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交互客厅设计毕业作品

毕-设

业-计

(二零届)

交互客厅设计

所在学院

专业班级工业设计

学生姓名学号

指导教师职称

完成日期年月

摘要

交互设计是一门注重于交互体验的新科学,早在二十世纪八十年代就已经产生了。

交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,致力于了解目标用户和他们的期待,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解人本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的互动方式,并对他们进行增强和扩充。

交互设计涉及到多个科学,以及和多领域或多背景人员的沟通。

交互式客厅设计的目的是通过对客厅内某产品的界面和行为进行交互设计,让此产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效的达到使用者的目标。

交互式客厅的设计主要在于客厅内产品的设计,使其与人之间建立起人机交互的关系,也就是我们常说了人性化设计、情感化设计。

在我们的日常生活中,需要与许多产品进行交互,例如:

沙发、电视机、电脑、手机等一些常用的产品。

因此,对于交互式客厅的研究有着重要的意义,当产品与其使用者之间建立起其有机关系,繁忙的生活将会变得简易,生活得到改善,更轻松、更愉快。

关键词:

交互设计,人性化设计,情感化设计,人机交互

Interactivesittingroom

Abstract

Interactivedesignisaninteractionexperiencetofocusonthenewscientist,earlyinthe1980shasproduced.Interactiondesignisakindofhowtomaketheproductiseasytouse,efficientandpleasurabletechnology,dedicatedtogettingtoknowthetargetusersandtheirexpectationsandunderstandingusersinteractwitheachotherinthebehavioroftheproductitself,understandthepsychologyandthebehaviorcharacteristic,meanwhile,alsoincludingunderstandvariouseffectiveinteractivemanner,andtostrengthenandexpand.Interactiondesigninvolvesmultiplescience,andmanyareasormorebackgroundpersonnel'scommunication.Interactivesittingroomisdesignedbasedonacertainproductinsidethesittingroomtheinterfaceandconductinteractivedesign,maketheproductanditsuserstosetupakindoforganicrelationbetween,whichcaneffectivelyachievetheusergoals.Interactivemainlyliesinthedesignofthesittingroomisthedesignoftheproductinsidethesittingroom,makeitsandestablishhuman-computerinteractionbetweentherelations,namelyweoftensaythehumanizeddesign,emotionaldesign.Inourdailylife,needtointeractwithmanyproducts,suchas:

sofa,TV,computer,mobilephoneandsomeothercommonlyusedproducts.So,forinteractivesittingroomisofgreatsignificancetothestudy,whenproductswithusersbuilditsorganicrelationbetween,thebusylifewillbecomesimple,lifeimproved,easierandmoreenjoyable.

KEYWORDS:

Interactiondesign,Humanizeddesign,Emotionaldesign,Human-computerinteraction

1绪论

1.1概述

交互客厅是客厅一方面体现,其特征主要是体现于客厅内的交互产品的生活方式,使整个客厅体现出人机交互的关系[1]。

随着产品的数字化程度越来越高,产品本身日趋于扁平化,非物质化。

如何使这些带有计算机技术的产品更易用、更可用且令人愉悦成为设计的新焦点。

由此交互设计也走出了人机交互的计算机科学范畴,带入更多的设计学科的因子。

上世纪90年代中后期开始,交互设计首先在新兴的IT企业特别是软件业中得到成功的应用,目前正迅速蔓延到其它高科技产业。

简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。

不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。

对于客厅,是多个产品的集合体,因此建立交互式的客厅也是当今世界的发展趋势。

交互式客厅的研究内容在于客厅内产品的行为与使用密切相关的产品形式,预测其产品使用如何影响产品与用户的关系以及用户对产品的理解,探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。

对于客厅内交互产品的设计主要由目标向导的角度考虑,主要体现于:

要形成对人们希望的产品使用方式以及人们为什么想用这个产品等问题的见解,尊重用户及其目标,对于产品特征与使用属性要有一个完全的形态,展望未来产品的形式。

对于中国国情,交互设计一词,推广及实践经验最多的是一家名为洛可可设计的机构,在洛可可的实践经验中,界面包括产品外观和产品的交互行为。

不管市场上有多少种类,用户喜欢能和自己友好交互的产品,而用户喜欢的产品在他们心目中永远是第一位的,而客厅内的产品关系到用户的日常起居。

然而,在产品的开发设计过程中,因为交互的设计和交互的实现交织在一起而增加了难度。

所以,设计过程中必须要体现其交互性。

友好的交互设计能建立并巩固用户和产品之间的感情,友好的交互式客厅能与人之间建立起有机关系[2]。

现代人机交互,在特定环境中操作和管理复杂系统和各种数字化设备,当人在这种环境中工作时,既要靠眼睛来观察环境,又要靠细致的注视来完成精确的控制动作,通过人机交互分析,就可知道人在操作时如何分配注意力、体力,同时了解仪表、屏幕以及外视景如何设计和合理分配才能获得最好的人机交互,既减轻操作人员的工作负荷又避免出错,切实提高人机工效。

这对于计算机系统、自动化控制、交通运输、工业设计、军事领域以及社会系统中重大事变(战争、自然灾害、金融危机等)的应急指挥和组织系统、复杂工业系统中的故障快速处理、系统重构与修复、复杂坏境中仿人机器人的设计与制造等问题的解决都有着重要的参考价值。

1.2交互客厅的市场分析

1.2.1交互客厅的市场背景

交互式客厅的主要市场在于家装公司,家装公司负责对整个客厅的格局设计、风格设计、家具分布等。

对于交互式客厅,设计师会选择部分交互产品加入在客厅内,是的客厅表现出交互性、人性化。

交互产品趋于扁平化,非物质化,如何使这些带有计算机技术的产品更易用、更可用且令人愉悦成为设计的新焦点[3]。

交互设计也走出了人机交互的计算机科学范畴,带入更多的设计学科的因子。

上世纪90年代中后期开始,交互设计首先在新兴的IT企业特别是软件业中得到成功的应用,目前正迅速蔓延到其它高科技产业。

交互产品的主要特点是体现出人机交互的关系,产品根据人们的生活习惯有它独特的生活方式。

在中国,人机交互的研究在20世纪30年代开始即有少量和零星的开展,但系统和深入的开展则在“文革”以后。

1980年4月,国家标准局成立了全国人类工效学标准化技术委员会,统一规划、研究和审议全国有关人类工效学的基础标准的制定[4]。

1984年,国防科工委成立了国家军用人机环境系统工程标准化技术委员会。

这两个技术委员会的建立,有力地推动了我国人机工程学研究的发展。

此后在1989年又成立了中国人类工效学学会,再在1995年9月创刊了学会会刊《人类工效学》季刊。

20世纪90年代初,北京航空航天大学首先成立了我国该专业的第一个博士学科点,随后南京航空航天大学、西北工大、北京理工大学、北大医学部等大学也先后成立了相应的专业。

当前,随着我国科技和经济的发展,人们对工作条件、生活品质的要求正逐步提高,对产品的人机交互特性也会日益重视。

一些厂商把“以人为本”、“人体工学”的设计作为产品的卖点,也正是出于对这种新的需求取向的意识。

1.2.2交互客厅的市场现状

人机交互是21世纪信息领域需要解决的重大课题。

美国21世纪信息技术计划中的基础研究内容为4项:

软件、人机交互、网络、高性能计算机。

其中,人机建模研究在信息技术中被列为与软件技术和计算机技术等并列的六项国家关键技术之一,并被认为“对于计算机工业有着突出的重要性,对其它工业也很重要”。

美国国防关键技术计划不仅把人机交互列为软件技术发展的重要内容之一,而且还专门增加了与软件技术并列的人机界面这项内容。

日本也提出了FPIEND21计划(FuturePersonalizedInformationEnvironmentDevelopment),其目标就是要开发21世纪个性化的信息环境。

我国973、S-863、十五计划及未来的十一五计划均将人机交互列为主要内容。

交互产品必须体现出它与使用者之间的生活方式的联系的可行性以及人性化、情感化。

1.2.3交互客厅的发展趋势

在人机交互中人机界面是最重要的一个研究分支,它是指人机间相互施加影响的区域,凡参与人机信息交流的一切领域都属于人机界面[5]。

可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人一物之间的关系。

随着计算机技术、网络技术的发展,人机界面学的发展,会朝着以下几个方向发展:

(1)高科技化

信息技术的革命,带来了计算机业的巨大变革。

计算机越来越趋向平面化、超薄型化;便捷式、袖珍型电脑的应用,大大改变了办公模式;输入方式已经由单一的键盘、鼠标输入,朝着多通道输入化发展。

追踪球、触模屏、光笔、语音输入等竞相登场;多媒体技术、虚拟现实及强有力的视觉工作站提供真实、动态的影像和刺激灵感的用户界面,在计算机系统中,各显其能,使产品的造型设计更加丰富多彩,变化纷呈。

(2)自然化

早期的人机界面很简单,人机对话都是机器语言。

由于硬件技术的发展以及计算机图形学、软件工程、人工智能、窗口系统等软件技术的进步,图形用户界面(GraphicUserInterface)、直观操作(DirectManipulation)、“所见即所得”(Whatyouseeiswhatyouget)等交互原理和方法相继产生并得到了广泛应用,取代了旧有“键入命令”式的操作方式,推动人机界面自然化向前迈进了一大步。

然而,人们不仅仅满足于通过屏幕显示或打印输出信息,进一步要求能够通过视觉、听觉、嗅觉、触觉以及形体、手势或口令,更自然地“进入”到环境空间中去,形成人机“直接对话”,从而取得“身临其境”的体验。

(3)人性化

现代设计的风格已经从功能主义逐步走向了多元化和人性化。

今天的消费者纷纷要求表现自我意识、个人风格和审美情趣,反映在设计上亦使产品越来越丰富、细化,体现一种人情味和个性。

一方面要求产品功能齐全、高效,适于人的操作使用,另一方面又要满足人们的审美和认知精神需要。

现代电脑设计,已经摆脱了旧有的四方壳纯机器味的淡漠。

坚锐的棱角被圆滑、单一的米色不再一统天下;机器更加紧凑、完美,被赋予了人的感情。

软界面中颜色、图标的使用,屏幕布局的条理性,软件操作间的连贯性和共通性,都充分考虑了人的因素,使之操作更简单、友好。

目前,人机交互正朝着从精确向模糊,从单通道向多通道以及从二维交互向三维交互的转变,发展用户与计算机之间快捷、低耗的多通道界面。

(4)和谐的人机环境

今后计算机应能听、能看、能说,而且应能“善解人意”,即理解和适应人的情绪或心情。

未来计算机的发展是以人为中心,必须使计算机易用好用,使人以语言、文字、图像、手势、表情等自然方式与计算机打交道。

1.3交互客厅的分析

1.3.1现有交互客厅

 

图1-1交互式电子白板

这是由威创公司设计的交互式电子白板,该产品独具交互性,是家装交互式客厅的良好选择。

它的整体技术体现于:

交互、显示、电脑、音响一体化结构,外观整洁,无需纷乱连线;I-key技术:

面板上具备各种硬件按钮,可方便调用常用的各种应用功能,而且这些按钮的功能可以定制(例如:

一键进入数字图板软件、上下翻页、屏幕书写等);“智能眼”技术:

配置四色或以上的颜色笔,具备笔色自动识别功能;“无线投影”,具有无线投影接入功能,支持全彩色阶传送,准实时网络显示(视频图像每秒刷新速度>15帧),可双向互动操作、标注。

显示技术:

高品质专业级大屏幕显示;(液晶)画面对比度2000:

1;支持1080P高清信号显示;TGS专业屏幕,耐磨,抗震;DDD(DurableDynamicDisplay)技术:

超常寿命,高达10W小时。

智能触控技术:

支持超大面积手写和显示;书写无“盲区”,在屏幕各边角区域不会出现不能操作或者断笔的问题;定位偏移<1mm(理论值),书写的笔尖与光斑基本重合,书写笔迹准确到位;实时响应,反应速度<20ms,保证操作书写无延时;无源操作:

手指或笔皆可在屏幕上进行书写、标注等操作;书写连贯,无“断笔”;支持手擦识别功能,书写的笔迹用手掌即可轻松擦除。

应用功能:

配置笔和板擦,完全符合普通黑板/白板的使用习惯;无限大小的虚拟数字黑板,可任意拖动延伸;可选各种颜色、粗细的笔迹效果,任意书写、擦除;手写内容可保存,事后可编辑、整理、打印和分发;支持图文混排,可预览并即时拖入WOROD、PPT、VISIO等多个文件,在一个页面上显示出来,并可进行标注、部署以及放大、缩小、拖动等操作;可在显示的PC桌面或任意应用软件界面上进行手写标注和保存(图片格式);具有图标库功能,并支持矢量图形转换;支持实物投影,可冻结实时图像,进行标注、保存;可在Office文档中进行手写和标注,并直接将笔迹保存在原文档中;具有PC桌面活动图像录制和回放功能,录像文件采用通用的流媒体文件格式,便于分发和使用。

