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项目策划书样本

一…………………………………..项目简要简介

二…………………………………..项目内容

(一)立项根据

(二)项目意义

(三)项目内容及目的

1.项目内容

2.项目目的

3.平台特性

4.项目可行性分析

5.需求预测及分析

三………………………………..…市场和销售安排

1、市场基本状况

2、项目特点

3、当前市场竞争状况

四……………………投资预算、融资筹划和效益分析

1、项目资和资金安排

2、项目资金构造

3、项目财务预测

4.影响效益重要因素五………………………………….风险与处置办法

六…………………………………总结

互联网+换享平台O2O项目筹划书

一、项目简要简介

1、据悉现今世界存在社交类软件、平台各自为阵,却没有提供一种集成平台将世界连接为一种地球村,以至国内外由于文化差别和软件不同从而沟通上存在极大问题,而本项目将创新性以兼容各类社交软件为基本,打造“一种账号各种聊天“模式。

2、本项目以O2O商业模式(是指将线下商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易平台。

)为基本,以消费者与消费者关系、社交软件平台与社交软件平台之间关系纽带打造线上交易、传播、共享平台。

3、本项目具备创新性,是市面上尚未浮现过关于社交类整合平台和直播平台。

4、单就整合所有社交软件来说,本平台商机无限,咱们可以在许多地方做到快而有效宣传。

因而,广告效益十分强势。

5、该项目预期投入五十万元建立平台以及争取授权。

二、项目内容

(一)立项根据:

根据国内外曾有过平台进行创新,重要体当前以整合既有主流社交软件为出发点,以构建即时影像共享,资源共享为重要核心,搭建于既有国内平台搭建技术基本之上。

1、文化交流国际化:

国家之间语言差别与文化差别,使得各国人民之间交流少之又少,急需一种可以增进各国人民之间互动交流平台使彼此更理解对方文化。

2、亟需整合:

现今存在社交类软件种类令人眼花缭乱,各个国家间流行社交类软件也有所不同,然而这些软件之间自然也存在着都在使用使用者,因此需要一种能整合所有社交类软件平台来解决社交类软件间切换使用麻烦。

3、社交需求:

地球村提出及经济、文化全球化使得人们不满足于只与本国人交流,也渴望理解其她国家人文风貌。

(二)项目意义:

1、有助于中华人民共和国人民与其她国家人民间交流,增进中华人民共和国与其她国家间互动,以民间为突破口进行文化输出。

2、增进文化交流,推动社会进步。

(三)项目内容及目的:

1.项目内容

本项目重要致力于整合既有社交类软件,竭力打造一种以高精匹配、共享直播为主社交软件平台。

详细功能如下

(1).登陆构造“一种账号各种社交”

顾客实名注册本平台账户后,可勾选经常使用社交软件(在本平台中将会陆续集成既有主流及发展中社交类软件。

)并绑定各类软件帐号于本平台。

在顾客使用平台时,所收到讯息将会以社交软件图标作为提示来区别,并且在回答时自动使用相应软件平台回答。

省去了人们在使用各类社交类软件时切换麻烦,真正做到“一种账号各种社交”。

(注册页)

(登录页)

(消息弹出)

(2).定位功能:

登陆后通过定位自动匹配

本平台定位模块将在顾客授权下启动,凡启动定位模块顾客便可以在平台内领取或发布任务,以配合匹配功能使用。

(定位功能)

(3).即时传播

本平台会提供一种任务中心,由顾客在平台发布即时转播任务或接受转播任务,凡完毕任务者将会获得任务发布者提供悬赏积分,悬赏积分数额可由发布者与接受者协商设定,完毕任务人员数量由发布者限定。

切可以选取一对多即时转播与一对一转播。

 

(4).多参加多奖励欢乐

本平台将采用积分作为唯一流通工具,积分可兑换钞票,不同国家及地区参照货币兑换率调节积分兑现额度。

以人民币为例,采用100人民币=1G;(1K积分=1000积分;1M=1000K;1G=1000M)制度,积分可用于发布任务、兑现、兑换礼物等。

本平台将会将会针对顾客惯用社交软件以及定位功能进行匹配,有如下状况

①若在德国有一足球比赛正在进行,中华人民共和国某位顾客(暂称A)想要用本平台观看,便可在任务中心搜索核心字,平台将自动通过授权定位,为A顾客匹配到一种正在使用本平台且正在直播现场顾客(暂称B),此时,A可以邀请B进入单独创立聊天室,商量好悬赏积分数目,且B乐意接受任务后,便可在任务中心建立直播任务(视频聊天),A需先将悬赏积分支付于平台,等A确认完毕任务后再由平台转付于B。

