心理健康暖身活动集锦Word格式.docx

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6.活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

注意事项:

1.选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2.成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3.训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4.组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5.组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6.本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:

1.可增加幕布前代表人数;

2.可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3.可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

四、大地游戏

(一)鹿死谁手(交战类)

1.器材:

彩带或纸(两种颜色)、军旗两支。

2.作法:

(1)参加人员分成甲、乙两队。

每人在手臂上挂一彩带代表生命(每队一色)。

(2)各队选一适当地点当作堡垒,堡垒半径五公尺内为该队的阵地,阵地后方设一战俘营,每队留五位队员护守军旗,其余队员皆当攻击手。

(3)一旦进入对方阵地即丧失攻击能力,只能闪避守卫人员,并伺机夺取军旗。

(4)攻击方式:

双方攻击手碰面时彼此握手猜拳,输的逃,赢的追,如被追到,即交出生命彩带,到战俘营报到。

(5)军旗被夺即判输,否则时间一副,双方清点持有生命彩带之总数,多者为胜。

(6)活动场地中必须设置裁判数人。

(二)旗开得胜(寻宝类)

军旗一支

2.规则:

(1)将参加人员均分成两队以上。

(2)事先让全体人员看清楚军旗的模样,然后派员将军旗藏放于秘密地点。

(3)先将军旗寻获的小队即为优胜。

(4)寻找军旗时,小队成员必须手牵手一起寻找。

(三)攻占阵地:

1.方法:

(1)甲、乙两队,各守一方,以一独立物为大本营。

(2)双方伙伴互相进攻对方阵地,遇对方即拍手猜拳,输的逃、赢的追,再被拍到即算被俘虏。

(3)被俘者,以手触对方之大本营,若有同队伙伴,能冲破对方防守圈,拍到俘虏者,便算救人成功。

(4)在一定时间内,以被俘虏人数多寡为优胜标准。

2.变化:

(1)每人有一号码牌,双手互碰:

出示号码牌,以号码牌小的逃,被拍到的即为俘虏。

(2)以象棋、扑克牌,或自编一套(如:

公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以进行游戏。

为增加趣味性,每人号码或角色牌,可随时由各方自行调整,同时避免追逐太累,可限制一追逐范围。

(四)偷宝大盗:

1.方法:

(1)区分甲、乙两队,各队伙伴不规则地,分散在场地上,并达一一地点为安全区,由甲队搪任善察,乙队担任海盗,并秘密推选一人为偷渡者,身分不可外泄,只能让警察知道。

(2)始时,乙队伙伴可用尽方法,掩护这名偷渡者,抵达安全区,而甲队人员可分布四周,凡两队伙伴相遇,乙队伙伴被甲队伙伴拍到身体,以猜拳决定胜负,若甲队伙伴获胜则被带回当俘虏,反之,乙队伙伴则可继续前进。

(3)偷渡者尽量利用混乱场面,突破种种困难,抵达安全区,并避免与警察相遇,以免猜拳输了,被逮就算失败。

(4)偷渡者被逮到就算失败,反之,抵达安全区,就算突围成功,在一定时间内攻防交换,看那队能以最短时间,抵达安全区。

(5)方可两队画一界线,各放10件宝物,两队互侵入对方阵地,设法夺宝物,每次每人只能夺取一件宝物,最后以宝物最多的队伍为优胜。

(五)小心地雷:

1.方法:

(1)区分甲、乙两队,甲队伙伴先用布蒙住眼睛,前进至目标担任坦克车,乙队担任地雷,在甲队行径路上,不规则地固定站立,甲队另派2名伙伴至目标处,担任雷达,指引坦克车前进。

