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3dmax界面认识和基本操作1

模块一初识模型

本模块学习的内容都是3DSMAX建模基础。

总共分13个部分,从最初的软件界面和基本操作到复合建模,内容由浅到深。

学习本模块的目的是熟练基本操作和创建命令以到达能够独立制作出模型。

因此对于本模块的学习一定要多练习,多记忆。

标题栏

菜单栏

主要工具栏

命令面板

Reactor

反应器

视图

时间滑动条

状态与提示

时间控制按纽

视口导航按纽

顶视图

前视图

左视图

透视图

 

1.1

max界面认识和基本操作

本小节我们要学习的主要内容是max界面的认识和基本操作,在以后的学习和工作中,这些基本操作会伴随我们一直到底。

因此对基本操作的熟练极为重要。

下面我们进入本小节的学习

Ø1.1.13dsmax2008界面简介及设置

3dsMax的同大多数软件一样,他的用户界面包含了菜单栏、工具栏和工作区域等几大部分。

在这里我们把整个工作界面分为8个区域,如图1.1.1。

图1.1.1.1

1.1.1.1标题栏和菜单栏

图1.1.1.1.1

3dsmax同基于Windows操作平台的其他应用程序一样,其标题栏排列在工作界面的最上方,主要用来显示3dsmax的软件版本号以及当前工作文档的名称。

3dsmax的菜单栏位于工作界面上端标题栏的下方。

菜单栏为用户提供了3dsmax中各项命令及功能的使用途径,但通常情况下都是使用

命令面板和主工具栏、快捷键等快捷方式进行实际操作。

菜单:

用于对3dsmax的场景文件进行创建、保存、导入、导出等操作。

New(新建)

Reset(重设定)

Open(打开)

Save(保存)

SaveAs(另存为)

SaveSelected(选择保存)

XRefObjects(导入Xref对象)

XRefScenes(导入Xref场景)

Merge(结合)

Replace(替换)

MergeAnimation(结合外部动画)

Import(导入)

Export(导出)

ExportSelected(导出选择)

Archive(文件归档)

SummaryInfo(信息摘要)

FileProperties(文件属性)

ViewImageFile(查看图像文件)

History(历史文件记录)

Exit(退出)

 

菜单:

对对象进行选择、复制和删除等操作。

Undo(撤消操作)

Redo(重做)

Hold(暂存)

Fetch(取回)

Delete(删除)

Clone(复制)

SelectAll(选择全部)

SelectNone(全部不选)

SelectInvert(反相选择)

SelectBy(按名称及颜色选择)

Region(范围选择)

NamedSelectionSets(编辑赋名的选择)

ObjectProperties(属性)

 

菜单:

提供了三维造型中常用的操作命令,如几何变形、镜像以及材质的编辑等。

 

TransformType-In(变换输入)

DisplayFloater(显示浮动框)

SelectionFloater(选择浮动框)

LightLister(灯光列表)

Mirror(镜像)

Array(阵列)

Align(对齐)

Snapshot(快照)

SpacingTool(空间工具)

NormalAlign(法线对齐)

AlignCamera(对齐摄像机)

AligntoView(对齐到视图)

PlaceHighlight(放置高光)

IsolateSelection(隔离当前选择)

RenameObjects(物体改名)

 

菜单:

Group命令(通常我们称之为成组命令)用来将场景中的对象组合为一个组集,这样做的好处是方便了对于场景的管理。

Group(结组)Ungroup(解组)

Open(打开组)

Close(关闭组)Attach(结合组)

Detach(分离组)Explode(炸开组)

 

菜单:

用于执行与试图操作有关的命令。

 

Undo/RedoViewChange(还原/重做视图的改变)

SaveActivePerspectiveView(保存激活视图)

RestoreActivePerspectiveView(恢复激活视图)

Grids(栅格)

ViewportBackground(视图背景)

UpdateBackgroundImage(更新视图背景)

ResetBackgroundTransform(复位背景变换)

ShowTransformGizmo(显示坐标轴向)

ShowGhosting(显示重像)

ShowKeyTimes(显示关键时间)

