vray各种材质参数精.docx
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vray各种材质参数精
vray各种材质参数一
玻璃方法一:
标准材质
漫射:
玻璃的颜色
高光120
光泽度90
反射20none换成VR贴图;
折射100none换成VR贴图
;把反射换成折射
玻璃方法二:
VR材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白
反射适当;(也可以加个衰减falloff,然后选择非聂耳反射光泽度0.98;
细分5;
折射纯白;(100%透明
细分50
折射率1.517{1.5-1.6之间}
影响阴影勾选
雾的倍增0.1(适当调解
磨沙玻璃的调法一
在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾``参数改为300细分10
磨沙玻璃的调法二
在玻璃调法2里
光泽度调为0.85
细分3
木头、木纹地板:
普通光亮的地板:
VR材质;
漫射加木纹贴图;
反射v值40-50;(也可以加衰减falloff,让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度0.95;
细分(草渲的时候8`正式出图12
Bump—木的贴图
磨沙地板:
白陶瓷:
VR材质:
漫射接近白色;
反射45;
光泽度0.95;
细分(草渲的时候8`正式出图12
光滑塑料:
VR材质;
调颜色``;
反射45;
光泽度0.95;
细分(草渲的时候8`正式出图12
不光滑塑料:
VR材质`;
调颜色;
反射45;
光泽度0.85;
细分(草渲的时候8`正式出图15
不锈钢方法一:
标准材质
慢射:
接近于白色
高光120
光泽度90
反射100none换成VR
贴图```
不锈钢方法二:
VR材质;
漫射`白灰色;
反射60-80;
光泽0.95;磨沙0.85
细分(草渲的时候8`正式出图15;地砖、瓷砖:
漫射导入贴图;
反射40-50;
光泽度0.95;
磨沙效果光泽度0.9-0.85;
细分(草渲的时候8`正式出图12
布、画之类的:
VR材质调贴图`就OK``其他的都不动```特殊要求的除外比如地毯调出质换效果`绒布床单:
标准材质
Blinn换成布料
自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳
—falloff—shadow|lightBump--布料的贴图
水:
漫射蓝颜色(有时调黑色
折射颜色调整纯白(代表100%的透明;细分50;
折射率1.33
影响阴影勾选
雾色调浅蓝
雾的倍增0.1(适当调解
vray各种材质参数二
白色墙面:
白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:
kjjk
漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20饱和度为255色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60饱和度为102色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈
高光:
0.45光泽度:
0.45反射细分:
10(反射不强细分不用给很高
凹凸为10加上贴图,
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图
在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸
其它不变
木纹材质
漫反射加入木纹贴图
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8半透明材质
折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳
反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
白色墙面:
白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射
铝合金:
漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20饱和度为255色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60饱和度为102色调为150cb
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈
高光:
0.45光泽度:
0.45反射细分:
10(反射不强细分不用给很高
凹凸为10加上贴图
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图
在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,lDP27$"m5{
在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸
其它不变
木纹材质:
漫反射加入木纹贴图
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15MD
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
亚光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
皮革材质:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5
远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右
漆材质:
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8半透明材质:
折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射
白塑料材质:
风行下载2012正式版官方下载:
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85不绣刚VR调整方法:
1。
调整反射提高2漫反射调整为黑色砂刚调整方法:
1,调整反射度2调整光泽度镜子:
1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:
表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:
1调整反射:
打开非虐尔2:
折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:
漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面置换地毯:
调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK普通补料:
1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:
1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:
1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点
风行下载2012正式版官方下载:
光泽度0.85高光值调低一点玻璃制作:
1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9