网络课件复习题.docx

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网络课件复习题

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单选题:

1.一般而言,下述各项措施中不能激发学生的内部学习动机的是(c)。

A、创设问题情境B、合作学习C、物质奖励D、反馈

2.某学生学习英语字母"b"时,总是发出汉语拼音的"b"的音,这种心理现象属于

(b)。

A、功能固着B、反应定势C、智力低下D、场依存性

3.输入汉字时所使用的编码与汉字在存储和传输过程中使用的编码分别称为

 

(a)。

A、外码

内码

B、点阵码

内码

C、内码

五笔编码

D、拼音编码

五笔字型码

 

4.64位计算机的含义是(c)。

A、该计算机中有64000个内存存储区域

B、该计算机支持64个CPU

C、该计算机CPU通用寄存器的数据宽度为64位,能运行64位指令

D、该计算机有64个寄存器,每个寄存器有64个小存储单元

5.微型计算机采用总线结构(b)。

A、提高了CPU访问外设的速度B、可以简化系统结构、易于系统扩展

C、提高了系统成本D、使信号线的数量增加

6.下列说法错误的是(d)。

A、输入法可以在控制面板中进行设置

B、在输入法属性对话框中,提供了添加输入法的功能

C、在“我的电脑”窗口中,双击“控制面板”图标可以打开控制面板窗口D、启动“我的电脑”->“控制面板”->“记事本”可以启动记事本

7.通过插入分隔符的方式无法插入的符号是(a)。

A、制表符B、分页符C、分节符D、换行符

8.通过(d)方式不能够建立宏。

A、导入写好的bas模块B、录制宏

C、直接在脚本编辑器中编写D、在Word文档中编写宏代码

9.MPEG是压缩全动画视频的一种标准,它包括三个部分;下列各项中,(b)不属于三部分之一。

A、MPEG-VideoB、MPEG-RadioC、MPEG-AudioD、

MPEG-System

10.在计算机网络的ISO/OSI七层模型中,负责选择合适的路由,使发送的分组能够正确无误地按照地址找到目的站并交付给目的站的是(a)。

A、网络层B、数据链路层C、运输层D、物理

11.ADSL技术主要解决的问题是(b)。

A、宽带传输B、宽带接入

C、宽带交换D、多媒体综合网络

12.下列多媒体工具中,不属于网络课件开发工具的是(d)。

A、FLASHB、DreamweaverC、FrontpageD、Word

13.为实施九年制义务教育和国家教育规划编写出版教科书而使用他人作品,按照

 

法律规定(

a

)支付报酬。

A、应当

B、无需

C、可以

D、不应当

 

14.关于学科沟通的内容,下列说法正确的是(a)。

A、学科沟通是指不同学科之间的沟通

B、学科沟通的目的是确定学习的范围,找出问题和解决方法C、学科沟通相对比较随意,不需要严谨的过程和方法

D、学科沟通需要发现问题,分析问题原因及性质,并论证解决的可行性

15.关于学习需要分析规划,下列说法错误的是(b)。

A、要确定分析对象B、要选择分析方法

C、确定收集数据的技术和样本D、要选择参与学习需要分析的人员

16.关于学习需要分析的方法,下列说法错误的是(c)。

A、内部参照需要分析法比较适用于普通学校教育B、职业技术学校多采用外部参照需要分析法

C、内部参照分析操作比较简单,可以保证机构内部目标的合理性

D、外部参照分析操作比较难,可揭示学习者现状和社会实际要求之间的差距

 

17.

教学系统设计的研究对象是(a

A、不同层次的学与教的系统C、教学实际问题

)。

B、促进教师教学效果的方法和过程D、教与学的相互关系

18.

ID1的代表性模式是(b)。

A、加涅模式B、肯普模式

 

C、瑞格卢斯模式D、梅瑞尔

模式

19.

 

教学设计的学科性质,可被认为是(

 

c)。

A、理论学科B、基础研究

C、应用性很强的桥梁性学科D、尚未形成学科

20.国内对动作技能领域学习水平的分类包括模仿、对模仿动作的理解、动作组合协调、(b)和新动作的创造。

A、动作适应调整B、动作评价C、动作表达D、细微动作

协调

21.教学目标编写的ABCD模式中,B指的是(b)。

A、条件B、行为C、标准D、对象

22.奥苏贝尔将学习动机从三个方面的内驱力加以解释,不包括(c)。

A、认知内驱力B、自我提高内驱力

C、自我实现内驱力D、附属内驱力

23.教学媒体选择的常用方法不包括(c)。

A、算法式B、矩阵式

C、信息加工分析法D、流程图

24.学习环境设计要从目标、(d)、资源、工具、策略几个方面进行。

A、情境B、方法C、过程D、内容

25.CLE建构主义学习环境为学生的自主学习提供三种教学策略,不包括(c)。

A、建模策略B、教练策略C、引导策略D、支架策略

26.关于认知工具,下列说法错误的是(d)。

A、能帮助学习者进行信息与资源的获取、分析、处理等B、能促进学习者认知能力的发展

C、能帮助学习者更好地表述问题

D、一定程度限制了学习者创造性思维的发展

27.教学过程结构的设计包括步骤设计、(b)、结构形成等三部分。

A、要素联系B、内容分析C、活动设计D、资源应用

28.研究性学习的实施一般可分为进入问题情境、完成体验和(c)三个阶段。

A、结果反馈B、实施研究C、表达交流D、问题总结

29.多媒体技术可以借助超文本链的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者,这是属于多媒体技术的(d)特点。

A、集成性B、交互性C、实时性D、非线性

30.按照(a),媒体可以分为视觉媒体、听觉媒体、视听媒体、交互媒体等。

A、接收感官B、物理特性C、媒体特性D、知觉特性

31.媒体是人体的延伸,由此得出计算机媒体则主要可以看成是对人类(d)功能的延伸。

A、耳B、四肢C、眼D、脑

32.算法式是通过模糊的数值计算来决定教学媒体选择的一种方法。

其具体算法是:

备选媒体的效益指数等于媒体的(a)值除以媒体的代价值。

A、功能B、花费C、价格D、效率

33.教学媒体分析和选择的三维模型包括技术维度、教学维度和实现维度。

其中,

(d)定义了与媒体应用过程中组织管理相关的主要特性。

A、技术维度B、教学维度C、实现维度D、组织管理维度

34.媒体的技术维度方面有六大特性,其中(b)是某种媒体在使用过程中的稳定程度。

A、可获得性B、可靠性C、可重复使用性D、灵活性

35.(c)类特性是指媒体支持各类主要教学策略的特性。

其中包括支持:

呈现特性、交互特性、适应特性、反思特性和学习者控制等五方面的特性。

A、教学模式B、教学目标C、教学过程D、教学方法

36.启动一项技术最初所需的硬件费用、软件费用及其他相关设备的投入称为

(a)。

A、启动成本B、运行成本C、开发成本D、人员成本

37.按照“媒体”含义,语声(包括语音库中存储的语声和语音卡实时产生的语声)?

、音乐和各种音响效果属于(b)。

A、视觉媒体B、听觉媒体C、感觉媒体D、物理媒体

38.下面关于媒体的教学应用描述中可以实现重点、难点,片段插入辅助理解的是

(b)。

A、广播电视系统远距离教学B、课堂插播辅助教学

C、示范教学D、训练教学

39.教师用计算机存储、管理教学信息,提供教学服务,称为(c)。

A、CBEB、CAIC、CMID、CAT

40.(b)是评价媒体课件的根本原则,它包括呈现内容的正确和界面设计的合理两个方面。

A、目标原则B、科学原则C、灵活原则D、辅助原则

41.多媒体课件作为多媒体产品的一种,它和影视、戏剧主要的区别在于它具有极强的(b)。

A、综合性B、交互性C、和谐性D、可实现性

42.多媒体课件的脚本主要包括教学内容和事件指示两个要素,下面关于事件指示

的说法中不正确的是(c)。

A、事件指示又称事件说明,包括两部分,一是总的说明,二是事件说明B、事件说明对课件制作工具、课件的用途、课件的整体格调、素材的种类数

量等事项予以说明

C、总的说明一般写在脚本的最前面,其位置和作用与剧本前面的舞台说明和人物表很相似

D、事件说明分为两类,一类是对事件的出现或退场的说明,一类是对事件状

态、位置和效果的说明

43.在一般课件脚本的四个组成部分中,通常动态地介绍制作单位或工作室的是

(d)部分。

A、总的说明B、封面C、主体D、结尾

44.使用方便原则要求CAI课件的控制权应该由(a)掌握。

A、使用者B、制作者C、发布者D、教师

45.一个优秀的脚本应该能够有效地表示课件中的各种信息,这些信息不包括

(d)。

A、各种教学信息和控制信息B、学习者应答及其判断的应答信息C、正确答案和提示信息及评价信息D、学习者学习过程信息

46.下列图像格式中的(b)可以同时存储若干幅静止图像进而形成连续的动画。

A、JPEG格式B、GIF格式C、PNG格式D、PSD格式

47.下列关于Photoshop或Fireworks的叙述错误的是(a)。

A、photoshop是ADOBE公司旗下著名的图形制作软件

B、Fireworks是Macormedia公司推出的一个专门用于设计与制作网页图片的软件

C、PSD格式是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式

D、Macromedia公司的Fireworks软件的默认格式是PNG

48.Photoshop中(b)菜单命令用于增大或减小现有图片周围的工作空间。

A、图像大小B、画布大小C、像素长宽比D、背景大小

49.Photoshop中填充图层包括(a)三种类型。

A、纯色、渐变、图案B、纯色、渐变、快照

C、颜色、图案、快照D、单色、多色、图案

50.下列关于Photoshop图像色彩调整说法正确的是(b)。

A、Photoshop中使用“色阶”菜单命令可以调整图像的明暗度、色调的范围和色彩平衡

B、Photoshop中使用“去色”菜单命令可以对图像的色彩、亮度和对比度进行综合调整

C、Photoshop中使用“反相”菜单命令可以将图像变为彩色模式下的灰色图像

D、Photoshop中使用“色相/饱和度”菜单命令可以将图像颜色反转

51.下列关于Photoshop中滤镜的说法正确的是(a)。

A、如果扫描的图像不够清晰,可用艺术效果滤镜弥补

B、渲染滤镜主要用来模拟光线照明,它可以模拟不同的光源效果C、像素化滤镜用于实现向图像添加杂点或去除图像中的杂点的效果

D、风格化滤镜用于对图像进行各种艺术处理,达到水彩、霓虹灯光等艺术效

52.下列关于Photoshop通道的说法不正确的是(d)。

A、Alpha通道最主要的用途是存储和建立选择范围

B、可以创建专色通道,也可以将现有Alpha通道转换为专色通道

C、RGB颜色模式图像有红、绿、蓝3个颜色通道

D、CMYK模式图像的通道控制面板中有青色、洋红、黄色三个原色通道和一个CMYK复合通道

53.下列图像格式可以在WEB上使用的是(b)。

A、EPS、GIF、MNGB、GIF、JPEG、PNG

C、JPEG、MNG、SWFD、PSD、TIF、GIF

54.下列关于3dsmax动画说法错误的是(d)。

A、3dsmax是一个PC平台上非常优秀的三维动画软件

B、3dsmax是一个以时间为基础的动画软件

C、在3dsmax可将场景中对象的任意参数进行动画记录

D、3dsmax动画的原理与传统动画相同,都需要制作每一帧的图片

55.3dsmax提供了(a)功能,用于在建模等过程中精确地选择位置或旋转对象。

A、捕捉B、选择C、空间捕捉D、区域选择

56.3dsmax中,(d)特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。

A、三维物体建模B、网格建模C、复合对象建模D、NURBS建模

57.下列关于动画的说法不正确的是(a)。

A、通常将由计算机实现的动画称为计算机动画B、计算机动画分为二维动画和三维动画两大类

C、动画过程中需要人为确定物体位置和状态的主要画面称为过渡帧

D、三维物体、三维物体表面的颜色、三维物体表面的材质属性、灯光都可作为动画对象

58.下列关于三维动画的说法错误的是(b)。

A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的

D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

59.下列关于3dsmax材质和贴图的说法不正确的是(a)。

A、材质包括颜色、光亮度、透明度、反射等特性B、贴图是通过贴图通道应用到材质上的

C、二维贴图不需要贴图坐标,三位贴图必须有贴图坐标

D、3dsmax中有程序贴图和矢量图两种类型的贴图图像

60.下列关于各种音频格式说法不正确的是(d)。

A、WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合PIFFResourceInterchangeFileFormat文件规范

B、相同长度的音乐文件,用mp3格式来储存,一般只有wav文件的1/10,

但音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件

C、MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后再告诉声卡如何再现音乐的一组指令

D、WMA格式是来自于微软,音质比MP3格式差些

61.下列关于AdobeAudition和SoundForge的说法正确的是(D)。

A、AdobeAudition提供了先进的音频混音、编辑和效果处理功能

B、AdobeAudition是Adobe公司的专业单音轨录音和音频编辑软件

C、SoundForge是一款功能强大的多轨录音和音频处理软件

D、SoundForge是非常好的音效编辑软件,但是不能处理音效转换的工作

62.使用Audition进行录音,新建一个波形文件后应设置的录音参数有(D)。

A、录音音量、采样频率、录音声道B、采样频率、录音声道、量化位数C、输入信号源、采样频率、量化位数D、输入信号源、采样频率、录音声道

63.在Audition中通过(A)可以把声音变成带有点回音的感觉柔和的声音。

A、混响效果B、降噪处理C、音量调整D、声音合成

64.下列关于各种视频格式说法不正确的是(D)。

A、AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放

B、RM格式可以实现影像数据的实时传送和实时播放

C、MOV格式的一大特点是具有跨平台特性

D、WMV属于影像视频文件

65.下列关于AdobePremiere和绘声绘影的说法不正确的是(D)。

A、Adobepremiere相对于绘声绘影在视频编辑方面更专业

B、绘声绘影是一种简便的视频编辑软件C、绘声绘影更适合家庭的视频编辑

D、Premiere是专业的线性视频编辑软件

66.下列关于Premiere视频采集的说法不正确的是(D)。

A、采集高质量的视频取决于视频源的质量和视频卡等硬件的指标

B、采集视频的质量绝对不会高于视频源的质量,所以应尽可能使用高质量的

视频源

C、模拟摄像机拍摄的模拟视频素材可以直接在计算机上进行编辑

D、在使用硬盘采集时,不要将素材记录到有很多碎片的硬盘上,以免降低帧

67.下列关于Premiere链接的说法不正确的是(A)。

A、可以对一个视频素材片段和一个音频素材片段进行链接B、可以对同类型的素材片段进行链接

C、可以将链接素材的音频或视频部分分离

D、缺省状态下,影片素材被添加到轨道后,其视频部分和音频部分是链接的

68.在Premiere中,下列关于字幕的说法不正确的是(C)。

A、可以使用字幕编辑器制作专业级的字幕,字幕可以保存为独立的文件B、可以导入已制作好的字幕,并可以进行修改

C、可使用图形或封闭路径作为区域文字的外框

D、滚动字幕只有添加到项目中,才能对其运动情况进行预览

69.下列关于Premiere中音频处理的说法不正确的是(D)。

A、Premiere可以方便地录制画外音

B、Premiere拥有音频滤镜,可以用来掩饰原始音频的缺陷或者添加特殊的音

C、Premiere可以快速添加淡入淡出效果

D、Premiere拥有五个音频轨道,可以方便的进行音频处理

70.下列关于视频和动画的说法不正确的是(B)。

A、视频制作需要到现场用“摄像机”进行片段的拍摄,动画则不需要

B、若干幅图形快速地连续播放就构成了视频,而图像连续变化就构成了动画C、视频的真实感比动画的真实感强

D、可以使用Premiere等软件编辑视频,使用Flash、3dsmax等软件制作动

 

