战争雷霆射击实战教学攻略新手进阶攻略.docx
《战争雷霆射击实战教学攻略新手进阶攻略.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《战争雷霆射击实战教学攻略新手进阶攻略.docx(27页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
战争雷霆射击实战教学攻略新手进阶攻略
战争雷霆射击实战教学攻略,新手进阶攻略
相信还有很多玩家都不知道战争雷霆中其实有着很深的学问,今天风林购小编就来带你们看看战争雷霆全真模式中瞄准的技巧吧!
射击是战斗机飞行员必需要掌握的重要基本功之一。
一折疯抢,百万礼包尽在风林购,XX搜索风林购,查看更多热门活动。
很多新人认为瞄准射击完全凭借的是感觉,其实这并不完全的正确。
因为航空射击理论是真实存在的本篇将重点对二战德国空军战斗机武器使用进行研究分析。
希望大家能理论结合实践,举一反三,全面掌握射击技能。
武器基本数据及瞄准具的认识
武器
口径
备弹
初速
持续射击时间
MG17机枪
7.92mm
500~400
790米/秒
33.3秒
MG131机枪
13mm
575
714米/秒
38.3秒
MG151炮
15mm
200~150
714米/秒
16.7秒
MK108炮
30mm
80~65
505米/秒
7.3秒
1:
反射式瞄准具
二战时期,战斗机上大多装备了反射式瞄准具。
反射式瞄准具其光学系统比较简单。
一折疯抢,百万礼包尽在风林购,XX搜索风林购,查看更多热门活动。
其工作原理为:
析光镜的凹面上镀有一层或多层析光膜,照明系统发出光线,通过分划板,分划板上刻有概略测距分划,这些投射到析光镜上,并反射以平行光进入人眼,同时人眼透过析光镜看到目标,当瞄准标记与目标重叠时,即完成瞄准。
2:
德国战斗机瞄准具的固定光环组成:
(德国战斗机基本使用REVIC/12D与REVI16B型反射式瞄准具)
准心
速环(光环)
比率刻度
瞄准具作用
1:
测距
通常,我们在空中,判断对方战机与自已的相对距离,可以采用目测法与环测法两种。
一折疯抢,百万礼包尽在风林购,XX搜索风林购,查看更多热门活动。
这里重点的介绍环测法。
环测法,是跟据目标翼展投影在光环中所占比率数来测量其距离。
瞄准具直径一般是用来表示目标翼展的十分之一。
现在,我们用二战中,盟军方战斗机YAK1为例,(YAK1翼展为10M)来向大家说明如何进行环测。
例如一架战斗机的翼展大约为10米左右,此翼展完整地填满你的瞄准具的直径时,那么此飞机距离你大约100米左右,因为10米是100米的1/10。
这样,我们得到了一个简洁有效的测距方法与基本公式:
翼展X投影在瞄准具所占比率的倒数X10=与目标的距离
YAK1的翼展大约为10米,当此翼展完整地填满你的瞄准具的直径时,那么此飞机正好距离你100米左右,10X1X10=100。
又例如:
如果对方的翼展为瞄准具直径1/2时则表示:
10X2X10=200。
对方在200米之处。
又例如:
如果对方的翼展为瞄准具直径1/3时则表示:
10X3X10=300。
对方在300米之处。
二战中,基本盟军方战斗、轰炸机翼展数据,可以通过HardBall飞机性能查看器软件进行查询。
瞄准具使用:
1:
瞄准
瞄准射击:
操纵飞机(或枪炮)使环心对准目标进入线;使用光环比率刻度,一折疯抢,百万礼包尽在风林购,XX搜索风林购,查看更多热门活动。
量取提前量,定好开火点,当目标与计算开火点重合时,立即开火。
使环心对准目标进入线:
重点提示:
瞄准原则.--------------三点成一线!
!
!
对方战机尾舵-机头-瞄准具中心.三点成一线.
由于瞄准目标机机身偏转,很容易发生视觉误导,让飞行员三点一线错误判断,并导致绝大多数瞄准射击失误。
图例:
敌机目前以12度倾斜坡度飞行,请你进行目视判断三点一线,视觉误导我们感觉认为,该图中三点一线的准星位置点好像低了,而实际情况呢?
实际上是正确的。
因此,我再次提醒大家,重视并通过训练,一折疯抢,百万礼包尽在风林购,XX搜索风林购,查看更多热门活动。
提高自已正确三点一线的判断能力,要知道,绝大多数射击失误均与此有关,这非常的重要!
!
!
