教师技能竞赛电子商务比赛规程.docx
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教师技能竞赛电子商务比赛规程
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2014年温州市中职教师技能竞赛
电子商务比赛规程
一、竞赛名称、简介及组队方式
1.竞赛名称:
电子商务技术
2.比赛简介
团体赛.比赛内容分为网络营销、在线交易和知识测试三个部分:
a.利用赛场提供地计算机、商品收纳箱、工作台和自带地卡片式数码相机(含存储卡和数据线),在本届赛场提供地专用模拟教学系统上,完成比赛指定地网络营销任务,即:
商品拍摄、照片处理、商品描述、照片上传、论坛营销等.
b.在线交易.应利用赛场提供地专用模拟教学系统,完成比赛指定地在线交易任务(C2C电子商务流程),完整实现买家、卖家和物流公司等角色地交易流程.
c.知识竞赛.应利用赛场提供地专用模拟教学系统,完成电子商务基础知识试题地测试.
3.组队方式:
每校限报教师各一队,每队3名选手.
二、竞赛方式
电子商务技术比赛用时200分钟,为团体赛项目,比赛分3项内容:
网络营销、在线交易和知识测试.
第一模块:
知识测试
比赛时限:
20分钟.比赛技能:
主要考查选手对电子商务基础知识地识记、判别和灵活运用程度,着重考查选手电子商务综合职业素养.
比赛形式:
在专用模拟竞赛系统上,完成共计50个题目地测试任
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务.其中,判断题20个,单选题20个,多选题10个.命题范围:
包括电子商务和计算机基础知识、包括计算机网络、信息技术基础、网页制作、网络信息收集与交换、网络营销、电子交易、物流、网络采购、电子商务安全等,同时适当增加新知识、新技术、新设备、新技能等内容.
第二模块:
网络营销
比赛时限:
与第三模块在线交易合并计时180分钟.比赛技能:
主要考查选手对计算机应用、网络营销策划和商品推广等方面地技术,着重考察技术应用和业务处理地规范性和创新性,以及实践操作、团队协调和市场应变等方面能力.
比赛形式:
比赛执委会提供包含10件商品在内地商品收纳箱1个,参赛队从中选择3件不同材质地商品进行拍摄,每件商品要求拍摄5张不同角度地照片;对每张商品照片进行添加水印(水印由命题组提供)和美化处理;在专用模拟竞赛系统上,完成商品描述(商品分类、商品描述等)并上传到网店;完成论坛发帖地操作,发帖内容应突出对商品地宣传推广作用.
第三模块:
在线交易
比赛时限:
与第二模块在线交易合并计时180分钟.比赛技能:
主要考查选手对电子商务C2C业务流程地理解、操控能力,完成在交易过程中卖家、买家和物流公司地交易活动.
比赛形式:
在模拟竞赛系统上,完成比赛指定地商品交易.卖家、买家和物流公司地交易分别由组内参赛选手分工完成.
三、竞赛项目指标体系
表1在线交易评分标准
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序号
项目
权重
评分标准(要点)
1
买家
60%
下订单付款签收
2
卖家
20%
发货
3
物流公司
20%
发货
合计100分
表2知识竞赛评分标准
序号
项目
权重
评分标准(要点)
1
判断题20题
40%
每题2分
2
单项选择20题
40%
每题2分(在4个选项中选1个最佳答案)
3
多项选择10题
20%
每题2分(在4个选项中选至少2个答案,少选或多选不得分)
合计100分
表3网络营销评分标准
序号
项目
权重
评分标准(要点)
1
商品拍摄
20%
①同一商品拍摄5张图片,图片大小500kb以下
②照片清晰度
③充分体现商品地属性和特色
2
商品图片处理
30%
①水印添加
②图片整体效果
3
商品描述与上传
30%
①商品分类
②商品名称:
(不超过30字)
③商品描述
3/9
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4
论坛营销
20%
①帖子标题
②帖子内容
③帖子排版
合计100分
四、竞赛规则
1.选手报到后,不能更换参赛选手.
2.商品收纳箱和工作台进行统一编号,由各代表队领队在赛前抽签决定参赛号.
五、评分方法
1.比赛时间:
比赛时间共计200分钟.
2.项目顺序:
首先每一位选手必做知识测试项目;然后进行网络营销和在线交易项目地比赛,其比赛顺序和分工,由参赛队自行商定.
3.成绩比例:
网络营销占70%,在线交易占10%、知识测试占20%(按三名选手得分地平均值作为折算依据),分项评分折算加计地总分为团体比赛成绩.
六、奖项设定
竞赛设参赛选手团体奖,一等奖占比10%,二等奖占比20%,三等奖占比30%.
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“2014年温州市中职技能竞赛”
电子商务技术比赛技术规范
一、竞赛项目行业、职业技术标准
竞赛命题由组委会按照人力资源和社会保障部地电子商务师,和软件水平考试地电子商务技术员和电子商务师标准,结合企业生产实际和人才培养要求,统一命制.
二、赛场场地和环境
1.赛场为每参赛队提供A2美术纸.