1.3.2现有交互客厅的缺点和不足

交互式客厅的设计主要体现于人于交互产品的生活方式的联系,以体现出人机之间的有机联系[6]。

然而在人机交互的过程中,往往会出现人机之间的联系过于敏感,或是人,或是产品。

由于有人为因素在,当交互产品与使用者之间的关系确定之后,将只有一条感情线,而人是主观的,从而交互产品无法满足人的要求。

1.3.3拟采用的方案

对于交互式客厅的设计,重点还是在于交互产品与人之间的关系。

因此,为了避免防止人为的主观因素太强,交互产品可以具体根据人的不同心理或者说疲劳度、心情来主观控制交互产品的生活方式。

比如在产品交互的基础上添加一个能够感受使用者所发出的信息的感受器,并再安装一个传感器来实现产品的表现行为。

本次设计的切入点就是避免产品与人之间只有一条感情线,在产品的设计过程中给它添加有接受信息能力的装置,例如红外线等装置,使其识别人的意识并作出判断与行为。

 

2设计定位

2.1设计定位

交互设计可以提高产品可用性,在国内的互联网行业中,建立在这个认识基础上,交互设计得到了普遍的接受。

所以产品设计开始的时候应该先交互,我的设计的简单说来就是在交互产品的基础上,为了避免产品与人之间的关系过于唯一,在产品的设计过程中给它添加有接受信息能力的装置,例如红外线、传感装置等,使其识别人的意识并作出判断与行为[7]。

客厅是家居中活动最频繁的一个区域,因此如何扮靓这个空间就显得尤其关键。

客厅设计有以下基本要求:

(1)空间的宽敞化。

客厅的设计中,制造宽敞的感觉是一件非常重要的事,不管空间是大还是小,在室内设计中都需要注意这一点。

宽敞的感觉可以带来轻松的心境和愉快的心情。

(2)空间的最高化。

客厅是家居中最主要的公共活动空间,不管是否做人工吊顶,都必须确保空间的高度,这个高度是指客厅应是家居中空间净高最大者(楼梯间除外)。

这种最高化包括使用各种视错觉处理。

2.2目标人群分析

交互式客厅是主要面向现代化生活,它所交涉的人群可以说是所有人。

时代在前进,人类在前进,与人类密切相关的生活方式、生活用品也在改进。

现在大部分人待在客厅里都喜欢坐着舒服,少动多休息,或主人或客人。

所以,一个交互式的客厅,当给其产品赋予特殊的感情之后,它将能与人有一定的“眼神交流”,它将可以满足大部分人的生活要求,让人感到舒适。

2.3消费者需求分析

想让一种产品满足广大年轻用户,逻辑告诉我们应该在产品中提供很多功能,然而这种逻辑是错误的,实际上只为一个人设计的产品成功机会要大很多。

每次为另外一些用户添加功能,就相当于为其他用户设置了障碍。

你会发现,让一些用户喜爱的功能,会对其他用户没什么帮助。

想让更多的用户喜爱的结果可能会将一个潜在的好产品置于死地。

如果将涉及目标锁定在一个角色,那么这个角色的人群就会对你的产品相当满意。

目标用户越来越多,便宜目标的可能性越大。

瞄准10%的市场,让他们成为产品的狂热追随者,即是获得了巨大的成功。

对于交互式客厅的消费者,他们需要的往往是一个交互式的环境[8]。

在客厅内,一个人或多个人的时候,休息或娱乐的时候,一个恰当“眼神”就可以操作客厅内的家具、装饰等。

这是一个高科技的时代,但是科技并不是人生活中的所有,一个有感情的环境,一个能与之建立有机关系的环境是科技再高也无法替代的。

在我对需要家装的用户的调查中发现,他们追求的并不是自己的生活有多高尚、多体面,二十而是能达到在休息的时候能给一个安逸的环境,在娱乐的时候能创造出活跃的氛围。

所以,在客厅中加入高科技是有必要的,在客厅中添加能与使用者之间有交互的关系是必须的。

2.4设计难点

交互设计在于如何让设计成为“用户的本能”。

(1)、理解使用者,要把使用者看作崇尚简单的、挑剔的、迟钝的、很忙的:

能少键入就少输入,能少点击就少点击,能少思考就少思考。

而产品则要做个好好先生:

做到体贴的、温暖的、宽容的、有安全感的、易理解好沟通。

有些时候为不给用户不必要的干扰,很多压力和责任都要后台默默的扛起来。

(2)充分理解、引导使用者的行为流,一方面要了解使用者可能的点击流程,做到让使用者每一步到下一步都随心所欲;另一方面产品要有良好的信息架构,操作引导要高逻辑,但要好理解。

