数字媒体专业调查报告(共10篇).docx

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为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划

数字媒体专业调查报告(共10篇)

  数字传媒艺术专业调研报告

  动画学院

  数字传媒艺术专业调研报告

  一、更名前的游戏设计与制作专业现状

  动画学院游戏设计与制作专业成立于XX年,目前招生两届,共有在校生34名,其中,XX级在校生13人,XX级在校生21人,连续两年一直未能完成招生计划。

  但从国内外相关产业发展,游戏产业作为目前先锋行业之一被业界广泛关注,该行业发展需要大批从业人员,我院在创办该专业时,扩充了相关设备,引进了相关行业教师,从师资、设备方面做了大量投入。

为使相关师资设备得到有效利用,促进该专业健康发展,我们对该专业招生现状做了调研分析。

找出制约专业发展的主要因素:

  1.专业名称问题:

学生家长对于游戏行业不了解,不认可,甚至抵触,不接受子女在大学期间学习游戏行业内容,社会认可度低。

  2.专业就业面窄:

从专业名称看,学生认为该专业培养内容相对单一,就业面较窄,存在毕业就业障碍。

  3.专业性较强:

学生认为该专业性较强,对于美术与计算机要求高,导致基础较弱或没有美术基础的学生不敢报考该专业,产生抵触情绪。

  鉴于上述原因,我们拟将现在的游戏设计与制作专业更名为数字传媒艺术专业。

  二、数字传媒艺术专业的优势

  优势一:

专业新,就业面广

  数字传媒艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。

该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

它充分体现了社会分工的细化、融合和时代的进步与发展。

该专业毕业生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。

  优势二:

专业名称规范、社会认可度高

  数字传媒艺术是一个新兴的产业,调研表明,学生家长、老师以及社会各界对该专业有较高的认可度;同时一些用人单位鉴于该专业应用领域广泛,对毕业生认可度较高。

  优势三:

学院师资设备完善、基础较好

  该专业与原先的游戏设计与制作专业有较强的关联度,原专业的教学内容是数字传媒艺术专业的专业基础内容。

目前,学院师资设备完全能够满足数字媒体艺术专业的需要。

  三、国内数字传媒艺术产业发展现状

  在中国,数字媒体艺术尚处于起步阶段。

例如目前中国网络游戏80%是韩国产品,影视制作及动画基本上被美国、日本垄断,我国数字媒体艺术与美、日、韩等发达国家还存在相当大的差距。

然而中国悠久而深厚的文化艺术底蕴、快速成长的软硬件产业,为提升数字媒体艺术产业化水平提供了良好的基础和条件。

近年来,我国将数字媒体艺术产业作为新型产业给予高度关注和大力扶持。

国务院出台的《文化产业振兴规划》将动漫产业列入国家重点发展的文化产业门类之一,为数字媒体艺术的发展提供了很好的机遇。

中国社科院最新发布的动漫产业蓝皮书——《中国动漫产业发展报告(XX)》显示:

“十一五”时期是我国数字媒体艺术发展的重要时期,我国的数字媒体艺术已实现了跨越式发展,成为新的经济增长点;漫画、影视动画、新媒体动漫、动漫舞台剧、动漫衍生品蓬勃发展,数量大幅增长,质量不断提高;数字媒体艺术在社会生活各领域的应用更加广泛,在推动文化产业结构升级、加快经济发展方式转变等方面发挥了重要作用。

但在表面繁荣的背后也存在不少问题,在我国数字媒体艺术市场份额中,13本占60%,欧美占29%,中国原创仅占11%,近90%的中国数字媒体艺术市场份额被国外动漫产品垄断(见图1)。