ShadeSelected(实体显示选择)

ShowDependencies(显示关联)

MatchCameratoView(匹配摄像机到视图)

AddDefaultLightstoScene(在场景中加一个默认的灯光)

RedrawAllViews(重画所有视图)

ActivateAllMaps(显示全部贴图)

DeactivateAllMaps(取消所有贴图显示)

UpdateDuringSpinnerDrag(在拖动微调按钮时更新)

AdaptiveDegradationToggle(降级显示开关)

ExpertMode(专家模式)

 

菜单:

3dsmax中所有可以创建的对象命令。

其中包括几何体、样条线、灯光、摄像机、粒子系统等。

StandardPrimitives(标准几何体)

ExtendedPrimitives(扩展几何体)

Shapes(图形)

Lights(灯光)

Cameras(摄像机)

Particles(粒子系统)

 

菜单:

3dsmax所有用于修改对象的修改器。

 

SelectionModifiers(选择编辑工具)

Patch/SplineEditing(面片/曲线编辑)

MeshEditing(网格编辑)

AnimationModifiers(动画编辑)

UVCoordinates(UV坐标)

CacheTools(缓冲工具)

SubdivisionSurfaces(细节表面)

FreeFormDeformers(自由网络变形)

ParametricDeformers(参数变形)

Surface(表面工具)

NURBSEditing(NURBS编辑)

RadiosityModifiers(光能传递修改)

 

菜单:

动力学的工具。

菜单:

所有动画和约束场景对象的工具。

 

IKSolvers(IK解释器)

Constraints(限制)

TransformControllers(变换控制器)

PositionControllers(位置控制器)

RotationControllers(旋转控制器)

ScaleControllers(缩放控制器)

AddCustomAttribute(增加自定义特性)

WireParameters(串联)

MakePreview(生成预视动画)

ViewPreview(查看预视动画)

RenamePreview(预视动画改名)

 

菜单:

主要提供了用于管理场景层次和动态的各种图解窗口。

TrackView-CurveEditor(轨迹视图-动画曲线编辑器)

TrackView-DopeSheet(轨迹视图-摄影表)

NewTrackView(新轨迹视图)

DeleteTrackView(删除轨迹视图)

SavedSchematicViews(已存储的轨迹视图)

NewSchematicView(新建图解视图)

DeleteSchematicView(删除图解视图)

SavedSchematicViews(已存储的图解视图)

 

菜单:

用于进入渲染和环境设置,材质编辑器,VideoPost设置和RAMPlayer等多个功能项。

Customize自定义菜单:

CustomizeUserInterface(自定义用户界面)

LoadCustomUIScheme(调用自定义用户界面系统)

SaveCustomUIScheme(保存自定义用户界面系统)

RevertCustomUIScheme(转换自定义用户界面系统)

ShowUI(显示UI)

LockUILayout(锁定用户介面布局)

ConfigurePaths(配置路径)

UnitsSetup(单位设置)

GridsandSnapsSettings(栅格及捕捉设置)

ViewportConfiguration(视图配置)

Plug-inManager(插件管理器)

Preferences(参数设定)

 

菜单:

提供了在3dsmax中运用脚本语言实现MAX操作的功能。

 

NewScript(新建脚本)

OpenScript(打开脚本)

RunScript(运行脚本)

MAXScriptListener(脚本语言解释器)

MacroRecorder(录制宏)

VisualMAXScriptEditor(形象化MAX脚本编辑器)

 

菜单:

3dsmax的帮助功能。

1.1.1.2主工具栏

框选:

框选的方式:

触碰选择

,包裹选择的设置

 

如图2-1-2所为3dsmax默认情况下的主工具栏,该工具栏中保护了3dsmax大部分常用功能的快捷使用按钮。

1.1.1.3命令面板

图1.1.1.3.1

根据不同的情况,命令面板对于着

(创建面板)、

(修改)面板、

(层级)面板、

(运动)面板、

(显示)面板和

(工具)面板6种形态。

在这些面板中将得到3dsmax种绝大多数的建模的建模功能,动画特性,显示特性和它的一些重要的辅助工具。

(创建)面板:

在该面板中。

可以创建3dsmax中所有的对象类型。

例如几何体、样条线、灯光、粒子对象等。

(修改)面板:

在该面板中,不仅可以查看和修改对象的创建几何参数,而且还可以选择各种编辑修改器作用于场景中的对象来实现复杂的建模操作。

(层级)面板:

用来控制在连接层级中的链接,以及调节关节运动和反向动力方面的运动。

(运动)面板:

该运动面板提供了用来调节动画中被选择对象的各项工具。

(显示)面板:

主要用来提供对场景中的各种对象显示或者隐藏的功能。

(工具)面板:

该面板为3dsmax提供了各种非常有用的工具。

1.1.1.4视图区

图1.1.1.4.1

视图是进行三维创作的图形显示窗口。

如图2-1-3所示,3dsmax的视图就是占据了主界面大部分区域的4个大小相同的窗口。

位于右下方的是(透视)视图,在该视图中可以运用视图控制栏的工具观察一个三维对象的任何一个方向。

在视图周围分别是3dsmax经常用到的另外3个视图:

(顶)T视图、(前)F视图和(左)L视图,(透)P视图他们分别是从对象的正上方、正前方和正左侧来观察对象。

正交视图的定义:

垂直视图

1.1.1.5时间线

图1.1.1.5.1

时间滑块是用来控制时间进度的、它沿着工作视图底部横向展开,是一个识别当前帧的滚动工个条、用鼠标箭头控制滑块,其功能与前一帧和下一帧按钮一样、可以拖动滑块快速地把时间定位到某一帧。

1.1.1.6状态栏

图1.1.1.6.1

工作时,状态栏向和户提供有价值的信息、例象数量和类型的选择、坐标和栅格大小、同时,它包含锁定选择对象的按钮,单击这个按钮将阻止任何其他对象的选择、单击此按钮后,按钮变成黄色。

1.1.1.7动画控制区

图1.1.1.7.1

包括动画控制栏、时间滑块和轨迹栏,用于控制动画的时间记录、关键帧和动画预演。

3dsmax5对时间滑块下的TrackBar轨迹栏进行了重新调整,时间标尺可以展开为轨迹的状态区域。

利用轨迹栏可以对当前选定对象的动画关键帧节点进行精确移动、复制和删除,为关键帧增加动画滤镜等操作,轨迹视图中关键帧节点的设定将依据这些操作相应地改变。

3dsmax5的动画输入也由一个按钮变成3个按钮。

1.1.1.8视图控制栏

图1.1.1.8.1

目前我们的试图缩放时以试图为中心,这样就不太方便,最好的方式就是一鼠标为中心缩放,所以我们要设置一下

自定义----属性----

 

物体最大化,快捷方式,Shift+Ctrl+Z

被选物体最大化,(在MAX的所有图标上面,只要下方有小点的就说明那个地方重叠有其他的命令),快捷方式:

Z

物体的选择方式:

点选,加选按住ctrl键,减选按住alt,

选择所有的:

快捷方式:

Ctrl+A

视图旋转:

快捷方式Alt+鼠标中键

注意当我们在正交视图内旋转了视图,这个视图就变成了用户试图了,因为正交视图必须垂直,当旋转视图后就不可能垂直了,使用视图就变成了用户试图

在实际工作中我们很多时候使用用户试图

4视图到单视图操作:

快捷方式Ctrl+W

在实际工作中我们大多时候是用单视图操作(中点)

视图的切换:

F:

前视图,T:

顶视图,L:

右视图,B:

低视图

P:

透视图,C:

摄像机视图(重点)

按V键选择视图

取消选择:

Ctrl+D

视图平移

快捷方式,鼠标中建按下不放。

解释视图缩放和平移和透视的关系

视图缩放时视点前移或后移,不是物体在变大或缩小

视图平移时是视点在左右上下移动,不是物体在移动

 

框选:

框选的方式:

触碰选择

,包裹选择的设置

左右框选的设置:

自定义----属性---

 

