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Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

(一)、木质类材质木地板1(印象):

漫反射:

木地板材质,反射:

木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:

0.78,反射光泽度:

0.85,细分:

15,凹凸:

60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

木地板2(印象):

(漫反射):

木地板材质,反射:

衰减,高光光泽度:

0.9,反光光泽度:

0.7,凹凸:

10%木地板材质。

木纹3亮面清漆木材(黑石):

漫反射:

木纹贴图,反射;49,高光光泽度-

0.84,反射光泽度:

1。

2、木地板哑面实木-黑石:

漫反射:

木纹贴图,模糊值

0.01,反射:

34,高光光泽度:

0.87,反射光泽度:

0.82,凹凸:

11,与漫反射贴图相关联,模糊值

0.8

52、木纹(EV):

漫反射:

木纹贴图材质,反射:

30-50高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.7-

0.8。

3、木材(EV):

漫反射:

木纹贴图材质,反射:

40,高光光泽度:

0.65,反射光泽度:

0.7-

0.8,凹凸:

25%木纹贴图材质

(二)、石材类:

1、镜面石材:

表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:

漫反射:

石材纹理贴图,反射:

40高光光泽度:

0.9反射光泽度:

1,细分:

9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):

漫反射:

石材纹理贴图,反射:

40,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.85,细分

253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:

漫反射:

石材纹理贴图,反射:

40,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

1,细分9,(凹凸:

15%同漫反射贴图相关联

4、漫反射:

石材纹理贴图,反射:

40,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.85,凹凸:

15%同漫反射贴图相关联

5、瓷质材质-印象:

表面光涌带有反射,有很亮的高光:

漫反射:

瓷质贴图(白瓷250)反射:

衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:

0.85,反射光泽度:

0.95(反射给40只改这里为

0.85),细分:

15,最大深度:

10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:

0.5,旋转值为70,环境:

OUTPUT,输出量为

3.0。

6、瓷质材质-EV:

表面光涌带有反射,有很亮的高光:

漫反射:

白250,反射:

35,高光光泽1度:

锁定,反射光泽度:

0.8-

0.9,细分:

15(三)、玻璃:

1、玻璃-印象:

漫反射:

黑0,反射:

255勾选菲涅尔反射,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

1,细分:

8,折射光泽度:

252,细分:

8,折射率:

1.6,雾颜色:

252,雾倍增:

0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。

2、玻璃-EV:

漫反射:

黑0,反射:

衰减,高光光泽度:

锁定,反射光泽度、平滑度:

1细分:

3,折射光泽度:

255,细分:

8,折射率:

1.517,雾倍增:

1.0,细分:

50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH

3、玻璃1-印象:

漫反射:

128,反射:

衰减,衰减中反射系数

2.0,让反射不太强,高光光泽度

0.9,反射光泽度:

1,折射光泽度:

250,细分:

8,折射率:

1.5,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH(四)、布料类

1、布料1-黑石:

普通布料:

表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:

漫反射:

衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)-16,高光光泽度-

0.3左右,反射光泽度:

1,凹凸:

同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。

绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。

2、布料-印象:

表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:

漫反射:

布料贴图反射:

0,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

1,凹凸:

同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪

3、毯子:

表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:

见后面

B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

4、丝绸材质:

既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:

漫反射:

衰减,近距衰减即黑2色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:

17,高光光泽度-

0.77反射光泽度:

0.85,凹凸:

同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,(五)、金属材质

1、不锈钢材质:

材质分析:

表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种

(1)、亮光不锈钢:

漫反射:

黑色,反射:

150,高光光泽度:

1,反射光泽度:

0.8,细分值:

15

(2)拉丝不锈钢:

漫反射:

黑色,反射:

衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.8,细分值:

12(3)磨砂不锈钢:

漫反射:

黑色,反射:

衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.7,细分:

1

22、铝合金材质:

漫反射:

124,反射86,高光光泽度:

0.7反射光光泽度:

0.75,细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德](六)、油漆材质:

可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:

光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸

1、光亮油漆:

漫反射:

漆色,反射:

15(只是为了有点高光),高光光泽度:

0.88,反射光泽度:

0.98,凹凸:

1%噪波

2、乳胶漆材质:

漫反射:

漆色,反射:

11(只是为了有点高光):

0.2,反射光泽度:

1细分值25取消反射追踪※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如

0.5~

0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。

(七)、皮革材质分析:

表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:

皮革贴图,反射:

35,高光光泽度;

0.65(也有为

0.4左右的),反射光泽度:

0.75,细分:

16,最大深度:

3(这样设置反射较柔和)凹凸:

45%与漫反射相关联(八)、塑胶材质:

3

1、材质分析:

表面光滑,有反射,高光较小:

漫反射:

塑胶颜色或贴图,反射:

衰减,高光光泽度:

0.85,反射光泽度:

0.95,细分:

16,最大深度:

8(这样设置反射更亮),环境:

OUTPUT,输出值

32、漫反射:

塑胶颜色或贴图:

反射:

20,高光光泽度:

0.68,反射光泽度:

0.8,细分:

16,最大深度:

5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:

各向异性

0.4,旋转:

60(九)、壁纸、纸:

漫反射:

壁纸贴图,反射:

30,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.5最大深度:

1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪(十)、半透明材质:

漫反射:

白色,反射:

默认,高光光泽度:

默认,反射光泽度:

默认,折射:

衰减,光泽度:

默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-

1.2(窗纱

1.01,玻璃

1.5,砖石

2.4,有色可在白色部分进行修改)(十一)、镜子材质:

漫反射:

50,反射:

150,高光光泽度:

锁定,高光光泽度:

0.94,细分:

5,折射:

0,光泽度:

1.0,IOR:

2.97S细分:

50,BRDF-WARD

1、亮光木材:

漫射:

贴图反射:

35灰高光:

0.8亚光木材:

漫射:

贴图反射:

35灰高光:

0.8光泽(模糊):

0.

852、镜面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

255灰亚面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

200灰光泽(模糊):

0.8拉丝不锈钢:

漫射:

黑色反射:

衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):

0.

83、陶器:

漫射:

白色反射:

255菲涅耳

4、亚面石材:

漫射:

贴图反射:

100灰高光:

0.5光泽(模糊):

0.85凹凸贴图

5、抛光砖:

漫射:

平铺贴图反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:

漫射:

平铺贴图反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.9菲涅耳

6、木地板:

漫射:

平铺贴图反射:

70贴图6x60光泽(模糊):

0.9凹凸贴图

47、清玻璃:

漫射:

灰色反射:

255折射率

1.5磨砂玻璃:

漫射:

灰色反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.9折射255光泽(模糊):

0.9光折射率

1.5

8、普通布料:

漫射:

贴图凹凸贴图绒布:

漫射:

衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:

先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发

9、皮革:

漫射:

贴图反射:

50高光:

0.6光泽(模糊):

0.8凹凸贴图坐标

10、水材质:

漫射:

黑色反射:

255衰减菲*耳打勾折射:

255折射率

1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增

0.01凹凸贴图:

澡波350凹凸

2011、纱窗:

漫射:

颜色白色折射:

灰白贴图折射率1接收GI:

2墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光

0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255,反射25-30,高光

0.85-

0.88,光泽

0.9,细分16皮革材质测试渲染:

创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI光照贴图,倍增器

1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光

0.6。

光泽度

0.7。

0.6-

0.75之间地毯材质:

标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认

1.0改为

2.0。

液晶电视:

TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,

0.9高光,光泽度

0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光

0.6光泽度

0.7TV-3标志漫射白色,反射20高光

0.8光泽度

0.9TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光

0.9光泽度

0.98给它一个VR灯光贴图,5玻璃瓷器和金属材质:

玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光

0.88光泽度1细分16折射240-

250。

折射率表

1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。

)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。

),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光

0.88光泽度

0.9细分8金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度

0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。

漫射为纯黑。

清漆木材材质:

(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30高光

0.85光泽度1细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45高光

0.85光泽度

0.9细分8木地板材质:

光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30高光

0.85光泽度1细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45高光

0.85光泽度

0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:

漫射给一个贴图,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:

边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:

和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07磨砂08漫射给一个位图,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-051106

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