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浅谈二维动画在中国的发展

 

浅谈二维动画在中国的发展史

Introductionto2danimationinthehistoryofChina

 

姓名:

况鑫

学号:

2013IT092

专业:

IT数字艺术

指导教师:

朱玉婷

定稿日期:

年月日

 

大学IT人才培训与发展中心毕业论文原创性

及知识产权声明

本人重声明:

所呈交的毕业论文,是本人在导师的指导下独立进行研究工作所取得的成果。

除文中已经注明引用的容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明,因本毕业论文引起的法律结果完全由本人承担。

本人同意在校期间论文的知识产权归属大学IT人才培训与发展中心。

本人完全了解学校有关保留、使用毕业论文的规定,即学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本毕业论文属于:

1、□,在_____年解密后适用本授权书。

2、□不

特此声明。

 

论文撰写人:

指导教师:

年月日年月日

 

摘要

随着新中国建国以来,正处在发展期的阶段需要吸收各国对发展有力的因数。

在国家高速发展的今天,在三维动画盛行的时代,国产三维动画发展不尽如人意,反观二维动画却在慢慢进步。

国产动画出现今天这种状况的原因主要是我国三维技术比较落后,国产动画产业体制不健全;而二维动画作为一种独特的艺术形式,它的灵动与美是不可取代的。

面对新时代人们新的审美要求,国产动画不必拘泥于二维还是三维哪一种形式,配合合理的产业体制才能在世界动画舞台上展现自己的实力。

中国在20世纪20年代初,在由“万氏兄弟”拍摄了中国最早的一批动画片,其中影响较大的是长片《铁扇公主》。

40年代初,钱家骏等在摄制了动画短片《农家乐》。

1957年建立了美术电影制片厂,前后有一批著名的艺术家、文学家参加了这一工作,以后,就成了美术电影发展繁荣的基地。

回想以前,中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画是有实力的,有适合它发展的艺术规律。

对中国动画发展脉络有一个了解,对今天的动画创作是大有裨益的。

既可从中借鉴吸收优良传统,又可发现总结中国动画的不足之处,找到一条在新的社会发展时期的发展道路。

从1906年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。

而中国在在20世纪20年代初,就拍摄了《铁扇公主》。

期间就差了二十年的时间。

在中国的发展下,在1964年的《大闹天宫》是我国第一部彩色动画长片,由几十位画家历时4年,绘制15万4千多帧图画而成,该片放映时间117分钟。

影片问世以来,受到各界高度赞扬,并获得国外各种奖项5项,已经在44个国家和地区放映,创下我国动画片出口的最高记录。

影片的导演万籁鸣在现代动画电影史中的地位,通过该片得到国际性的承认。

也是中国风格的顶峰之作。

 

关键词:

二维动画;发展;风格

ABSTRACT

AssincethefoundingofnewChina,isinthestageofdevelopmentneedtoabsorbthecountriestodeveloppowerfulfactor.Rapiddevelopmentinthecountrytoday,inthereignoftheeraofthethreedimensionalanimationdomesticdevelopmentisnotverydesirable,thethreedimensionalanimationin2danimationisinprogressslowly.Domesticanimationappearedthesituationtodayismainly3dtechnologyrelativelybackwardinourcountry,thedomesticanimationindustrysystemisnotsound;2danimationasauniqueartform,itscleverandbeautyisirreplaceable.Inthefaceofthenewagepeoplenewaestheticrequirements,domesticanimationdoesn'thavetosticktowhatkindofform,2dor3dwithreasonableindustrystructuretoshowhispowerontheworldstageofanimation.

Chinaintheearly1920s,inShanghaiby"WJHbrothers"tookChina'sfirstcartoon,theinfluenceofwhichislong"princessironfan".Intheearly'40s,QianGujunetc,chongqingfilmanimationshortfilm"organic".

BeforeandaftertheShanghaianimationfilmstudio,wasbuiltin1957agroupoffamousartists,thewritertookpartinthework,later,Shanghaibecameaartfilmdevelopmentbaseofprosperity.