中国数字媒体艺术作品,无论创意、人才、内容、技术及衍生产品的开发,与日美欧等数字媒体强国相比仍有很大差距。

  四、区域调研

  目前河北省会石家庄数字媒体设计与制作单位近600家,其中包

  括网络公司、游戏公司、动漫公司、电子出版部门、出版社等,多媒体领域的从业人员只有XX余人,其中高端人才仅占5%。

该行业高层次多媒体人才,月薪约为5000-8000元;而中等层次人才的月薪大多在3000-5000元左右。

  近年来,随着数字媒体产业的迅速发展,相关产业对数字媒体艺术人才的需求不断增加。

一方面,部分过去有类似专业背景的人才迅速转入相关行业。

另一方面,国内各级院校和培训机构,也迅速开设了相关课程,并在某些院校设立了数字媒体艺术专业或数字媒体艺术设计系。

其中,众多培训机构,开设了数字媒体艺术相关课程,为各界人士提供职业培训。

课程内容以各类数字艺术应用软件的操作、运用居多。

各类大专院校也设立了数字媒体艺术相关专业,培养该领域的应用型人才。

课程设置兼具计算机技术、网络技术、多媒体技术和艺术设计等相关课程,同时包含了相关软件的操作技能,并加强实践训练,以培养学生的实际动手能力为重点。

石家庄范围内开设相关专业的院校有河北软件职业技术学院、石家庄信息工程职业学院、石家庄财经职业学院等。

  目前,各级院校正不断加强该学科的师资引进和培养,同时在专业课程设置、教材建设与教学创新方面不断探索。

学界涌现出了一批探索性的、创新性的理论、论文和教材成果。

由于该学科同时具有应用性强的特点,各级院校也在实训环节和实训基地的建设等方面,进行不懈的努力。

  调查报告格式要求

  调查报告是对某项工作、某个事件、某个问题,经过深入细致的调查后,将调查中收集

  到的材料加以系统整理,分析研究,以书面形式向组织和领导汇报调查情况的一种文书。

其特点是具有写实性、针对性、逻辑性。

  根据调查报告的要求,对我系学生调查报告格式做如下要求:

  一、标题要求

  标题可以有两种写法:

  1、一种是规范化的标题格式,基本格式为“××关于××××的调查报告”、“关于××

  ××的调查报告”、“××××调查”等。

  2、另一种是自由式标题,包括陈述式、提问式和正副题结合使用三种。

陈述式如《江苏

  海事职业技术学院毕业生就业情况调查》,提问式如《为什么大学生毕业生择业倾向沿海

  和京津地区》,正副标题结合式,正题陈述调查报告的主要结论或提出中心问题,副题标

  明调查的对象、范围、问题,如《高校发展重在学科建设——××××大学学科建设实

  践调查》等。

  二、列出调查的主要内容,格式如下:

  1、调查背景:

  2、调查目的:

  3、调查时间:

  4、调查地点:

  5、调查对象:

  6、调查方法:

  7、调查人:

  8、调查分工:

  三、报告正文:

  正文一般分为前言、主题、结尾三部分。

  1、前言。

有几种写法:

第一种是写明调查的起因或目的、时间和地点、对象或范围、经

  过与方法,以及人员组成等调查本身的情况,从中引出中心问题或基本结论来;第二种

  是写明调查对象的历史背景、大致发展经过、现实状况、主要成绩、突出问题等基本情

  况,进而提出中西问题或主要观点来;第三种是开门见山,直接概括出调查的结果,如

  肯定做法、指出问题、提示问题、说明中心内容等。

前言起到画龙点睛的作用,要精炼

  概括,直切主题。

  2、主体。

这是调查报告最主要部分,这部分详述调查研究的基本情况、做法经验以及分

  析调查研究所得出的各种具体认识观点和基本结论。

  3、结尾。

结尾的写法也比较多,可以提出解决问题的方法、对策或下一步改进工作的建

  议;或总结全文的主要观点,进一步深化主题;或提出问题,引发人们的进一步思考;

  或展望前景,发出鼓舞或号召。

  四、打印要求:

  1、纸张:

A4纸

  2、字号及字体:

标题部分用3号黑体字;正文部分一级目录用4号黑体字,其他部分用

  小四号宋体字。

  3、行间距:

行距为多倍行距,字间距为标准值。

  4、页边距:

上厘米,下厘米,左厘米,右厘米。

  五、附一篇格式样文:

  安康学院

  关于农村环境

  调查报告

  题目农村环境调研

  学生姓名张望学号XX

  所在院(系)安康学院电子与信息工程系

  专业班级数字媒体技术10级

  指导教师杨哲

  XX年9月1日

  关于农村环境调查报告

  