偏移修正
在瞄准射击中,由于自身或目标机在某些情况下,会产生一定偏移运动,为了更精确的打击,你需要在正确的三点一线判断上,进行轻微的偏移修正。
不过,在这里,我要说明的是:
偏移修正在大多数情况下并不需要。
一折疯抢,百万礼包尽在风林购,XX搜索风林购,查看更多热门活动。
目标机航线产生一定偏移,对瞄准射击的影响非常小。
在这里提出来,仅做为经验性的东西,供大家参考。
你从左向右偏移时,或敌机从右向左偏移时,请瞄准目标左侧开火。
你从右向左偏移时,或敌机从左向右偏移时,请瞄准目标右侧开火。
射击理论
1:
枪炮汇聚点
由于机翼上的机枪(机炮)的弹道在距离机头前交叉沿申,必将交汇于一点,所有发射出的弹炮都将通过这个位置点,此处的火力则最为密集。
一折疯抢,百万礼包尽在风林购,XX搜索风林购,查看更多热门活动。
这个位置相对于机头之间会形成一段弹道的漏斗形空洞,而弹炮通过这个位置之后就会开始发散,所以有经验的飞行员都选择对手正好处在这个交汇位置的时候开火,以便对对方战机造成最大的破坏。
300枪炮汇聚点时,红线为中轴炮的线路,绿线为双炮的汇聚点,在350~250火力最为密集.由于德机的机枪均设在机鼻,亦不宜设得太近,建议在300之外。
机炮方面,枪炮汇聚点对单门中轴炮并无影响,两门炮架则装备在机翼,可设300左右。
原则是:
跟据自已开火的习惯选择最佳的枪炮汇聚点配置。
2:
抬高角
空中射击弹道,是一条向下弯曲的弧线。
由于弹道向下弯曲,如果将炮管对准目标射击,弹头将从其下方通过,而不能命中(如图11)。
根据弹道向下弯曲的规律,将炮管相对于目标抬高一个适当的角度,使炮管轴线至目标的铅垂距离等于弹道降低量,这样,一折疯抢,百万礼包尽在风林购,XX搜索风林购,查看更多热门活动。
射出的弹头便能命中目标,如图12所示。
为了修正弹头向下弯曲运动而造成的射击偏差,炮管轴线相对目标抬高的角度,称为抬高角(a)。
弹道降低量
抬高角
影响抬高角的因素:
(一)抬高角与射击距离的关系
射击距离增大时,弹头平均速度减小,弹头飞行时间增长,弹道降低量增大;反之,射击距离减小,则弹道降低量减小。
(二)抬高角与绝对初速的关系
炮弹飞行速度越快,弹道降低量减小。
炮弹飞行速度越慢,则弹道降低量增大。
抬高角在游戏中对射击的影响比效轻微,仅在射击距离效远时考虑,基本上500M以**击距离仅需考虑4千分左右抬高角。
3:
提前角
对活动目标射击,要想使弹头命中目标,必须将炮管指向目标运动前方某一点。
这一点的位置,通常是利用提前角(或提前量)来确定的。
瞄准点要放到多远为合适?
实际上提前量的算法比效复杂,实战中,没有人能完全准确的计算它。
因此提前量更多的是做为一种参考依据。
对空中或地面活动目标射击,由于目标具有一定的速度,在弹头飞到目标点(M)的时间内,目标巳向前运动了一段距离,射出的弹头必将从目标的后方通过,而不能命中(如图A)。
若要命中目标,必须将炮管指向提前点(N)。
提前点,就是在目标运动方向上预计弹头命中目标的位置点。
如图B所示,发射时目标的位置点,称为目标点(M)。
由射击点、目标点、提前点组成的三角形,称为提前三角形。
射击点(O)至提前点的距离,称为射击距离(D)。
射击点至目标点的距离,称为目标距离(DM)。
弹头从射击点飞达提前点的时间内,目标向前运动的距离,称为提前量(L)。
对活动目标射击
提前量计算理论
主要因素:
1:
提前角与目标速度的关系
目标速度大,在一定时间内,目标向前运动的距离大,提前角就大;反之,目标速度小,提前角就小。
提前角与目标速度成正比。
2:
提前角与目标进入角的关系
目标线与目标进入线(即目标航线)的夹角,称为目标进入角(简称进入角,以q表示)。
在战斗机上瞄准射击时,进入角方向一般从目标尾部算起;在轰炸机上瞄准射击时,进入角方向一般从目标头部算起。
提前角与进入角的关系,如图2—4所示。
提前角与进入角之间的关系
进入角为0°或180°时,目标线与提前线重合,提前角为零。
进入角由0°增到90°时,提前角由零增到最大。
