空间设计与行为设计的关系.ppt

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空间设计与行为设计的关系.ppt

空间设计与行为设计的关系,艺术设计学,概念定义,1,提出主题,2,案例分析,3,目录,概念定义,行为设计:

在催生新产品前,就应先设想使用者在不同时间、空间的行为及使用介面等,开发出使用者真正需要的产品。

行为设计,设计产品不应从物品开始,应该从使用的角度去观察。

使用者、時間、空間,三者都是產品設計時重要思考要素设计师应洞察物存在的意义如果可以发现任何问题,则百分之八十的产品已经完成,只要在加上百分之二十的设计就足已完成产品特点:

分析使用者的心理行为,在容易忽略的问题点中,找寻商品开发的线索,并在特定状况下,从使用者行为中找到问题点,在商品设计时,着手解决问题点。

使用者、时间及空间,三大因素。

一改变,解决方案就不同的。

空间设计:

人对周遭环境有意识的改造,都是空间设计2种设计它们的差异在于,对空间的改造和对事物的改造,提出主题,我们组选择做空间设计与行为设计的关系我们在小组研究后,决定做以下四个主题研究,四个主题:

空间设计与行为设计是相互演变的行为设计对空间设计的影响正在改变空间差异对行为设计的影响空间设计与行为设计具有矛盾性,开始进行案例收集、整理、最终形成体系,案例分析,A.空间设计与行为设计的相互演变,A.空间设计与行为设计的相互演变,本章主题:

期望以服饰发展为例,论述空间设计与行为设计是相互演变的。

案例:

服饰的发展人类服饰的发展,漫长而曲折。

不同时间段经济条件不同服装的发展不同。

如远古时期人们单纯用树叶做衣服来取暖遮羞,发展到后来服饰有不同材质、不同身份及不同穿衣品味需求的差异。

这使得服饰创造中的的行为设计与穿衣周遭的空间设计都发生了改变。

远古时期的衣服材料单一,用于穴居,1a、不同时间段经济条件不同服饰的发展不同这使得穿衣周遭的空间设计与服饰创造中的行为设计是共同进步的。

随着人类社会的发展,人不断改变着周遭环境。

即不断对周遭空间进行着设计。

这使得人们为了适应改变的空间环境,也在对自身服饰创造中不断进行着行为设计。

而为了服务于行为设计创造出的服饰,穿衣周遭的空间也在被重新设计。

A.空间设计与行为设计的相互演变,A.空间设计与行为设计的相互演变,古代富家子弟的衣服材料丰富具有美感,用于富家宅院,古代普通人的衣服以实用为主,用于市井之间,1b、不同时间段经济条件不同服装的发展不同,这使得穿衣周遭的空间设计与服饰创造中的行为设计是共同进步的。

A.空间设计与行为设计的相互演变,50年代富家子弟的衣服讲究品位,适宜约会,50年代普通人的衣服符合时代特征,适宜劳作,1c、不同时间段经济条件不同服装的发展不同,这使得穿衣周遭的空间设计与服饰创造中的行为设计是共同进步的。

90年代后富家子弟的衣服追求身份象征,与豪宅相映成辉,90年代后普通人的衣服追求大众审美,小户人家,1d、不同时间段经济条件不同服装的发展不同,这使得穿衣周遭的空间设计与服饰创造中的行为设计是共同进步的。

A.空间设计与行为设计的相互演变,A.空间设计与行为设计的相互演变,走秀的时装模特,田里干农活的农民,2、服饰不同质地应对不同行为与环境,用服饰创造中的行为设计应对固定的周遭空间设计。

穿粗布来厨房干活,穿蕾丝来走时装秀,即服饰创造中的行为设计有时是为了应对固定的空间设计。

A.空间设计与行为设计的相互演变,五星级宾馆空间设计,五星级宾馆服务员,3.不同空间设计服务于不同行为设计,不同行为设计也服务于不同空间设计不同环境穿不同质地衣服,在高级酒店穿晚礼服晚礼服是满足人对高雅追求的体现的行为设计,高级酒店则是提供人对高雅体验的空间设计。