  指导教师:

杨哲

  【摘要】本文是调查农村环境生态情况,环境质量的状况。

  【关键词】污染、环保意识

  0引言

  我国在城市环境日益改善的同时,农村污染问题却越来越严重。

我国是农业大国,农村在国民经济和社会发展的全局中具有十分重要的地位。

农村经济、社会和生态环境的协调发展是我国走向繁荣富强的关键所在。

  调查背景:

由于经济发展和各种人为因素以及自然地损毁退化,农村环境污染问题仍然十分突出,已经成为制约农村可持续发展的瓶颈因素。

  调查目的:

此调查目的有二:

一是环保意识;二是加强领导。

  调查对象:

农村生态

  调查方法:

问卷调查

  调查时间:

XX年7月20日—8月20日

  调查地点:

陕西省渭南市龙门村

  调查人:

张望,赵波,李阳

  1农村环境污染状况

  通过问卷调查以及其它农村的环境调查资料显示得出以下结论:

  农村生活垃圾处理不当。

随着农村居民生活水平提高,现代化得商品和新的生活方式迅速蔓延到农村,各种生产、生活垃圾也迅速出现。

在接到上,垃圾堆随处可见。

有塑料泡沫、塑料袋、碎玻璃、烂酒瓶等,不仅影响农业生产,还成为疾病的传染源,危及人体健康,破坏人们的生存环境。

还有一些畜生的放养造成了村中道路环境较差。

  土地污染日趋严重。

在农村,由于缺乏农业技术推广服务和公众环境意识,不是靠改良种苗提高抗病能力来提高产量,而是大量使用化肥农药。

遇到雨水冲刷,化肥农药便渗入地下或流入河流。

农用化学品的过量使用,不仅导致农田土壤污染,造成土壤板结、肥力下降。

同时,还通过农田造成了对水体的污染甚至地下水污染和空气污染,并威胁到农村人口的健康。

  空气污染日益严重。

在农村,特别是在农耕时节,大面积的焚烧作物,屡见不鲜,直接导致空气污染严重。

除此之外,工业污染也会导致空气质量下降,在龙门村附近,又一座瓦厂,瓦厂日夜工作,浓烟滚滚,十几年来一直视龙门村村民心中的一块心病,又这样一个毒瘤,龙门村的空气污染日益严重。

  2农村污染原因分析

  目前的农村环境污染的现状不是偶然的,而是必然的,经过我们分析,造成农村环境污染的主要原因就有以下几点:

  部分农村居民的环境意识不高。

长期以来,农村生产技术落后,信息资源匮乏,科学文化素质不高,农民养成了许多污染环境和破换生态的不良生产、生活习惯,譬如缺少科学种田的知道,滥用化肥和农药;卫生条件差,垃圾随处乱扔等等。

环境意识的淡薄使农民养成了不注重环保的生产及生活习惯。

  农村环境治理资金投入严重不足。

在目前我国的发展形势下,针对城市的环境治理资金尚且不足,更不用说广大的农村了。

环保资金投入不足,导致环保基础设施建设落后,环保队伍自身建设跟上形势需要,环保机构设置滞后,缺乏有效的手段解决环境污染问题,许多改善环境质量的措施得不到落实。

  农村环境监管力度过于薄弱。

国家环境保护的重点都在于城市的污染问题,而农村污染问题则长期没有受到重视。

环保政策、环保机构、环保人员以及环保基础设施均供给不足,虽然现在许多地方乡镇一级政府也建立了环保机构,设立分管领导,但是多属空架子,基本没有认真履行环保职责。

  城市化进程中,城市的高污染企业向农村转移。

例如在龙门村周围的瓦厂,浓烟四起,周围的山石也被不断地挖掘,作为制瓦的原材料,导致村民敢怒不敢言。

  3农村环境污染改善方案

  一、数字媒体产业的发展现状

  数字媒体是一门涉及面很广的信息技术。

既然涉及面广,那么它的发展前景不容小视。

易传媒很好的运用了数字媒体,让数字媒体的发展步入了一个新台阶。

  数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化内容产品及服务,具有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。

“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。

由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体在世界各地得到了政府的高度重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体发展的相关政策和发展规划。

