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设计师考核评语

设计师考核评语

1.快速设计作品评价

1.交互性与易用性不论是手机主题还是网站设计还是APP还是嬉戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简洁,玩的简洁,就算你采纳多牛的设计都是没有用的。

2.颜色温馨度人第一眼看到的,是事物的颜色,再是外形。

所以,要留意颜色温馨度。

一个第一眼看上去就杂七杂八,或者完全没有主次之分的简约,或者看上去就没有视觉温馨度的饱和度或者明暗度不搭调的颜色,确定不会受欢迎的。

3.信息可读性有了文字基础,处理好每个模块的规划,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。

别跟着你的爱好走,把设计作品中你最想传达的信息传达出去,就算某些信息被别人忽视了,你依旧是胜利的。

假如用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那么你的设计是没有任何价值的。

4.文字的主次任何设计作品都要传达信息传达思想,信息文字的每一个细节,都打算了一个设计要传达的思想主次,记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。

这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至多让别人看清你的文字是写的什么,所以,文字之间的不同颜色,也是能让文字主次突出的方面5.UI识别性这一点在图标上味道特别浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不肯定要3秒看出图标的意思,也要让人观赏这个图标美感的同时,也许“心里晓得”。

这个图标要传达的信息,图形的意图,都是设计者考虑的。

6.思想,生活的传达作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和形态,所以别小看一个作品的力气,它可能就是传达你本人真实内心的一个媒介,可能你并未发觉,但是旁观者已经发觉你了。

2.设计师对本人的评价如何

设计何以为师?

一个合格的室内设计师究竟需要怎样的综合素养呢?

带着这个问题,记者走访了资深室内设计师崔华峰、注册高级室内设计师王少斌、一级注册建筑师陈万里、华浔品尝设计总监吴旭东、广州魄信装饰设计公司总设计师曾耀钧等业内人士。

他们都不约而同的将设计师需要的素养与相关职业作了一个比较。

1.设计师VS学者关键词:

探究精神跟王少斌一起工作的同事都觉得他身上有一种学者的气质,于是称他为“学者型设计师”。

问及二者之间的相通之处时,王少斌说,设计师应当有一种学者般的探究精神。

王少斌毕业于中国美术学院,当时学校有一股自发的讨论中国传统文化的气氛,对以苏州园林为代表的中国传统古建筑特殊感爱好。

“现在想想当是真的有点傻气。

”可是就是这股傻气,使得他对中国古典文学有了较为深刻的理解,对他今后禅意设计风格的构成和讨论起到了非常关键的作用。

现在大多数室内设计师在学习的时候功利心太强,太急于求成,很少有人沉下心来思索什么,研究什么,表现一种风格时所利用的手段多是表面的外型符号,很少有人去探究符号里的真正含义。

比如一幅可能是陵墓里的壁画,有些设计师可能会把它放到餐厅里。

一知半解的东西,肯定要先弄清晰其中的真正含义,才能用到设计上来。

2.设计师VS艺术家关键词:

思维方式设计与艺术可以说是不行分别的,虽然人们越来越明显的感觉到二者的区分:

设计重有用,是沟通,是表达;艺术重意识,是表现,是创作。

但国内最早的设计仍是从艺术里分出来的。

室内设计师应当向艺术家学习什么呢?

首先要有鉴别美的眼光,要有较强的美学基础,能够发觉并观赏生活中的美;其次具备高尚情操,“一个会弹钢琴的人,他的言谈决不会低俗。

一个具有艺术才情的设计师的设计确定也不会是庸俗的。

王少斌强调说,最次要的是要学会艺术家的思维方式,即很强的联想力量和意境意识,艺术家是通过艺术符号制造种种意境的,一个优秀的设计师应当能够通过合适的材料设计出一种特有的空间意境来。

3.设计师VS建筑师关键词:

空间感觉不难发觉,有些设计师一提到空间,就立即谈到平面规划;其实,空间是个立体的概念,在这点上,建筑师们很值得设计师学习。

崔华峰在回忆本人同学时代和贝律铭大师见面时,提到贝说过的一句话:

“空间就是要先空出来,然后将好的东西放进去。

崔华峰说,这句话让他有一种恍然大悟的感觉,直接影响到后来的设计并始终指点着现在的设计。

崔华峰说,建筑空间本身就是一种美的东西,室内设计要建立在不破坏这种美的基础上。

这种空间意识,不只单指建筑内的空间,还有室内外的空间,即一种大空间意识。

4.设计师VS服装设计师关键词:

前瞻意识广东2004室内设计大赛颁奖大会4月份刚刚落幕,大赛评委在接受记者采访时不无骄傲的说,此次获奖作品乃至参赛作品均是已经建成或者正在修建的,这是与全国设计大赛最大的不同,也说明白广东装饰的实践水平。

华浔品尝装饰设计总监吴旭东在谈到此点时,却有一个新的角度。

他认为,任何设计都应当有肯定的前瞻性,概念性的作品是不行少的,而这一点广东的设计师明显有必要向京沪学习。

他还举出“服装设计师”的例子来说明。

T型台上的服装秀从一开头是与日常生活几乎完全脱钩的,完全不能为人们所接受的,但是却代表了一种趋势,引领了一种潮流,许多的服装设计大师都敢于第一个吃螃蟹,所以能够不断的消失新的款式新的外型,才有生活的丰富多彩。

对于室内设计师而言,这明显需要更多的士气,由于是概念性的,很可能临时不会有经济利润。

吴旭东还透露,华浔品尝正在筹划成立一个学院型的设计师楼,机构估计两年内完全不盈利,届时所属设计师将是真正意义上的职业设计师,以讨论设计、参加大赛、学术沟通为次要任务,有选择的针对高端客户,盼望能够成为代表广东设计最高水平的机构,提出能够指点设计长足进展的深度理论。

5.设计师VS旧事记者关键词:

生活阅历“假如要用一个职业来比较的话,我选择旧事记者。

”广州魄信装饰设计公司总设计师曾耀钧如是说。

他解释,现在的设计师许多都是直接从学校毕业或只经过短期培训的,社会阅历、为人处世等各方面的熬炼都不够。

而设计师是一个服务的行业,需要与各个职业的人群打交道,理解他们的需求,从这个意义上讲,设计师需要向旧事记者学习。

曾耀钧说,许多设计师都埋怨说,业主实在是太难沟通了,很大程度上是由于他本人的生活经受太过惨白,不能很好的理解业主的意思。

其实,设计业界早就流行着一句话:

假如你去都没有去过五星级宾馆,你又怎样能够设计出来呢?

记者在采访中也发觉,其实许多业主往往是先折服于某位设计师的生活阅历和生活理念,之后才放心地将家交给他(她)。

6.设计师VS专家医师关键词:

细分意识谈及设计师的成长时,崔华峰最常用来比较的就是医生。

“室内设计师与材料。

3.快速设计作品评价

1.交互性与易用性不论是手机主题还是网站设计还是APP还是嬉戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简洁,玩的简洁,就算你采纳多牛的设计都是没有用的。

2.颜色温馨度人第一眼看到的,是事物的颜色,再是外形。

所以,要留意颜色温馨度。

一个第一眼看上去就杂七杂八,或者完全没有主次之分的简约,或者看上去就没有视觉温馨度的饱和度或者明暗度不搭调的颜色,确定不会受欢迎的。

3.信息可读性有了文字基础,处理好每个模块的规划,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。

别跟着你的爱好走,把设计作品中你最想传达的信息传达出去,就算某些信息被别人忽视了,你依旧是胜利的。

假如用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那么你的设计是没有任何价值的。

4.文字的主次任何设计作品都要传达信息传达思想,信息文字的每一个细节,都打算了一个设计要传达的思想主次,记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。