Lookingback,theChineseanimationonceincomparablyglorious,italsoprovesthatChineseanimationisstrong,therearesuitableforittheartlawofdevelopment.HaveaknowledgeofChineseanimationdevelopment,ishelpfulfortoday'sanimationcreation.Aswellastodrawlessonsfromtoabsorbgoodtradition,canbefoundthatsummarizesthedeficiencyofChineseanimation,findaroadofdevelopmentinthenewsocialdevelopmentperiod.

From1906'sblack"humorousphasesoffunnyface"sincethebirthofthefirstanimatedfilm,animationhasalreadypassedthevisualartshenearly100yearsofhistory.WhileChinaintheearly1920s,tooktheprincessironfan.Havesent14yearsduringtheperiodoftime.UnderChina'sdevelopment,"theheaven"in1964,isChina'sfirstcoloranimatedfeature,bythedozensofpainterlasted4years,drawingmorethan154000pictureframe,thefilmshowingtime117minutes.Filmsinceitslaunch,gethighpraisefromallwalksoflife,andwonfiveawardsathomeandabroad,hasbeenshownin44countriesandregions,setarecordinouranimationexport.Thestatusofthefilm'sdirectorwanlai-minginmodernanimationfilm,isobtainedbytheinternationalrecognition.TheachievementisalsotheChinesestyle.

 

Keywords:

2danimation;Development;style

 

第一章绪论

二维画面是平面上的画面。

纸、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。

二维画面无论怎样看,画面的容是不变的。

二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。

1.1研究背景

世界动画经历了二维、三维两个时期。

在这个时代发展的过程中,不同的国家和地区(主要是欧美、日本和中国)呈现了不同的发展特色。

二维时期,国产动画达到了世界先进水平,出现了很多优秀的作品,如《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《三个和尚》等,并拿到众多国际大奖,得到业界的广泛认可。

然而,随着三维动画的迅速发展,全球都掀起了一阵三维动画热潮,中国当然也不例外。

但在三维动画日渐繁荣的今天,国产三维动画却很少出现让人欣慰的作品,仅有2009年的一部二维FLASH动画《喜洋洋与灰太狼》取得了不错的成绩。

1.2二维动画对民族的需求

二维动画一般都体现了直接明了的善恶美丑的情感,这一点正好与儿童的价值观相吻合。

儿童的思维简单直接,因此动画片中直观的情感表现易于他们对动画片中人物的理解,使他们对人物或事物的好坏分界更加清晰。

可以激发孩子的想象力。

二维动画里的故事一般都充满了神奇的想象,它为儿童都乐于接受,更助于孩子的想象力的开发。

二维动画可以扩大孩子的视野,丰富了他们的知识面,并为儿童提供有关社会和自我等方面的知识,幼儿在看动画片的同时会获得许多相关的间接经验。

二维动画的色彩、语言、时间、空间等容的形象性,增强了孩子们观看的趣味性:

优秀的动画都是宣传真、善、美,给儿童提供了一些可以模仿的模样和群体的一些行为规,促进儿童是非观念的形成,培养儿童良好的道德品质,而他的夸,动态化则正符合了儿童的认知特点,满足了孩子们的生理需要,也是维持孩子兴趣的保证。

二维动画可以帮助儿童培养自控能力和勇敢的精神,养成良好的合作、共享和助人等行为习惯。

1.3二维动画目的与意义

二维动画分为传统和辅助,主要是传统,我个人认为三维动画是二维的基础上发展来的,手绘的二维更多的是即时的画者的情感和想象,也就是动画的魂,而三维是在二维的基础上符合人类审美视觉的外衣,就算三维动画,也是先用二维画图做格后,再用三维表达,现代更多的是二维与三维混合的动画。

这是一种艺术形式,就如油画和国画,都有存在的意义,油画写实,国画写意。

 

