20XX苏教版小学四年级上册可能性教案.docx

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20XX苏教版小学四年级上册可能性教案

20XX苏教版小学四年级上册可能性教案

篇一:

新苏教版数学四年级上册可能性教案

篇二:

20XX新版苏教版四年级数学上册《可能性》教案

苏教版四年级数学上册《可能性》教案

可能性

教学目标:

1、初步了解事件发生的确定性和不确定性,感受简单的随机现象;能列举出简单随机现象中所有可能性发生的结果。

2、感受随机事件发生的可能性的大小,发展随机意识,增强数据分析的观念。

3、感受游戏、操作等活动的乐趣,获得学习成功的体验。

教学重点:

1、感受简单的随机事件现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,能对简单随机事件发生的可能性大小做出定性描述。

2、判断简单事件发生的可能性大小。

教学过程:

一、揭题

师:

老师手上有一枚硬币,如果我把它抛上去,结果会是怎样的呢?

生:

可能花朝上,也可能字朝上。

师:

在硬币没有落下之前你能确定哪个面朝上吗?

——只是有这个可能,今天这节课我们要一起来研究和可能性有关知识。

(板书可能性)

游戏1(引出一定、不可能、可能)

师:

其实,在游戏之中藏着很多数学知识,下面我们要玩一个摸球游戏。

出:

师:

盒子里面装有一些颜色不同但形状大小相同的球

1、(强调里面装有一些球,除了颜色不同,其他都相同)

2、游戏规则(视频演示)(每组分发一个盒子,一张记录纸)如右:

师:

4个盒子中装有一些红球和黄球,从盒子中任意摸1球摸后放回,共摸球10次。

a、每组派2名代表分别负责拿盒子和记录,其余10个同学每人摸1次

c、哪组摸到的红球多,哪组就赢。

3、汇总数据

篇三:

苏教版四年级数学上册可能性教学实录

苏教版义务教育教科书小学数学四年级上册

《可能性》教学实录

一、师生互动问好(选一)

(一)自我介绍

师:

同学们看大屏幕,看看这个字认识吗?

(出示“杨”,学生齐读);。

再看下一个(出示“老师”,学生齐读),再看下一个(出示“好”,学生齐读)。

真不错,你们都认识这几个字,那能把这几个字连起来,并且读出来吗?

(学生齐读),再来一遍,不够响亮!

同学们好!

感谢大家这么热情的向我问好!

谢谢大家了!

二、游戏引入

师:

老师还想再玩个大家都特别熟悉的游戏,“剪刀石头布”。

有哪位同学愿意和老师一起来玩这个游戏的?

(随机和一至二名同学玩后,邀请一名同学上台,和老师一起玩)师:

来,我们一起玩。

你先想想,在我们都还没出手之前,你能预测我们谁会赢吗?

你的预测准确吗?

来,我们验证一下你的猜想。

下面我们同桌之间一起玩。

请大家打开学习单,完成第一个游戏,限定玩10次,然后把结果写在记录单上。

(学生互玩,教师可参与其中)

师:

填完没有?

下面我们来看一下,谁是常胜将军!

有全胜的吗?

有全负的吗?

有全平的吗?

通过游戏,你知道了什么?

(剪刀石头布这个游戏可能有三个结果,要么输,要么赢,要么平,在出手之前不能确定)

师:

今天我就和大家一起,从数学的角度来研究一下这个“可能性”。

(板书或课件揭示:

可能性)。

三、新课讲解

1

(一)等可能性游戏

师:

下面继续游戏,先看游戏要求

口袋里有两个球,一个红球,一个白球。

如果从口袋里摸出一个球,你认为摸出的可能是哪一个球?

你能解释为什么可能会是红球,也可能是白球吗?

(因为袋子里只有两个球,每次摸出的,不是这个白球,就是那个红球,所以有两种可能性)

下面我们来玩个“男生女生大比拼”的游戏,看看我们班是男生厉害还是女生厉害。

规则:

袋子里有一个白球和一个红球,每次任意摸一个,然后放回搅拌。

(二)可能性不均等游戏

同学们都做得很认真,我们班看来男女生都差不多,都很优秀嘛。

好了,现在小球要变色了,同学们好好思考一下,小球变色后,结果还会一样吗?