示意图如下:

②若某中华人民共和国顾客想分享自己家里做私房菜,便可将过程记录,通过平台添加中文字幕后平台会自动翻译出英文版字幕,刊登至任务中心后,点击量每加1积分便加1。

示意图如下

 

③例如某英国顾客想在当前即时欣赏中华人民共和国长城即时影像,便可在任务中心发布悬赏,条件可自己附加,如直播长城即时景象XX分钟1G悬赏,全程用英文交流+100M积分;画质清晰+100M;直播效果不好-100M等等附加条件,固然这些要顾客自己设定,平台便为您匹配至正在长城附近人,单独创立聊天室或群体讨论组,由发布者选取并定好积分支付量,支付于平台,待确认直播完毕评论后平台便会转付。

期间如果平台未匹配到长城附近顾客,或长时间无人接受悬赏,英国顾客便可耗费一定积分在任务中心置顶任务,当有其她顾客看到并且乐意接受时即可积极联系任务发布者商量接受任务。

示意图如下

 

(5).自动翻译功能

本平台将植入自动翻译功能,告别语言沟通障碍实现无障碍交流。

既有成熟软件有:

有道在线翻译、google翻译、金山翻译等。

2.项目目的

(1)通过建立项目专属网站,使得在不同地区,不同步间国内外青少年均能访问本网站,在网站找寻自己专属服务,亦可在网站上提供本人专属服务。

(2)网站建立,是国内外青少年关于彼国构想得以拥有实现途径,这是国内外青少年专属交流途径与平台。

(3)专属网站建立,进一步规范服务合法合理化,为在双反服务之中产生矛盾提供建议与意见,同步也可进行适度仲裁。

3.平台特性

(1)成熟性:

通过专属建站服务,即可提供国内国外可同步访问网站。

(2).先进性:

本次项目专属网站先进性就在于其高效安全保障性,这是本次项目专属网站必要前提,尽最大限度保障注册顾客个人信息及隐私安全。

(3).创新点:

跨语言沟通,网站内置聊天软件及翻译软件,尽量保障各国民间寻常交流。

打造“一种账号各种社交”设计。

4.项目可行性分析:

(1).可行性

①本项目属于集成、分享、直播平台,技术成熟,国内有许多平台框架可以借鉴。

②依照“互联网+”无限也许性提出,具备官方性。

③致力于建立各国民间交流。

(2).技术可行性分析

当下APP技术成熟,国内已知集成平台就有浩方、游侠等游戏集成平台。

根据既有集成平台基本构建

(3).现存问题

①当前最重要问题在于现今网络发达,网上有各种各样社交平台,大某些主打直播、转播等,固然也存在着游戏类竞技对战平台如浩方QQ等游戏对战平台。

②对于本团队来说,网络搭建,平台构造与创立等将会晤临许多问题,如资金来源、运营模式、管理模式以及如何获取各类社交类软件或平台授权。

③平台可赚钱点较为广泛,如何拟定平台主打赚钱模式以及区别去以往浮现过各类平台独到之处。

④平台寻常维护与客服人员规定问题。

(4).解决对策:

①现今浮现主流平台大多以游戏直播转播为主,或是各种赛事官方视角转播或直播,少有以赛事现场某一观众视角进行直播,且大多数直播采用是1对多实况直播。

本平台为区别于其她平台,兼容了1对多和1对1即时画面播送,也就是说重要以视频方式互动、聊天交流;

②本平台筹划中将作为首个以整合其她社交类软件视频直播具备较强交互性资源共享社交类整合平台,以完毕任务形式刺激使用者获取流通工具及平台赚钱,重要作用还是在于资源共享和无障碍沟通,平台预测植入翻译系统可以对顾客刊登言论进行即时翻译,且顾客可以以视频方式即时分享眼前看到景物。

