FunCode C 开发常用API说课讲解Word格式.docx

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FunCode C 开发常用API说课讲解Word格式.docx

String.h

externchar*strstr(

char*str1,

char*str2

找出str2字符串在str1字符串中第一次出现的位置(不包括str2的串结束符)。

返回该位置的指针,如找不到,返回空指针。

strstr(szName,“feichong”)!

=NULL

说明szName中包含feichong

可以用来判断前一个字符串包含后面一个字符串

externintstrcmp(

constchar*s1,

constchar*s2

比较字符串s1和s2。

当s1<

s2时,返回值<

0

当s1=s2时,返回值=0

当s1>

s2时,返回值>

strcmp(szName,“feichong_0”)==0

说明szName与feichong_0相等

可以用来判断前后两个字符串的值相等

externchar*strcpy(

char*dest,

constchar*src

把从src地址开始且含有NULL结束符的字符串复制到以dest开始的地址空间

返回指向dest的指针。

strcpy(“big”,”ufo”);

前一个字符串的内容变为”ufo”

void*memcpy(

constchar*dest,

constchar*src,

size_tn,

从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中

函数返回dest的值

memcpy(m_iGridData,m_iLevelData2,sizeof(int)*GRID_COUNT*GRID_COUNT);

externunsignedintstrlen(

char*s

计算字符串s的(unsignedint型)长度,不包括'

\0'

在内

返回s的长度,不包括结束符NULL。

intiStrLen=strlen(“ufo”);

FunCodeCAPI

播放静态精灵的API

API

参数说明

intdCloneSprite(constchar*szSrcName,constchar*szMyName);

1表示克隆成功,0克隆失败。

失败的原因可能是在地图中未找到对应名字的精灵

szSrcName:

被复制的精灵模板的名称

szMyName:

指向我们复制出来精灵的名字

Void

dSetSpriteWidth(constchar*szName,constfloatfWidth);

设置精灵外形宽度

数组szName:

指向我们要设置宽度的精灵的名字

fWidth:

宽度值,大于0

floatdGetSpriteWidth(constchar*szName);

获取精灵外形宽度

精灵宽度值

szName:

指向要获得宽度的精灵

VoiddSetSpriteHeight(constchar*szName,constfloatfHeight

设置精灵外形高度

szName:

指向要设置高度的精灵的名字

fHeight:

精灵高度值

floatdGetSpriteHeight(constchar*szName);

获取精灵外形高度

指向要获得高度的精灵的名字

voiddSetSpriteLinearVelocity(constchar*szName,constfloatfVelX,constfloatfVelY

设置精灵移动速度

指向要设置速度的精灵的名字

fVelX:

X方向速度

fVelY:

Y方向速度

floatdGetSpriteLinearVelocityX(constchar*szName);

获取精灵X方向速度

指向要获得速度的精灵的名字

floatdGetSpriteLinearVelocityY(constchar*szName);

获取精灵Y方向速度

voiddSetSpriteLinearVelocityPolar(constchar*szName,

constfloatfSpeed,

constfloatfPolar

按角度朝向设置精灵移动速度

指向要设置角速度的精灵的名字

fSpeed:

移动速度

fPolar:

角度朝向

voiddSetSpriteCollisionSend(constchar*szName,constintiSend);

设置精灵是否可以发送(产生)碰撞

指向要设置发送碰撞的精灵的名字

iSend:

1可以发送碰撞

0不可以发送碰撞

voiddSetSpriteCollisionReceive(constchar*szName,

constintiReceive;

设置精灵是否可以接受碰撞

指向要设置接收碰撞的精灵的名字

iReceive:

1可以接受碰撞

0不接受碰撞

VoiddSetSpriteWorldLimit(

constchar*szName,

constEWorldLimitLimit,

constfloatfLeft,

constfloatfTop,

constfloatfRight,

constfloatfBottom

设置精灵的世界边界坐标限制及碰撞模式

指向要设置世界边界和碰撞模式的精灵的名字

Limit:

碰撞到世界边界之后的响应模式,如果为NULL,碰撞反应由代码决定。

其它值见EWorldLimit

fLeft:

边界的左边X坐标

fTop:

边界的上边Y坐标

fRight:

边界的右边X坐标

fBottom:

边界的下边Y坐标

voiddSetSpriteFlipX(

constchar*szName,

constintiFlipX

设置精灵图片X方向翻转显示

指向要翻转的精灵的名字

iFlipX:

1翻转

0不翻转(恢复原来朝向)

voiddSetSpriteVisible(

constintiVisible

设置精灵隐藏或者显示(可见不可见)

指向要隐藏的精灵的名字

iVisible:

1可见

0不可见

voiddDeleteSprite(

constchar*szName);

在地图中删除与本对象实例关联的精灵

指向要删除的精灵的名字

voiddSpriteMoveTo(

constchar*szName,

constfloatfPosX,

constfloatfPosY,

constfloatfSpeed,

constintiAutoStop

让精灵按照给定速度移动到给定坐标点

指向要移动的精灵的名字

fPosX:

移动的目标X坐标值

fPosY:

移动的目标Y坐标值

iAutoStop:

移动到终点之后是否自动停止。

1表示停止;