第2章二维动画发展概述

2.1中国二维动画发展简史

在1926年,中国第一部动画片《大闹画室》正式诞生。

1926年——1949年的中国动画。

说到中国动画的发展,就不得不提万氏四兄弟①。

他们被称谓中国动画之父。

他们在1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。

之后,陆续创作了《狗请客》。

《过年》。

虽然两部影片是中国最早的动画片,但它们都没有产生影响。

万氏兄弟于1926年绘制出第一部动画短片《大闹画室》。

1935年,中国第一部有声动画片《骆驼献舞》也诞生在万氏兄弟的手下。

在1942年9月,万氏兄弟在完成动画长片《铁扇公主》的横空出世,《铁扇公主》可是让中国的动画第一次走出中国,成为当时继美国迪士尼的《白雪公主》之后世界上第二部动画长片。

在世界电影史上,继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。

《铁扇公主》的影响力有多大下面的一句话就可以解释。

著名的动画家手冢治虫⑤,也是因为看了这部电影之后才走上动画之路的。

1947年,人民艺术家波儿⑥和日本动画专家方明⑦(持永只仁)等在东北电影制片厂摄制了木偶片《皇帝梦》和动画片《瓮中捉鳖》。

当时人员不足、设备简陋,但是这为建国后的动画发展奠定了基础,也为新中国的动画发展揭开了序幕。

1957年至1966年是美术电影鼎盛时期,1952年摄制的《小猫钓鱼》,1955年制作的木偶片《神笔》,1956年制作的动画片《骄傲的将军》。

1953年的中国第一部彩色木偶片《小小英雄》和1955年的第一部彩色传统动画片《乌鸦为什么是黑的》。

1958年第一部中国风格的剪纸片《猪八戒吃西瓜》的试制成功,1960年第一部折纸片《聪明的鸭子》的制作完成,以及1961年,第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》的诞生,都为中国乃至世界动画影坛增添了最能代表华夏风的新片种。

1961年享誉世界的经典大片《大闹天宫》(上集:

1961,下集:

1964)在万式四兄弟的手中诞生。

轰动了欧美各国,在40多个国家和地区发行,创下了中国美术片输出的最高纪录。

几乎成为外国人心目中中国动画片的代名词。

虽然当时条件简陋,但是它无论是形象、背景、动作还是情节,都堪称一流。

整个《大闹天宫》简直是一个国粹大作,成为当时中国的巅峰之作。

1957年~1965年是中国动画的黄金时代,共摄制了105部影片,其中动画40部,木偶片37部,剪纸片16部,折纸片3部,木偶纪录片等9部。

中国动画的第二颠峰时期(1978~1989),这10年间,全国共生产电影动画片219部,全国共生产电影动画片219部,产生了批代表中国动画片最高水平的优秀影片,如1979年的《哪吒闹海》、1983年的《天书奇谭》、1982年的《鹿铃》、1988年的《山水情》、1978年的《狐狸打猎人》、1980年的《我的朋友小海豚》和《雪孩子》、1981年《猴子捞月》和《南郭先生》、1983年的《鹬蚌相争》和《蝴蝶泉》、1983年的《火童》、1984~1985年的《金猴降妖》、1985年的《草人》、《夹子救鹿》和《女娲补天》、1988年的《鱼盘》和《不射之射》等。

2.1.2外国二维动画简史

1907~1937年是外国二维动画开创阶段。

美国第一部动画片出现于1907年,《一滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿②拍摄完成,动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作也比较简单粗糙,但是美国动画片史正式开始。

这个时代的先驱还有温莎·麦克凯③、派特·立文④、弗莱舍兄弟⑨等。

1937~1949年是美国动画片的初步发展时期。

1937年迪斯尼公司推出了《白雪公主》,该影片长达74分钟,此时在美国的动画片史上是个史无前例的创举,继而推出《木偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画长片。

1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期。

这个时期的迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。

1967~1988年是美国动画的蛰伏时期。

1966年12月15日,伟大的华特·迪斯尼⑧因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。

此时,电视动画逐渐发展起来,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛普森一家》等。

整个70年代,只有几部动画片,质量也平平。

1989年~2002年美国动画片又一次进入繁荣时期,在这个时期的代表作品真的是太多了,有创造了票房奇迹的《狮子王》、有第一部全电脑制作的动画片《玩具总动员》以及可以乱真的《恐龙》等等。

