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【第3步】创建“树叶”图形元件。

(1)选择【插入】→【新建元件】命令,在打开的对话框中,把元件命名为“树叶”,并选择图形,然后单击【确定】按钮,进入元件编辑区。

(2)在“混色器”面板中,把笔触颜色设为“墨绿色”,选择工具箱中的线条工具绘制直线,通过选择工具改变线条成为曲线,经过多次操作最后形成一个树叶形状和树叶内部的脉络线条。

效果如下图(左)所示。

在“混色器”面板中,把填充颜色设为“亮绿色”,选择工具箱中的颜料桶工具对树叶填充颜色,效果如下图(右)所示。

(3)选择工具箱中的“任意变形工具”,用鼠标拖动形成一个矩形框把树叶框起来如下图(左)所示,选择【修改】→【组合】。

将光标移到方框的右上角,光标变成旋转圆弧状,按下鼠标左键即可以进行旋转,如下图(右)所示。

可以在树叶的任意地方按下鼠标左键进行拖动可改变树叶的位置。

也可以将鼠标放到边框的任意控点上改变树叶的大小。

(4)选择工具箱中的线条工具绘制直线,通过选择工具改变线条成为曲线,绘制树枝,把树叶移动到树枝的相应位置。

复制树叶,再执行9次【粘贴】命令复制9个树叶,分别放置在树枝的相应位置。

【第4步】创建“白云”图形元件。

(1)选择【插入】→【新建元件】命令,在打开的对话框中,把元件命名为“白云”,并选择图形,然后单击【确定】按钮,进入元件编辑区。

(2)在“混色器”面板中,把笔触颜色设为“没有颜色”,填充颜色设为“白色”。

选择工具箱中的椭圆工具绘制椭圆。

(3)通过复制多个椭圆形成云朵效果。

选择工具箱中的选择工具,单击该椭圆,按住Ctrl键,移动椭圆,可以复制一个椭圆,如下图(左)所示。

连续复制,直到制成如下图(右)所示的效果。

【第5步】合成作品。

(1)回到场景。

执行【窗口】→【库】命令,打开库面板。

(2)在库面板中,把“白云”、“星星”元件拉进场景,适当改变大小并放到适当位置。

(3)把“月亮”拉进场景,适当改变大小并放到适当位置。

(4)把“树叶”拉进场景,适当改变大小并放到适当位置。

(5)用文字工具在场景的左下方写上“静静的夜”,字体为华文行楷、字号为48。

用工具箱中的选择工具选择“静静的夜”,执行【格式】菜单中【分离】命令两次。

在“混色器”面板中,把填充颜色设为“彩色”。

【第6步】保存文件:

(1)将所制作的作品以“鼠绘作品.fla”文件名保存在你的学号姓名文件夹中。

(2)导出影片,执行“文件|导出|导出影片”命令,在导出影片对话框中的保存位置处选择你的学号姓名文件夹,文件名处输入“鼠绘作品.swf”。

二、逐帧动画

利用静止的豹子系列图制作一只正在奔跑的豹子。

(1)导入图片系列。

(2)编辑多个帧。

(3)素材与舞台的对齐。

(4)使用逐帧动画。

3.作品效果参考“Flash练习”文件夹中的“豹.swf”文件。

(实际制作时,样张字样换成你的学号和姓名)

【第1步】新建文档,并导入素材

(1)新建一个空白Flash文档。

(2)导入素材文件:

执行“文件|导入|导入到舞台”命令,在打开的“导入”对话框中选择“Flash练习”文件夹的“豹”文件夹下面的“豹1.png”文件,单击【打开】按钮,会出现一个提示对话框,问是否导入序列图像?

回答“是”导入序列中的所有图像。

(注:

由于在本例中,素材以“豹1.png”~“豹8.png”命名而形成一个图像系列,Flash会自动识别,并在用户的要求下全部导入)

【第2步】选择所有帧

(1)单击时间轴下面的【编辑多个帧】按钮,然后把【开始绘图纸外观】拉到第一帧,把【结束绘图纸外观】拉到最后一帧,如下图所示。

(2)在最后一帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择【选择所有帧】命令。

结束绘图纸外观

开始绘图纸外观

【第2步】调整素材与舞台的位置

执行【窗口|设计面板|对齐】命令,打开对齐面板。

选择【相对于舞台】、【水平中齐】、【垂直中齐】,这样所有素材的中心全部对齐在舞台的中心。

再次单击【编辑多个帧】按钮,取消编辑多个帧。

【第3步】输入学号姓名。

(1)在图层编辑区单击【插入图层】,新建一个图层2。

(2)单击图层2的第1帧,在场景中的适当位置输入学号和姓名(字体、大小自己设定)。

(3)鼠标右键单击第8帧,选择【插入关键帧】命令。

【第4步】制作完毕,按Ctrl+Enter键测试影片。

【第5步】保存文件:

