可以很轻松地制作出来。

6、QuickTime:

Apple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。

QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

7、MicrosoftVideoforWindows:

Microsoft公司开发的一种影像格式,可在Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。

AVI电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

8、Capture(获取):

将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用AdobePremiereMovieCapture或AudioCapture命令直接把图像或声音录入PC机的过程。

四、编辑数字视频的基本工作过程​

(一)视频制作主要有4个过程:

采集、合成、增加特殊效果和输出​

在Premiere中可以把各种不同的素材片断组接、编辑、处理并最后生成一个AVI或MOV格式文件。

1、确定视频剧本和准备素材数据文件。

2、启动Premiere系统,打开剪辑(Clip)子窗口进行素材的浏览和定义,用项目(Project)窗口记录素材和以后的编辑操作。

3、将素材逐一排列在构造窗口的轨道上。

如果需要在两段素材间加切换或过渡特技,此时要将两个素材分别放置在视像的不同的A或B轨道;

对静止图像要设置持续时间。

4、定义切换特技效果和参数。

5、利用剪辑(Clip)菜单中提供的滤波器对视像序列进行特技处理。

6、利用标题(Title)窗口和标题菜单生成标题文件,该文件数据包括文字和几何图形。

8、为视像配音,将声音素材片段置于建造窗口的声音轨道道上,调整效果和同步位置。

9、预演,修改和调整。

10、保存项目文件,防止意外丢失已有的操作状态。

11、编译视频(MakeMovie)。

首先进行编译参量设置,而后进入编译。

生成AVI或MOV文件。

(二)视频采集卡:

视频采集卡是将模拟摄像机、录像机、LD视盘机、电视机输出的视频信号等输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字数据,存储在电脑中,成为可编辑处理的视频数据文件。

按照其用途可分为​

1、广播级视频采集卡特点是采集的图象分辨率高,视频信噪比高,缺点是视频文件所需硬盘空间大。

每分钟数据量至少要消耗200MB,一般连接BetaCam摄/录像机,所以它多用于录制电视台所制作的节目。

2、专业级视频采集卡的档次比广播级的性能稍微低一些,分辨率两者是相同的,但压缩比稍微大一些。

适用于广告公司和多媒体公司制作节目及多媒体软件应用。

3、民用级视频采集卡的动态分辨率一般较低,绝大多数不具有视频输出功能。

视频采集-RexVideo:

视频采集是一个将视频素材从外部输入到计算机内部的过程。

配置DV​

步骤1:

配置你的编码器​

步骤2:

设置你的色度和亮度值​

步骤3:

设置DV和视频格式​

步骤4:

设置I.LINK连接​

步骤5:

调节输出预卷​

步骤7:

完成设置后,单击应用(Apply)。

四种采集方式:

手动、批采集、无缝隙采集和遥控采集,批采集方式允许你浏览整个磁带,并且确定一个包括不同入点和出点的视频素材列表,批采集过程使用DV时码作为参考,而且它的每一次保存比手动采集精确。

无缝隙采集(DV和模拟)采集方法是一次将所有素材全部采集,视频素材的长度取决于你使用的视频硬盘容量的大小,例如:

一块17GB容量的硬盘,可以存储大约73分钟的视频素材,如果你一块硬盘上没有足够的空间来存放素材,那么你可以指定另一块硬肋来继续采集,无缝隙采集可以跨越多个硬盘。

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