进入角由90°增到180°时,提前角由最大减小为零。
3:
提前角与炮弹绝对初速的关系
绝对初速大,弹头平均速度大,弹头飞行时间短,在弹头飞行时间内,目标向前运动的距离小,提前角就小;反之,绝对初速小,提前角就大。
在飞行着的飞机上射击,弹头在射出前就已经具有一个与射击机相等的速度,因此,弹头射出后的速度,是弹头初速和射击机速度的合成速度,称为绝对初速。
次要因素:
1:
提前角与射击距离的关系
射击距离远,弹头平均速度小,弹头飞行时间长,在弹头飞行时间内,目标向前运动的距离大,提前角大;反之,射击距离近,提前角小。
射击距离增大或减小时,提前角虽随之增大或减小,但变化量较小。
提前量计算方法
跟据前述,我们知道影响提前量计算的主要三个元素,并得到提前量的简化计算公式:
提前量=炮弹系数X目标速度(公里10分之1/小时)X投影比分子
1:
炮弹系数表:
弹头平均速度范围(米/秒)
400-500
500-600
600-700
700-800
提前角系数B
1.6
1.3
1.1
1.0
弹头平均速度范围(米/秒)
800-900
900-1000
1000-1100
1100-1200
2:
MG151炮弹系数
射击距离
100m
200m
300-400m
500m
炮弹系数
0.9
1
1.1
1.3
2:
目标速度
大多数射击时,我方战斗机处于敌机三九线后半球,因此可跟据已方空速来推测估算目
标机空速。
3:
目标投影比
目标投影比,就是目标观察投影长(L1)与目标实际长(L)之比。
进入角不同,射手所见到的目标投影长不同,目标投影比也就不同。
就是说,一定的
目标投影比代表一定的目标进入角。
因此,可以通过判断目标投影比来确定进入角的大小。
为了便于判断目标投影比,通常把目标投影比划分为0/4、1/4、2/4、3/4、4/4
五种。
分母表示目标实际长,分子表示目标投影长。
如图示
五种目标投影比
上述五种投影比与进入角(偏角)的关系如下表:
进入角(度)
目标投影比
代表的进入角范围(度)
0、180
0/4
0-6、174-180
15、165
1/4
7-21、159-173
30、150
2/4
22-38、142-158
50、130
3/4
39-60、120-141
90
4/4
61-90、90-119
提前量计算实用方法
实战中,我们也许来不及在射击时进行即时的计算,但我们可以跟据战机常备武器数据,习惯开火距离,目标常见基本飞行速度,制定一个提前量基准参考数据,在实战中以这个基准数据,跟据实际情况进行调节。
下面,我们跟据前面的提前量计算公式,来制定一个基准数据。
BF109战斗机对盟军战斗机实行瞄准射击,估测目标速度约为300公里/小时,目标投影比分别按1/4、2/4、3/4、4/4。
开火距离300M,机载MG151炮弹头系数1.1,求提前角。
解:
提前量=1.1×30×1=33T(千分)
提前量=1.1×30×2=66T(千分)
提前量=1.1×30×3=99T(千分)
提前量=1.1×30×4=132T(千分)
德国BF109战斗机瞄准具速环直径值为96千分,半径值为48千分。
按瞄准具比率刻度6分之一计算,每格为16千分。
分别得出提前量为2格、4格、6格、8格(比率刻度)
下面,我们对基准数据进行软件验证:
先看看1/4投影比,15度偏角设置:
跟计算结果相当接近,约二格
接下来是2/4投影比,30度偏角设置:
跟计算结果相当接近,约四格
接下来是3/4投影比,50度偏角设置:
跟计算结果比效接近,但开始出现误差,约五格半。
接下来是4/4投影比,90度偏角设置:
跟计算结果比误差增大,约七格。
接下来,我们再看看,次要因素对提前量取值的影响情况。
1:
射击距离影响
我们以2/4投影比情况为例,基本参数不变,仅变化射击距离,看看对提前量取值的影响。
射击距离为100M时:
射击距离缩短到100M时,提前量由原4格改变为3.5格,仅减少半格
射击距离为500M时:
射击距离增加到500M时,提前量由原4格改变为4.3格,仅增加三分之一格