(1)将所制作的作品以“豹.fla”文件名保存在你的学号姓名文件夹中。

(2)导出影片,执行“文件|导出|导出影片”命令,在导出影片对话框中的保存位置处选择你的学号姓名文件夹,文件名处输入“豹.swf”。

三、变形动画的制作

本例子制作一个从左下角飞到右上角的飞机动画。

本例子主要学习动作补间动画的制作及对元件的控制,要求如下:

(1)设置文档属性。

(2)引入库的概念,把飞机素材引入库中。

(3)引入关键帧的概念,设置飞机的起始和终止位置及相应的透明度。

(4)创建动画图层,创建动画补间。

3.作品效果参考“Flash练习”文件夹中的“飞机.swf”文件。

【第1步】新建文档,并导入背景素材

执行“文件|导入|导入到舞台”命令,在打开的“导入”对话框中选择“Flash练习”文件夹下面的“山.jpg”文件,单击【打开】按钮,回到场景。

【第2步】设置舞台大小使之符合背景图片的大小

由于新建文档时,Flash默认文档大小为550×

400像素,而本例子所用的背景大小为645×

253像素,因此需要更改文档的大小。

(1)确定背景图片的大小。

选择工具箱中的选择工具,选中背景图片,在属性面板中可以看到图片的宽和高。

(2)设置舞台的大小使之与背景图片大小一致。

执行【修改】→【文档】命令,出现【文档属性】对话框,在其中更改尺寸大小,使舞台与背景图片大小一样。

(3)打开对齐面板。

选择【相对于舞台】、【水平中齐】、【垂直中齐】,把背景图片与舞台对齐。

(4)设置动画的长度:

在图层1的第30帧的位置按鼠标右键,选择【插入关键帧】命令。

【第3步】把动画素材导入库中

(1)执行“文件|导入|导入到库”命令,在打开的“导入”对话框中选择“Flash练习”文件夹下面的“飞机.png”文件。

(2)执行【窗口】→【库】命令,打开库面板,可看到导入的飞机元件和背景元件。

【第4步】制作飞机动画

(1)新建一个图层为动画图层。

在图层编辑区单击【插入图层】新建一个图层2。

(2)单击图层2的第1帧,把库面板中的飞机元件拖到舞台左下角。

(3)使飞机水平翻转。

使用选择工具选中“飞机”图片,执行【修改|变形|水平翻转】命令,使飞机水平翻转。

(4)执行【修改|转换成元件】命令,把图像转变成图形元件。

(5)编辑飞机的最终位置。

在图层2的第30帧上添加一个关键帧,把飞机的元件拖到舞台的右上角,作为飞机的最终位置。

(6)制作飞机的最终位置的效果,即飞机飞到远处变小变模糊。

单击图层2的第30帧,在工具箱中选择“任意变型工具”,把飞机的元件缩小到一定的比例。

在“属性”面板中选择【颜色】为【Alpha】,设置30%的透明度。

(7)选择图层2的第1帧,在“属性”面板中选择【补间】→【动画】,这时图层2的第1~30帧间的背景变为蓝色,同时有条黑色带右箭头的线从第1帧指向第30帧,这是补间动画的标志。

【第5步】输入学号姓名。

(1)在图层编辑区单击【插入图层】,新建一个图层3。

(2)单击图层3的第1帧,在场景中的适当位置输入学号和姓名(字体、大小自己设定)。

(3)鼠标右键单击第30帧,选择【插入关键帧】命令。

【第6步】制作完毕,按Ctrl+Enter键测试影片。

【第7步】保存文件:

(1)将所制作的作品以“飞机.fla”文件名保存在你的学号姓名文件夹中。

(2)导出影片,执行“文件|导出|导出影片”命令,在导出影片对话框中的保存位置处选择你的学号姓名文件夹,文件名处输入“飞机.swf”。

 

四、文字变形动画的制作

本例子制作一个由灯笼变文字的动画,学会用Flash绘制图形,同时应用形变和分离两个选项对字体进行编辑。

(1)用绘图工具绘图。

(2)创建矢量文字。

(3)创建补间形状动画。

3.作品效果参考“Flash练习”文件夹中的“庆祝国庆.swf”文件。

执行“文件|导入|导入到舞台”命令,在打开的“导入”对话框中选择“Flash练习”文件夹下面的“beijing.jpg”文件,单击【打开】按钮,回到场景。

【第2步】设置背景图片大小使之符合舞台的大小

400像素,而本例子所用的背景大小为402×

331像素,因此需要更改背景图片的大小。

(1)选择工具箱中的选择工具,选中背景图片,在属性面板中设置图片的宽和高分别为550、400。

(2)打开对齐面板。

(3)设置动画的长度:

在图层1的第40帧的位置按鼠标右键,选择【插入关键帧】命令。

【第3步】创建“灯笼”图形元件。

(1)选择【插入】→【新建元件】命令,在打开的对话框中,把元件命名为“灯笼”,并选择图形,然后单击【确定】按钮,进入元件编辑区。

(2)在工具箱中选择椭圆工具,在“混色器”面板中,把笔触颜色设为“没有颜色”,填充色的类型设为“放射状”,把前面一个色块的颜色设置为“白色”,后面一个色块的颜色设置为“红色”。

在场景中央绘制一个椭圆。

(3)在工具箱中选择矩形工具,在“混色器”面板中,把笔触颜色设为“没有颜色”,填充色的类型设为“放射状”,把前面一个色块的颜色设置为“白色”,后面一个色块的颜色设置为“黄色”。

按下图绘制三个矩形。

(4)在工具箱中选择线条工具,在“颜色”栏中,把笔触颜色设为“黄色”,按下图绘制灯笼穗。

(5)返回场景。

(6)执行【窗口】→【库】命令,打开库面板,可看到新建的灯笼元件和背景元件。

【第4步】创建“灯笼”到“庆”字变化的动画。

(1)在图层编辑区单击【插入图层】新建一个图层2。

(2)单击图层2的第1帧,把库面板中的灯笼元件拖到舞台适当位置。

(3)鼠标右键单击图层2的第5帧,选择【插入关键帧】命令。

(4)鼠标右键单击图层2的第35帧,选择【插入空白关键帧】命令。

选择工具箱中的“文字工具”,在属性面板中将字体设为“隶书”,字号设为80、颜色设为红色。

在场景的适当位置输入“庆”字。

调整字的位置要尽量与灯笼的位置重叠,变形效果会更好。

(5)鼠标右键单击图层2的第40帧,选择【插入关键帧】命令。

(6)鼠标单击第35帧,执行【修改】→【分离】命令,把文字变成矢量图。

(7)鼠标单击第5帧,执行【修改】→【分离】命令,把灯笼变成矢量图。

在“属性”面板中选择【补间】→【形状】,这时图层2的第5~35帧间有条黑色带右箭头的线从第5帧指向第35帧,这是形状补间动画的标志。

【第5步】用第4步相同的方法创建另外三个“灯笼”到文字变化的动画,最后完成“庆祝国庆”的动画。

【第6步】输入学号姓名。

(1)在图层编辑区单击【插入图层】,新建一个图层。

(2)单击新建图层的第1帧,在场景中的适当位置输入学号和姓名(字体、大小自己设定)。

(3)鼠标右键单击第40帧,选择【插入关键帧】命令。

【第7步】制作完毕,按Ctrl+Enter键测试影片。

【第8步】保存文件:

(1)将所制作的作品以“庆祝国庆.fla”文件名保存在你的学号姓名文件夹中。

(2)导出影片,执行“文件|导出|导出影片”命令,在导出影片对话框中的保存位置处选择你的学号姓名文件夹,文件名处输入“庆祝国庆.swf”。

五、路径动画的制作

本例制作一个随着引导线(英文字母W的轮廓)运动的动画。

2.制作要点:

本例主要用引导层引导球的运动。

(1)创建小球圆形元件。

(2)创建运动路径为引导线。

(3)创建补间动画。

3.作品效果参考“Flash练习”文件夹中的“路径动画.swf”文件。

【第1步】新建文档,创建一个小球圆形元件。

(2)画小球图形。

选择椭圆工具,笔触颜色为“没有颜色”,填充颜色为“绿色”,按住Shift键在舞台上画一个小圆球。

(3)把小球转换为元件。

用选择工具选中小球,从右键快捷菜单中选择【转换元件】命令,在打开的【转换为元件】的对话框中名称输入ball,【类型】为【图形】把小球转换为元件。

(4)在第30帧处插入关键帧。

【第2步】制作动画路径。

(1)添加运动引导层。

在图层编辑区单击“添加运动引导层”按钮,添加一个运动引导层。

单击引导层的第1帧,选择工具箱中的“文字”工具,在属性面板中设置字体为“黑体”、字号为200、颜色为绿色,在舞台上输入英文字母W,并适当调整大小。

(2)矢量化文字。

选中字母W,从右键快捷菜单中选择“分离”命令,把字母打散。

然后选择笔触颜色为红色,用墨水瓶工具在字母的轮廓部分单击,就会出现红色的字母轮廓,如下图(左)所示。

(3)删除文字填充颜色。

使用选择工具选中字母内部绿色部分,按Delete键,把绿色部分去掉,只留下红色的轮廓。

如下图(右)所示。

(4)新建一个图层,选择引导层的第1帧,把引导层的第1帧复制到新建图层的第1帧中,然后鼠标右键单击新建图层,选择“属性”命令,在打开的“图层属性”对话框中把新建图层的类型改为“一般”。