(2)游戏开始时,担任雷达的伙伴,以喊叫声音指引坦克车前进,如:

xxx前进、后退。

同左、向右,避免触及地雷。

触到乙队伙伴身体任何一部分,算触及地雷。

触及地雷后,自己也变成了地雷,必须站立在原地上。

(3)担任地雷者,可发出各种错误的声音,引诱坦克车触及地雷。

在一定时间内,再攻防互换。

(4)最后以抵达目标处人数之多寡,决定胜败。

(5)若无蒙布则伙伴改用倒退走方式前进,担任地雷者仍须固定站立,但可将双手伸出增加接触面积,同时在行进时,严禁回头寻找前进路线。

(六)狙杀行动:

(1)设置一情报局为指挥中心,发全体伙伴两张卡片,请伙伴在一张卡片上,写下自己的姓名和编号,在另一张卡片上描述自己的特征,暗示自己长相,及可能会带在身上的物品(可取下),交至情报局。

(2)情报局人员,将两张卡片编上同样号码,然后发下描述卡片,采点名方式,让给伙伴,另一张卡片则留在情报局当档案数据。

(3)游戏开始时,每人手持一张卡片,展开猎杀行动,活动中要求个人绝对诚实,按卡片描述猎杀,若发现可疑人物,即上前盘问,盘问时不可使用暴力,盘问前必须先猜拳,赢的人才有盘问权。

(4)盘问内容自行想象,可根据描述卡片,问他:

“是不是”,每个人都有权利回答:

“我不是。

”,若问完后觉得此人可疑,则将此人带回情报局验名正身。

(5)若情报局验名正身后,确定猎杀对象正确,狙杀者牵着被猎杀者的手,继续猎杀下一对象,若狙杀错误则角色互换。

(6)被杀者或杀错人的伙伴,必须将身上狙杀卡片交予对方,被狙杀者有义务帮猎杀者,找寻猎杀对象。

最后选出杀人最多者为“○○七情报员”。

五、大风吹,小风吹,台风吹

所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:

“大风吹。

”,旁人问:

“吹什么”,如果那人说:

“吹穿红衣服的人。

”,那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。

没有位子的人就着站到中间继续进行活动。

如果说:

“小风吹。

”就反着进行。

“台风吹。

”则所有人都需要离开位子重新寻找。

六、红黄牌

红牌、黄牌

两人并排站立,听意思举牌。

比如:

老蔡说:

举起红牌——————————则举起红牌

放下黄牌——————————放下红牌

不要放下黄牌————————举起黄牌

放下红牌——————————————放下红牌

不要不放下红牌-——————放下红牌

不要不举起黄牌-——————举起黄牌

我喊一声后就举起红牌————————不举牌

举起黄牌-—————————举起黄牌

千万不要不举起黄牌—————举起黄牌

不要放下红牌————————举起红牌

不要不放下黄牌———————放下黄牌

千万不要不举起红牌————————举起红牌

举起双手、原地跳一下、放下黄牌—放下黄牌、举起红牌

放下红牌——————————放下红牌

千万不要不举起黄牌—————————举起黄牌

不要不举起黄牌———————举起黄牌

活动说明:

增进注意力,促进活动的进行。

七、你拍拍,我拍拍

要求所有学员围成一个圆圈,再向同一方向侧身。

以8拍节奏拍打前方学员从肩膀,到背部,最后到腰部。

之后,所有学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的学员。

说明:

如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“还”给他。

此活动可告诉学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。

八、面对面的介绍活动规则:

将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。

歌声再起时,活动继续进行。

九、跑得了,跑不了

所有学员围成一个圆圈,左手摊开,右手伸出食指放在右边学员左手的虎口处。

之后圆圈开始转动,辅导员喊:

“1,2,3,1,2,3,……”随机的喊出“4”时,所有学员必须左手抓住其左边学员的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。

在没有喊到“4”就松手的学员或任务失败的学员就必须自我介绍,表演节目。

十、大树与松鼠

热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。

活动方法:

1.事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;

一人扮松鼠,并站在圆圈中间;

辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。

2.辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;

辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3.辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4.辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

十一、自画像道具:

A4白纸,彩笔活动程序:

1.学员在白纸上画出自己的自画像;