A.空间设计与行为设计的相互演变,外出妆容,室内妆容,4.服饰创造中的行为设计随着周遭空间设计的细分而细分。

空间设计中随着空间区域的细分的出现,服饰也发生了细分。

如有了内外居室就有了居家服、外服的区分。

即行为设计随着空间设计的细分而细分。

A.空间设计与行为设计的相互演变,帝王身份,帝王龙椅,5、空间设计中区域的划分与服饰创造中的行为设计相对应朝堂上,王座上的人与座下的人等级不同、服饰不同。

空间设计中的不同区域也区分了不同等级,也使处于相应的区域人物的服饰发生变化。

即行为设计作用于空间设计,空间设计也反作用于行为设计。

A.空间设计与行为设计的相互演变,韩版衣服中国化设计,中国版衣服韩国化设计,6、文化融合下的服饰,人的行为设计会给空间设计带来变化。

文化融合下,不同文化的服饰融合在一起。

当这种现象普及后,使得同一地区前后不同时间的服饰风貌发生不同,既空间环境发生变化。

而人们为了迎合这种变化,就要对空间进行再设计。

即人的行为设计给空间设计带来变化,空间设计会随着行为设计的变化而变化。

小结:

论述结果:

空间设计与行为设计是相互演变的。

A.空间设计与行为设计的相互演变,B、行为设计对空间设计影响的演变,B.行为设计对空间设计影响的演变,本章主题:

期望以建筑发展为例,论述行为设计对空间设计的影响正在改变案例:

建筑的发展本节以建筑的发展提出以下论证:

1、人类过去在不同区域下、不同的生活习惯与文化差异造成需要不同的行为设计,而这种区域性的行为设计,对不同区域的空间设计造成不同影响,如民族建筑。

2、现今,人们的生活习惯与文化的差异在减少。

行为设计的区域性差异在减弱,空间设计也趋于大同,如各个国普及的高楼大厦。

3、空间设计趋于大同,使得空间设计中的行为设计将重心转移到居住舒适、便利等方面,力求适用于任何区域。

不再是着重区域性的行为设计,而是力求一个整体性适用的行为设计。

如现代家居设计,1、人类过去在不同区域下、不同的生活习惯与文化差异造成需要不同的行为设计,而这种区域性的行为设计,对不同区域的空间设计造成不同影响,如民族建筑。

B.行为设计对空间设计影响的演变,中国贵州黔东南州侗族-鼓楼具有独特风格的建筑物,流行于湖南,贵州、广西壮族自治区交界地区。

座座鼓楼高耸于山寨之中,巍然挺立,气概雄伟。

飞阁垂檐层层而上呈宝塔形。

瓦檐上彩绘或雕塑着山水、花卉、龙凤、飞鸟和古装人物,云腾雾绕,五彩缤纷。

从江县高增侗寨鼓楼高达二十余米,十三层次;黎平纪堂侗寨一寨就有三个鼓楼,侗寨风光可说十足了。

侗族的生活习惯下建造了其独有的鼓楼,B.行为设计对空间设计影响的演变,美国北部黑脚族印第安人圆锥形帐篷顶端木棍呈放射状刺入天空,居住于美国北部大平原的黑脚族土著印第安人原本是一个以种植农业为主的部落,大约16世纪时开始习惯使用猎枪捕杀美洲野牛,从而彻底改变了生活方式。

他们移动性极强的圆锥顶帐篷就是对这种新型生活方式的适应。

这种帐篷使用木棍扎捆搭建成框架,表面覆盖野牛皮,搭建和拆卸、搬运都非常方便。

圆锥的形状有利于抵御寒风,并且方便出烟。

在圆锥的顶端木棍呈放射束状刺入天空,不仅具有象征意义,还有审美价值。

黑脚族人在美洲土著居民中以英勇好战闻名,同时也是技艺非常高超的艺术家。

他们用各种具有象征意义通常是宗教意义的颜色和图案装饰他们的帐篷外部,受到民俗学家和现代艺术家的称赞,印第安的生活习惯使他们住在帐篷里,B.行为设计对空间设计影响的演变,印尼婆罗洲萨丹脱拉亚人民居马鞍形屋顶高10米,北向,牛角挂柱子上很少有住宅像萨丹脱拉亚人的房屋这样予人深刻印象。

他们从远古起就使用这样的住宅。

萨丹脱拉亚人居住在婆罗州南部的高地上,种植稻米,把稻米储藏在和一样形状、大小略小一些的谷仓里。

它具有一个马鞍形的屋顶,大概有10米高,甚至更高,其形状象征着野水牛。

他们一律朝向北面,按照等级高低排列,对面面对谷仓。

屋顶用竹竿捆扎编织而成,上面覆盖茅草。

内部房屋有几层,以厚木版作为地板。

最下层是家畜栏,里面有水牛。

这种沉重的结构用柱子和横梁支撑,前面的山墙上有丰富的装饰图案,主要为红、黑、白3色。

水牛被作为圣牛祭献给上天,留下成排的牛角挂在柱子上,其多少标志着主人的身份地位,脱拉亚人的房子受其功能性制约,B.行为设计对空间设计影响的演变,土耳其卡帕多西亚火山灰住宅卡帕多西亚是小亚细亚的一个古老地区,位于今天的土耳其中东部。