(出示课件,问:

请同学们仔细观察,现在袋子里的小球变成了什么颜色?

“红公”)

那我们在这样的口袋里任意摸出1个球,可能摸出哪个球?

摸出的一定是红球吗?

为什么?

(每次摸出的,不是这个红球,就是那个红球,因此摸出的一定是红球。

如果口袋里的球变成了这个样子,口袋里只放了2个白球,可能摸出红球吗?

为什么?

(不可能是红球,因为每次摸出的不是这个白球,就是那个白球。

2

游戏结束后,小组展示摸球结果。

同学们真棒,现在我们来观察一下屏幕上这两幅图片,看看有什么不同?

第一幅:

袋子里有一个白球,一个红球,如果我们随机摸出一个,那摸出的可能是白球,也可能是红球,在摸出之前,结果不能确定。

第二幅:

袋子里有两个白球,如果我们随机摸出一个,那摸出的可能是这个白球,也可能是那个白球,所以摸出的一定是白球,在摸出之前,就能确定结果。

从游戏中我们得知,有些事件的发生与否是确定的,要么一定发生,要么不可能发生,这样的事件又称为确定性事件,有些事件的发生与否是不确定的,有可能发生,也可能不发生,这样的事件又称为不确定性事件。

刚才我们班男生女生不分上下,旗鼓相当,下面我们继续游戏,看看是男生厉害还是女生厉害。

不公平规则游戏:

老师这儿有一个袋子,袋子里面装了些红球和白球,仍然是老规矩,每次任意摸一个,然后放回搅拌。

一共摸20次。

摸到红球算女生得1分;摸到白球算男生的1分。

请男生女生分别交替来摸球,请1个同学来记录,另一个同学来

想继续挑战吗?

再来试一次?

大家好好想想,你们觉得这次游戏有什么问题吗?

公平吗?

(将袋子打开,里面有四个红球,一个白球)

师:

男生还有什么想说的吗?

你们为什么输?

这个游戏公平吗?

(红球的个数比白球的多,所以摸到红球的可能性比摸到白球的可能性大,所以这个游戏不公平)

是这样吗?

我们继续来验证一下:

请看大屏幕:

3

看来我们班男生在这次游戏中有点失利哦,你们想说点什么?

把下面的扑克牌打乱次序后反扣在桌上,任意摸出1张,可能摸出哪一张?

摸之前能确定吗?

可能出现的结果有多少种呢?

(可能摸到红桃a、红桃2、红桃3、红桃4中的任意一张,摸之前不能确定,可能出现的情况有四种,分别是摸到红桃a、红桃2、红桃3、红桃4。

如果把“红桃4”换成“黑桃4”,从中任意摸出1张,摸出的扑克牌是红桃的可能性大,还是黑桃的可能性大?

为什么?

(猜想:

可能摸到的情况有四种,分别是红桃a、红桃2、红桃

3、黑桃4,其中,有三种情况下是红桃,只有一种情况下是黑桃,所以是红桃的可能性大。

刚才我们是进行了男女生大比拼,现在要进行大合作了。

小组合作,完成游戏三,男女生大合作。

通过刚才的合作摸牌,大家又有了哪些收获呢?

(判断事件发生的可能性大小,要先列举出整个事件中所有可能出现的结果,再根据列举出的结果做出判断。

好了,玩了半天游戏,现在我们来看看能不能用游戏中学到的知识解决书中的题目吧

(出示练习十,根据学习单,完成练习十第1-4题,小组合作,议论形成统一结论后再展示。

四、作业布置

1、用今天所学的知识,设计一个公平的游戏,和爸爸妈妈一起玩,告诉爸爸妈妈游戏规则为什么是公平的,然后把结果记录下来。

2、用今天所学的知识,设计一个不公平的游戏,和爸爸妈妈一起玩,告诉爸爸妈妈游戏规则为什么是不公平的,然后把结果记录下来。

4

篇四:

新四年级上册苏教版《可能性》教案

《可能性》教学设计

教学内容:

国标本苏教版数学二年级上册《可能性》

教材简析:

