计算机教学设计共7篇Word文档下载推荐.docx
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1、如何转换为柱形图:
〔1〕单击“插入〞→“图表〞,弹出图表对话框,选择适宜的图表类型与适宜的“子图表类型〞〔每一种子图表类型单击以后就会出现该种子图表名称〕。
〔2〕选定好后单击“下一步〞操作按钮,进行“图表源数据〞的设置。
〔解释系列产生在行或者列的含义〔图表是用来分析数据的平面图,平面图由Y轴、X轴组成;
数据由数据表的行标、列标、数值组成。
产生行与列的区别在于比对的结果不同。
产生行,是以行作为X轴形成图表,反之,是以列作为X轴形成图表。
所形成的图表所显现出来的结果也就不同了。
〕〕。
〔3〕单击“下一步〞按钮进入“图表选项〞对
标题等这些标签进行填写。
〔4〕单击“下一步〞按钮,进入图标位置的设置。
〔5〕单击完成按钮,制作好的表格就会出现在工作表中。
2如何把表格数据转化为折线图和饼图。
与1的方法一样学生自己在底下进行操作与练习。
3如何重新编辑与修改图表。
〔1〕图表的大小改变。
〔2〕改变图表类型。
〔3〕数据系列的添加与删除〔4〕图表的移动与美化
4、学生自己根据演示内容进行自我练习。
教师从旁协助,解决学生的问题。
5、发现学生问题并收集与整理,进行统一的讲解。
6、学生作业的提交及收集。
六、课堂小结
重新梳理本节课学习的内容。
七、作业布置:
在Excel中制作一个“个人一周消费支出表〞并把表格转化为饼图,柱形图,折线图三种表图。
〔提示支出包括日常生活用品支出,零食支出,学习用品的支出等。
〕希望同学们发挥想象,做好这次作业。
第2篇:
计算机教学设计计算机教学设计
教学目标要求学生对Windows的概念、功能、特点和桌面有一个初步了解
重点:
WinXP的桌面的操作难点:
WinXP的桌面的操作教学过程
Windows中文版是微软公司推出的功能强大的多任务、多窗口的中文操作系统,它拥有强大的网络功能,可把桌面排版、图象处理、多媒体技术集为一体,成为一个集成化的操作系统,并且在系统中内置了许多相当有用的工具软件。
一、什么是操作系统〔提问〕
操作系统是计算机系统中系统软件的重要组成局部,它是计算机系统中所有硬件、软件资源的组织者和管理者。
这里所谓的“资源〞当然不是指自然资源,而是指计算机系统内可利用的各种能力。
比方计算机运行程序的能力,存储能力,打印机的打印能力等,可以说计算机系统各种资源能够相互协调,有效地进行工作,都依赖于操作系统的统一控制,因此,一台电脑只有安装了操作系统,才能进入最根本的工作状态。
用户通过操作系统来操纵计算机,可以省去很多具体细节,从而获得良好的应用环境。
二、操作系统的根本功能
1、CPU管理
2、存储管理
3、设备管理
4、文件管理
5、用户接口
三、Winxp的特点
Winxp以其更直观的工作方式、更出色的系统性能、更快捷的运行速度,以及对硬件更好的支持,得到了广阔用户的青睐。
它除了具有Windows95的多任务处理模式、全32位完整的操作系统、虚拟内存管理、即插即用、支持长文件名等特点外,还具有以下几个方面的特点:
1、更新的硬件及软件支持
2、更强的界面设置
3、更高的可靠性和管理性
4、Internet集成
四、Winxp的桌面操作〔教师演示〕从图中可以看出,Winxp桌面上放置了图标、“开始〞按钮和任务栏。
桌面占据了整个屏幕空间,它是使用者工作的地方,就象我们的写字台、办公桌。
桌面上从上向下排列的图形就是图标,每个图标代表一个应用程序。
由于放在桌面上的应用程序不需到处查找,直接双击就可运行,因此也称桌面上的图标为快捷方式或快捷图标。
桌面的左小角有一个“开始〞按钮,用来翻开“开始〞菜单,执行Winxp的各种命令,以及启动应用程序。
桌面的最下面有个任务栏,任务栏上一般放有工具、正在运行的应用程序按钮,它主要用来切换应用程序。
1、鼠标的使用