③条件容许状况下,平台将会逐渐引入VR拍摄团队,容许顾客录制、分享VR版本即时拍摄画面,自然此举前提是VR技术完善及简化,以凸显本平台不同。

5.需求预测及分析

⑴市场定位及市场分析

市场定位:

1.产品定位:

以定位,实时为核心不同国家及地区青少年交流一种专属方式。

2.竞争定位:

区别于其她社交平台“一对多”直播专属“一对一”直播,不同国家及地区青少年语言交流无障碍。

3.消费者定位:

定位于不同国家及地区青少年一对一专属交流平台。

(2)顾客分析

1.目的顾客定义:

不同国家及地区青少年。

2.目的顾客分析:

A.同国家及地区青少年,渴望着与其她国家或地区同龄人进行交流。

但却面临着空间与语言上障碍而难以实行现状。

B.青少年对于新兴事物接受力较强,且对互联网认知度较高,她们拥有较高学习动手能力,对于社交软件使用较为频繁。

C.青少年对于一对一专属服务憧憬度较高。

D.青少年对于荣誉感感觉强烈。

 

(3)市场需求预测

如下为全球主流社交类软件顾客量,在全球七十亿人中使用者最多占到了1/7,顾客市场广泛,而在这样多不同软件使用者中又存在着许许多多有交集使用者,市场容量可保守预测到10亿。

 

(4)市场环境及前景

市场环境:

1.针对“互联网+”项目,提供无限也许。

2.不同国家及地区地理位置,文化差别都较大,容易形成空间上与语言上隔阂。

3.互联网时代到来,智能手机拥有量陡增,WIFI网络覆盖及移动网络(4G)普及。

4.直播平台兴起,国内如斗鱼,虎牙,熊猫等一大波知名直播平台,国外如Twich等平台,手机APP直播热潮高涨。

5.不同国家及地区地理位置相距较远,不同国家及地区之间青少年直接交流机会较少。

不同国家及地区青少年迫切需要一种交流方式来增进交流。

6.为了满足不同国家及地区青少年对于异国(地区)文化涉猎。

市场目的及前景:

1.通过建立项目专属网站,使得在不同地区,不同步间异国青少年均能访问本网站,在网站找寻自己专属服务,亦可在网站上提供本人专属服务。

2.网站建立,让异国青少年关于彼国构想拥有实现途径,这是异国青少年专属交流途径与平台。

3.专属网站建立,进一步规范服务合法合理化,为在双方服务之中产生矛盾提供建议与意见,同步也可进行适度仲裁。

4.通过专属建站服务,即可提供国内国外可同步访问网站。

5.本次项目专属网站先进性就在于其高效安全保障性,这是本次项目专属网站必要前提,尽最大限度保障注册顾客个人信息及隐私安全。

6.针对异国青少年定制,提供母语及外语翻译,网站内置聊天软件及翻译软件,尽量保障异国青少年寻常交流。

7.本项目由异国政府共同发起,具备官方立场,保证了本次项目合法性,此外,在项目实行过程中,国家政府协助,将会更有助于此项目推广,国家政府资金支持,将有效保障本项目实行与展开。

三、市场和销售安排

1、市场基本状况:

⑴该产品重要用于建立中德青少年之间沟通,丰富两国文化交流,增进两国人民之间互相学习、理解。

⑵据悉,当前国内外社交类软件种类繁杂,但是作为一种集结平台市场是空白。

2、项目特点:

本项目由于以直播、即时分享视频音像作为主打,因而每一位顾客都将作为一种生产者,故生产力十分强大;

由于生产出来是即时影像,顾客可据自己喜好来制作或分享,生产成本较低,生产质量高低不齐。

重要销售对象是按需求来划分,每一位顾客都将是重要销售对象,存在着差别性。

⑴本项目生产能力高,成本低。

⑵单位销售价格由顾客设定,没有硬性规定,重要销售对象为青少年群体。

3、当前市场竞争状况:

⑴竞争对手:

国内市场重要有YY、斗鱼、战旗、熊猫TV、花椒、趣播、映客、KK等直播平台;国外市场重要有twitch、ニコニコTV、afreecaTV等直播平台。

⑵竞争对手发展状况:

就今年来国内网络直播平台发展而言,整体发展趋势是逐年上涨,中投顾问在《-中华人民共和国网络直播行业深度调研及投资前景预测报告》中提到,近两年来,网络直播迅速发展成为一种新互联网文化业态。

,全国在线直播平台数量接近200家,其中网络直播市场规模约为90亿,网络直播平台顾客数量已经达到2亿,大型直播平台每日高峰时段同步在线人数接近400万,同步直播房间数量超过3000个。

国内直播行业进入迅速发展阶段,巨额资本加持直播行业。

但在资我市场疯狂追捧下野蛮生长网络直播平台可谓乱象丛生,生产内容导向偏低。

⑶潜在威胁与机会:

在乱象丛生网络直播平台市场,随着国家文化部介入,行业内容管制加强,往后整个网络直播行业必然将会有一种健康发展环境。

但不可避免是,网络直播行业规模增速会放缓,将来发展道路布满着扭曲。

这对以传播国家文化与各区域青少年之间和谐交流该平台,也是这乱象中一朵奇葩,是威胁也是机会。

6、影响产品市场重要因素:

区别与其她老式行业,在网络直播平台市场一路飙升后迎来是有减无增。

生产内容导向偏低、在线直播平台整体价值观偏低,故随着国家文化部介入,网络直播平台发展也将徐徐变缓。

四、投资预算、融资筹划和效益分析

1、项目投资和资金安排:

(1)平台开发:

平台软件制作:

选取专业软件开发公司帮忙制作,保守预计4万元左右,服务器则自己购买以减少资金消耗。

服务器购买:

由于服务器针对对象是跨国交流,因此选取质量较好5万元服务器,

考虑到前期顾客较少因此只准备5台较高品位服务器,服务器购买方面前期耗费25万元。

开发总预算=4万元+25万元=29万元

各个社交类软件

(2)平台维护:

安全技术保障人员:

需要保证服务器24小时安全,防止系统自身故障和黑客袭击,因此高品位技术人员就不可缺少,在技术人员资金耗费上不可减少,最低耗费10万元/年。

平台客服人员:

此平台由于面向顾客来自各个不同国家因此遇到难题也较多,需要一定数量客服人员而客服人员素质也不能太低,保守预计在客服人员耗费8万元/年。

平台维护耗费(年)=10万元+8万元=18万元

2、项目资金构造:

由于项目开发资金消费过大因此需要金融公司参加股本和贷款兼有,而项目属于国家支持项目也可争取国家方面扶持。

因此平台资金来源为三方面:

国家扶持,申请贷款,和其她投资

3、项目财务预测:

平台开发阶段:

由于项目为平台开发所此前期平台开发阶段资金消耗较大,财务赤字相对严重。

宣传阶段:

而做为一种平台,它使用人数决定了它收益,刚开发平台人数不也许太多因此项目还需经历前期宣传阶段,这阶段财务继续赤字。

收益阶段:

由于平台是基于国家政策扶持下产生因此有相称一某些受众能迅速成为平台顾客因此项目宣传阶段并不会很长,之后顾客会呈曲线上升达到收益阶段。

4.影响效益重要因素:

影响项目收益重要因素为平台知名度。

项目开发平台是基于国家政策开发,符合市场需求因此重要因素为同类产品竞争。

五:

风险与处置办法:

风险:

1.创业初期,资金局限性。

2.创业初期。

名气局限性。

3.需要进行各种国内国外社交软件整合。

4.需要顾客进行实名认证,顾客私人信息需要得到最高限度保证。

5.不同国家及地区青少年交流实时翻译问题。

6.不同国家及地区青少年交流中所产生纠纷。

处置办法:

1.争取国家创业优惠政策,进行贷款,得到政府扶持。

2.采用网络广告形式,在各大社交软件上进行广告宣传。

3.积极与各大社交平台进行接触,得到社交软件接入允许。

4.购买高质量服务器,定期维护,严防私人信息外漏。

5.采用微软语音即时翻译服务与文字翻译服务,保证不同国家及地区青少年正常交流。

6.出台平台顾客自我约束条例,倡导平台顾客积极捍卫自己合法权益,对于在本平台上所产生纠纷,除按条例进行解决外,并按照各国有关法律,依法移送司法机关解决。

六:

总结:

本项目具备较高实时性,且有助于增进不同国家及地区青少年实时交流,让交流无时间,空间上限制。

针对在项目实行中浮现风险与办法,本项目设有积极应对方案,可进一步保障本项目正常实行。

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