该控制栏中的视图控制按钮用于调整场景在视图中的显示方式,另外,3dsmax2008前激活的不同视图类别,如正视图、透视图和摄像机视图等,自动给出相应的视图控制组合按钮。

Ø1.1.23dsmax2008基本操作

1.1.2.1创建标志几何体的方法和技巧

1.长方体

    长方体是最简单的基本体,可以通过改变缩放比例来制作不同的长方体,就像生活中的木板和积木一样。

    在“创建”面板中单击【长方体】按钮,它将显示为黄色。

这时在视图任意位置按下并拖动鼠标,拉出一个矩形框,松开鼠标就完成了矩形底部的定义,然后上下移动鼠标可以定义长方体的高度,在适当的位置再次单击鼠标左键就完成了一个长方体的制作。

可以在右侧“参数”卷展栏中设置长,宽,高和各方向上的分段数。

    

 

如一个BOX,一个BOX有长,宽,高,在顶视图首先拉出长宽,鼠标上下拉出高度,向上BOX放置在水平线上,向下在水平线下

创建几何体的命令的鼠标运用---右键结束命令(重要)

练习:

物体最大化,物体的选择方式

物体的显示方式:

线框,实体+光滑,实体+光滑+线框

切换方式:

F3,F4

在实际的操作中我们使用线框方式操作,这样对我们的显卡支持有利。

 2.球体

球体命令可以生成完整的球体、半球体或球的某一部分,还可以围绕着垂直轴进行切片。

在“创建”面板中单击【球体】按钮,它将显示为黄色。

这时在视图任意位置按下并拖动鼠标定义半径,在适当的位置释放鼠标左键就完成了一个球体的制作。

调节“半球”值就可以从底部切断球体来创建部分球体。

    

    当勾选了“切除”时,可通过半球将球体中的顶点数和面数切除来减少它们的数量。

为了保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体顶部“挤压”就可以得到越来越小的面积。

    “切片启用”功能可以根据调节“切片从”和“切片到”的值来产生一个扇形半球。

    

    “轴心在底部”是将球体沿着其局部Z轴向上移动,以便轴心位于其底部。

3.圆柱体

圆柱体命令用于生成圆柱形物体,可以围绕其主轴进行切片,原理同球体切片。

    

    创建方法如同长方体,这里就不进行过多介绍了。

    值得一提的是,参数栏中有一项“断面分段”,它的设置效果如下:

    

 4.圆环

圆环命令可以生成一个环形或具有圆形横截面的环,还可以将平滑选项与旋转和扭曲设置组合使用,以创建复杂的变体。

 在“创建”面板中单击【圆环】按钮,在视图任意位置按下鼠标左键并拖动鼠标,拉出一个实体环形,继续拖动鼠标环形将在轴点上与其中心合并,松开鼠标后便可设置圆环半径,然后移动鼠标以定义横截面圆形的半径,释放鼠标后便可设置圆环的参数。

  【扭曲】按钮可以将横截面围绕通过环形中心的圆形逐渐旋转,从扭曲开始,每个后续横截面都将旋转,直至最后一个横截面具有指定的度数。

 5.茶壶

茶壶命令可以生成一个茶壶形状模型,可以选择一次制作整个茶壶或是茶壶的一部分。

为什么会有这个标准几何体呢?

这是因为早期3DMAX软件制作时,茶壶用来测试这款软件的性能。

之后便有了这个“名不副其不实”的标准几何体。

在“创建”面板中单击【茶壶】按钮,在视图任意位置按下鼠标左键,然后拖动鼠标可定义茶壶底部半径,在适当位置释放鼠标左键便完成了茶壶的制作。

6.圆锥体

  使用“创建”面板上的【圆锥体】按钮可以产生直立或倒立的圆锥体。

  