向学生演示不同状态下鼠标的不同指针形状及含义。
A、就绪状态
B、正在执行状态,需要用户等待C、后台操作
D、移到窗口或图形边界时的状态,此时可以改变窗口或图形的大小E、移动状态,此时可以可以拖动窗口或对话框F、文字选择G、链接选择
2鼠标操作方式及方法A、左键单击B、右键单击C、双击D、拖放
3、键盘的使用
Winxp下的键盘操作大多是通过复合键操作实现的。
例如:
在资源管理器中选择当前文件夹中的所有内容,可以用复合键Ctrl+A来完成。
对于初学者来说,最好先使用鼠标完成操作,待熟练后有些操作可以用键盘来完成。
4、桌面的布置
Winxp允许用户按照自己的习惯和使用风格来布置桌面。
对于经常使用的应用程序,用户可以将该应用程序设置为快捷方式放在桌面上,这样当需要使用时,双击该应用程序的快捷方式就可以了。
为了使桌面整齐、干净、用户可以将没有用的快捷方式删除。
还可以重新命名、重新排列等。
A、创立快捷方式
创立快捷方式有许多,这里介绍最常用的2种。
〔1〕使用快捷方式向导〔2〕使用拖放方法B、移动快捷方式
如果希望将快捷方式放在桌面上的明显位置,只要将鼠标指针放到该快捷方式的图标上,然后按下左键并拖动图标到目的位置就可以了。
C、重命名快捷方式两种方法:
〔1〕选中图标,再用鼠标单击图标名,然后在编辑框中输入新的名称,输好后按确认键。
〔2〕将鼠标指向该快捷方式的图标,然后单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“重命名〞命令,输入新名称,然后按确认键。
D、删除快捷方式〔教师演示〕
〔1〕选中图标,然后单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“删除〞命令,在出现“确认文件删除〞对话框中单击“是〞按钮。
〔2〕将鼠标指向要删除的快捷方式,然后按下左键将其拖到“回收站〞图标上,松开左键,在出现“确认文件删除〞对话框中单击“是〞按钮。
E、排列快捷方式将鼠标指针移到桌面上的空白位置,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,从快捷菜单中选择排列图标的方式,如可选择“按大小〞“按日期〞等。
5、“开始〞菜单的使用A、“开始〞菜单的内容〔1〕程序:
主要用来启动程序
〔2〕收藏夹:
是Winxp新增加的选项。
该选项用来收藏从网上下载的文件、频道信息、软件更新信息等。
〔3〕文档:
此选项包含了用户最近处理过的文档。
〔4〕设置:
包含“控制面版〞“打印机〞“任务栏〞“开始〞“文件夹〞“活动桌面〞等,通过它可以使用户改变Winxp的设置。
〔5〕查找:
可以让用户查找文件、文件夹和计算机,也可以查找网上的资源和用户。
〔6〕帮助:
为用户提供了各种帮助信息。
〔7〕运行:
可以运行在“开始〞菜单中没有列出的程序。
〔8〕注销:
用来注销某一用户在系统中的登记,取消该用户。
〔9〕关闭系统;
可以关闭Winxp系统。
B、“开始〞菜单的指定〔1〕向“开始〞菜单中添加程序〔2〕从“开始〞菜单中删除程序
6、任务栏的使用A、任务栏的组成
一般情况下任务栏的左边有个“快速启动〞工具栏,它可以让用户迅速翻开InternetExpre等主要应用程序。
任务栏的右侧放置了一些图标,用来修改系统中常用的设置,如方案任务程序、输入法、音量等。
B、利用任务栏切换应用程序和窗口
Winxp系统有多任务处理功能,可以同时启动多个应用程序,每个启动的应用程序在任务栏上都有个相应的按钮,单击这些按钮,就可以在多个应用程序或窗口中切换。
C、改变任务栏的大小D、调整任务栏的位置E、自动隐藏任务栏
单击“开始〞按钮,翻开“开始〞菜单,单击其中的“设置〞菜单项,并从其级联菜单中选择“任务栏和开始菜单〞选项,这时回出现“任务栏属性〞对话框。
在该对话框的“任务栏选项〞中选择“自动隐藏〞,再单击确定。
学生练习
1、什么是操作系统?
2、Winxp的主要特点是什么?
〔操作题〕
3、熟悉Winxp的启动和退出方法
5、将“画图〞程序添加到“开始〞菜单下
6、将任务栏隐藏
7、用两种以上的方法创立“WORD〞的快捷方式
第3篇:
认识计算机教学设计《认识计算机》教学设计
一、教学目的与要求
知识与技能:
了解计算机的一般硬件组成,记住并能说出各组成部件的名称。
过程与方法:
〔1〕通过比照,分析来理解新知识,并尝试用类比的方法来思考、解决问题。
〔2〕尝试让学生学会“总结〞。
〔3〕通过教师的讲授、互动的游戏、剧烈的比赛反复强化知识,帮助学生理解记忆。
情感态度价值观:
通过本课的学习,学生能够产生浓厚的学习计算机的兴趣,了解了计算机的强大功能都是人研究和开发出来的。
二、教学重点与难点
学生能从外观上看出计算机各组成局部,认识常见的计算机硬件设备,并能说出相应的名称。
难点:
了解常见的输入、输出设备和存储器。
三、教学设计说明
本课是信息技术教材中计算机知识的根底局部,可以说理论性很强。
学生在本课中需要完成认识计算机各组成部件的名称这一学习目标,通过分解学习目标,学生需要弄懂以下几个问题:
1、计算机的组成;
2、各组成部件的名称。
围绕这两个方面我展开教学。
通过谜语导入,激发学生学习的兴趣,使得枯燥的理论课变得有趣和活泼;
通过学习生活中常见的台式计算机,学生了解了计算机的外观组成;
通过与人处理信息的过程作比照引出计算机处理信息的过程,一方面既复习了前一节课学习的内容又为本课内容的学习做了铺垫;
重新调整课本知识结构,按照输入设备、中央处理器、输出设备、存储器的顺序来介绍组成计算机的硬件设备,符合处理信息的一般过程和学生的认知规律;
通过设计计算机硬件纸牌的游戏和快速抢答赛两个互动活动,学生在游戏和竞赛中进一步稳固了所学的知识;
通过设计未来计算机的拓展练习,学生明白计算机不是深不可测的,他们参与到计算机的设计中来,进一步激发了学生研究计算机的热情。
一节课下来,学生不但深刻认识了计算机的组成部件的名称,而且超越了简单的机械记忆的模式,较好的掌握了认识计算机这一课的学习任务。
四、教学过程
〔一〕谜语导入,激发兴趣
师:
上课之前,老师给大家带来一那么谜语,我们大家一起来猜猜。
没有脑袋会思考;
缤纷世界全知晓;
万事一点便明了;
少了电源就睡觉。
〔谜底:
计算机〕
由于计算机只有在通电的情况下才能工作,所以人们也叫它电脑。
今天老师就和大家一起来学习第2课认识计算机。
〔出示课题〕〔设计意图:
谜语是大家司空见惯的,通过谜语导入,调动学生参与课堂学习的热情。
〔二〕共同讨论,讲授新知1、外形各异的计算机
同学们,你们知道计算机吗?
生:
知道。
那你们知道大名鼎鼎的计算机都能帮我们做些什么呢?
学生自由发言。
如:
查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。
大家除了在学校机房里见到过计算机以为,你们还在其他什么地方见到过计算机的呢?