注:

引导层是不可见的,即在生成的swf文件中看不见引导线。

因此,在本例中,创建新图层以便在动画播放时能够看到引导线。

当然,如果在动画要求中不需要显示引导线,第(4)点操作可省略。

【第3步】创建动画。

(1)选中图层1的第1帧,把小球放到字母轮廓的左上角,然后分别在第10、20帧处插入关键帧,并在第10、20、30帧处调整小球在字母轮廓上的位置。

在把小球放在字母轮廓上时,要注意小球的圆心一定要在引导线上,即字母轮廓上,否则小球无法按照引导线运动。

(2)分别选择图层1的第1帧、第10帧、第20帧,在属性面板中设置动画补间。

【第4步】输入学号姓名。

【第5步】制作完毕,按Ctrl+Enter键测试影片。

(1)将所制作的作品以“路径动画.fla”文件名保存在你的学号姓名文件夹中。

(2)导出影片,执行“文件|导出|导出影片”命令,在导出影片对话框中的保存位置处选择你的学号姓名文件夹,文件名处输入“路径动画.swf”。

六、遮罩动画的制作

本例制作一个具有放大镜效果的遮罩动画。

本例主要利用图层的遮罩作用制作放大镜。

(1)新建“文字”图层作为底层,放大镜在其上可以遮住与其重叠的小字。

(2)新建“大字”图层在放大镜图层上方,使遮罩层上只对大字起作用,对其他层不起任何作用。

3.作品效果参考“Flash练习”文件夹中的“放大镜.swf”文件。

【第1步】新建文档,制作文字图层。

新建一个Flash文档,修改文档的大小为400×

200像素。

将图层1命名为“文字”。

利用文本工具输入“FLASH”,字号为19,字间距为35,并使其对齐舞台。

在第35帧处插入关键帧,使小字在整个动画过程中一直显示。

【第2步】建立“放大镜”图层。

(1)制作一个放大镜元件“fdj”,在元件编辑区用椭圆工具和矩形工具画一个如下图所示的放大镜,并对放大镜的颜色进行适当的调整。

(2)新建一个图层,命名为“放大镜”。

打开库面板,把“fdj”元件拖入场景中,并适当调整大小。

【第3步】制作放大镜运动效果。

(1)选择“放大镜”图层的第1帧,把放大镜移动到字母“F”前面一点位置,确定动画的起始位置。

如下图(左)所示。

(2)在第35帧上插入关键帧,把放大镜移动到字母“H”后面一点位置,确定动画的结束位置。

(3)选择放大镜图层的第1帧,在属性面板上设置动画补间。

【第4步】建立“大字”图层。

(1)新建一图层,命名为“大字”。

(2)利用文本工具输入“FLASH”,字号应大于“文字”图层中的字符,而又能被放大镜的镜头罩住。

调整大字的位置和字符间距使相应的大小字符中心对齐。

(3)在该图层的第35帧处插入关键帧。

【第5步】创建遮罩层。

(1)新建一个图形元件“ball”,画一个圆形,圆形的大小可以遮住“大字”层中的单个字符而又小于放大镜的镜头。

(2)新建一个图层名为“遮罩层”,打开库面板,将元件“ball”拖入场景,并与放大镜重合。

(3)创建动画。

在第35帧处插入关键帧,移动元件“ball”的位置,使其与放大镜重合。

选择第1帧,在属性面板中创建补间动画。

(4)设置遮罩层。

在“遮罩层”图层名称处单击鼠标右键,从快捷菜单中选择【遮罩层】命令,将该层设置为“大字”图层的遮罩层。

(3)鼠标右键单击第35帧,选择【插入关键帧】命令。

(1)将所制作的作品以“放大镜.fla”文件名保存在你的学号姓名文件夹中。

(2)导出影片,执行“文件|导出|导出影片”命令,在导出影片对话框中的保存位置处选择你的学号姓名文件夹,文件名处输入“放大镜.swf”。

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