它曾经是波斯帝国的领地,公元1世纪时被罗马帝国吞并。

这里曾经火山爆发频繁,现在这些火山多已沉寂。

大量的火山灰冷却、沉积变为质地松软的岩石,而人们就在这些岩石里挖出或者扩大洞穴作为房屋。

公元前7世纪时曾经有大约3万人居住在这里,他们多数是信奉宗教者,因此礼拜堂和修道院都在这些好像鸽子房一样的洞穴里。

直到今天仍旧有许多人居住在这样的洞穴里。

壁炉、家具等等都直接从岩石中挖出。

这些洞穴高度不一,有的可以达到16层,要到达高层往往需要使用绳梯,宗教影响下的火山灰住宅,B.行为设计对空间设计影响的演变,2、现今,人们的生活习惯与文化的差异在减少。

行为设计的区域性差异在减弱,空间设计也趋于大同,如各个国普及的高楼大厦。

B.行为设计对空间设计影响的演变,中国台北101大厦又称台北101大楼,在规划阶段初期原名台北国际金融中心(TaipeiFinancialCenter),是目前世界第二高楼(2010年)。

位于我国台湾省台北市信义区,由建筑师李祖原设计,KTRT团队建造,保持了中国世界纪录协会多项世界纪录。

台北101曾是世界第一高楼,以实际建筑物高度来计算已在2007年7月21日被当时兴建到141楼的迪拜塔(阿联酋迪拜)所超越,2010年1月4日迪拜塔的建成(828米)使得台北101退居世界第二高楼。

B.行为设计对空间设计影响的演变,迪拜塔迪拜塔的高度目前已经达到629米,超过了高度为6289米的美国北达科他州KVLY-TV电视发射塔,从而成为世界最高建筑。

KVLY-TV电视发射塔自1963年以来保持着世界最高牵索建筑纪录。

迪拜塔于2004年9月动工。

为防止竞争者超越,艾马尔公司一直将迪拜塔的最终高度作为商业机密而不予公布,外界的种种猜测也始终未得到艾马尔公司的正面回应。

耗资约10亿美元的迪拜塔建成后,由意大利著名设计师阿玛尼设计的世界首家阿玛尼酒店将坐落其中。

除豪华公寓、商用办公室和休闲设施外,迪拜塔还将在第124层设置观景台,让游人从约440米高处饱览迪拜风光。

B.行为设计对空间设计影响的演变,美国银行广场是美国南部最高的建筑,整个建造过程仅耗时14个月,是1,000英尺大厦中施工进度最快的建筑之一。

它占地3.7英亩,正面以45度角面对毗邻的街道,因此北面和南面看到的轮廓最大。

建筑的顶部是一个金字塔形的钢架,形成一个高90英尺的尖顶,面积为450平方英尺,采用23开金叶进行装饰。

美国银行广场亦是第一栋荣获美国能量星效能大奖(EnergyStarawardforefficiency)的建筑物。

大楼曾设计了4个建筑方案,包括兴建双子式大楼(twintower),最终使用了现时的方案。

B.行为设计对空间设计影响的演变,3、空间设计趋于大同,使得空间设计中的行为设计将重心转移到居住舒适、便利等方面,力求适用于任何区域。

不再是着重区域性的行为设计,而是力求一个整体性适用的行为设计。

如现代家居设计,B.行为设计对空间设计影响的演变,位于新加坡,有四层楼,由KNQAssociates的设计师StanleyTham打造。

住宅十分适合家庭生活,用简约现代的设计元素营造出温馨的家庭氛围。

室内设计以白色为主,一些精巧的细节搭配,如墙上的圆镜,楼梯角落的艺术品,都给空间增添了艺术气息。

住宅的露台也十分令人惊叹,B.行为设计对空间设计影响的演变,在美国东北部康乃迪克州,有一座层楼高,平方米的私人图书馆杰伊沃克私人图书馆。

这座图书馆比起一些公立图书馆来,虽然不够大,但是却足够有意思。

杰伊沃克曾两次被时代杂志誉为“数字时代最有影响力的位商业领袖”之一,沃克本人还拥有多项发明专利。

这个图书馆的收藏真可谓包罗万象,从人造卫星、动物模型、天文望远镜如苏俄人造卫星号的候补件、美国的实验飞机,到最古老的纸本圣经以及各种珍奇的玩意统统都收纳其中。

这倒是一些公立图书馆所不具备的灵活之处。

他的家都是围绕它进行设计、建造的,足见其重要意义。

B.行为设计对空间设计影响的演变,小结:

通过以上论述,得出以下结论,行为设计对空间设计的影响正在改变,B.行为设计对空间设计影响的演变,C、空间差异对行为设计的影响,C.空间差异对行为设计的影响,本章主题:

期望以不同地区餐具与用餐环境为例,论述空间差异对行为设计的影响案例:

不同地区餐具与用餐环境,C.不同国界的空间差异造就了不同餐具,阿拉伯餐虽然没有像刀叉筷子这样的餐具,但进餐的时候通常是将各种菜肴包裹在主食大饼里面食用。

因此,主食大饼代替了餐具的功能。

这样进食至今仍被认为阿拉伯文化的一大特色。

阿拉伯人早年以游牧为主要生活方式,吃饭时总是席地而坐。

阿拉伯大饼为餐具,印度右手为餐具,印度人吃饭无论大人还是孩子,一定要用右手吃饭,给别人递食物、餐具用右手。

这是因为人们认为右手干净,左手脏。

这与印度人的另一个习惯有关。

印度人如厕以后,不用手纸擦,而是用水冲洗,冲洗时,用左手,不用右手。

但是不用担心会生病,这里气候炎热,又普遍喜吃咖哩(印度咖哩世界第一)、生洋葱等,此类食物具有良好的杀菌能力。

适应了环境,可以有很强的抵抗力。

印度大部分菜都被做成糊状,每人面前摆放一个大盘子,把米饭盛上,再浇上菜和汤,然后用手稍加混合,捏成团,就抓着送进嘴里。

C.不同国界的空间差异造就了不同餐具,中国木筷子为餐具,中国:

筷子大多为近似立方体,只在头部与尾部比较略细。

由于竹的生长比较快和广泛,竹筷的使用率很高。

也有特别为烹调用的巨型长筷。

中国人菜系多,中国人实行的是集体共享制,聚集式吃饭,有长桌,圆桌,桌子较大较长,木筷子长,可以夹远处的菜。

C.不同国界的空间差异造就了不同餐具,中国为什么用木筷子为餐具?

根据礼记中的记载推测,当时人是用手把饭送入口内的。

后来由于人们在烧烤食物时,不可能直接用手操作,需借助竹枝一类的工具来放置和翻动食物,在炊具中烧煮肉块和蔬菜的羹汤,也要用它们来取食,久而久之,聪明的先民逐渐学会用竹条来夹取,这就是筷子最早的雏形。

中国人的农业结构以种植业为主,主食是米饭或馒头,副食以蔬菜为主,佐以少量鱼肉,主副食都可用筷子,熟练之后,非常简单方便。

农业社会本来就是定居的,筷子没有必要随身带。

C.不同国界的空间差异造就了不同餐具,韩国金属筷子为餐具,韩国:

韩国人的筷子是用金属做的,一般是用不锈钢的,也有用银的。

韩国人的筷子不是中国的圆柱体,也不是日本的上粗下细,而是扁平的长方体。

韩国饭桌上,多碗,多碟,小菜很多。

喜欢盘腿坐在席子上。

屋内一般都很狭小,所以都用小桌放饭菜。

C.不同国界的空间差异造就了不同餐具,韩国为什么用金属筷子为餐具?

韩国地方小,所以物产相对匮乏,大规模的资源浪费现象在韩国是不可能出现的。

而一次性的简易筷子就太浪费了,即消耗资源又污染环境,金属筷经久耐用。

来源于用银筷子试毒,韩国人喜欢腌泡菜,用银筷子可以试出是否有毒,后来慢慢演变成了金属筷子。

扁的形状是因为他们认为扁筷子更方便夹菜,而且以前是由妻子把筷子摆在小方桌上端给丈夫,扁的筷子不容易滑落,C.不同国界的空间差异造就了不同餐具,日本又短又尖筷子为餐具,日本:

中国的筷子是长而直,但日本的筷子比起中国是要短一些的,从粗到细,到了末端就成尖的了。

箭头状。

日本物产少,做的饭菜精致,就餐空间风格也风雅。

不同国界的空间差异造就了不同餐具,日本为什么用又短又尖筷子为餐具?