在小学阶段,苏教版教材对“可能性”知识的教学共安排了四次(见下表)。

本节课是苏教版教材第一次安排有关“可能性”内容。

本节课将可能性和摸球等活动相结合,在活动中让学生体验可能性,借助活动的素材用语言描述可能性。

“一定”和“不可能”是用来对确定事件发生结果的预测,“可能”则是对不确定事件发生结果的预测。

但无论是确定事件还是不确定事件,都存在事件发生的随机性,这是教学中的难点,难在无法用语言描述,难在无法在一节课中用事实证明,难在学习对象是二年级孩子——他们的逻辑思维能力还很弱。

对随机思想渗透的时机和程度是教学设计时的重要和难点问题。

教学目标:

1.通过摸球,经历事件发生的过程,初步感受事件发生的随机性。

2.会用不可能、可能和一定,描述摸球事件发生的结果。

3.能根据摸球的结果设计事件,并进行解释。

4.能用不可能、可能和一定描述抛硬币、转盘和掷骰子事件的结果。

5.尝试用不可能、可能和一定描述已经掌握的简单数学知识。

教学重点:

学会用不可能、可能和一定,描述数学与生活。

教学难点:

理解不确定事件,感受随机性。

教学过程:

一、故事引入,定位起点

出示故事——“乌鸦喝水”的三幅图,请学生用“一定”“可能”和“不可能”分别说一说这三幅图上的故事。

【设计意图:

“乌鸦喝水”是小学语文一年级课本中的一篇文章,是学生耳熟能详的故事。

借助这个故事,让孩子们用“一定”“可能”和“不可能”进行描述,可以充分了解他们对一定”“可能”和“不可能”这三个词的理解,定位孩子们对可能性知识的已有认知水平。

二、理解“一定”“可能”和“不可能”

(一)理解“一定”

1.小组操作活动

在小组内开展摸球的活动(活动材料见图1),每人任意摸一个球,结果会

怎样?

指导学生学会用比较规范的语言描述:

“从袋子里任意摸一个球,一定是红球。

2.独立思考

将如图1的两个袋子里的球倒入一个布袋(见图2),请学生独立思考:

意摸一个球,结果会怎样?

3.对比提升

(1)比较图1和图2两个袋子里的球,请学生思考为什么“任意摸一个球,都一定是红球。

”通过讨论,学生能总结出:

两个袋子里都是红球,所以任意摸一个一定是红球。

(2)教师追问:

如果要往这个袋子里再放入一些球,任意摸一个还是红球,可以怎么放呢?

学生通过思考,提升对“一定”的认识:

只要袋子里都是红球,没有其它颜色的球,不管多少个,任意摸一个就一定是红球。

(二)理解“可能”

1.借助实物思考讨论

(1)教师将红球和黄球混入一个袋中(见图3),提问:

如果从这个袋子里任意摸一个球,结果会怎样?

为什么用“可能”呢?

教师从图3的袋中拿走一个黄球(见图4),追问:

现在呢?

教师再从图4的袋中拿走一个黄球(见图5),追问:

现在呢?

(2)思考:

为什么从这三个袋里任意摸一个球,都可能是红球?

学生讨论后得出结论:

袋中有3个红球,有3个黄球,任意摸一个就有可能摸到红球。

2.摸球,想象推理。

请一生从图5的袋中任意摸一个球,摸3次。

摸球的结果可能会出现以下两种:

(1)三次摸球的结果,可能会出现黄球,可能会出现红球。

学生从摸球的结果中验证了刚才的预测结果。

(2)三次摸球的结果,都三次出现红球。

这种情况是有可能出现的,比较袋中的红球占大多数。

如果出现此种情况,立即引导学生思考:

如果再摸一次,结果会怎样?

【设计意图:

此处是渗透事件随机性的最好时机。

通过实际的摸球并不能立即验证猜测,有时会出现摸球多次仍没有摸到红球,解决问题的关键是要通过让学生想象、推理,完成对随机性的感受。

3.回顾思考。

观察三袋子里球(见图3、4、5),为什么从这三个袋里任意摸一个球,都可能摸到红球?

学生得到结论:

只要袋中有红球,有黄球,任意摸一个就有可能摸到红球。

4.思考提升。

提问:

如果从这个袋子再拿走一个球,任意摸一个还可能是红球,你准备拿什么球?