  在“创建”面板中单击【圆锥体】按钮,在视图的任意位置按下鼠标左键,拖动到适当位置定义圆锥体底部半径后释放鼠标左键,然后上下移动鼠标定义圆锥体中轴高度。

继续拖动鼠标定义另一端半径,单击即可设置第二个半径,释放鼠标左键便可设置圆锥体参数。

  “参数”卷展栏中的“边数”用来设置圆锥体的边数。

勾选“平滑”是为了混合圆锥体的面,从而在渲染视图中产生平滑的外观。

“切片启用”、“切片从”“切片到”的用法与球体、圆柱体一样

  7.几何球体

  使用几何球体命令可以基于三类规则多面体制作球体和半球。

与标准球体相比,几何球体能够生成更规则的曲面。

在指定相同面数的情况下它们可以使用比标准球体更平滑的剖面进行渲染。

与标准球体不同,几何球体没有极点,这对于应用某些修改器(如自由形式变形FFD修改器,额,这个以后会讲到的)非常有用。

  

  在“创建”面板中单击【几何球体】按钮,在视图的任意位置按下鼠标左键并拖动鼠标定义半径,在适当位置释放鼠标左键,就完成了几何球体的创建。

  “参数”卷展栏中“基点面类型”提供了三种分布方式,分别是“四面体”“八面体”“二十面体”

  8.管状体

  管状体命令可以生成圆形和棱柱通道,管状体类似于中空的圆柱体。

  

  在“创建”面板中单击【管状体】按钮,在视图任意位置按下鼠标左键并拖动鼠标,定义管状体底部的第一半径,其既可以是外半径,又可以是内半径。

继续定义管状体底部的第二半径,然后上下移动鼠标定义高度,释放鼠标左键便完成了管状体的创建。

  9.四棱锥

  四棱锥命令生成具有方形或矩形底部和三角形侧面的几何体。

  

  在“创建”面板中单击【四棱锥】按钮,在视图任意位置按下鼠标左键并拖动鼠标定义四棱锥底部形状大小,然后上下移动鼠标定义四棱锥高度,释放鼠标左键便完成了四棱锥的创建。

  “宽度”、“深度”、“高度”可调节四棱锥对应面的高度。

  10.平面

  面试特殊类型的平面多边形网格,可在渲染是无限放大,可以指定放大分段大小或数量的因子。

使用平面对象来创建大型的地面并不会妨碍在视图中工作。

可以将任何类型的修改器应用于平面对象。

  

  在创建面板单击平面按钮,在视图任意位置按下鼠标左键并拖动鼠标建立平面,在适当位置释放鼠标左键便完成了平面的创建。

  在“渲染倍增”中,“缩放”是指定长度和宽度在渲染时的增加倍数。

“密度”是指定长度和宽度分段数在渲染时的增加倍数。

Ø1.2.2.3物体的显示方式

物体的显示方式:

物体创建出来之后默认是以线框方式显示的。

我们可以按下F3转换为实体显示方式,再按下F3又可以转换为线框显示方式。

在实体显示方式的时候按下F4可以进入实体+线框显示方式。

Ø1.2.2.3场景的管理手段

MAX场景的管理:

选择过滤器

,快捷方式:

H

选择过滤器的参数

物体的基本属性:

名字,颜色,空间体量等。

组的概念及操作

物体的隐藏操作

 

隐藏操作的快捷方式:

物体的冻结操作:

照类型隐藏:

隐藏几何体,shift+g,隐藏二维物体,shift+s,隐藏灯光,shift+l

隐藏摄像机,shift+c,

 

思考与练习

1.填空题

写出下列中文命令的快捷键。

主用户界面命令

快捷键

对齐

角度捕捉开关)

捕捉开关)

前视图)

左视图)

透视图)

顶视图)

视图控制

打开文件)

新建场景)

存储文件)

撤消操作)

重做场景操作)

选择模式)

移动模式)

旋转模式)

缩放模式)

限制X轴向)

限制Y轴向)

限制Z轴向)

导入图片

隐藏几何体开关)

隐藏网格开关)

.显示/隐藏所选物体的虚拟框

全选)

反选)

取消选择)

渲染

锁定开关)

最大化视图开关)

线框/光滑和高光开关)

视图边面显示开关

半透明显示开关

I物体独立显示

隐藏二维线

隐藏摄影机开关

2.简答题

如何成组,解组?

保存文件和另存文件的区别?

3.操作题

标准几何体的创建

4:

记忆物体显示方式的切换方式

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