他们把筷子末端造成尖的,是跟大和民族的饮食文化有关。

日本人靠海吃海,自古以来就以鱼类等海产为主要的肉类食材,鱼类多刺骨,尖的筷子有利于日本人挑刺骨。

中国人长而粗的筷子,到了日本后变得又短又尖,主要原因是,日本人用餐,一般都把饭菜汤碗全放在一个托盘上,每个人吃自己面前的一份,筷子再短也无妨。

中国人则围着一个大桌子吃饭,又是用大盘子盛菜,筷子不够长不够粗,便会夹不到肉,吃不到菜。

C.不同国界的空间差异造就了不同餐具,欧美刀叉为餐具,欧美进食的餐具主要是刀和叉。

欧美是畜牧业为主,面包之类是副食,直接用手拿。

主食是牛羊肉,用刀切割肉,送进口里,最方便了。

牧场和草原广大,刀叉是随身挂在腰带上,食无定所,必须随身带。

到了城市定居以后,刀叉进入家庭厨房,才不必随身带。

欧美人实行的是个人分餐制,分餐式吃饭,欧美人他们在性格上不像中国人那样好热闹罢了,菜系也比较匮乏。

C.不同国界的空间差异造就了不同餐具,在不同的国界,不同的空间里,使人们有了不同就餐环境、就餐背景(空间设计),也就影响了人们不同的就餐行为习惯,造就了不同的餐具(行为设计)。

不同的餐具,可以看做是空间设计影响了行为设计的表现。

C.不同国界的空间差异造就了不同餐具,C.空间差异对行为设计的影响,小结:

通过以上论述,论述结果:

空间差异对行为设计是具不同影响,D、空间设计与行为设计的矛盾性,D.空间设计与行为设计的矛盾性,本章主题:

期望以世界自然文化遗产的保护与旅游景点开发间的矛盾论述空间设计与行为设计间的矛盾性案例:

世界自然文化遗产的保护与旅游景点开发策略,D.案例:

龙虎山的旅游经济新探索,中国“龙虎山”丹霞地貌被列为“世界自然遗产”。

这是中国的第八处世界自然遗产,也标志着中国在中国经济高速发展时期,不忘记人类与自然的和谐生活,明确地承担起了保护世界遗产的义务。

龙虎山打造新型旅游经济的举措:

举措一:

强力推进环境保护治理龙虎山景区坚持“以人为本,和谐整治”的环境保护治理工作,对集镇区、龚资、圩桂、上泉线等生态恢复、立体绿化,之后游客感受到的不仅是香化、美化、绿化了的景区,还更能感受到景区丰富的旅游内涵。

现在龙虎山景区已形成了以“黛瓦、坡顶、褐栏、灰墙”为主体的民居建筑风格,实现了“拆障、显山、露水、见秀”,景区建筑物与自然风貌完美融合。

举措二:

加大力度建设硬件设施。

新建了大气、水文、地质、森林防火等监测(站)点。

新建的数字监控中心网络视频监视系统对景区进行实时监控,监控体系进行5个类型监测,共布前端监控点扩建了休闲广场、停车场、休息亭等,增加了环保垃圾桶、标识标牌、景点讲解牌等。

同时,购买了环保小火车,增加了景区的运载力,提高了环保承载力,增强了服务能力在实施了这些举措之后,龙虎山景区的面貌焕然一新,用王书记的话说“景区的基础设施和环境更加好了之后,游客量自然大增。

并且龙虎山已经成为了世界自然遗产地,随着知名度的提高,我们会将保护自然遗产的理念传递给全国和全世界的人民。

”举措三:

积极开展信息化建设。

龙虎山就建立了包含旅游咨询、导游服务、住宿预订等多功能的“中国龙虎山”中英文网站,成为推介当地旅游资源的重要窗口。

开始着手建设一个具有国内一流水平,集门禁票务、多媒体展示、GPS车辆调度、智能化监控、环境监测和电子商务等多系统于一体的数字化平台,方便游客的游览。

以世界自然文化遗产的保护与旅游景点开发策略论空间设计与行为设计的矛盾性,界自然文化遗产旅游景点的空间设计应该注重在开发满足人的观赏需求的同时保有景点原有的景观特点,保护遗产生态的原始性与发展的可持续性。

旅游景点的商业开发一部分意义在于为了更好的服务于人群,满足于设计目标人群的需要,是属于行为设计。

但过度的以商业利益为中心,盲目建设,会破坏世界自然文化遗产生态的原始性与可持续性,最终破坏景点空间整体环境,是不符合空间设计的预期目标的。

但过于保证世界自然文化遗产景点生态的原始性又会使景点开发深度不够,不能满足于设计目标人群的需要,不符合行为设计的要求。

论证:

空间设计与行为设计间会产生矛盾性。

世界自然文化遗产景点的空间设计与行为设计之间需要找到设计的平衡点。

D.空间设计与行为设计的矛盾性,小结:

论述结果:

空间设计与行为设计间具有矛盾性,空间设计与行为设计之间需要找到设计的平衡点。

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