学生通过思考,得出结论:

只要袋子里有红球,不管有几个,还有黄球,就有可能摸到红球。

(三)理解“不可能”

1.教师出示一个空袋子(见图6)。

(1)根据要求“从这个袋子里任意摸一个球,不可能是红球”,往袋里装球,可以怎么装?

教师提供一些红球和黄球,请学生示范装球。

学生会装出如同图7的方法。

(2)追问:

还有不同的装法吗?

并在小组里交流。

2.思考:

只要怎么装,就不可能摸出红球?

学生得出结论:

只要袋中没有红球,就不可能摸到红球。

(四)回顾与小结

1.教师引导学生回顾:

从这三个袋子里任意摸一个球,见(图2、3、7)第一个袋子一定摸到红球,第二个袋子可能摸到红球,第三个袋子不可能摸到红球。

在数学上,就把小朋友们刚才用这三个词说的几句话,叫做摸到红球的可能性。

教师板书课题:

可能性。

2.教师提问:

你能看着这三个袋子,说一说摸到黄球的可能性吗?

生:

从第一个袋子里任意摸一个球(图2),不可能摸到黄球。

从第二个袋子里任意摸一个球(图3),可能摸到黄球。

从第三个袋子里任意摸一个球(图7),一定能摸到黄球。

三、巩固练习设计

(一)装球活动练习

在小组内开展装球的活动,分层次巩固对不可能、可能和一定的理解,练习用这些词语描述摸球事件结果的可能性。

活动材料(见下图):

三种不同颜色的球若干个,三个透明塑料袋。

任务一:

每小组装3袋球,装完后要用“一定”来说一说,你准备怎么装?

生汇报后,师提问:

观察这些袋子里的球,有什么发现?

生1:

每袋中的球颜色一样。

生2:

每袋中球的个数不同。

生3:

不管有多少个,每个袋中只有一种颜色的球,任意摸一个,一定就是这个颜色。

任务二:

每小组装3袋球,装完后要用“可能”在小组里说一说。

师提问:

你有什么发现?

生1:

袋中有绿球和紫球,任意摸一个,可能是绿球,也可能是紫球。

生2:

袋子有绿球、蓝球和紫球,任意摸一个,可能是绿球,可能是蓝球,也可能是紫球。

生3:

只要袋中的有不同的颜色的球,每种颜色都有摸到的可能。

任务三:

如果就看着每人现在手里的这袋球,会用“不可能”来说一说吗?

在小组里交流,并说说你的发现。

生:

袋子里没有那种颜色的球,任意摸一个,就不可能摸到。

(二)拓展练习

摸球游戏中蕴含着“可能性”,其它的游戏中也蕴含了“可能性”。

1.抛硬币。

师:

任意抛一次硬币,结果会怎样?

2.转盘。

师:

任意转一次转盘,结果会怎样?

3.掷骰子。

师:

任意掷一次骰子呢?

追问:

如果任意掷一次,一定是3,骰子上的数字可以怎么改?

【设计意图:

抛硬币、转盘和掷骰子是苏教版教材第一学段概率与统计领

域常用的活动素材类型,也是学生十分熟悉的游戏。

只有当学生有了充分的活

动经验支撑时,才能更好地将今天所学习的可能性的知识提升、升华,内化为个体的经验,为后继的学习铺垫。

四、全课总结。

设问:

回顾今天的学习,你对“可能性”有什么新的认识?

生1结合具体的摸球活动解释“一定”“可能”和“不可能”。

生2能适当抽象出“一定”“可能”和“不可能”的含义。

五、拓展练习。

用可能性的知识我们还可以用来描述已经学过的数学知识。

出示1+花设问:

“花”的后面藏着几呢,用今天学习的可能性知识,你能说一说吗?

生1:

方框里的数一定小于4。

生2:

方框里的数不可能大于4。

?

?