0不停止。

voiddSetSpritePosition(

cosntchar*szName,

constfloatfPosX,

constfloatfPosY

设置精灵位置

指向要设置位置的精灵的名字

X坐标

Y坐标

voiddSetSpritePositionX(

constchar*szName,

constfloatfPosX

只设置精灵X坐标

voiddSetSpritePositionY(

constfloatfPosY

只设置精灵Y坐标

floatdGetSpritePositionX(

constchar*szName

获取精灵X坐标。

指向要获得X坐标的精灵的名字

floatdGetSpritePositionY(

constchar*szName

获取精灵Y坐标

指向要获得Y坐标的精灵的名字

voiddSetSpriteRotation(

constfloatfRot

设置精灵的旋转角度

指向要设置旋转的精灵的名字

参数fRot:

旋转角度,范围0-360

floatdGetSpriteRotation(

获取精灵的旋转角度

指向要获得旋转角度的精灵的名字

voidSetSpriteLifeTime(

constfloatfLifeTime

设置精灵的生命时长。

超过生命时长,精灵被删除。

指向要设置精灵生命周期的名字

fLifeTime:

生命时长,单位秒

VoiddSetSpriteConstantForceX

constchar*szName,

constfloatfForceX

设置精灵X方向常量推力

指向要设置X方向常量推力的精灵的名字

fForceX:

X方向推力大小

voiddSetSpriteConstantForceY(

constfloatfForceY

设置精灵Y方向常量推力

指向要设置Y方向常量推力的精灵的名字

fForceY:

Y方向推力大小

floatdGetSpriteLinkPointPosX(

constintiId

获取精灵链接点X坐标

指向要获得X方向链接点的精灵的名字

参数iId:

链接点序号,第一个链接点为1,后面依次递加

float

dGetSpriteLinkPointPosY(

constintiId

获取精灵链接点Y坐标。

指向要获得Y方向链接点的精灵的名字

链接点序号,第一个链接为1,后面依次递加

voiddSetSpriteImpulseForcePolar(

constfloatfPolar,

constfloatfForce,

constintiGravitic

按角度朝向设置精灵瞬间推力

指向要设置瞬间推力的精灵的名字

fForce:

推力大小

iGravitic:

是否计算重力

1:

计算

0:

不计算

floatdGetSpriteMass(

获取精灵质量

返回值:

质量大小

指向要获得质量的精灵的名字

播放动态精灵的API

intdAnimateSpritePlayAnimation(

constchar*szAnim,

constintiRestore

动画精灵播放动画

是否播放成功

1表示成功,

0表示不成功

指向要播放动画的精灵的名字

szAnim:

动画名字。

注意不是精灵名称。

bRestore:

播放完毕后是否恢复当前动画1:

恢复

0:

不恢复

charszGotGoldName[20];

设置文字精灵的API

类成员函数

voiddSetTextValue(

intiValue

文字精灵显示某个数值

指向文字精灵的名字

iValue:

要显示的数值

设置特效精灵的API

voiddPlayEffect(

constchar*szSrcName,

constfloatfLifeTime,

constfloatfRotation

播放一个不循环的特效,播放完毕之后该特效自动删除

szSrcName:

特效精灵的名字,

特效精灵的生命长度,

播放的X坐标

播放的Y坐标

fRotation:

播放的角度朝向

设置播放声音的API

voiddPlaySound(

constintiLoop,

constfloatfVolume);

播放声音特效

播放声音的路径或者名称

iLoop:

是播放否循环播放

循环播放

不循环播放

fVolume:

0-1音量的大小

voiddStopSound(

constintiSoundId);

停止播放该声音

iSoundId:

播放声音的时候返回的声音的ID

系统相关功能的API

staticfloat

dGetScreenLeft();

获取世界边界之左边X坐标

dGetScreenTop();

获取世界边界之上边Y坐标

staticfloat

dGetScreenRight();

获取世界边界之右边X坐标

dGetScreenBottom();

获取世界边界之下边Y坐标

staticchar*

dMakeSpriteName(

constchar*szPrev,

constintiId

将前面的字符串与后面的数字整合成一个字符串。

返回一个字符串,比如传入("

xxx"

2),则返回"

xxx2"

szPrev:

一个非空字符串,最长不能超过20个英文字符。

iId:

一个数字

CSystem:

:

MakeSpriteName(“xxx”,2);

得到xxx2的字符串

staticvoid

dSetWindowTitle(

constchar*szTitle

设置窗口名字/标题

szTitle:

非空字符串

staticintdRandomRange(

constintiMin,

constintiMax

获取一个位于参数1到参数2之间的随机数

int,范围iMin-iMax

iMin:

小于iMax的整数

iMax:

大于iMin的整数

staticvoiddShowCursor(

constboolbShow

隐藏/显示鼠标

bShow:

true为显示

false为隐藏

staticvoiddDrawLine(

constfloatfStartX,

constfloatfStartY,

constfloatfEndX,

constfloatfEndY,

constfloatfLineWidth,

constintiLayer,

constintiRed,

constintiGreen,

constintiBlue,

constintiAlpha

在两点之间画一条线

fStartX:

起始坐标X

fStartY:

起始坐标Y

fEndX:

终点坐标X

fEndY:

终点坐标Y

fLineWidth:

线的粗细,大于等于1

iLayer:

改线所在的层,与编辑器里设置的精灵的层级是同一个概念。

范围0-31。

参数iRed,iGreen,iBlue:

红绿蓝三原色的颜色值,范围0-255

参数iAlpha:

线的透明度,范围0-255.0为全透明,255为不透明

Staticfloat

dRotationToVectorX(

constfloatfRotation

计算某个角度对应的直线向量的X方向

该直线向量的X值

角度,范围0-360

dRotationToVectorY(

计算某个角度对应的直线向量的Y方向

该直线向量的Y值

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