美、日等国都把大力推进数字媒体技术和产业作为经济持续发展的重要战略。

在我国,数字媒体技术及产业同样得到了各级领导部门的高度关注和支持,并成为目前市场投资和开发的热点方向。

“十五”期间,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。

数字媒体产业链漫长,数字媒体所涉及的技术包罗万象。

未来五年将是我国数字媒体技术和产业发展的关键时期。

为在“十一五”期间进一步推进高附加值、低消耗的数字媒体产业发展,攻克数字媒体产业化发展中的技术瓶颈,在国家科技部高新司的指导下,国家863计划软硬件技术主题专家组组织相关力量,深入研究了数字媒体技术和产业化发展的概念、内涵、体系架构,广泛调研了数字媒体国内外技术产业发展现状与趋势,仔细分析了我国数字媒体技术产业化发展的瓶颈问题,提出了我国数字媒体技术未来五年发展的战略、目标和方向。

引领整合之大未来

  一方面,企业对于数字媒体的应用势在必行。

另一方面,究竟要怎样做才能带来最大的ROI,或者究竟应该应用哪种数字媒体形式,不论是企业主还是数字媒体平台本身,尚未有个明确的导向。

  易传媒CEO闫方军表示:

"单一数字媒体形式是有限的,而如果将视频资源与网络资源整合,将有线网络与无线网络整合,将商务交易网络与互动数字形式整合,将分散的网民用户需求与定向的企业供应需求整合,将产业链的最初生产信息通过整合的数字平台与最终的消费行为形成直接沟通,将网民主动的娱乐需求与企业或产品口碑的被传送需求整合等等,一个整合的数字媒体平台才能将媒体可开发的价值最大化,必将形成一个具有无穷大的价值开发的空间。

"

  今年7月,数字媒体行业即将召开一次高端的国际峰会。

这场即将涵盖数字媒体业前沿领域话题,并邀请到世界数字媒体业发展领袖参与的高峰对话,将讨论这一领域的现状及展望。

  "中国拥有全球最大的网络用户群体,网民对网络形式和内容的需求也正在打破局限。

面对一个数字时代的多维发展局面,易传媒作为中国领先的整合数字平台,有必要主导召开一次全世界范围的研讨会,共同探讨基于数字媒体可开发的价值。

"易传媒CEO闫方军表示。

易传媒对数字媒体的运用,打破了原有的发展模式。

突破传统,才能得到更好的发展。

勇于创新,才能打开另一片天,创造另一个舞台。

  二、数字媒体产业的发展趋势

  三网融合已是电信、广电不但不能回避的问题而是国家信息建设必须进行下去的战略。

三网基础业务融合之后,那么用户终端的融合也就是顺理成章之事了。

  三网融合是电信、广电通过互连网TCP-IP协议使电信、广电、互连网三张网络互连互通;电信网和互联网已经在电信行业基本实现融合;3G移动互联网已实现通信和互连网融合,中广移动CMMB的推出已成功实现3G网络的三网融合。

  三网融合在电信广电移动运营商融合之下将诞生新型的产业,传统的广电、电信生产企业将没有界线,网络生产商服务商、手机终端、电视终端、电脑终端将适应三网融合需要适时成功推出三网融合网络产品,传统的电视机、手机将融合新的功能,电视、手机不再是那一家的终端,电信服务柜台不但有手机,电话,还有‘电视机'。

  那么未来的电视机将有些什么功能呢?

我作为个人消费者希望我的电视应该具有以下用途

  第一:

具有传统的收看功能。

  第二:

具有下载储存功能。

  第三:

具有上网功能。

  具有以上功能不就是一台电脑了吗?

是的,我理想的电视机就是一台电脑,一台分离式电脑和显示屏。

电视遥控器是红外无线电脑键盘和鼠标组合,电视机主板在电脑主板的基础上进行改进,当收看本地有线电视时电脑上网等功能禁止,需要点播功能和上网观看更多其他地方IPTV节目时转换到电脑功能。

  电视主机在接收功能上有线?