我的设计定位在于在产品的设计过程中给它添加有接受信息能力的装置,例如红外线、传感装置等,使其识别人的意识并作出判断与行为,是产品具有与使用者“交流”的能力。

这次设计的难点就在于如何让产品接受人的信息以及如何识别并作出判断。

客厅设计色彩营造健康家居装修中合理运用正确色彩。

色彩对人的情绪有着明显的影响。

人在家中的时间占去一天中的10个小时以上,因此科学的色彩搭配,能使人在家中获得快乐的情绪。

在客厅中加入淡淡的玫瑰红、浅紫色和蓝色装饰,能使人感觉温暖而放松。

在就餐的环境中,墙壁以棕色、棕黄、肉色为主,能促进食欲,令人精神焕发;但是,灰色、芥茉黄色、紫色和青绿色,从色彩心理学上分析,可能会使人减小食欲,甚至倒胃口;如果餐厅中多以蓝色、绿色为主,也可能使人减少进食,但并不会影响胃口。

客厅的设计原则:

客厅作为家庭的门面,其装饰的风格已经趋于多元化、个性化,它的功客厅的位置一般离主入口较近,要避免别人一进门就对其一览无余,最好在入口处设置玄关[9]。

在会客区中沙发的作用最为重要,它的造型和颜色会直接影响到客厅的风格,所以在选择时要慎重。

展示空间是体现自己个性的地方,你可以放上一件透明的橱柜,在其中放置一些你的收藏品或装饰品及书籍。

它的大小要按照客厅的面积来看,最好能靠墙而立以节省空间。

视听娱乐区是客厅的一个重要的功能区,它的设计要考虑到许多的方面,如电视屏幕与座位之间的距离、角度和高度,电视灯的位置,音响设备与家具的位置等,这些都需要你反复的调试才能确定。

客厅布置的类型也可多种多样,有各种的风格,不同的格调。

选用柔和的色彩、小型的灯饰、布质的装饰品就能体现出一股温馨的感觉。

选用夸张的色彩,式样新颖的家具,金属的饰物就能体现出另类的风格。

你也可以索性只在地上放置几个坐垫,让来人席地而坐,忽视所有的繁杂的装饰,创造出别具匠心的田园风格也不失为一种好方法。

能也越来越多,同时具有会客、展示、娱乐、视听等功能,在设计上要兼顾到这一点。

3交互式客厅方案设计

3.1草图方案

方案一(见图3-1):

该方案中的沙发是可以伸展开来的,便于休息;该方案中的电视机在使用时人只需要用手势就能指示电视机的工作与沙发的形态,非常符合人机交互性;该方案中的阳光接受面积较大,在客厅中拥有广阔的视野,使人觉得安逸。

 

图3-1草图方案一

方案二(见图3-2):

该方案中的桌子的桌面上有电子控制系统,人可以坐在沙发上远程控制电视机,开门、开灯等动作,这样可以提高人与客厅之间的联系性,实现人机之间的交互。

 

 

图3-2草图方案二

方案三(见图3-3):

该方案中的沙发布置是为了让人休息的时候有躺在床上舒适感,这是让沙发模拟了床的功能,使产品多用化。

 

图3-3草图方案三

方案四(见图3-4):

该方案中电视机前安置有一个多媒体的投影屏幕,让人在看电影或娱乐的时候得到更好的气氛。

 

图3-4草图方案四

方案五(见图3-5):

该方案中的沙发是可以旋转的,可以随时转换人对光线的角度调整,可以靠在窗下,也可以在客厅内看电视,让人的视野更宽广,使眼睛有美得享受。

 

 

图3-5草图方案五

3.2方案选择

我的最佳方案是方案一,该客厅内的交互产品沙发结合上方的红外线体温感受器以及人的体温相互传递信息并实现与人之间的交互。

电视机背面有一个能够侦测深度的3D影响传感器,它可以识别电视机正面人所作出的手势并作出判断来实现人的意愿,这样就可以摆脱了必须用遥控器才能控制电视机的弊端,这是人与电视机之间的有机交互。

交互式客厅的造型设计是为实现整个房间统一的具体表现。

该方案是以产品的交互设计为核心而展开的系统设计,显示交互特性。

交互式客厅的布局符合人机工程学,不管是人还是产品,处于环境之中就是一个组成体,整个环境也体现出它的交互性。

3.3优化方案

该方案中的整体布局过于普通,不够新颖,在人机交互的过程中,偶尔会出现人机之间的联系过于敏感,或是人,或是产品。

由于有人为因素在,当交互产品与使用者之间的关系确定之后,将只有一条感情线,而人是主观的,从而交互产品无法满足人的要求。

客厅的交互结构主要在产品交互的基础上添加一个能够感受使用者所发出的信息的感受器,并再安装一个传感器来实现产品的表现行为[10]。

本次设计的切入点就是避免产品与人之间只有一条感情线,在产品的设计过程中给它添加有接受信息能力的装置,例如红外线等装置

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