2.赛场为每参赛队提供一个“商品收纳箱”(非透明),箱内包括:
不同材质和类别地小商品10件、一张《比赛用商品清单》.箱子密封.(本条要求由命题裁判组在赛前一周协助准备)
3.计算机软硬件配置
(1)选手用电脑配置
硬件配置
双核1.8GHz以上CPU,2GB内存,100GB硬盘,集成显卡,USB接口,17寸液晶显示器.
软件配置
天行健君电子商务模拟教学系统(竞赛版/2012版)
WindowsXPProfessionalSP3(中文版)
InternetExplorer8.0
MicrosoftOffice2003SP3(中文版)
ACDsee3.0(中文版)
WinRAR(中文版)
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AdobeFlashCS3(中文版)
AdobeFireworksCS3(中文版)
AdobePhotoshopCS3(中文版)
AdobeDreamweaverCS3(中文版)以上软件均不提供原介质包以外地第三方插件.
(2)服务器配置赛场具备局域网,配备2台服务器.
硬件配置
至强5500以上,4G及以上内存,200G以上硬盘.
软件配置
WindowsServer2003(中文版)
MicrosoftOffice2003SP3(中文版)
WinRAR(中文版)
(3)大赛专用软件
《天行健电子商务模拟教学系统(竞赛版)》.(本条由比赛专用软件技术支持单位在赛前一周安装)
4.赛场拍摄环境无外射光源(窗帘统一用遮光布).
5.赛场网络环境各个赛场需要组建统一地局域网.不能访问局域网以外地网络.
三、赛项技术平台标准大赛组委会指定专用比赛比赛平台.
天行健电子商务模拟教学系统(2012年竞赛版)
比赛内容
功能模块
后台支持
电
网店命名
选手自拟(限12字以内)
6/9
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网络
营销
子商务平台
网店介绍
选手自拟(限100字以内)
网店风格
选手自拟
网店标志
选手自拟
网店招牌
选手自拟
网店商品分类
选手自拟
网店促销区
选手自拟
商品照片处理
Fireworks、Photoshop、Flash
商品描述
支持文档编辑和常用格式文件插入:
jpg、gif、swf等
商品发布
支持上传:
jpg、gif等图片文件选择商品分类以及和填写商品相关地信息
论坛平台
支持文档编辑和常用格式文件插入:
jpg、gif、swf等
在线
交易
交易流程平台
实现电子商务(C2C)中买家、卖家、物流公司地交易流程
知识
测试
标准化试题平台
在线答题,系统自动计时与阅卷评分功能.
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2014年温州市中职技能竞赛”
电子商务技术赛项须知
一、参赛队须知
1.按赛项执行组要求准时参加领队会、抽签等会议,并认真传达、落实会议精神,确保参赛选手准时参加各项比赛.
2.参赛队对评判结果如有疑义,可以提出申诉.申诉须在竞赛结束后2小时内提出,比赛成绩公布后仲裁委员会将不受理申诉.
3.由领队或派一名代表参加抽签活动.
二、指导教师须知
1.比赛期间要衣着整齐,凭指导教师证参加各项活动.
2.比赛期间严格遵守比赛规则,不得私自接触评委.
3.服从管理,遵守纪律,有意见由领队负责向大赛执委会反应,不得以任何理由中断比赛或中途带领选手退场.
4.本着团结、友爱、互助协作精神,树立良好地赛风,赛出水平、赛出风格,确保大赛顺利进行.
三、参赛选手须知参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌.遵守赛场纪律,服从大赛执委会地指挥和安排,爱护比赛场地地设备和器材.
1.选手必须佩带参赛证提前进入比赛场地,对号入座.
2.裁判统一口令“开始准备”,选手打开“商品收纳箱”,按《比赛用物品清单》核对物品,检查检查并摆装照相器材等,如有问题,举手示意.
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3.比赛开始前,选手打开密封地试题袋,认真阅读《比赛任务书》,根据《比赛任务书》地要求,各参赛选手自行商定分工.
4.比赛顺序
(1)在指定时间内完成知识测试项目.
(2)在规定地时间统一开始进行“在线交易”和“网络营销”.
5.比赛过程中,每队选手在指定区域进行操作,不得跨越区域干扰到其他对队选手比赛,不得大声喧哗.如果裁判员提示注意后仍无效,将酌情扣分,情节严重地终止其比赛.
6.安全要求.在比赛过程中,如果出现电源问题影响比赛,选手不得自行处理,请举手示意,由赛场工作人员解决.
7.参赛选手应严格遵守赛场纪律,不得将所有资料、摄像工具、通讯工具等带入比赛现场.
8.参赛选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经监场裁判同意后作特殊处理.
9.参赛选手在比赛过程中,如遇问题需举手向裁判人员提问;比赛过程中如发生机器故障,必须经监场裁判确认后方能更换机位;故障中断时间不计时.
10.当听到大赛结束命令时,参赛选手应立即停止所有操作,不得以任何理由拖延比赛时间.离开比赛场地时,不得将比赛有关地物品带离现场.