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价值链重构有三大引爆点

价值链重构有三大引爆点

价值是一切转型或者重构的核心。

价值,只有价值,才能赋予转型以意义。

价值链的重构,首先是基于价值,价值则是基于用户,在价值链的链主上,一定要坚持以用户为中心,把客户创造价值摆在第一位。

企业之间的竞争,实际上是企业价值链和价值共创网络之间的竞争。

因此,价值链设计、建设,以及随着环境条件的变化而进行重构和创新,就成为企业的一个重大战略问题。

企业价值链的创新升级,能够提升价值链的价值创造能力,使企业获得更有利的竞争地位和更高的利润。

聚焦用户利益——强化用户力

下面这样的场景我们一点都不陌生——

小颖对小丽说:

“有个新的APP很好玩,你试一下。

”小丽说:

“好吧,我连一下WiFi。

”1分钟后,小丽下载并安装好了这个APP。

她用手指划了两下,没什么感觉,还要注册。

小丽不高兴地说:

“你推荐的这是什么呀,不好用。

”随后,小丽就删除了这个APP。

这就是互联网时代的用户,缺乏耐心,缺乏研究公司产品的耐心,他们用拇指投票。

你吸引他们的代价巨大,但他们离开的成本很低。

这是人类有史以来最“刁蛮”的用户,但他们也是最“可爱”的用户,用得爽了,会为你免费宣传,不断转发。

有人说这是最坏的时代,也有人说这是最好的时代,要我说,这是个性完全裸露的时代。

是需求大于一切的时代,也是利益至高无上的时代。

由于互联网公司天生是“用户型”的公司,因此必须真正尊重用户,真正掌握用户需求,真正维护用户利益,才能利用新技术或新产品获得用户的认可,可以说,互联网时代“用户利益驱动”应该成为每个人和每个企业的基因。

如果没有大众点评网,我们在一个不熟悉的地方,只有通过问附近的朋友,或者沿街寻找,才能找到好吃的餐馆。

即使找到了想吃的餐馆,也只有吃完了才知道好不好。

能够方便地找到好餐馆,这就是用户的需求,是满足用户利益的地方。

大众点评网帮助用户解决了这个问题,可以随时查询周边的餐馆,通过距离、价格、人气等指标帮助用户选择。

大众点评网的团购更进一步,可以帮助用户找到更便宜的餐馆。

所以大众点评网不是在满足用户找餐馆的需求,而是在满足用户能够更方便找到更便宜、更好吃餐馆的需求。

滴滴出行利用移动互联网技术,将乘客的需求和司机的需求进行连接,通过乘客预订司机、司机接活儿的方式,帮助乘客和司机提高打车效率

我们一定有过下雪天、下雨天或者上下班高峰期打不到出租车的经历,这时候打车难就是用户需求;而另一端,出租车司机在非高峰期需要排队、趴活儿和四处碰运气,才能找到乘客,这时候拉活儿难能可贵就是用户需求。

滴滴出行利用移动互联网技术,将乘客的需求和司机的需求进行连接,通过乘客预订司机、司机接活儿的方式,帮助乘客和司机提高打车效率。

嘀嗒拼车更进一步,不仅帮助用户快速预订车,还帮助用户通过拼车的方式降低车费。

所以滴滴出行和嘀嗒拼车,都是在更好地满足用户出行的需求。

所以说,满足用户的利益,或者说满足客户的需求,就是最大的用户力之所在。

华为总裁任正非深刻指出:

“为客户服务是华为存在的唯一理由,客户需求是华为发展的原动力”,并确立了“以客户为中心,以奋斗者为本,长期坚持艰苦奋斗”的企业核心价值观。

其实,为客户服务不但是华为存在的唯一理由,也是一切企业存在的唯一理由。

企业作为盈利组织,其利润来源只能是客户,其根本存在价值只能是通过产品和服务源源不断为客户创造价值,从而得到客户的持续回馈(利润),以客户回馈再支撑企业可持续发展。

任何企业的日常工作都必须以市场为导向,以客户价值创造为核心来开展;而企业一旦偏离了客户价值创造的发展定位,不管之前曾取得多么辉煌的成就,接下来等待他们的,只能是被客户抛弃、被市场遗忘。

所以在互联网时代,不要寄希望于能够找到用户的各种需求空白(诸如看新闻、听音乐、购物、打车、交友、聊天等),而是在此基础上思考,通过互联网新技术、模式或者思维,如何能够更好的、极致的满足这些需求,这种“更好的”满足主要集中“更快、更多、更好玩、更便宜”四方面。

这四个“更”就是网络用户典型的需求,新产品或者创业项目要拼命思考:

不是如何满足用户需求,而是如何“更好地”满足用户需求,“更”就是互联网用户的真实需求。

纵观互联网优秀的代表性的产品,无一不是在这四个方面做得非常出色、更好的满足了用户需求而取得成就。

我们再来看一个案例:

2016年3月17日晚,乐视网发布了一份令人惊喜的年报。

年报显示,2015年乐视网实现营业收入130.17亿元,较去年同期增长90.89%;归属上市公司普通股股东净利润5.73亿元,同比增长57.41%。

亮眼的财报引发了市场对乐视网及乐视生态模式的一致看好。

乐视致新作为乐视网的子公司,在制造和销售乐视超级电视中,采用了“低于量产成本定价”这一颠覆性的营销策略,实际是在赔本卖产品。

产品赔本卖,最高兴最受益的肯定是广大用户。

为何乐视要心甘情愿做用户的活雷锋?

为何乐视敢于颠覆传统模式,为了用户价值放弃极致产品的溢价收益?

用户价值第一,社会和产业价值第二,企业价值第三,这是乐视独有的企业价值观

在笔者看来,企业坚持的商业模式与产品策略都源于价值观。

以低价高质产品让更多用户享受到全新价值和极致体验,把用户价值放在第一位,是乐视卓尔不群的企业价值观。

乐视发起的终端负利销售,引发了商业模式的颠覆。

其结果是用户喜笑颜开,用购买力投票,为有创新价值的完整生态服务买单。

以用户价值为先,并非放弃社会、产业与企业价值。

超级电视作为家庭娱乐场景的流量和用户入口,是乐视生态布局的核心终端。

放弃传统的硬件利润,而押宝长期的用户付费和其他生态消费,正是乐视模式的野心。

目前,从上市公司的收入结构分析,广告收入、会员付费等均已兑现了终端作为强势入口的吸金能力。

真正为用户着想的企业,才能赢得未来。

用户价值第一,社会和产业价值第二,企业价值第三,这是乐视独有的企业价值观。

对应到生态产品和服务中,就是以“极限科技、完整生态、颠覆价格”的理念,降低产品门槛,让更多用户能够享受到生态级产品和服务带来的全新价值和极致体验。

围绕核心——挖掘资源力

大企业家唐纳德·希里说过:

“一块价值5元的生铁,铸成马蹄铁后可值10.5元;制成工业用的磁针之类东西可值3000多元;如果制成手表发条,价值就是25万元。

所以,人们应该对自己抱最大的希望,发现自己的最大价值。

”资源弹性十足。

一根毛竹不过几元钱,加工成工艺品则身价倍增。

企业的资源,不仅是一种价值,而且也是一种能力。

如果我们暂时还不能将其视为一种能力,它至少是一种资本,我们不说如何将资本转化成能力,首先,现有资源的取得,就已经证明了你有这种能力。

“资源价值论”不但承认在各种资源中存在价值,而且能够充分开发和利用存在于资源中的这些价值,并通过对这些资源价值的开发和利用与增殖,带动企业资本的增殖和持续增殖,带动经济的增长和可持续增长,带动社会的发展和可持续发展的一种全新意义上的经济学说。

而这种学说与传统学说的不同之处在于,它能够把经济学、管理学的研究对象,从简单的资本增殖,提升为资本与资源的聚合增殖。

XX钱包对XX战略资源而言不是加法而是乘法,甚至有可能是几何倍增。

不久前XX正式推出“XX钱包”支付业务品牌,打通XX体系各大移动APP,实现搜索、消费场景与交易贯通。

这就意味着未来XX将整合XX旗下所有资源力挺“XX钱包”的发展,互联网支付市场“一马当先”的局面很可能将被打破。

XX钱包是一个开放的平台,一种支付能力,它的核心作用是“打通”和“支撑”,打通XX所有的应用,包括视频、音乐、团购、地图、游戏等移动应用(XX已经有14个用户过亿的APP),使得商家与个人消费者在手机端有一个最快捷的对接方式,从而支撑XX的O2O生态系统。

随着XX钱包的两大核心作用——打通与支撑,也将帮助XX的O2O生态系统快速成长。

XX钱包的发布,对于XX移动战略而言,不是加法,而是乘法,甚至有可能是几何倍增。

XX钱包是一个开放的平台,一种支付能力,它的核心作用是“打通”和“支撑”

2011年5月,央行发布第一批支付牌照,包括支付宝、财付通、盛付通等公司都在第一批获牌的企业之列。

2013年7月1日新浪、XX旗下的公司获得第二批支付牌照,迄今为止总共有250家公司获得支付牌照。

2014年XX钱包高调介入,恐怕互联网硝烟越来越浓,原因在于谁掌握了互联网支付的命脉谁就可以控制互联网电子商务的大局。

让我们来看看XX的移动互联网布局思路:

在移动互联网里嵌入一根一根的“钉子”,也就是将杀手级应用一个一个置入手机。

收购91,收购糯米,巨资扩张XX地图,XX百发理财一鸣惊人……到目前为止,XX已经有超过14款APP用户量过亿,成为手机中的主流应用。

而怎么把这些钉入手机的杀手应用关联起来?

答案就是XX钱包。

BAT之战,三家基因不同,路径也不同,XX自成体系,构建生态,不可小觑。

因为BAT前一阶段的竞争主题是移动圈地,下一阶段竞争主题将是O2O生态打造。

O2O导致支付竞争形态发生了变化,越有支付场景的,越能将商家与消费者打通的,在未来的支付中将更有竞争力。

借助XX的资源,XX钱包可以借助“搜索轻应用支付”的XX移动生态,帮助商家精准锁定目标人群,并进行高效的导流。

相比阿里和腾讯,XX具有入口和场景优势。

在入口方面不用说,14个过亿的APP,移动搜索、移动视频、LBS和移动分发,构成了三巨头中最强的入口矩阵。

而场景方面,去年XX世界推出轻应用,接入了黄太吉和E家洁,其实就是在接入场景。

据XX方面透露,在移动搜索中,有60%以上都与生活服务相关,将这些需求与轻应用提供的服务对接,以XX钱包完成支付,这将是商家与个人消费者之间最快捷、最有效的路径。

此外,XX钱包自身做了很多创新。

除了与支付宝、微信支付一样,具备转账、付款、缴费、充话费、理财等“标配”,XX还有一些独家应用。

比如“拍照付”,这是一种基于图像识别技术,让消费者可以实现“所见即可买”,这大大缩短了消费者购买流程。

再比如“刷脸支付”,基于头像识别技术与语音识别技术,未来XX钱包的绑卡用户在线下支付时,只需通过头像拍照与语音口令即可完成支付。

这些技术上的创新,让XX钱包的支付更吸引人。

前一段时间,腾讯和阿里在打车软件上的烧钱大战,赚足了眼球,也赚了不少用户。

但是那一轮烧钱,并没有帮助腾讯和阿里圈住更多的商家。

相对于前一段时间的“冷静”,XX这一次显然是想在钱包这件事上闹出些动静来。

XX钱包一亮相,就对用户和商家两头让利,让生态的每个环节都享受优惠,大手笔让利推广,会帮助XX钱包快速打开局面。

前一段时间的测试中,XX与拉手联合推出秒杀返券的活动,在拉手网消费使用XX钱包网上支付方式即可参加拉手网1分钱秒杀10元代金券。

这是实打实地让利给消费者的活动。

据悉,XX钱包正式版发布后,还会有一系列对消费者的让利,比如五一期间将会推出半价抢景区门票。

另一方面,XX也将全面向商家让利。

据了解,入驻XX钱包平台的商户将永远享受全网最低“费率优惠”:

其中PC通道费率全免费,移动支付享受行业产品同行最低费率基础上全年88折优惠。

毫无疑问,这是最直接地向商户让利。

简单算一笔账,如果以年营业额1亿计算,使用XX钱包支付,商家需要支付的费率在目前行业最低标准0.6%基础上88折,能节省7.2万元,与同业其他收费标准2%相比,能节省147.2万元。

俗话说“十年磨一剑”,XX钱包如今已做好了“一剑穿喉”的准备,在万钧一刻厚积薄发,顺应历史大势所趋,互联网支付市场的“三国时代”即将到来。

我们拭目以待!

可以说,正是借助XX的资源,XX钱包才会如此给力。

细分市场——打造利润链

对于很多企业管理者来说,关于企业应该如何赚钱的思考,常常会习惯性地局限于生产新的产品或进入新的行业。

实际上,如果企业能够充分了解自身的核心优势,即使是在看起来不起眼的利基市场,只要有合适的商业模式和丰富的市场想象力,依然可以发掘到广阔的利润区。

对于很多企业管理者来说,关于企业应该如何赚钱的思考,常常会习惯性地局限于生产新的产品或进入新的行业

作为硬件制造商,苹果一直是商业模式创新的标杆,当年一款备受大众宠爱的iPod,不仅将苹果从衰退之路上拯救回来,更通过结合iTune对音乐下载收费的模式,为苹果开启了互联网时代新的利润源泉。

最近,苹果的非授权官司更是揭开了苹果公司通过使用授权来面向庞大的配件产业链授权收费的秘密:

凭借着苹果品牌的巨大影响力,苹果将业务的触角延伸到了配件产品产业链中,通过授权与配件厂商进行收入分成,赚取丰厚的回报。

就在苹果公司推出iPhone5的第2天,美联储推出了旨在提振美国经济的第三轮货币宽松政策QE3。

不过,在摩根大通首席经济学家迈克尔·费罗利看来,这一轮“坐在直升机上撒钱”的印钞,仅能为美国第4季度的GDP贡献0.2%左右的增长,而苹果的iPhone5,却能为美国经济带来0.25至0.5个百分点的增长。

苹果公司这种创新型的产品,对经济的巨大影响显而易见,但遗憾的是,这一效应无法在中国被复制。

因为即便占据了苹果全球供应商近10%的数量,中国企业能从苹果公司获得的利润少之又少。

在iPhone5发布后,IHSiSuppli、UBMTechInsights等科技分析机构很快公布了拆开手机并分析其配件价值的成本分析报告。

根据这一报告的统计,售价649美元的iPhone5,16G版本的成本是207美金,售价749美元的32G的成本是217美金,而价格为849美元的64G的成本是238美金。

也就是说,每部iPhone5手机,苹果公司至少赚取了其中的400多美元。

这是多么大的一个利润率。

通过价值利润链来说明,聚焦于价值将为企业带来持续变革的活力,关注消费者的价值更能够使得企业针对瞬息万变的市场及时做出反应。

也就是说,价值导向的管理方法最终将提高组织的效率和收益率。

价值利润链的优点:

一是价值利润链的深层思想可以帮助企业管理人员梳理在实践中遇到的各种矛盾关系;二是它还能够作为企业选择标杆的基础,以应对价值链上口径不一的最佳实践标准。

价值利润链的缺点也很明显,那就是理论上看似简明直观,但在实践操作中却要复杂得多。

所以,在企业的财务报表上,盈利的来源并非仅仅是产品的销售收入。

在这方面,一直以为人们提供“好声音”服务为己任的杜比公司,就是一个善于运用市场想象力和设计匹配的商业模式的盈利高手。

尽管在当下复杂多元的娱乐产业,“解构好声音的能力”不过是参与的一分子,但是杜比却能够立足于自身的优势进行全产业链管理,不但得以保持技术的领先性,而且使得技术应用的效果最大化,同时还在不断地以开放的模式探求新的产业应用环境,寻找新的利润来源。

大多数企业都是根据自身的能力和资源来选择合适的产业定位,应对明确的需求、完成明确的订单。

通常,技术领先的企业会占据产业的上游,而下游则多数为低成本的大规模制造商。

可是,杜比却另辟蹊径,与全产业链的各个相关方分别做生意,从而实现了对整个生态系统的管理。

尽管在庞大的娱乐产业中,每个细分的行业都包含着众多的参与角逐者,杜比却能够纵向地切入整个产业链条,通过为不同的产业相关方提供不同的技术、产品或服务来创造价值。

而这样的模式也保证了从内容制作的源头,到最终消费者接触的终端,都能够以同样的标准或能力提供杜比制式的“好声音”体验。

电影业是杜比进行全产业链渗透的一个成功范例。

在一个产业生态系统中,杜比会将产业相关方分为三个方面,第一部分是内容的制作者,第二部分是内容的传送和传输方,第三部分则是内容回放方

在电影制片商的应用带动下,为了确保最终消费者的体验效果与电影导演设计的初衷一致,杜比还主动地切入到产业链的中游和下游,来确保整个产业链能够尽可能地呈现出同样的音效品质。

这样的做法也使得杜比拓宽了自身的业务领域。

电影业是杜比进行全产业链渗透的一个成功范例。

在一个产业生态系统中,杜比会将产业相关方分为三个方面,第一部分是内容的制作者,第二部分是内容的传送和传输方,第三部分则是内容回放方。

面对生态系统内部上、中、下游,或是不同层面的参与方,杜比通过为它们提供差异化的技术、产品或服务而深入到全产业链。

杜比公司实现全产业链覆盖的商业模式,为许多苦于以单一技术固守市场利基的公司提供了新的思路:

作为一个技术中间商,杜比公司并没有将技术的应用专注于某个具体的行业,或是产业链条中的某个环节,而是与整个娱乐行业不同的生态系统、不同的产业链进行合作,也因此形成了一个基于生态系统中不同角色的、差异化的盈利模式。

同样以电影产业为例,在产业链上游,杜比将电影制片公司作为新技术的领先运用者,主要是通过设备的租赁和咨询来收费;在产业链下游,面向院线这类发布商,他们通过出售产品而获得收入。

而由于电影产业的带动作用,在消费电子等相关娱乐产业中,对于众多终端设备制造商,杜比则通过对它们进行技术授权来收取认证服务费用。

而真正为杜比带来大规模收益的,则是利用知识产权进行技术授权认证的收费。

杜比对电影行业的深入渗透,让它得以在电影的周边产业中获得丰厚的回报。

随着消费电子产品的普及,从立体声录像带,到VCD和DVD影碟,再到时下最新潮的蓝光影碟都应用到了杜比的音效技术。

杜比通过技术认证或授权的模式,与消费电子制造商进行收入分成。

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