2.辅导员收集之后贴在黑板上,之后大家一起讨论,将画像和每个人分别联系起来;

3.被找到的学员做自己介绍。

1.可将画像该为写上自己的自我介绍或特点,爱好等,让学员们一起讨论,对号入座;

2.可将画像收集后,发给学员其他人的画像,要求其通过画像的特征寻找画像的主人。

十二、扫把情人道具:

长柄扫把活动程序:

1.几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间2.中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开3.被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把4.没抓住的人受罚。

十三、我用什么来认识你道具:

A4白纸活动程序:

告知学员可以利用这张纸,用各种的方法来让辅导员和其他学员认识你。

只要给学员一点点空间,他就会有很多的创意空间。

十四、棒打乌龙

冲气游戏锤一个

所有学员围成一圈,都是“乌龙”。

中间一人手持锤子,先拍拍某位成员的肩膀,然后就要敲打这位“乌龙”的头部。

被敲打的“乌龙”需要在被打到前只要说出另一个“乌龙”的名字,就可以不被打。

此时,中间一人则需要去打下个“乌龙”。

被打到的人就要站到中间继续打人。

十五、精神欢呼活动程序:

所有学员围成一圈,每个学员想一个动作及口号,让大家一起来为自己欢呼。

十六、口香糖

“口香糖。

“粘什么”,如果那人说:

“粘耳朵。

”,那么所有学员就必须找人来两两配对将耳朵贴在一起。

没有找到人配对的学员就要站到中间继续游戏。

十七、看你看我活动程序:

要求学员两两对视,视线不能离开对方的眼睛。

时间长度从10秒,到20秒,再到30秒。

最后请学员谈谈自己的感受。

十八、自由落体

所有人围成一个圆圈,先由辅导员站在中间演示。

辅导员全身绷直,朝任意方向做“自由落体”,旁边的学员需要轻缓的接住,并轻缓的将辅导员推回原来的直立状态。

最后所有成员将其举起环绕一圈,之后每个学员依次尝试。

此活动要注意安全。

十九、谁是超人

辅导员播放热门音乐,同组学员相向同时大声自我介绍2分钟,不可中断,不受他人影响,不与他人对话。

介绍后,同组人闭上眼睛,以手指指出一个个人内心中最具“超人”能量者,同组内得标数最多者为胜,即为“超人”。

二十、三人行

先由辅导员点成员甲,在其右边的成员代其答“有”,在其左边的成员代其举手。

然后再由成员甲点成员乙,以此类推。

二十一、教学3+1

1.领导者在喧哗的队伍中。

2.领导者拍“一”次手。

3.全体成员双手摸头。

4.领导者拍“两”次手。

5.全体成员双手摸膝盖。

6.领导者拍“三”次手。

7.全体成员双手摸嘴。

8.当全体成员了解拍手和其动作之间的关系后在拍“一”“二”“三”次手混和运用,直到全体成员安静为止。

二十二、颈上添花所有学员手牵手围成一圈,于颈上放一绳圈,在不用手的情况下将绳圈传至下一人颈上,直至所有人传完即可过关。

二十三、穿针引线将所有学员分组,将同一线穿过每组的每一个人身上之同一钮扣孔,完成后,此组学员跑一段距离,线未断即可过关否则重来。

二十四、荜路蓝履将所有学员分两边,一边8人,距离10公尺。

发给两张报纸,利用报纸前后交替,而脚不接触地面前进到另一边换人,16名完成后即可过关。

二十五、白面书生每班派20名同学,以接力的方式至前方将面粉内之糖果用嘴咬起后,再回到起点换下一人,20人完成后即过关。

二十六、抛砖引玉每次以五人为一组,将组内每一人之鞋子脱下一只后,同时往后抛入分数区,累积所得分数超过50分才可过关。

否则,需再派另一组再丢一次,直至过关。

二十七、SevenUp

1.将学员按上个单元的分组进行竞赛。

2.使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(…)或是数目字为7的倍数时(….),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。

3.进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。

暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。

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