无线兼容,标准接收端应以国标地面数字电视DMB-TH为基础兼容电信接收,DMB-TH具有高速移动接收和开放性,兼容所有传输音视频格式,在扩展

  功能上也是开放的,因此,接收头以DMB-TH为基础融合三网融合需要把业务扩展到其他功能,突破广播电视的频率范围,发展3G?

4GDMB-TH终端,满足广电和电信共同的业务功能,传统电视成为三网融合下广电和电信的共同终端新产品。

根据实际需要和用户的选择,产品满足不同用户需求,高端产品可以延伸到笔记本电脑,普通型满足看电视,点播电视,上网,IPTV等基本功能;未来移动业务将是广电和电信行业巨大的争夺领域,移动电视和移动互连网有机组合,电信行业可以传输电视业务,电视行业通过移动互连网开展移动电信业务-互连网,业务已开放,频率的再次开放,广电产品进入3G,4G,电信接收终端DMB-TH电视频率产品都将没有行业限制,广电频率和电信3G,4G频率集成DMB-TH和TD-SCDMA,实现真正意义上的三网硬件的融合和业务融合。

  下面是互连网电视基本功能模型。

  表一中的RF收/发高频头频率范围47Mhz~1GHz~3GHz~3GHz,适应电视和电信所有频率的收/发和接收模式。

红外接收头将传统红外电视遥控器电视功能扩展,将电脑键盘和鼠标功能集成其中,电视主板将在电脑主板基础上改进,将传统电视模块化通过电脑插槽接口集成到电脑中,RJ-45/RS232/USB/RS422和DVD硬盘等硬件和接口根据不同用户需要配置。

互连网家用电视的核心是看电视和上网,移动互连网电视的核心是通讯,上网和电视功能。

  三、数字媒体出版物的理解

  XX年是我国第一张多媒体光盘电子出版物问世10周年。

10年来,这一新型信息载体带给

  我们的太多太多,但这其中什么是最重要的呢?

是技术?

是传播?

是娱乐?

是教育?

是艺术?

还是出版?

似乎都是,但又都不仅仅是。

要真正认识多媒体光盘电子出版物对于我们的意义,就必须超越这一切,从人的生存方式的角度即以文化的视角,回顾我们所走过的10年历程。

十年磨一剑,创作:

1993年,中国大陆第一张自主版权的多媒体光盘电子出版物《邮票上的中国——历史与文化》正式出版,将1887年清朝的“海关大龙”邮票以来中国大陆历届政府发行的1600套1万余枚邮票全部收入,并以100余万文字及大量的历史图片、录音和影视资料进行相关知识的介绍;同时,其多样快捷的编辑检索功能、多媒体融合的艺术表现效果、轻盈小巧的信息存储介质等特点,带给读者以全新的感受。

此后开始有多媒体光盘电子出版物相继问世。

评奖:

1998年初,由当时的国家信息管理中心和《多媒体世界》杂志社联合举办了“1993-1997年全国优秀光盘测评”,这是首次由国家相关行政部门组织的全国性多媒体光盘电子出版物的评奖活动。

此后,国家新闻出版总署先后举办了两届国家电子出版物评奖活动。

这是迄今为止国内最高级别的多媒体光盘电子出版物的评奖活动。

1997年,多媒体光盘《故宫》在法国莫必斯国际多媒体光盘大奖赛上获评委会特别奖。

研究:

国内对多媒体光盘电子出版物的研究几乎是与创作和开发同步开始的。

1993年,《多媒体世界》创刊,此后又有《中国电子出版》问世。

目前,国家图书馆收藏有十年来国内出版的有关多媒体光盘电子出版物的学术著作1260余种。

教育:

近年来,清华大学、北京大学、中国人民大学、北京师范大学等一批著名学府陆续开设了相关专业,培养多媒体技术、艺术、编辑出版、策划管理等方面的高级专门人才。

许多艺术院校设立了新媒体艺术实验室,更多的大学则开设了多媒体光盘电子出版物方面的课程。

产业:

多媒体光盘电子出版物的技术发展潜力和文化整合功能所蕴含的巨大商机,吸引了越来越多的企业与资金。

尽管这一产业的形成与发展还面临诸如知识产权保护、营销机制、人才资源、产品定型等一系列瓶颈的束缚,人们还是从中看到了巨大的希望。

实践过程的特征与走向。

多媒体光盘电子出版物的10年历程是一个从模仿到原创的发展过程。

这种模仿包括两个层面:

对于传统出版物的模仿和对于优秀的多媒体光盘电子出版物的模仿。

多媒体光盘电子出版物的创新也包括两个层面:

表现内容的创新和表现方式的创新。

模仿与创新并不总是对立的,有时模仿甚至是创新所不可或缺的条件与环节。

但我们必须强调,事物创作发展的真正动力并不在模仿,而在创新。

多媒体光盘电子出版物的10年历程是一个从表现物到表现人的发展过程。

检阅10年来的作品不难发现,文化类作品(尤其是早期的作品)多是表现物的,而表现人的作品则较少,出现较晚。

究其原因,一是物的特点比较直观,便于发挥多媒体的视听优势,而人的表现则比较复杂;二是创作队伍多为技术专家主体型,他们于技术是内行,对于人,尤其是人的性格和情

  感世界的研究与表现却不一定熟悉。

不过,最近终于看到了一些调动多媒体手法较为成功地表现人物性格与情感的作品,而这正是多媒体光盘电子出版物创作队伍从技术专家主体型向人文专家主体型转变的结果。

多媒体光盘电子出版物的10年历程是一个从技术的跟踪到本质的发现的过程。

我国多媒体光盘电子出版物的技术起点不低,技术跟踪能力较强,速度很快,8年前就可以将技术跟踪周期控制在8个月以内了,以至于英特尔和微软等公司纷纷采用我国开发的多媒体光盘电子出版物作为他们最新技术的演示节目。

但是,我国的多媒体光盘电子出版物与国外的优秀作品相比,在内容表现力上的差距仍然十分明显。

内容表现力的第一要素是对多媒体文化特征和艺术本质的理解与把握。

令人欣慰的是,我们在跟踪国外先进技术的同时,也在跟踪国外优秀作品先进的创作观念,同时在不断地探索实践中,努力发现多媒体艺术特有的表现手法和艺术语汇。

理论上的重大课题,今后10年我国多媒体光盘电子出版物事业的健康发展,或许就有赖于下列重大课题的理论研究成果的指导。

首先,应加强对多媒体光盘电子出版物的文化本质的探讨。

这是一个亟待解决的理论问题。

许多学者依据法兰克福学派本雅明的理论,习惯性地将多媒体光盘电子出版物的文化属性定位于后工业文明的大众文化,进而用“复制的”、“读图的”、“平面的”、“消弭个性的”等来阐释其文化本质与特征。

但我们不难发现,这一阐释与实际情况相距甚远:

多媒体光盘电子出版物复制的不是模拟信息,而是数字信息;它不是单纯读图的,而是图文并茂的;它的信息结构不是平面的,而是立体的;它的传播渠道不是树状的权威结构,而是网状的多元结构;它的接受心态不是群体的广场狂欢,而是孤独的心灵狂欢。

尤其是当多媒体光盘电子出版物与互联网相结合时,它的信息传播方式不是单向的灌输,而是交互的双向乃至多向的心灵沟通。

那么它的文化本质到底是什么呢?

其次,应加强对多媒体光盘电子出版物的文化整合功能的研究。

所谓文化整合功能有三层含义:

一是指多媒体光盘电子出版物可将众多媒体有机整合,产生每一独立媒体所不具有的新的意义,此为微观的文化整合功能;二是指多媒体光盘电子出版物将不同媒体及其传播机制的应用功能有机整合,产生更为强大的应用功能,此为中观的文化整合功能;三是指多媒体光盘电子出版物作为西方信息技术的产物,在全球化背景下,必然成为不同文明、不同文化相互接触和交流的渠道和机制,它有可能带来文化的融会、整合与碰撞,从而对不同民族的文化结构以及世界的文化格局带来深刻的影响,此为宏观的文化整合功能。

第三,应加强对多媒体光盘电子出版物的文化项目运作的工程学研究。

多媒体光盘电子出版物的策划与研发兼有文化乃至文艺的创造性和工程的统筹性,同时又是多种专业人才协调合作,多种文化资源组合配置的系统工程。

它既是科

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