它的外形是什么样的呢?
在家里,像电视机一样……
刚刚同学们说得都不错,那同学们见过这样的计算机吗?
〔课件:
出示PDA图片,掌上计算机〕生:
议论。
这其实也是计算机,它是掌上计算机。
从外形上去看,常见的计算机有台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。
〔课件:
出示三类计算机的图片〕
台式计算机有多个部件组成;
笔记本计算机也叫手提式计算机,俗称笔记本,它的体积比台式机计算机小很多;
掌上计算机顾名思义就是可以拿在手掌上进行操作。
目前,台式计算机的使用率还是很高的,我们机房用的就是台式计算机,下面我们就以台式计算机为例,来研究一下计算机都是由哪些部件组成的。
〔设计意图:
计算机的外形多种多样,为了不生硬的把知识灌输给学生,通过学生答复,教师补充,归纳总结出计算机从外形上分为台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。
〕2、台式计算机的组成
课件出示完整的台式计算机图片,教师指认相应的部件,学生答复它的名字。
组成台式计算机的主要有显示器、主机、键盘、鼠标器和音箱,这些设备都是看得见摸得着的,我们把它叫做计算机的硬件。
光有硬件计算机还不能工作,必须给它安装上相应的软件它才能工作。
计算机的软件主要安装在主机箱内。
出示计算机组成及硬件和软件〕
像老师使用的这个计算机,这个界面就是WindowsXP,它是一种系统软件,现在给大家演示的这个课件就是用一种应用软件制作的。
组成计算机的硬件是很多的,那哪些是最主要的呢?
下面我来一起看看。
出示25×
4×
2=〕
在研究之前我们先来算算这道数学计算机题。
谁来报报答案?
争先恐后,等于200。
那么在做这道数学题的时候,你都动用了哪些身体器官呀?
它们都是如何起作用的呢?
眼睛看到这道数学题来获取信息,然后大脑思考得出答案,最后嘴表达出答案。
你真了不起,把人处理信息的过程全讲清楚了。
出示人处理信息的过程〕
其实计算机处理信息的过程跟我们人类差不多,那与人类处理信息的活动想对应的设备都是些什么呢?
想知道它们都叫什么吗?
想
下面我们就分别来看看。
数学题目的出现,学生顿时产生了兴趣,一方面帮助学生复习了前面一课的知识,另一方面又为新的知识点的学习提供了很好的铺垫。
3、输入设备——把信息传入计算机
人是通过手摸、耳朵听、眼睛看这种方式来输入信息的,那什么设备可以充当计算机的手、耳朵和眼睛呢?
〔课件出示键盘、鼠标器、话筒和扫描仪图片〕大家认识吗?
认识。
〔一起来认识它们〕,计算机可以通过它们来获取信息。
我们一起来看这个填空,谁来说说?
计算机可以用键盘来写,用话筒来听,用扫描仪来看,用鼠标器来选。
这些设备都有一个共同的名字叫——输入设备,人们用它来把信息传入计算机。
人是怎么样获取信息的呢?
这个是已有知识,学生通过比照很容易记忆计算机获取信息的设备。
〕4、中央处理器〔CPU〕——计算机运算控制中心师:
人获取到信息后,交给什么去处理的呢?
大脑。
眼睛、耳朵等器官将获取到信息交给大脑去思考,计算机也有具备像人的大脑这样功能的设备。
老师手里拿的就是这样一种设备〔出示CPU实物〕,大家想知道它的名字吗?
〔想。
它叫中央处理器,英文缩写名称是CPU,它的作用就像人的大脑,它是计算机的运算控制中心。
CPU有不同的型号,下面我们来看一看。
〔课件出示不同的CPU图片〕
这是早期的I386CPU,这是后来使用比较多的奔腾4CPU,这是目前比较流行的酷睿2CPU,这一块CPU已经安装在计算机主机箱内的主板上了。
计算机中具备人脑这样类似功能的设备只能是中央处理器了,通过比照,加强了记忆。
5、输出设备——把计算机处理过的信息传出来师:
人的大脑把信息处理完以后通过什么来表达的呢?
嘴巴说出来的。
除了通过嘴说出答案,我们还可以通过手写、脸、肢体来表情达意。
那计算机可以通过什么来说、来写、来表情达意呢?
大家一起来看这样一组图片〔课件出示:
显示器、打印机、音箱〕,都认识吗?
我们一起来填一填。
计算机通过音箱把信息“说〞出来,通过打印机把信息“写〞出来,通过显示器把信息呈现出来。
同学们真聪明。
一般地,人们就把显示器、打印机、音箱等叫做计算机的输出设备,通过它来把计算机处理过的信息传出来。
人表达信息的方法是多种多样的,借助于不同的设备,计算机也同样能表达信息,这就是输出设备了。
〕6、存储器——计算机的记忆仓库
人的大脑除了会计算,还有记忆的功能,但是计算机的“大脑〞中央处理器可以没有记忆的功能。
它只负责对信息进行加工和处理,那么需要处理的信息和处理好的结果放在哪呢?
疑惑。
这就需要用到另外一种设备,我们来看。
〔出示内存条、硬盘、光盘、U盘等设备图片〕。
争先恐后想看。
这些什么设备都是可以用来存储计算机的信息的。
它们也有一个共同的名称叫存储器。
计算机的存储器分为内存储器和外存储器两种,内存储器简称内存,一般是指内存条,它插在主机箱内的主板上;
外存储器简称外存,常见的有软盘、光盘、硬盘、U盘等。
计算机的“大脑〞中央处理器缺少了人脑的一个功能那就是存储的功能,所以人们为计算机设计了另外的设备来完成这一工作,这就是存储器。
学生在老师的讲解下容易理解概念。
〕〔三〕参与游戏,稳固新知活动一:
“硬件纸牌〞游戏。
今天我们一起走进计算机,了解了计算机的组成,认识了计算机的各种硬件,接下来是游戏时间,我们一起来玩个游戏好不好?
一起来看具体的玩法。
〔课件出示“硬件纸牌〞游戏玩法〕生:
开始游戏,教师行间巡视参与并指导。
真的不忍心打断大家,但是时间有限,下课后我们可以继续来玩这样的游戏。
活动二:
快速抢答赛
通过刚刚的游戏,我们又进一步加深了对计算机的认识,为了检验大家学习的成果,老师想在全班搞一个抢答赛,同学们有没有信心赢得比赛?
〔有!
在比赛之前我们先看一下要求:
屏幕快速出现计算机设备的图片,选手答复它是什么以及它属于硬件中的哪一局部,在30秒内答复得最多且正确的选手获胜。
明白了吗?
学生开始比赛。
×
秒内,×
同学答复出×
个答案,赢得了比赛,我们给他颁发奖品,掌上送给他。
设计一个游戏一个抢答赛,目的只有一个,那就是让学生在反复的活动中,加深知识的理解,到达记忆的目的。
〕〔四〕拓展练习,开展思维
科学技术的开展是日新月异的,我们的计算机也是一样,每天都会有新的计算机产生,旧的计算机遭到淘汰,同学们,你们能想像出未来计算时机开展成什么样子吗?
你们想不想自己做一次计算机设计师?