【设计意图:

可能性是逻辑十分严密的概率领域的知识,用数学的知识进行解释,符合其“严密性”的特征,不会让学生产生歧义。

选择学生已经掌握的数学知识则更加易于学生理解,能更好地运用可能性的知识进行解释。

师作全课总结:

只要小朋友们留心观察,我们的身边处处都有数学。

《可能性》教学设计

【教学内容】:

苏教版第三册第98页的例题,第99页的“想想做做”的习题。

【教材简析】:

可能性问题学生在生活中有意无意都遇到过,但作为数学知识来学习还是第一次,因此教材用简单、直观的摸彩球活动来说明其结果的三种可能性“一定”、“可能”、“不可能”。

用方格统计图代替象形统计图,体现形象到抽象的思维发展。

可能性是一个比较抽象的概念,只有让学生通过摸球这类具体的活动,才能真切感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生不确定,产生对事件发生可能性的初步认识。

【教学目标】:

1、学生通过摸球、装球、抽奖等活动,能初步用“一定”、“不可能”、“可能”等词语来描述生活中的一些事情的可能性,体验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。

2、培养学生初步的判断能力和推理能力。

3、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习兴趣。

2、培养学生初步的判断能力和推理能力。

篇五:

苏教版四年级上册可能性教学设计

新苏教版小学四年级上册数学《可能性》教学设计教案

第六单元可能性

教学内容:

第64—66页

教学目标:

1、使学生进一步体会事件发生的可能性,体验等可能性游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平

2、让学生感受数学与生活实际的联系,激发学生学习数学的兴趣,培养自主探索的意识和与他人团结协作的精神

教学重点:

能制定公平的游戏规则

教学准备:

布袋、各色彩球

教学过程:

一、游戏导入,学习新课:

1、今天的数学课上,我们要来玩摸球的游戏。

板书:

游戏

老师取一口袋,里面装了一些球。

规则:

每次任意摸一个,然后放回。

一共摸30次。

摸到红球的次数多,算女生赢;摸

到黄球的次数多,算男生赢。

把摸球的结果记录在书上的表格中。

老师请一个学生上前摸,其他同学做好记录。

摸球结束,统计两种球分别摸的次数。

(红的多)

看了数据,你有什么问题?

(红球摸的次数比较多,有可能红球的个数比黄球的个数多,很想知道究竟有几个红球和几

个黄球。

老师打开布袋,一一请出各球,发现:

4个红球、2个黄球

你想说什么?

(不公平)

为什么?

(红球个数多,取的可能性就大一些。

所以是不公平。

那你觉得怎样放球就公平了呢?

(比如……一句话:

要红球和黄球一样多。

2、各组按照本组的商定,摸球并做好记录

交流:

出示一张表格,分别填入各组的数据

组数红球个数黄球个数摸到红球的次数摸到黄球的次数哪方赢

123456

合计

观察这份表,你发现了什么?

3、再来说一说:

你认为怎样放的球,做这游戏是公平的?

举例说明。

老师在学生说的基础上,继续添上1个蓝球

讨论:

公平吗?

为什么?

指出:

在这个游戏中,关键是要考虑摸到红球的次数和摸到黄球的次数是否一样多,所以在放球的时候,红球和黄取要

放得一样多。

由于摸到蓝球等于没摸,所以并不影响游戏的结果,所以还是公平的。

继续添上2个蓝球、1个绿球……

小结:

决定胜负求数的个数相同,那这个游戏就是公平的。

二、练习巩固:

1、很多游戏都需要考虑公平性,比如:

(第1题出示)

看图后回答:

用左边的转盘,谁赢的可能性大一些?

有右边的转盘呢?

用哪个转盘做游戏是公平的?

为什么?

2、(第2题)……你认为在哪几个口袋里摸球是公平的?

同桌互相说说理由,再全班交流

3、(第3题)扑克牌游戏。

你认为这个游戏公平吗?

为什么?

怎样修改游戏规则,才能使游戏公平?

交流,老师一一板书。

比较多种方法,它们有什么共同的地方?

三、你知道吗?

在足球比赛的时候,常用抛硬币来决定开场。

你认为公平吗?

为什么?

师生共抛10次硬币,并做好记录。

你发(:

20XX苏教版小学四年级上册可能性教案)现了什么?

(虽然说是公平的,但在10次里,并不是出现了5次正面、5次反面。

有的组甚至出现了正面次数远多与反面的情况。

教学反思:

 

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