Flash典型试题参考答案.docx
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Flash典型试题参考答案
Flash典型试题答案
一、单选
1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( B )幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。
第四套5
A、12 B、24 C、6 D、不确定
2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?
( C )第四套6
A、变形动画技术 B、逐帧动画技术 C、分层动画技术 D、关键帧动画技术
3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?
( D )第五套6
A、变形动画 B、运动路径动画技术 C、关键帧动画技术 D、夸张动画技术
4、Flash影片的基本构成为(B)第二套4
A、场景B、帧C、舞台D、图层
5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是( A )第四套7
A、帧中不能含有播放或交互操作
B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位
D、时间轴上的小格子就是帧
6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:
( B )第五套7
A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
B、帧是不能含有交互操作
C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位
D、FLASH时间轴上的小格子就是帧
7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(A)第一套6
A、隐藏B、删除C、锁定D、移走
8、在下列( C )模式下,FLASH图层不能编辑。
第三套5
A、隐藏 B、轮廓 C、锁定 D、普通
9、关于Flash中元件的叙述,下列(B)是错误的?
第二套7
A、元件包括图形、按钮和影片剪辑B、图形元件可以用于添加交互行为
C、按钮元件可以响应鼠标事件D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(B)第一套4
A、运动动画、引导动画B、运动动画、形状动画
C、遮罩动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画
11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用(C)动画技术.第一套5
A、逐帧B、遮罩C、移动补间D、形状补间
12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用( D )动画技术。
第三套4
A、补间 B、逐帧 C、移动补间 D、形状补间
13、如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用(A)动画技术。
第二套5
A、运动引导层B、补间C、逐帧D、形状补间
14、创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了其原因可能是( B )第三套6
A、开始帧和结束帧中对象相同
B、开始帧和结束帧中对象不同
C、帧中的对象是惟一的
D、开始帧和结束帧都是关键帧
15、COOL3D是(A)类型软件。
第二套2
A、文字动画软件B、图像软件C、声音软件D、集成软件
16、在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进行(将文字分离)操作
17.用flashmx2004制作一个动画作品后,当按Ctrl+enter‘键后就演亲动画:
当按(ctrl+W)键后又返回到flash编辑状态
18、关于flash以下说法错误的是(A)
a).不能在网页上播放
b).网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放
c).支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能
d).是二维动画编辑软件
19、关于flash,以下说法错误的是(D)
a).有独特的过渡变形效果,比GIF更逼真
b).支持多种动画、视频、声音格式
c).有很强的交互功能
d).只能生成SWF动画
20、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是(B)
a)逐帧动画必须把每帧画面记录下来
b).实时动画和逐帧动画差别不大
c)实时动画也称为算法动画
d)逐帧动画也称为帧动画
21、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是(D)
A、采用各种算法来实现运动物体的控制
B、电子游戏机的运动画面一般是实时动画
c、实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
22、关于组件与实例的关系正确的是(C),
a)同一个组件只能有一个实例应用到工作区中
b)设置与实例的属性会影响组件本身
c)一个组件可以有多个实例应用到工作区中
d)组件的修改不影响到每一个属性
23、flash中,关于图层(1ayer)的概念,以下说法错误的是(D)
a)图层是用来合成和控制元素叠放次序的工具
b)图层是透明的
c)图层可以命名
d)每幅画面只能由单个图层组成
24、gif与swf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的起(D)
a)gif动画具有交互功能b)swf不支持多种视频、声音
c)gif仅支持声音d)swf具有交互功能
25、gif与sWf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是(A)
a)swf能够支持视频、声音等多种格式b)gif支持交互功能
c)swf不能边下载边播放d)gif图像支持真彩色
二、综合分析题
1、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。
要隐藏图层1、2、3。
下列操作正确的是:
(BC)第三套13(综合分析题)
A、单击时间轴上的眼睛
B、单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点
C、单击时间轴上的眼睛,然后在单击图层4上眼睛下面的对应点
D、单击图层4上眼睛下面的对应的圆点
2、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。
要锁定图层1、2、3。
下列操作正确的是:
(BCD)第五套13(综合分析题)
A、单击时间轴上的锁
B、单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点
C、单击时间轴上的锁,然后在单击图层4上锁下面的对应点
D、指向图层4右击,选择快捷菜单中的“锁定其他”命令
3、启动flashmx2004后,要在图层1上面再插入三个图层,插入图层前和插入图层后的效果见样张(插入图层后没有经过图层位置的调整),下面操作正确的是(ACD)