由此可见,次要因素对提前量取值影响比效小。
德制109战斗机载弹量并不充裕,航炮射速总体来说并不算高,因此我们比效强调抵近射击,考虑实战中大多数理想射击发生在300M左右范围,基本装备为MG151炮,建议枪炮交汇点设为300M。
所以我们以此制定基准数据,简化环节,提高实用性与易掌握性。
提前量取值基本参考数据表格:
(单位:
瞄准具比率刻度格)
目标机速度
1/4投影
2/4投影
3/4投影
4/4投影比
200
1.5
2.5
4
4.5
300
2
4
5.5
7
400
3
5
7.5
8.5
500
3.5
6.5
9
10.5
(注:
跟据射击基本要求,我机速度应等于或大于目标机。
)
瞄准射击基本理论
瞄准射击基本可分为追踪射击与拦截射击。
一:
追踪射击
A:
追踪射击曲线
战斗机一般装备固定射击武器,为了不断的跟踪目标,通常必须作曲线飞行。
战斗机在跟踪射击过程中所飞过的航迹,称为跟踪射击曲线(如图3-1)。
跟踪射击曲线示意图
在追踪射击过程中,战斗机跟踪射击时通常带有迎角和提前角,所以空战中常见的是前置跟踪射击曲线。
B:
追踪射击时的可能射击范围
在目标周围,战斗机能够顺利的进行跟踪射击的范围,称为可能射击范围。
跟踪射击的可能射击范围的大小取决于航炮最大射程、瞄准具极限进入角、攻击过载圆半径和最近退出距离等因素。
C:
跟踪射击条件的选择
战斗机只要处于跟踪射击的可能射击范围内,都可以进行瞄准射击。
但是,在可能射击范围内,选择的目标投影比、攻击速度、射击距离和连射时间等射击条件不同,射击效果又有高低之分。
本节分别分析各种射击条件不同时的利弊,得出有利射击条件的一般结论。
1:
从目标前、后半球射击的对比
射击方向选择在目标前半球的好处,在于接敌迅速,可以把目标截击在距我掩护对象较远的距离上。
如果目标是轰炸机,由于其前半球无防御火力,或者防御火力较弱,还可以避开或减弱敌机的抗击。
但是,从瞄准射击的角度来看,射击方向选择在目标前半球是有缺点的。
由于相对速度很大,必导致射击的窗口缩小。
如果在效远的距离上开始瞄准射击,通常都超出了瞄准具的
最大有效距离;反之可能瞄准射击时间极短,有时来不及瞄准射击。
射击方向选择在目标后半球,由于相对速度较小,可能射击范围较大,瞄准射击时间较长,射击的窗口变大,在跟踪射击过程中,目标线角速度和战斗机的负荷通常是逐渐减小的;瞄准比较容易;射击效率较高。
2:
从目标后半球射击时目标投影比的选择
从投影比为0/4的方向上跟踪射击,目标偏角为零,比效容易计算提前量,但目标的被弹面小,就是投影面积变小,射击命中率会降低低。
因此,投影比为0/4的射击方向不是最有利的。
从投影比大于2/4的方向上跟踪射击,目标被弹面虽然较大,投影面积变大,但追踪射击曲线此时相应的改变了,射击的窗口相应缩小,提前量计算复杂,所以投影比大于2/4的射击方向也并非理想。
采取1/4左右的投影比跟踪射击,一方面目标线角速度和负荷不大,瞄准难度跟0/4投影比跟踪射击时相差不大。
另一方面目标被弹面此0/4投影比时却增大不少,射击效率较高。
所以,在一般情况下,投影比为l/4左右的方向,是从目标后半球跟踪射击的最有利的射击方向。
D:
攻击速度
选择攻击速度,既要便于瞄准,更要符合快的要求。
攻击速度的选择,首先要着眼于快。
从目标后半球跟踪射击,选择攻击速度就是选择速度差。
速度差越小,射击窗口越大,瞄准射击时间越长,战斗机负荷及其变化率越小,瞄准比较容易。
但接近目标慢,不符合快的要求,敌机容易发现我机而进行防御机动,给我机瞄准带来困难,甚至丢失战机。
为了迅速接近目标,必须增大速度差。
但是,速度差越大,射击窗口越大,瞄准射击时间越短,战斗机负荷及其变化率越大,瞄准就越难,若飞行员动作稍有迟误,就可能来不及瞄准射击。
从以上分析可知,速度差选择得过小或过大都是不利的。
既能迅速逼近目标,又能保证有足够的瞄准射击时间,负荷及其变化率也不会超过极限值,容易准确瞄准。
取速度差要跟据战场实际情况灵活制定。
例如对机动性差、无防御火力的目标射击,速度差小此较有利。