2.2现代二维动画

20世纪90年代是中国动画业陆续扩大规模的时期,1999年的《宝莲灯》等几部动画长片以及1992年的《十二只蚊子和五个人》等的一些动画短片外,多数为动画连续片,如1989~1992年的《舒克和贝塔》、1993~1994年的《蓝皮鼠与大脸猫》、1995年的《大头儿子和小头爸爸》、1998年的《海尔兄弟》等。

进入21世纪后,电脑动画和网络媒体动画飞速发展,《蓝猫淘气3000问》、《小虎还乡》、《哪吒传奇》、《小将狄青》、《我为歌狂》等。

第3章中国二维动画的发展及表现

3.1.1中国二维动画风格起源

《哪吒闹海》是一部大型的宽银幕动画,故事情节,是根据古典神话小说《封神演义》⑩改编的。

在动画里,哪吒不畏强权,勇斗龙王的气魄让人痛快,而结局处,哪吒看到生灵涂炭,引剑自刎的场面,让很多人都流下了眼泪。

除了它之外,像充满智慧的《阿凡提》,简洁幽默的《三个和尚》,还有水墨动画《鹿铃》,风格古雅的《南郭先生》,毛茸茸的剪纸片《猴子捞月》,水墨风格剪纸片《鹬蚌相争》,幽默有哲理的《崂山道士》,还有《孔雀的焰火》、《小熊猫学木匠》《假如我是武松》《天书奇谭》《除夕的故事》《水鹿》《女娲补天》,还有优美感人的《雪孩子》这个时期的作品都有自己的风格。

3.1.2中国二维动画的发展因素

动画的产业化也为二维动画的发展明确了方向。

而随着二维动画的发展,二维动画不仅仅限于动画片,二维动画的应用领域在不断扩大。

二维动画逐渐应用到教学演示,平面动态设计,广告等领域。

而且由于动画的观众不断增加,二维动画的经济效益也在上升,这也就为二维动画的发展提供了动力。

90后的好在更为喜爱动画,而相对而言,他们更喜欢已经习惯了的二维动画,二维动画这一代人的记忆。

4.1中国二维动画的特点

二维动画的特点二维动画已经有一百多年的历史了,在这段历史的发展中,二维动画形成了自身的一些独特的特征。

第一,一直沿用关键桢的办法。

即要对现实中的对象进行长时间的观察和临摹,包括角色的形象、结构,习性以及习惯动作,之后充分发挥想象力进行艺术夸,把一对角色形象的性格塑造有帮助的要素表现出来,此时的角色动作创作在完成上述的艺术夸的基础上进行提炼,再画出关键的特点动作,并在这些关键之间根据角色的不同性格所需要的节奏画出数量不等的中间。

这种创作办法,从生活出发,提炼并塑造出鲜明的性格,使角色动作实现手段更加科学有效,因此,在动画大规模工业化生产的形势下,这种关键帧的方法一直使用至今。

即我们常说的二维动画。

这种方法把自然界中不存在的人为地幻想出来的形象,虽然常常受到自然界中特定的自然形象的影响,但是这些形象既有别于自然物象又与自然物象相似,有一定的动作状态和联系,即源于自然而又高于自然,符合大自然的一些法则,符合人的视觉及知觉规律,因此很容易为观众所接受。

而且,用这种方法制作的影片,角色动作流畅且个性鲜明,剧情发展节奏感强,使观众更容易感受到动画工作者想要传达的精神境界。

4.12现代中国二维动画风格

二维动画制作是一种独特的艺术形态,也是一种文化形态。

二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化,科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。

离奇的动画角色视觉形象和动画意象,夸的表现和变形的视觉审美力;明亮的色彩,卡的造型以及强烈的动感,凸现感官强烈的视觉快感;幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。

优秀的动画角色造型是一部动画影片成功的基础。

独特的动画造型可以使人们从一个新的切入点去欣赏、理解动画,体验艺术美的形式和宣泄个人的情感。

在中国,动画艺术,动画角色的视觉形象的塑造和开发还处在一个比较落后的局面,主要表现在动画角色特征不够鲜明,娱乐性不够强,动作生硬,科技含量较低,传统民族文化和现代语言结合较差。

