深圳市小学信息技术五年级教案doc.docx

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深圳市小学信息技术五年级教案

篇一:

小学信息技术五年级教案

红旗农场学校

小学五年级下册第1版(彩色版)

授课人:

托合提

教学进度计划表

第一课春的气息----播放动画并初识FlashMX

课时:

40分钟教具:

计算机、投影一、教学目的:

初步认识FlashMX软件的界面结构。

二、教学目标:

主要是让学生了解FlashMX软件中的工具条使用方法,为今后学习制作动画打下基础。

三、教学要求:

要求学生完成掌握FlashMX的工具及界面。

四、教学重、难点:

重要是要掌握一些FlashMX软件中的基本技能知识的学习。

五、教学内容:

1、打开动画片

1、双击flashplayer图标,打开播放器。

2、执行“文件”----“打开”命令,弹出第一个“打开”对话框。

3、单击“浏览”按钮,弹出第二个“打开”对话框,在该对话框中选择要播放的动画文件“春的气息,swf”。

4、单击“打开”按钮,这时选中的动画文件的存放位置文件名就出现在第一个“打开”对话框的“位置”文本框中。

5、单击“确定”按钮,所选动画文件将在flashplayer播放器中打开并播放。

2、调整播放窗口大小

执行“查看”—“全屏”命令,就能让动画满屏播放,按键

盘上的Esc键,就可以恢复到原来的状态。

3、控制动画的播放

执行“控制”菜单中的“播放”、“后退”等命令,可以灵活控制动画的播放。

4、对画面进行“放大”或“缩小”。

执行“查看”---“放大”命令,整个画面就被放大,当鼠标指针变成形状时,拖动鼠标指针到所需位置。

5、关闭动画文件

执行“文件”----”关闭”命令,即可关闭已经打开的动画文件初识FlashMX工作环境

1、启动并初识FlashMX的工作环境

执行“开始”----“程序”-----“FlashMX”命令,即可打开FlashMX。

2、认识FlashMX的工作界面工具箱浮动面板工作区“时间轴”窗口属性面板3、退出FlashMX

执行“文件”-----“退出”命令

单击标题栏右键的按钮,也可以退出FlashMX六、课后小结:

篇二:

最新2015苏教版小学信息技术五年级第一学期教案

第1课认识LOGO

[教学目的与要求]

1、学习进入与退出LOGO语言窗口

2、学习“CS”、“HT”、“ST”命令。

[教学重点难点]

重点:

进入与退出LOGO语言窗口。

难点:

基本命令的使用

[课时安排]

1课时

[教学过程]

一、导入

1、利用计算机画图的方法很多,如:

画图,PHOTOSHOP等,利用LOGO语言画图就是其中的一种,那什么是LOGO语言呢?

2、介绍LOGO语言

LOGO语言是一种的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,非常有趣。

LOGO语言创始于1968年,在美国麻省理工学院人工智能研究室完成。

LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

LOGO学了有什么好处呢?

这是一定大家关心的问题吧!

大家不要认为这是简单的画图软件就行,一开始,你可能会认为是这样,不过,它隐含着非常严谨的科学道理,需要你掌握一定的逻辑思维能力,特别是要会从数学的角度出发考虑问题。

你会发现,这个软件,将使你处理事情时,会非常严谨,养成一丝不拘的好习惯。

用好这个软件,可不能大大咧咧噢!

今天开始,我们就一起来进入LOGO语言的神秘王国。

二、新授

1、LOGO语言的启动

讲解:

打开D盘,单击LOGOW目录,单击:

PLOGO.EXE,,出现窗口。

详细介绍LOGO语言窗口:

视图窗口和命令窗口。

问题:

明确视图窗口的位置、命令窗口的位置,明确母位、提示符,光标。

探究:

试着在命令窗口其中键入下面的命令,命令后要按回车键

FD100

RT120

FD60

RT120

FD60

RT120

观察:

画出的是什么图形?

2、“HT”、“ST”、“CS”命令

讲解:

分别演示三个命令,明确三个命令的作用

了解:

知识屋:

HT,ST均为缩写。

3、LOGO语言的退出

告诉学生退出LOGO语言有多种方法:

关闭窗口,键入EXIT和BYE命令,退出LOGO

三、实践

1、输入课文实践园的命令,观察画出了什么图形?

2、使用多种方法退出LOGO语言。

四、小结

1、对学生实践情况作好记录。

2、学生在教材成果篮中填写内容。

第2课画楼梯

[教学目的与要求]

学习“FD”、“BK”、“RT”、“LT”命令。

[教学重点难点]

重难点:

“FD”、“BK”、“RT”、“LT”命令的使用。

[课时安排]

1课时

[教学过程]

一、导入

如何用LOGO画图呢?

也就是说如何指挥“小海龟”行走、拐弯呢?

只要指挥得当,我们就能画出图形了。

二、新授

1、输入命令,查看图形

FD20RT90FD20LT90FD20RT90FD20LT90

FD20RT90FD20LT90FD20RT90FD20LT90

BK80RT90BK80HT

问题:

请同学们按照课文一边输入,一边看好海龟画的图形。

2、认识命令:

FDBKRTLT

要点:

知道每个命令的作用,知道每个命令的使用。

了解:

FDBKRTLT均为缩写。

(1)输入下面一组命令,能画出什么图形?