〔想〕那就动起你的笔,把它画下来或者写下来吧。
〔老师提醒一下:
在你的设计作品中,计算机的硬件都不能少哦,少了这些计算机就不能工作了。
创造自己心中未来的计算机。
行间巡视,注意收集做得比较好的作品。
展示学生作品〔较好的作品张贴在黑板上,并请学生说说自己的理念〕
老师发现,我们班同学真了不起,设计的作品有些跟我们的科学家想的一样。
我们来看看科学家们设计的未来计算机的雏形。
出示几张未来计算机的图片〕
计算机不是深不可测的,学生的创意更是大人无法比较的。
通过这一环节,让学生参与到计算机的设计中来,进一步激发了学生研究计算机的热情。
〕师:
只要大家努力学习,勤于钻研,不久的将来,同学们创意的计算机一定能够实现。
第4篇:
初中计算机教学设计初中计算机教学设计
初中计算机教学设计
在新课程改革的今天,传统的教学模式已被一些新的教学理念和方法所代替,学生的地位已经由被动变为主动,教师的角色也已由主体变为主导,因此,单纯地在课堂上向学生灌输相关的知识,只能使学生对英语更没有信心,更没兴趣。
慢慢的学生也就放弃了对英语的学习,从而导致“两极分化〞,教学效果不明显,甚至更差。
初一的学生,具有活泼好动的特点,怀着对初中生活的憧憬来到一个新的环境里,对每样事物都充满着好奇,都想去探个究竟。
随着社会的进步,计算机的使用范围越来越广,计算机的硬件开展越来越迅速,计算机在家庭中的普及程度越来越高,很多学生的家中都有了计算机,但对计算机的认识可能仅仅局限于上网与打游戏,对于计算机系统也只能从自己可以看到的来理解,认识比较片面,通过学习本节内容,系统地认识计算机系统。
二、教材内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
本节的主机内容有计算机系统的组成、硬件系统、软件系统。
要求学生从信息处理的角度了解计算机系统的根本组成,为下一节进一步学习《计算机的根本工作原理》打下根底,它是重要的根底知识。
本节课的内容涉及很多专业术语,这些术语都是比较难理解和掌握的,大多数学生学习起来有一定的难度,教师在教学中可能通过学习活动,引导学生观察、分析、比较、归纳和总结,使之逐步掌握《计算机系统的组成》的知识。
2、教学重点、难点:
重点:
计算机系统的组成及结构,各主要部件的作用,存储器的单位及其换算。
难点:
计算机系统的组成及结构。
3、课时安排:
1课时
三、教学目标
(1)了解计算机硬件和软件的概念及其关系;
(2)了解计算机硬件的各个组成部份及其作用;
(3)知道存储器的分类、内存ram与rom的区别及其作用,以及存储的单位及其之间的换算。
(4)了解软件的分类,知道常见的软件的类别。
(1)通过让学生观察计算机的结构和主要部件,了解计算机结构及各局部的作用;
(2)通过学习活动让学生体验计算机软件的分类及其作用,并归纳计算机系统的组成结构图。
在学习过程中,激发学生学习计算机根底知识的兴趣和积极探究的精神。
四、教学理念和方法本课的教学内容涉及较多专业述语、名词和概念,其中很多与学生日常接触到的内容不一致。
根据任务驱动教学方法和建构主义理论,设计教学情境和活动,通过展示计算机实物和观察活动,引导学生根据这些体验,认识所学内容,掌握专业词汇,理解概念,自主归纳总结出系统结构图,同时培养学生自主探究、协作学习的能力,完成教学任务。
五、教学过程设计
先用简短的语言引入新课,通过实物展示和学生的讨论活动介绍计算机的硬件系统,在这个过程中渗透计算机五个根本组成局部的概念,引导学生自我对新旧知识进行比照。
从\"
计算机只有硬件不能工作\"
引出软件系统的组成。
最后归纳出一个完整计算机系统的结构并小结。
教学环节教师教学学生活动设计意图
新课导入[复习]通过上一节课的学习,我们知道,信息处理是经过了五个过程的,同学们还记得是哪五个过程吗?
[设问导入]大家都知道,在信息处理的过程中,计算机是最重要、最根本的工具。
那么,大家知道为什么计算机能处理这些信息呢?
首先我们必须知道计算机系统的组成是什么?
上一节课老师布置了一个课后任务,请同学们了解一下电脑装机的过程,有没有同学可以和大家一起分享一下这个过程呢?
老师这里有一张装机配置表,大家可以参考一下这张表。
(投影表①)