这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至多让别人看清你的文字是写的什么,所以,文字之间的不同颜色,也是能让文字主次突出的方面5.UI识别性这一点在图标上味道特别浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不肯定要3秒看出图标的意思,也要让人观赏这个图标美感的同时,也许“心里晓得”。

这个图标要传达的信息,图形的意图,都是设计者考虑的。

6.思想,生活的传达作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和形态,所以别小看一个作品的力气,它可能就是传达你本人真实内心的一个媒介,可能你并未发觉,但是旁观者已经发觉你了。

4.设计师自我评价怎样写

UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作规律、界面美观的全体设计工作的人。

界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。

1基本简介编辑UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

详细还包括:

可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。

好的UI设计需要让软件变得有共性有品尝,让软件的操作变得温馨、简洁、自在,充分体现软件的定位和特点。

2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简洁说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满足的过程。

设计从工作内容上来说分为3大类别,即讨论工具,讨论人与界面的关系,讨论人。

与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:

一是图形设计,即传统意义上的“美工”。

当然,实际上他们担当的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“形状”设计。

二是交互设计,次要在于设计软件。

UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作规律、界面美观的全体设计工作的人。

界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。

1基本简介编辑UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

详细还包括:

可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。

好的UI设计需要让软件变得有共性有品尝,让软件的操作变得温馨、简洁、自在,充分体现软件的定位和特点。

2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简洁说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满足的过程。

设计从工作内容上来说分为3大类别,即讨论工具,讨论人与界面的关系,讨论人。

与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:

一是图形设计,即传统意义上的“美工”。

当然,实际上他们担当的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“形状”设计。

二是交互设计,次要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。

一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

三是用户测试/讨论,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,次要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。

假如没有这方面的测试讨论,UI设计的好坏只能凭仗设计师的阅历或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

3工作内容编辑担任软件界面的美术设计、创意工作和制造工作;依据各种相关软件的用户群,提出构思新奇、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。

4工作流程编辑总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。

需求阶段软件产品依旧属于工业产品的范畴。

依旧离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。

所以在设计一个软件产品之前我们应当明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、训练程度等)。

什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。

如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。

上面的任何一个元素转变结果都会有相应的转变。

除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必需了解的。

同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。

那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。

我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。

如何判定最合适于用户呢,后面我会引见用户调研。

分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。

也就是方案构成阶段。

我们设计出几套不同风格的界面用于被选。

首先我们应当制造一个体现用户定位的词语坐标。

例如我们为25岁左右的白领男性制造家居消遣软件。

对于这类用户我们分析得到的词汇有:

质量,精致,高档,高雅,男性,时髦,cool,共性,亲和,放松等。

分析这些词汇的时候我们会发觉有些词是肯定必需体现的,例如:

质量,精致,高档,时髦。

但有些词是相互冲突的,必需放弃一些,例如:

亲和,放松与cool,共性与等。

所以我们画出一个坐标,上面是我们必需用的质量,精致,高档,时髦。

右边是贴近用户心理的词汇:

亲和,放松,人性化。

右边是体现用户外在抽象的词汇:

cool,共性,工业化。

然后我们开头搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。

这样依据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。

调研。

5.如何评价室内设计师这个职业

室内设计师次要的工作是什么,只需担任室内设计就好了吗,信任许多想往设计师这个行业进展的伴侣们心里会有这样的疑问。

今日就让我带你们了解下室内设计师的次要工作内容。

室内设计师次要工作内容室内设计师首要做的就是完善室内空间,所谓,室内是建筑的衍生,不要以为这边美化一下,那边弄的美丽点就是设计师。

设计师首先要做的就是完善室内空间,规划合理,住起来便利,温馨,功能齐全完善,但同时又不失美观,美丽。

而且还能针对千千万万种户型都能做到即保证了功能,规划合理,温馨便利的同时还能做到美丽,美观,大方,甚至奢华。

又各有新意,各有特点,这才是真正的设计师吧。

但是,对于大部分的室内设计师来说还要做许多其他的事情,详细的划分室内设计师工作内容:

1、从构思、绘图到三维制模等,供应完整的设计方案,包括物理环境规划、室内空间分隔,装饰抽象设计,室内用品及成套设备配置等;2、通过创意与设计,体现家居设计的空间感,有用性,优越性,革命性,凸显其人性化;3、阐述规划本人的创意想法,与装修人员达成观念上的协调全都;4、协调处理装饰过程中的各种技术问题;5、帮助进行室内装饰的成本核算和资源分析;6、了解所外行业的进展方向和新工艺,新技术并努力于创新设计看了上文,是不是对室内设计师次要的工作内容有了初步的了解了。

从上文可以看出,室内设计师不只仅是担任设计,也要担任跟业主对接,签单什么的。

以上就是设计师次要的工作内容了,盼望能帮到大家,若想了解更多室内设计询问,可到美霖训练官网查看。

6.哪个高级平面设计师,帮我评价一下,初学者,感谢

不值得怎样评价,基础还没学好.评价多了也没用.艺术不是理论,艺术是属于个人的.所以得要你找到本人的感觉.最好还是多看看别人的作品.然后仿照,然后找出本人的感觉.与其期望从别人的理论中学习到东西,还不如直接去看别人的优秀作品.引见你个网站,里面有别人的优秀作品,全是外国的最终,学学基础,颜色,构成,图形制造力量.去买相关的书籍来理解一下.然后领悟,不要当是功课本温习,究竟书是死的,人是活的.书只起到引导作用,读万卷书未必是一个精彩的设计师这个是重点,千万别忽视。

7.如何评价室内设计作品

这里所说的设计作品,包括了效果图和平面设计作品。

因而可从以下方面:

1.看图面大的配色能否顺眼。

行内有一句俗话叫:

和谐就是美。

首先要从第一感觉来看。

这是从大体上来说的,不管是不是内行,其实都会有本人的一种看法和审美观。

2.看真实度。

许多设计师在画效果图时都会有意地调整一些尺寸来尽量地满意本人的图面需要。

例如20平方的房子画成40平方的,层高2.6米画成3.5米的。

而在平面图中,往往会把房子的框架面积和家具的比例采纳不同的比例,这点犹其是进展商的图纸上最简单发生。

而不幸的是这都是一种行内通病了。

许多业主其实都看过很多次本人的房子了,这里面一眼就可以晓得毕竟家里有没有这么大,这么壮丽的。

3.看设计能否满意本人的需要。

一般你原先都会有一些本人的需要。

例如你需要的柜子有没有,餐厅的餐桌大小的规划能否符合使用要求等等。

4.设计能否有创意。

一个好的设计师,总会有画龙点睛之笔,在家装中,不是有许多的设计项目,所以一两个的纯装饰项目就能体现出许多东西出来。

5.设计能否对现有的环境有改进之处。

你的房子都会有这样那样的天生缺陷,有一些是无可救药的,但有一些是可以改良的,这里就最能看过设计师的设计技巧了。

6.能否符合现实的意义。

有一些设计图天马行空得有点脱离现实,这也是值得留意的,这就要依据实际的国情和环境来看了。

8.求毕业设计指点老师评语

这需要针对详细“毕业设计”文原来评价。

一般来说,指点老师评语分这一几项内容:

1毕业设计说明书的问题。

不足、需要完善的地方。

2图纸设计上欠考虑的地方。

比如“门”的宽度、洗手间的设置、抗震的等级、地下部分的承重等。

3图纸设计上新奇独特的地方,中肯地评价。

4新奇、大胆、创新的思路的点化(是同学开阔思路,更上一层楼)。

评阅人评语基本上是对指点老师评语的确定和完善。

重在发觉新的构思和独特的设计,也可以对指点老师没发觉的问题,予以提示。

答辩小组评语重点是答辩状况。

1本设计的质量;2本设计能否同学独自完成;3该生在答辩中的表现;4对指点老师、阅卷老师的评语的看法。

5评定成果。

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