FD50RT90FD50RT90

FD50RT90FD50RT90

(2)试着输入:

FD400,观察图形结果

小结:

小海龟只能在屏幕限定的绘画区域内移动。

(3)实践

认真完成课文第7页的两个练习

(4)如何画等边三角形呢?

分析等边三角形,了解锐角和钝角----程序编写----上机运行,观察结果

三、实践

完成课文第9页三个练习,将程序写在书上。

将学习本课的心得写在自己博克中。

四、小结

LOGO原意是思想,所以一定要思考才能学好LOGO。

第3课画虚线

[教学目的与要求]

学会“PU”、“PD”、“HOME”、“PE”命令。

[教学重点难点]

重点:

学会基本命令。

难点:

基本命令的使用

[课时安排]

1课时

[教学过程]

一、复习

1、阅读下列程序,看看画出的是什么图形?

CSRT30

FD45RT120FD45RT120FD45RT120

2、说出下列命令的用法

FDBKCS

二、导入

画直线很容易,要画虚线,怎么办呢?

LOGO语言为我们提供了许多命令,这节课我们就来学习“画虚线”。

三、学习命令

1、认识命令

请同学读读下列单词

PENCILERASEUPDOWNHOME

大家都知道,LOGO语言命令是英文词语的缩写,

如下列命令:

2、理解命令的含义和用法

PUPD是海龟状态,HOME命令有什么作用呢?

在LOGO语言中输入HOME,看看会出什么现象?

指名学生讲讲这个命令的作用。

篇三:

2014版苏教版小学信息技术五年级教案

课程目录

第1课认识LOGO............................................................................................................................2

第2课画楼梯.................................................................................................................................3

第3课画虚线.................................................................................................................................4

第4课画蒲公英.............................................................................................................................6

第5课画正多边.............................................................................................................................7

第6课画星星.................................................................................................................................8

第6课画风车.........................................................................................................................9

第7课彩色世界...........................................................................................................................11

第8课定义过程...........................................................................................................................12

第9课保存与调用过程..............................................................................................................14

第10课编辑过程.......................................................................................................................15

第11课带参数的过程.................................................................................................................16

第12课画组合图形.....................................................................................................................18

第13课认识机器人.....................................................................................................................19

第14课机器人组成.....................................................................................................................21

第15课机器人传动.....................................................................................................................22

第15课学生机器人.............................................................................................................22

第16课机器人平台...................................................................................................................23

第17课机器人行走...................................................................................................................25

第18课机器人传感器...............................................................................................................27

第19课机器人唱歌.....................................................................................................................29

第20课机器人循光.....................................................................................................30

第21课机器人沿线走.................................................................................................30

第22课机器人机械手.................................................................................................31

第23课机器人比赛.....................................................................................................................31

第1课认识LOGO

教学目标:

1、学习进入与退出LOGO语言窗口

2、学习“CS”、“HT”、“ST”命令。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重难点:

重点:

进入与退出LOGO语言窗口。

难点:

基本命令的使用

教学时间:

1课时

教学过程:

一、导入

1、利用计算机画图的方法很多,如:

画图,PHOTOSHOP等,利用LOGO语言画图就是其中的一种,那什么是LOGO语言呢?

2、介绍LOGO语言

LOGO语言是一种的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,非常有趣。

LOGO语言创始于1968年,在美国麻省理工学院人工智能研究室完成。

LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

LOGO学了有什么好处呢?

这是一定大家关心的问题吧!

大家不要认为这是简单的画图软件就行,一开始,你可能会认为是这样,不过,它隐含着非常严谨的科学道理,需要你掌握一定的逻辑思维能力,特别是要会从数学的角度出发

考虑问题。

你会发现,这个软件,将使你处理事情时,会非常严谨,养成一丝不拘的好习惯。

用好这个软件,可不能大大咧咧噢!

今天开始,我们就一起来进入LOGO语言的神秘王国。

二、新授

1、LOGO语言的启动

讲解:

打开D盘,单击LOGOW目录,单击:

PLOGO.EXE,,出现窗口。

详细介绍LOGO语言窗口:

视图窗口和命令窗口。

问题:

明确视图窗口的位置、命令窗口的位置,明确母位、提示符,光标。

探究:

试着在命令窗口其中键入下面的命令,命令后要按回车键

FD100

RT120

FD60

RT120

FD60

RT120

观察:

画出的是什么图形?

2、“HT”、“ST”、“CS”命令

讲解:

分别演示三个命令,明确三个命令的作用

了解:

知识屋:

HT,ST均为缩写。

3、LOGO语言的退出

告诉学生退出LOGO语言有多种方法:

关闭窗口,键入EXIT和BYE命令,退出LOGO

三、实践

1、输入课文实践园的命令,观察画出了什么图形?

2、使用多种方法退出LOGO语言。

四、小结

1、对学生实践情况作好记录。

2、学生在教材成果篮中填写内容。

第2课画楼梯

教学目标:

学习“FD”、“BK”、“RT”、“LT”命令。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重难点:

重难点:

“FD”、“BK”、“RT”、“LT”命令的使用。

教学时间:

1课时

教学过程:

一、导入

如何用LOGO画图呢?

也就是说如何指挥“小海龟”行走、拐弯呢?

只要指挥得当,我们就能画出图形了。

二、新授

1、输入命令,查看图形

 

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