急需提升动画角色的视觉形象价值,对传播民族文化和发展动画创意产业有着深远的意义。

 

第4章中国二维动画自身发展境况

4.1中国二维动画发展状况

中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。

从上世纪20年代到现在也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国的动漫发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。

60年代后期以来,世界各国对动漫的兴趣并迅猛的发展,以美国,日本为首的动漫强国正在以惊人的速度崛起着,80年代后期中国动漫产业也迎来了一种全新的发展模式,即软服务外包。

为了节约制作成本纷纷把制作环节交给中国做,著名的动画片《花木兰》即是取之中国又是来自中国,这种发展模式使中国动漫一直面临着一个难堪的剥论,逐渐的失去了自我创新的意识和能力,一方面国动漫企业大部分是外国动漫的加工产,为美日动漫做加工制做而得以存活,原创动漫生产极为的薄弱,另一方面对的国广阔的动漫消费市场被日美动漫占领着,包括影视播出市场,音像市场,以及衍生产品市场都被外国的动漫产品占领,因而中国动漫失去了原因的竞争能力,这种状态一直延续到21世纪的开始才慢慢的被打破,当然基于前面所形成的种种问题,确实与我们这个经济的发展息息相关。

4.2中国二维动画发展分析

中国动漫产业的发展离不开原始积累的种种因素,也正是因为有这些才能在以后的产业腾飞之路上走的更远。

面对着国旺盛的需求市场,一时间投入动漫产业的企业也数以万千,纷纷泳入市场,争取发展的一席之地,而这样的现象不是偶然的,然而中国动漫也有其固有的发展优势。

1、前期的动漫的发展积累了丰富技术经验。

2、历史文化底蕴很浓在题材可发觉的空间大

3、政府在政策上和资金的支持

4、动漫的经营运作模式产生与制作的成熟

5、市场前景广阔

6、动漫新生力量的兴起

4.3中国二维动画在国人中的定位

在中国人都认为动漫等于小孩子,这种定位,让中国导致了制作方失去了高一层的观众群体,也失去了打开市场的机会。

我国早起的动漫都是通俗易懂、篇幅短小的美术片,这类型的动漫或者动画只适合儿童看,这其中时有原因的,因为二位动画在初期由于制作经费、技术、思想上的原因,只能做探索性的尝试,定位的受众就是儿童,因为儿童身上最容易打开市场。

可是随着时间的流逝,国的动漫企业视乎忽略了随着受众群体年龄的变迁,他们的目光就会随着时间的成长,离开曾经的动画片,因为那些只是给小孩子看的,人在长大的同时也会追求更高的文化享受。

而制作方制作的动漫或者动画片定位并没有给成长起来的孩子们留有余地,所以动漫和动画就逐渐在他们的心中产生一个等于儿童、小孩子的等号。

 

参考文献

1万氏四兄弟:

万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰4人。

万古蟾、万籁鸣为孪生兄弟新华网

2詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿:

世界动画史:

中央编译,2012

3温莎·麦克凯世界动漫史 .豆瓣[引用日期2014-04-12]

4派特·立文弗莱舍兄弟世界动漫史 .豆瓣[引用日期2014-04-12]

5手冢治虫:

阿童木之父——手冢治虫 新华网[引用日期2015-04-6]

6波儿:

天津日报

7方明⑦(持永只仁)《中国动画史》颜慧、索亚斌编著2005年中国电影

8华特·迪斯尼米老鼠是怎么来的.日报[引用日期2015-10-27]

9弗莱舍兄弟;美国动画的先驱——麦克凯、立文、曼斯默和弗莱舍兄弟(上)[J];艺术学院学报;2002年03期

10《封神演义》 .搜狐读书[引用日期2014-02-27]

 

后记

由于本人的才疏学浅,所了解的知识面不广,所以本文的容结构、观点材料都还存在许多缺憾和不足。

有错误之处也在所难免,在此恳请各位老师多批评和教益!

 

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