a)单击时间轴上的插入图层按钮三次
b)指向图层l右击,单击弹出的快捷菜单中的插入,再这样重复
c)指向图层1右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层2右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层3右击,单击弹出的快捷菜单中的插入
d)反复使用菜单栏中的“插入"——》“时间轴"——》“层"三次
4、用FlashMX2004编辑动画时,执行“修改’’菜单中的“文档"命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容:
ABC
A场景尺寸B背景色C修改每分钟播放的帧数D场景中文字的颜色
5、在flashmx2004中,共有四个图层(由下到上l、2、3、4),现有删除其中的图层3和图层4;下列各操作能删除图层3和图层4的是(ABC)
a)选择图层4,单击时间轴上的删除按钮两次
b)选择图层3,单击时间轴上的删除按钮一次,再选择图层4,单击时间轴上的删
除按钮一次
c)分别选择图层3和图层4,右击用快捷菜单中的删除
d)分别选择图层3和图层4,用键盘上的delete键删除
6、某同学想用FLASH—MX2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。
可能的错误有D
A.选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件
B。
把画的圆转换成元件了,但选择的补间动画是形状
C.最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧
D.最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的距离
7、启动。
Flashmx2004后;在图层1的第一帧中画一幅画;然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是(AC)
a)2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图
b)2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图
c)第5帧上相应位置同样有一幅相同的图
d)第5帧上没有图
8.下面有关Flash动画制作软件使用正确的是(A)。
A.被遮罩层上的对象,可透过遮罩层中的对象所挡住的部分显示出来,而没有挡住的部分则无法显示
B.外部导入的图像,准备作为变形动画的对象,必须先转换为元件
C.外部导入的图像,准备作为运动动画的对象,必须先打散
D.库中的元件可以重复利用,但文件容量会随着重复使用次数的增加而等量增加
9.下面有关Flash动画制作软件使用错误的是(C)。
A.用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法
B.要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散
C.测试动画时,测试影片的快捷方式是[Alt]+[Enter]
D.Flash源文件的格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式
10.Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是( D )。
A.时间轴上的小格子就是帧B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位
C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D.帧中不能含有播放或交互操作
11.FlashMX2004有三种元件类型(图形、 按钮和影片剪辑)
三、看图填空
1.王林从网上下载了一个flash动画文件,想将其修改以达到自己的要求,在制作中遇上了以下问题:
(1)当想将“发射地面”图层中的图片进行位置调整时,却发现无法选中图片,且无法移动图片,可能是什么原因造成的?
应该如何解决?
答:
原因:
图层被锁定;解决方法:
应该解锁后再进行操作。
(2)库中属于影片剪辑元件的是:
神六;
库中属于图形元件的是:
地,发射地面,山。
(3)希望在“火箭”图层中创建一个全程动画,则在第20帧处插入一个关键帧。
(4)此动画时间长度大约为1.7秒(保留一位小数)。
(5)根据现在状态分析,蓝天图层没有任何对象物。
2.赵亮同学制作了一个放风筝的Flash动画。
部分操作如下图1:
第8题-图1
(1)文档当前的显示比例是50%,可以使用缩放工具进行调整大小,以方便操作。
(2)参考图1,要将该作品从头到尾播放一遍,需要的时间为____10___秒。
(3)在Flash中,元件类型可以是图形、按钮、影片剪辑,为了实现风筝一边起飞,一边抖动翅膀的效果,李华制作了一个名为“元件1”的元件,如图2,则“元件1”的行为(元件类型)为影片剪辑。
第8题-图2
第8题-图3
(4)参考图3,在“文字”图层中不能输入文字,是什么原因?
应如何解决?
答:
原因:
图层被锁定;解决方法:
应该解锁后再进行操作。
(5)在“文字”图层的第1帧中输入文字“放风筝”后,测试影片,发现“放风筝”这几个文字闪了一下,不见了。
为什么?
请写出让“放风筝”字样全程出现的解决办法。
答:
原因:
文字图层只有1帧,所以“放风筝”这几个文字只在播放到第1帧时显示一下,后面就不显示了;解决办法:
在文字图层的第12帧点鼠标右键,选择“插入帧”(或按F5键)。
3.制作一片树叶随风飘落的运动动画,用Flash操作步骤如下,请你将正确的操作顺序排列出来:
⑥→②→④→①→③→⑤
①椭圆工具、变形工具等画一片树叶,再按F8键将其转换为一个“树叶”元件;
②新建一个Flash文件;
③从库中把“树叶”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合;
④点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建一个引导层;
⑤用铅笔工具在引导层上画一条自左上至右下的平滑曲线,延长到第40帧,并锁定
⑥测试并保存;
3.某同学要制作一个蝴蝶在草丛中飞舞的Flash,准备了如第3题-1图所示素材,效果如第3题-2图所示。
第3题-1图
第3题-2图
第3题-3图
(1)为了使新建Flash文档的尺寸与“背景.jpg”一致,需要修改新建Flash文档的尺寸。
Flash文档属性设置界面如第3题-3图所示,其中文档尺寸的单位是 px(或像素) 。
(2)调整好文档尺寸后,没有再进行其他设置,则该文档的帧频为12帧/秒(或12fps ) 。
如果计划作品的播放时间为10秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第 120 帧。
(3)第3题-4图所示库中属于按钮元件的有:
元件2 。
(4)为了得到蝴蝶飞舞的动画效果,需要制作一个“类型”为影片剪辑 的元件。
(5)如第3题-5图所示为制作过程中时间轴显示信息。
在测试影片时,发现背景图片只播放了很短一段时间就消失了,试分析原因。
第3题-5图
答:
背景图层前面几帧可以播放背景图片,大约在第10帧(该帧显示为一个空心圆圈)上为一个空白关键帧,从此帧开始,就不能播放背景图片了。
(6)为了在网页中调用制作成功的Flash,需要将Flash导出为 SWF 格式。