71.流媒体是应用流式传媒技术在网络上传输的(D)文件。

A、音频B、视频C、动画D、多媒体

72.下列关于常见流媒体格式的叙述错误的是(B)。

A、MTS格式主要用于创建、发布及浏览可以放缩的3D图形和开发电脑游戏

B、RA格式是RealNetworks公司所开发的一种新型流式音频文件格式

C、FLA动画文件格是流式动画格式,它体积小、功能强、交互能力好、支持多个层

D、RM文件格式主要用来在低速率的网络上实时传输活动视频影像

73.下列流媒体处理软件中(B)几乎支持所有主流的个人计算平台和各种格式的静态图像文件、视频和动画格式。

A、PremiereB、QuickTimeC、RealNetworksD、Windows

Media

74.流媒体的编解码技术主要用于转换数据格式,典型情况下是在(A)之间转换。

A、压缩数据和非压缩数据B、数字信号和模拟信号

C、流式数据和事件数据D、流式数据和非流式数据

75.下列关于PowerPoint的说法不正确的是(C)。

A、演示文稿由一组幻灯片组成

B、可以插入图片、音频和视频等多媒体C、简单易学,矢量动画制作功能强大

D、PowerPoint中进行保存文档时,可以保存多种文件类型:

演示文稿(。

PPT)

以及POWERPOINT放映(。

PPS)等

76.下列关于PowerPoint的说法错误的是(D)。

A、在PowerPoint中可以插入flash动画

B、提供超级链接,可以连接到本文档的位置、文件/网页或电子邮件地址

C、提供了大量专业化的模板及剪贴画

D、同一个演示文稿只允许应用一种设计模板

77.下列关于Flash动画的特点的说法不正确的是(A)。

A、利用Flash制作的动画是矢量的,把它放大之后会失真B、Flash动画具有交互性优势,可以很好地满足用户的需要C、Flash动画可以导出为。

swf和。

exe等多种文件格式

D、采用流控制技术,可以边下载边播放动画,因此,Flash动画在网上被广泛传播

78.下列关于flash中逐帧动画的说法不正确的是(D)。

A、逐帧动画中的每一帧都是关键帧

B、逐帧动画由许多关键帧组合而成,相邻关键帧中的对象变化不大C、利用逐帧动画可以较细致地制作出任意动画效果

D、逐帧动画中的每一帧可以是用户自己定义,也可以由软件自动生成

79.Flash舞台上有同一个元件的两个实例,将其中一个的颜色改为#DD000,大小改为原来的50%,那么另外一个实例将会发生什么变化(D)。

A、颜色变为#DD000,大小不变B、颜色不变,大小变为原来的50%C、颜色变为#DD000,大小变为原来的50%D、颜色、大小都没有变化

80.下列关于Flash中导入视频的说法不正确的是(C)。

A、在Flash中,可以用嵌入视频文件的方式导入视频剪辑B、嵌入视频剪辑将成为动画的一部分

C、如果导入的是QuickTime视频剪辑,必须选择链接方式导入视频

D、以链接方式导入的QuickTime视频并不成为Flash文件的一部分,而是在

Flash中保存一个指向QuickTime电影的链接

81.下列关于FlashActionScript(动作脚本)的说法正确的是(A)。

A、Flash动作脚本采用面向过程的编程方式

B、可以给过渡帧添加动作脚本代码

C、图形实例、按钮实例和影片剪辑实例都可以添加动作脚本代码

D、动作脚本语言是在动作面板上编写的,动作面板有标准模式和专家模式两种编写模式

82.下列关于Flash动画的叙述不正确的是(C)。

A、SWF格式是Flash自身的动画格式,因此是输出和发布动画的默认格式

B、HTML格式是含有动画的网页

C、导出为QuickTime格式的影片后,动画失去交互性

D、发布为GIF格式的电影后,就会失去原有的交互属性

83.下列关于Authorware和方正奥思的说法不正确的是(C)。

A、Authorware和方正奥思制作的产品都能够实现常用的人机交互方式

B、Authorware不能绘制图形,但可以插入外部的图像,方正奥思可以绘制简

单图形

C、Authorware和方正奥思开发的产品都可以完全脱离开发环境独立运行

D、Authorware和方正奥思都具有很强的多媒体集成功能,能够支持多种格式的媒体文件

84.下列关于Authorware的叙述不正确的是(B)。

A、Authorware是Macromedia公司生产的著名的多媒体课件开发工具

B、Authorware可直接调用多种格式的文本、图片、声音、视频等文件

C、可以将任何一种语言创建的程序或其它多媒体产品导入AuthorwareD、Authorware不能绘制图形,但可以插入外部的图像

85.列关于Auth

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