例如对敌轰炸机射击,为了降低其抗击火力,有时又要采用大速度差。
E:
射击距离
空战射击时,距离近,射弹散布面小,命中率高,利于首攻歼敌。
距离远,射弹散布面大,不易命中。
因此,确定射击距离,必须贯彻近射的原则。
根据空战的一般情况,通常射击距离应选择在武器的有效射击距离之内和最小退出距离之外。
为了捉高射击效率,在可能的条件下,应在武器的最有效射击距离内进行射击。
当然,也不能把最有效射击距离绝对化,不看具体情况;都要求在最有效射击距离**击。
在某些情况下,如为了抓住时机,为了先敌开火以压制敌轰炸机防御火力,等等,在较远的距离上射击也是必要的。
F:
射击时间
空战射击必须在近射和准射的基础上实施猛射。
正确选择连射时间是猛射的措施之一。
但猛射不是无限制地消耗炮弹;航炮备弹量有限,飞行员应把有限的炮弹用到空战的关键时刻;否则,可能由于炮弹耗尽而失去歼敌的机会。
射击时间分为三种:
长连射,连射时间为1.5-2秒;中连射,连射时间为0.751秒;短连射,连射时间为0.5秒。
飞行员应根据射击距离和目标性质(面积、结构强度、防御能力),在实际运用时,还应结合当时的具体情况,正确地选择连射时间。
二:
拦截射击
对空中目标射击,当目标线角速度超过一定限度时,就难以进行跟踪射击。
为了顺利地瞄准射击,就必须采用拦截射击方法。
飞行员操纵飞机,将机头对准目标运动前方某一点作直线飞行,等到射击武器相对于目标构成了预计的修正角时开火射击,这种射击方法称为拦截射击(又称拦阻射击;简称拦射)。
拦截射击示意图
图中示意战斗机拦截射击时的情况。
目标开始位于Ml点,战斗机位于J点;设目标沿MlN作等速直线飞行,战斗机沿JN作等速直线飞行。
目标线与战斗机航向的夹角为目标方位角(φ)。
战斗机沿JN直线飞行过程中,随着截击目标距离(DM1)的接近,目标方位角逐渐减小,当目标方位角减小到与预先计算出的提前角(Ψ)相等时,战斗机所处的位置,就是射击点(O)。
与跟踪射击比较,拦射时,我机作直线飞行,只有一瞬间的提前角是准确的,射击效率较低;但不受负荷的影响,可能射击范围较大,可以从大投影比方向对目标射击。
跟踪射击与拦截射击在实战中是可以结合使用的,跟踪射击更适合于中、低速情况下的格斗战术。
而拦截射击则更适合于高速、大能量差情况下的BZ、冲击战术。
游戏中实用情况
敌方9.80M翼展拉五FN战机,我方G2双151炮,距敌目标200M,2/4投影比,取值2格,先打一发,取其线路为碰撞线,做为提前量参考.
这是射击的结果
提示:
碰撞线的参考作用
小偏差角下,小于1/4投影比时,可以考虑直瞄机头螺旋桨进行射击。
射击训练方法:
基本射击训练A:
快速任务
载油量100(可选)
驾驶BF109F2型,F4型,G2型,G6AS型战斗机,分别使用中轴炮武器挂载方案,双炮架挂载方案,中轴108炮挂载方案,双108炮架挂载方案。
游戏全难度设置(可选)选建一组友军四机编队,机型大小可视自身实际情况选择。
进行射击训练
可采用方案:
1:
追踪射击
2:
高速拦截射击
目的:
在不同距离,不同空速段,不同枪炮汇聚点,全面理解武器特性,并提高控制着弹点能
力。
基本射击训练B:
载油量100(可选)
驾驶BF109F2型,F4型,G2型,G6AS型战斗机,分别使用中轴炮武器挂载方案,双炮架挂载方案,中轴108炮挂载方案,双108炮架挂载方案。
游戏全难度设置(可选)
选建一组ACE级别,敌方AI大、中型轰炸、强击机或战斗机,油量自选,带默认武器。
进行射击训练。
可采用方案:
1:
高速拦截射击
目的:
理论联系实际,加强对拦截射击理论的理解。
基本射击训练C:
载油量100(可选)
驾驶BF109F2型,F4型,G2型,G6AS型战斗机,分别使用中轴炮武器挂载方案,双炮
架挂载方案,中轴108炮挂载方案,双108炮架挂载方案。
游戏全难度设置(可选)
选建一组ACE级别,敌方AI战斗机,如英制喷火四机编队,油量25,不带武器,进行射击训练。
采用追踪射击方案:
目地:
理论联系实际,加强对追踪射击理论的理解。
风林购来源: